名無しさん : 22/08/25(木)
名無しさん : 22/08/25(木)
少なくとも気楽にやれるお祭りゲーではない
アクションの難易度が結構高い
名無しさん : 22/08/25(木)
>アクションの難易度が結構高い
体験版ですらわかる思ったよりガチ目だな…
名無しさん : 22/08/25(木)
体験版と結構仕様違うとこある
基本的には良くなってるんだけど
名無しさん : 22/08/25(木)
たまに妙に早口になるの以外はめちゃくちゃ可愛いと思うスレ画
名無しさん : 22/08/25(木)
男だと思ってた
名無しさん : 22/08/25(木)
ノリスが序盤の壁って感じ
名無しさん : 22/08/25(木)
>ノリスが序盤の壁って感じ
ブレイク震える山のノリスは撤退前に撃破できるの?
名無しさん : 22/08/25(木)
>>ノリスが序盤の壁って感じ
>ブレイク震える山のノリスは撤退前に撃破できるの?
出来るし倒すとグフカス設計図貰えるよ
名無しさん : 22/08/25(木)
操作感がどのゲームにも似てなくて慣れるのにちょっとかかりそうだ…
名無しさん : 22/08/25(木)
わりとよくあるUIのサブ兵装のボタン配置書かれてなかったりするからとっさの判断が慣れるまで難しい
慣れてもミスるが
名無しさん : 22/08/25(木)
主人公はずっと立ち絵の無い選択肢でしか喋らないタイプのままなんだろうか
名無しさん : 22/08/25(木)
バトルシリーズの感覚でやるとけっこう死ぬ
名無しさん : 22/08/25(木)
割と周回前提なのに周回かったるい
名無しさん : 22/08/25(木)
ジャスガ連撃も防ぐのめっちゃ便利だな…
脳筋だから基本ガードしないけど
名無しさん : 22/08/25(木)
そうは言うけどよぉ
どんだけ敵が強くてもレベルを上げて物理で殴れば片付く話なんだろ?
名無しさん : 22/08/25(木)
シューターロールの即リロード微妙かと思ってたがコマンドガンダムとかだと強いな…
名無しさん : 22/08/25(木)
ずっとバルバトス使ってる
僚機は主人公キャラで友好度溜まったら交代
名無しさん : 22/08/25(木)
ハシュマルステージの地雷邪魔すぎんだろ
ロックオンが地雷に吸われて大変だっつのに何個ばら撒いてんだよ
名無しさん : 22/08/25(木)
ジャンプや滞空周りがあんま快適じゃないから無理に敵の位置の高低差や空飛ぶ敵作らないで欲しかった
名無しさん : 22/08/25(木)
二段ジャンプ欲しい…
名無しさん : 22/08/25(木)
ジャンプの制限あるのに一回のジャンプでいけないとこにコンテナ置くのなんなの…
名無しさん : 22/08/25(木)
ノーマルが全然ノーマルじゃないわ
これでハードなんてきたら投げそう
名無しさん : 22/08/25(木)
雑魚は攻撃上げてエアリアルコンボしてればサクサク倒せるな
名無しさん : 22/08/25(木)
>雑魚は攻撃上げてエアリアルコンボしてればサクサク倒せるな
コンボできない!
何かズレる
名無しさん : 22/08/25(木)
ヘイト管理してるのに全然タゲがこっちから離れない
なんなら一発殴らないとヘイト切ってくれない
いつまでも追いかけられる!!
名無しさん : 22/08/25(木)
不便なロックオン周りとかはまぁアプデで修正入るだろうと勝手に楽観視してる
名無しさん : 22/08/25(木)
ジオング出てきたと思ったらシャア!シャア!シャア!でダメだった
プレミアムサウンドを不意打ちで使ってくるゲームはじめて見た
名無しさん : 22/08/25(木)
僚機の性能って改造反映されてなくてレベルだけじゃない?
信頼度も分からんけど
名無しさん : 22/08/25(木)
結構序盤で無視してたコンテナ関連に限凸用素材あったりするって聞いてそんなん聞いてねえってなって今集め直してる
名無しさん : 22/08/25(木)
知ってる作品のステージうろついて再現度確認するだけでも結構楽しい
名無しさん : 22/08/25(木)
ガード上手くやらないとクリアできない難易度ではあるな
名無しさん : 22/08/25(木)
格闘にブーストゲージ使用って本当にいるのか!?
名無しさん : 22/08/25(木)
2面のエピオンからしてもうなんか強くない?
使うかどうか悩んでた予約特典機体普通に解禁しちゃったよ
名無しさん : 22/08/25(木)
予約特典機体使わんともうパワーインフレについていけんぞ
名無しさん : 22/08/25(木)
こういうのは使える機体増えてきてからが本番よね
早く色々使いたい
コメント一覧 (69)
ガンダムログ管理人
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凄いゲームってわかんだね
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でもガンブレ3のようなアプデで大きく改善されそうな感じはすごくある
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easyですらボコボコにされたぞ。
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毎回勝てるか勝てないかの戦いやってる
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とりあえずSPA演出のオン/オフは欲しいな…
画面切り替わって敵動いてたりするし、味方SPAで画面1/3消えるのはちょっとキツイ
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バトルデステニーでは武器のパラメータまで細かく強化できたから、ライフル一撃で雑魚倒せるようにして原作再現とかやってて楽しかったんだが
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バランサーゲージやチェインブレイクみたいなせっかくのゲーム要素完全に無視するくらいなら、ギミック制にしてほしかった
部位破壊で攻撃動作を止めさせたり、弱点が露出するとかさ
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FF13を思い出すくらい目が滑る
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>プレミアムサウンドを不意打ちで使ってくるゲームはじめて見た
トリントンでシャア!と同時にシャアズゴが海面から飛び出してきてもっとダメだった
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こっちも攻撃できないので増援全滅後のボスがでなくて先に進めない。
泣く泣くリタイヤする羽目に・・・。
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イージーだと、攻撃パターンが軟化しているせいか殆ど被弾しないで勝てる場合もあるな
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ボスからのタゲが来たら、攻撃やめてガード(普通のガードで可)に徹するだけでもクリアー率上がる
ジャストガードはタイミングシビア過ぎてリターンは大きいけどリスクがそれ以上だから
よほど腕に自信がないなら忘れろ
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MAとかデカブツはテストプレイしたのかよって突っ込みたくなるぐらい自機の機動性とボスの攻撃性が釣り合ってない
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全然隙が作れない、火力高い、広範囲で攻撃避けにく過ぎるで苦行の域
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ムサイ撃沈に時間かかるわ、ビグザムIフィールドで遠距離無効の上
格闘戦で1発で100ダメ近く喰らうわで
貫通スキルでちょっと修行中
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ほっとくと雑魚がポロポロ落ちてくるやつ
あれってリロード待って射撃でちまちまやるしかないの?
近くのビルから飛べばギリ格闘届くけど、
雑魚と一緒に壊しちゃうしそもそも近くに無かったりするし
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チョバムで蹴散らすの楽しい
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>どんだけ敵が強くてもレベルを上げて物理で殴れば片付く話なんだろ?
そもそもトゥルーのハシュマルを倒して先に行かなきゃこれ以上レベル上げられねぇ!ってなる
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特に初見のジオングはモノアイがこっち見てるのよく分かるから怖かった
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クリア後の要素解放は全ステージノーマルクリアという仕様
最後のコロニーハシュマル、デビルガンダム・ネオジオングは全部マルチに逃げたわ
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現状は遊ぶ気にならない
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ジャスガとステップ無敵フレーム緩和だけでも大分マシになりそうなんだけど
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MAはほぼ常時SAでたまに超エイムで攻撃当ててくるのが理不尽
これのせいでインファイターは全方位ガード外せねぇ
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てかヘイトはそれまでの総ダメージ量で管理してるのかダメージ与えすぎるとこっちが死ぬまで追跡してくるのなんなの
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ユニコーン時代のドワッジとの遭遇とか好き。
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ガンダムアストレアtypeFは?
追加DL機体だよな?
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ガンダムアストレアtypeFは?
追加DL機体だよな?
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2機ともスーパーアーマーだから迎撃不可能
しかも両方掴み技持ちだからガードも不能
後方に逃げても3倍くらいの速度で突撃してくる
せめて俺を囮にして僚機がドカドカ攻撃してくれたらまだマシだが、なんか歩いて敵の近くに行ってたまにライフル撃つくらいしかしない
俺が撃破されたら、ロックされてる僚機が起こしにくるものの当然阻止される
フリーのもう一人の相方は相変わらずそんな敵の近くでたまにライフル撃ってる
役割逆にしろよAIアホかよ
難しくてストレス貯まる
人間を相方にしてマルチ前提の難易度なのか?
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ロールアクションにリジェネとカット率上がるやつ付けると多少はマシになるけど
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どうにもならないのかねえ?
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特殊武装1が使えなさすぎる、せめてランサーダートにしてくれよ
インファイターの時点できついわ
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MEPE発動全弾発射ロールアクションして即リロードしてもう一回ぶちこむと結構削れて楽しい
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製品版買ったけど
陸戦型ガンダム出してから本番
そしてアレックス使うと世界が変わる
正直に言うが有料DLCを買うつもりで課金したが
製品版の7000円と
シーズンパスとサントラの分を追加で買う価値は無い
残念ながら当たり外れの2択なら
外れの分類ゲー
アップデートでどれだけ快適になるんだろうか?
ガンダムログ管理人
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