
578 : 2022/08/25(木) 14:16:50.12 ID:Molrxz55H
プレイしてみての現段階感想をいうと
・戦闘は面白い工夫しがいがある
・機体の差別化はそれなりにできていてモーションとかみても丁寧に作られてる印象
・ミッションのテンポ良し
・ストーリーは期待値低かったのもあるけどけっこう面白い
・僚機AIが微妙(自機がダウンしたとき助けになかなかこない)
・キーコンフィグ周りが酷い
・キャピタル渋い
て感じかな。あと難易度思ったより高い
585 : 2022/08/25(木) 14:19:41.45 ID:/H8jHgjn0
カスサンをもうちょっと使いやすくして欲しいな
MAP開始前に開始のBGM等決められるといいんだけどね
引用 : https://5ch.net/
587 : 2022/08/25(木) 14:21:04.29 ID:omgibZ4c0
難易度高めなのは楽しめてるけど、
壁際でカメラ滅茶苦茶にされたり、エアリル浮かせて格闘で飛びついたらスカりまくったり
イライラする要素も多い
588 : 2022/08/25(木) 14:21:10.71 ID:EQ0E03lR0
一機にクレジット投入したら、稼ぎしない限り別機体気軽に乗れないのきついな
209 : 2022/08/25(木) 10:20:25.74 ID:ddPXMOrv0
キャピタルも渋いから周回しまくらんと色んな機体でミッション行けないから作業感あるしここらへんは文句言われまくりそうだな
しんどくなる
210 : 2022/08/25(木) 10:21:48.00 ID:gS5V0ihp0
>>209
せめて最後の会話オールスキップさせてくれたらな
211 : 2022/08/25(木) 10:21:51.28 ID:xfZ0U7Jj0
>>209
初期の楽しいが慣れになると
その辺は叩かれそうとは、体験盤から感じた。
242 : 2022/08/25(木) 10:36:21.96 ID:ddPXMOrv0
機体を触りたいのに設計図入手もめんどうだし、いつの時代のゲーム制やねん
255 : 2022/08/25(木) 10:41:49.15 ID:ddPXMOrv0
>>249
とりあえずレベルはもっと上げやすくするように要望送っとくわ
アクションはほんとに良いからもったいない
248 : 2022/08/25(木) 10:38:47.95 ID:ddPXMOrv0
アクションは良いよ
これは誉めれるレベル
ただ機体入手のしにくさ、レベルの上げにくさ
これらがマジでライトが離れるのに十分なくらいにダメだわ
253 : 2022/08/25(木) 10:41:30.92 ID:z/YTP0UEr
操作性とかキャピタル問題はあるみたいだけどゲーム自体は普通に楽しそうなのかな?
なら買ってみるか
262 : 2022/08/25(木) 10:43:37.38 ID:6ufekZbya
>>253
3章までやった感想としてはキャピタル不足、倒した敵からロックオンが外れるのが遅い、ガンタンク&フリーダム最高くらいかなぁ
267 : 2022/08/25(木) 10:44:51.73 ID:ZPzYGRl10
>>262
死にモーションが固定で機体消えるまでロック外れないんだよね・・・
これかなりストレス
254 : 2022/08/25(木) 10:41:36.10 ID:UFS4pG5U0
カジュアルな協力プレイゲーなら何年も続けたいなあと思ってたが趣旨が違いそうだね
266 : 2022/08/25(木) 10:44:49.22 ID:ddPXMOrv0
>>254
協力はオマケで基本的にはコア向けやな
作業することに苦痛を感じないならやれる
280 : 2022/08/25(木) 10:53:26.77 ID:zEobGDDtd
設計図掘りとかスキル集め楽しくて草
こういうのよ
282 : 2022/08/25(木) 10:57:02.61 ID:DxSFgbSe0
機体ごとにある程度差別化できてる感じ?
紹介動画は見たけど触った感じが聞きたい
284 : 2022/08/25(木) 10:59:28.80 ID:xfZ0U7Jj0
>>282
ナイトガンダムとバルバトスでは
同じ格闘機でも操作感は全然違ったな。
299 : 2022/08/25(木) 11:12:25.16 ID:Viyj0b2w0
>>282
モーションはもちろん一体一体でできるコンボが違う印象
同じMSを使って慣れた方がコンボとか使い勝手とかの面でいいくらいには差別化できてる
290 : 2022/08/25(木) 11:05:53.54 ID:NkIOi464p
序盤だからか機体の性能差がかなりあるな
愛でうめるには俺の腕ではきつい
クリア後に頑張るかー
300 : 2022/08/25(木) 11:13:10.92 ID:HxSWGZrw0
まぁアクションゲームとしての出来は正直微妙やな
一応最低限のおもしろさはあるけどもっと出来のいいアクションゲーが溢れてる今の時代にこの出来わな・・・
ただ多少出来が悪くてもガンダムってだけでやっぱ楽しく感じちゃうんよなぁ
312 : 2022/08/25(木) 11:17:26.04 ID:Molrxz55d
>>300
ハクスラゲーだからアクションはこのくらいでいいだろ。むしろもう少しマイルドでも良かった
345 : 2022/08/25(木) 11:55:40.95 ID:uX2ODtg5d
あーうん
こりゃキャピタルが悪さしてる
アクションは良好だし
ガンダムブレイカーでよく言われてた無駄に長く単調なフィールドで
無駄に長い戦闘をやらされるって不満部分は改善されてる
キャピタル問題さえどうにかなればテンポよくハクスラ出来る
機体数とか癖のあるキャラがメインのストーリーとかは人によっては評価下がるかも知れないが
アクション自体はそんな文句出ないんじゃないか
348 : 2022/08/25(木) 11:57:52.34 ID:sDvS3bA70
面白いけど
ここまでガチガチに正史もオリジナルもハナシ入れなくても良かったかな個人的にはそれよりも
キャピタルのバランスとか限界突破は初めからとか量産機多めの機体数とかで
ハクスラトレハンに特化したゲームデザインでもと思う
391 : 2022/08/25(木) 12:25:38.91 ID:qLJFj6D50
機体数少ないしボリュームはなさそうエンドコンテンツないと飽きが早そうだけどソシャゲに比べたら神ゲー
394 : 2022/08/25(木) 12:27:23.49 ID:I68Mbl0Ma
結局スイッチのプレイ感はどんなもん?
カクカクしたりしない?
396 : 2022/08/25(木) 12:28:50.60 ID:BP0vdKXJ0
>>394
ロードがちょっとある以外は特にかくついたりはしてないな、まだディレクトリ3程度の話だが
重いマップあるらしいからそこでかくついたら書くわ
400 : 2022/08/25(木) 12:30:24.56 ID:uNbWdYFl0
次作出るくらい売れてくれ
414 : 2022/08/25(木) 12:39:48.15 ID:3GXwvCuQ0
アクションおもしろいしブレイクのストーリーも楽しいから無双みたいにxxバトルアライアンスシリーズにしちゃえよバンナムさんよ
とりま適当にワンピバトルアライアンスと鬼滅バトルアライアンス出してたんまり稼いでガンダムバトルアライアンス2作ってくれ!
コメント一覧 (75)
ユノアスタルトがフォウとステラを助けようとしたけど、サクラがフォウとステラを助けて「歴史を変えてはいけない、これがガンダムの正しい歴史」って説教してたのが新鮮でガンダムのゲームをやってるんだなと実感した
やっぱりガンダムという作品はヒロインが死んだりするから面白いのであって、スパロボのスパロボ補正のようなご都合主義で助かって生存して救済するスパロボが嫌いだったので、助からずに死んで救済されないバトルアライアンスが大好きです。
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サブ兵装をL1L2に割り当てたいけどSPAのコマンドもこの二つのボタンに変わるせいで押し辛い
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新しい機体を取っても気軽に乗り換えられないのがしんどい
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機体ごとに差を付けて増やすの大変なんだろうな…と思う
稼ぎと乗り換えは辛いけど多分何らかのアプデは入りそうね
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エクシアR2で始めてしまったばかりに、というかインファイターで始めたヤツは大概MA戦にイラつき続けるハメになると思う
かと言って別機体に変えてみようって思っても
ヤバい程稼がないと乗り換えられないから手遅れ
戦闘自体も超誘導長射程スパアマガー不攻撃もってるヤツ相手にすんのは単純にダルいし
ジャスガの判定厳し過ぎて雰囲気でやってるわ…
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ムウがいるのにパーフェクトストライクとアカツキは使えないし、
インパルスとフラウロスはムービーだけ登場して使わせてくれないとか、
一応、GジェネジェネシスとGジェネクロスレイズのモデルを流用をしてるんだよね?
もっと流用をがんばって使える機体とパイロットの乗り換えをさせてほしかった...
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悪かったのは同時押しボタンの設定が個別に変えられない事やキャピタル渋い
味方復活の時間の遅さ、僚機2体とも倒れたらかなりキツい
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そうじゃなくてもツイッターの反応とか見てそうだけど
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どうせ参戦機体少ないならSDじゃない方が良かった気がする
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あと爆風のエフェクトで何にも見えない
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満を持して使えるようになった機体がのっけからズタボロのハゲハゲってのは
どうなん?
Gジェネジェネシスとクロスレイズの機体は納品されたばっかりの傷なし完品って感じで
バトアラの機体は本当にどこか行ってきたんですか?ってレベルの仕上がりで
いや好きな人にはたまらんのだろうけどさあ
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他の小さな不満点は全然目を瞑れるけどこれは何かしらアップデートとかしてくれないと長く遊ぶにはきついかな
とか言って豪華版買っちゃったからもう引き返せないんですけどね
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壊れれないで残ってるのちょっと邪魔かな
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あと機体数絞ってる時点で言うべきではないのかもしれないが、武装交換くらいはしたかった
動かしてる分には楽しい
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リディがいてデルタプラスが使えない
ほんとシナリオを再現するためにしか登場しないんだな
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個人的にアクションでキャラ固有の強化とか要らない派なんで
強化は全キャラ共有のオプションに一本化して欲しかった
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実際にプレイすると自キャラの画面占有率思ったより高くちょっと周りが見えにくい
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意外に攻撃避けられねえのでガード安定すぎる
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参戦作品については個人の好みなので論外
ゲーム性としては設計図集める程度の周回じゃ1機適正レベルに上げるだけで枯渇するキャピタル不足
ターゲット周りの判定・反応が微妙
僚機が現在何をターゲットしているのが表示
近接SPAのスカり具合が酷いから使ったら即座にヒットするように修正
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コイツに限らずMA戦ひとっつも楽しくないわ
ハシュマルとか元から機動力高いヤツはともかくどいつもこいつも何もかもが速いしそのせいでSPAがポンコツ、その割に全くひるまないし
ゲーム作るセンス無さすぎでしょ…なんなのこれ、シンプルに苦行なんだけど
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バトルシリーズも作品を重ねてバトルユニバースにまでなったんだし次回作に期待してる
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バランス調整とかちゃんとしたのか?
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いつもの無味無臭ガンダムゲーの域を出てない
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単純に可愛くないというか男にしか見えないし、「アタシこの先の展開知ってるよ」的なアピールが多すぎて無粋な野郎にしか思えない
フリーダムが救援に来る場面で来るぞ来るぞ・・・と煽ってくるのは原作の展開を知ってても純粋にイラっとしたわ
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2日遊べたら御の字って評価
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あと自動ロックオンの設定って「敵を倒す→次のターゲットに自動ロック」じゃなくて攻撃行動をとった際にロックオンするって挙動なのな
なんでこんな仕様でいけると思ったのか純粋に疑問だわ
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腰の箱は飾りだったよ…
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ゲームの寿命短くていいから楽しく遊びたい
目的のために苦行をするゲームになってる
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リザルトで設計図揃ったタイミングで落ちる。何回もチャレンジしてクリアできたクエストでこれなられるとマジきつい
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バトルシリーズ恒例と言われたらそれまでかもだけど、戦闘中の台詞を全部聞くのが難しいのも気になる…聞こうとすると、一連の流れが終わるまで動けないし敵も倒せない…
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主人公のレベルと機体のレベル連動させて、金は機体解放とか強化パーツ生産とかならまだ楽だったんだけど。
まあ、なんだかんだで機体動かすのは楽しいから、自分としては良作寄りではあるんだけど。
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アサルトサヴァイブくらいならまあやってもいいかなって
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兎に角デフォ音量がデカすぎる
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移動できないデメリットがあるからって特に強いわけでもないしバランスが酷い
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突然の轢き逃げアタックとか近距離じゃ絶対回避できないし
やってて面白くなる気がしないわ
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