名無しさん : 22/08/20(土)
名無しさん : 22/08/20(土)
ガンタンクが敵に回すとかなり厄介だったのは覚えているな…
名無しさん : 22/08/20(土)
ガンキャノンが耐久も高くて強かった
名無しさん : 22/08/20(土)
スタッフ私物の映像ソフト持ち込んで
コマ送りで見ながらモビルスーツの
動きのパターンとタイミングをアニメに
合わせたとか言っててちょっと異常な熱意だと思った…
名無しさん : 22/08/20(土)
この頃のもっさりしたスピード感が好きだった
名無しさん : 22/08/20(土)
陣営格差すごくね
名無しさん : 22/08/20(土)
GMの歩行音好き
名無しさん : 22/08/20(土)
今のも面白いけどこの頃のよさもわかるわ
名無しさん : 22/08/20(土)
これの大人数対戦可能な感じの
オンラインゲームでいいんだけどなあ
といつも思っている
名無しさん : 22/08/20(土)
コスト効率が悪くてバズがザク弱いせいかドム使いがほとんどいなかった
だから対戦で使うとアドバンテージとれた
ジャブロー地下では何もできない
名無しさん : 22/08/20(土)
ドムのサブ射撃が未だに良くわかってない
名無しさん : 22/08/20(土)
>ドムのサブ射撃が未だに良くわかってない
近距離で相手の正面から胸フラッシュ当たるとよろける
名無しさん : 22/08/20(土)
このままガンダムで広げつつ他の富野作品でも出してさあ
幸せな幻想だった
名無しさん : 22/08/20(土)
中コストの存在意義
名無しさん : 22/08/20(土)
ゲルググで前ステサブ×n
名無しさん : 22/08/20(土)
今見ても動きとかスラスター焦げ跡とかのこだわりがいいんだよな…
名無しさん : 22/08/20(土)
無印の旧ザクが好き
名無しさん : 22/08/20(土)
鹵獲カラーのジオングで吹き出したのは覚えているよ
名無しさん : 22/08/20(土)
カトキ系スタイリッシュじゃない
昔のホビージャパンの作例みたいなモデリングが
俺を狂わせる
名無しさん : 22/08/20(土)
ほんとSteamあたりで出ないかな…
名無しさん : 22/08/20(土)
ドムの地上格闘はダメージ大きいけど当てづらいのでサブ射を使う
名無しさん : 22/08/20(土)
近所の駄菓子屋ずっとこれ埋まってた
名無しさん : 22/08/20(土)
でもみんな今やると多分ブースト移動欲しいとか言い出すと思う
名無しさん : 22/08/20(土)
逆シャアまでやってほしかったな…
ガンダムvsΖの宇宙世紀モードだかで赤いキュベレイmk2に乗ったシャアは出てきたけど
名無しさん : 22/08/20(土)
初代連ジが流行ったときのゲーセンの賑わい方が好きだった
実に幅広い客層であった
名無しさん : 22/08/20(土)
>初代連ジが流行ったときのゲーセンの賑わい方が好きだった
>実に幅広い客層であった
みんな勝ち負け関係なくガンダムごっこしてる…
名無しさん : 22/08/20(土)
>初代連ジが流行ったときのゲーセンの賑わい方が好きだった
>実に幅広い客層であった
ジムで初心者のガンダムをどこまで引っ張れるかが上級者の腕前の見せ所とかだったりしたんだよな
名無しさん : 22/08/20(土)
ゲームバランスは良くないんだがそれ以上に動かしてて楽しい
名無しさん : 22/08/20(土)
量産型ゲルググのビームナギナタ回転いいよね…
名無しさん : 22/08/20(土)
無印は開発がジオンに寄りすぎてる…!
名無しさん : 22/08/20(土)
鹵獲は頭やーらけーと思った
…でも色が
名無しさん : 22/08/20(土)
鹵獲カラーのグフ好きだった
名無しさん : 22/08/20(土)
ジム割と強いよな
ほんと安いガンダムて感じで
名無しさん : 22/08/20(土)
アニメ観てバカにしてたガンタンク
が2機でてくるとすげえ恐ろしい
名無しさん : 22/08/20(土)
ジムは弱いなりにバランスは良いんだよな
名無しさん : 22/08/20(土)
タンクは硬すぎる
コメント一覧 (110)
ガンダムログ管理人
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それ以降はGMやゾックを使ってた
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元々シャゲダンとかあったわ
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VSシリーズは連ザ+の仕様で止まってれば良かったんや。
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「進路クリアー発進どうぞー御武運をお祈りしています」
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鹵獲カラーについてはエウティタで本領発揮されてずいぶんカッコよくなったと思う
単にティターンズカラーの魔力かもだが
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カプコン最高!
バンダイ、キャラゲーの内製もうやめろ
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後ガンタンクで延々と距離取って打つだけでもそれなりにうざかった記憶
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ネームド機体が強過ぎる
周りがネームドばかりで難易度高過ぎる宇宙戦ステージが有った記憶
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「武装がしょぼいから格闘」はそういうことじゃない
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というか無印はドリキャスでしか出てないし
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バランスはおいといて一作目の基礎を作った人が偉大すぎる
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わざとシールドに敵の攻撃当たるようにして二刀流出来るようにしてた記憶がある
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あのゲームのネームド怖すぎる
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声をかけられて、よく一緒に遊んでた思い出。
何度か一緒にプレーして初めて全クリ出来た時、その子がうれし泣きしてるの見て
こっちももらい泣きしそうになったっけ。
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どう使えば良かったんや…ダウン追撃…?
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直ったのエウティタだっけ
ガンダムVSZガンダムからだっけ
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遠距離射撃(マズル・フラッシュ)を見てから避けれたのが楽しかった。ビームとか避けながら
近づいていくと大体プレイヤーはパニック状態に落ちるから近接で殴り倒してたな
遠くからだと狙ってくるけど、近くだと撃ちまくってくるから予測避けでも余裕だったし。
ただガンダムのビームだけは追尾性が異常性能過ぎてある一定距離からは避けられなかった。
なんだよあの曲がってくるビームは・・・
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宙域ステージとかいう独特な移動が必要なのは最初悩まされたけど、慣れると楽しかった
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最近の若者はステップで素早く動いておるのぉ・・・
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ゴッグのあの重量感よ
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(その願望はPS2ガンダム戦記である程度実現するのだが)
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なんなら100円入れてズピーン!おう、任されて!!の時点でもう楽しいゲーってなかなかないよね
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お前が投げるんかいって笑った
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自然と自機はガンタンク一択になり、
気づいたら甥っ子から「リュウさん」とあだ名されたあの頃...。
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人間っぽさとメカっぽさを合わせた散り際。
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