名無しさん : 22/09/22(木)
名無しさん : 22/09/22(木)
名無しさん : 22/09/22(木)
EX第4次 ビルバインショウ
名無しさん : 22/09/22(木)
名無しさん : 22/09/22(木)
SSサイズのユニット良いよね
名無しさん : 22/09/22(木)
名無しさん : 22/09/22(木)
回避0%避けてくシステムはきついよな
そりゃそうだって話だけどさ
名無しさん : 22/09/22(木)
>回避0%避けてくシステムはきついよな
>そりゃそうだって話だけどさ
でも連続ターゲット補正みたいなのよりはマシだと思う
名無しさん : 22/09/22(木)
>回避0%避けてくシステムはきついよな
>そりゃそうだって話だけどさ
メタな話をすると敵はなぜ
確実に回避されると知ってるんだと…
名無しさん : 22/09/22(木)
>回避0%避けてくシステムはきついよな
>そりゃそうだって話だけどさ
これって回避0%のユニットのみの場合どうなるんだ?
敵が何もせずターン終了したりするのかな?
名無しさん : 22/09/22(木)
>これって回避0%のユニットのみの場合どうなるんだ?
>敵が何もせずターン終了したりするのかな?
左様
動かなくなります
名無しさん : 22/09/22(木)
名無しさん : 22/09/22(木)
名無しさん : 22/09/22(木)
限界とかいう消えたシステムもあったな
名無しさん : 22/09/22(木)
名無しさん : 22/09/22(木)
名無しさん : 22/09/22(木)
近年のスパロボでは終盤の敵の命中率がインフレしてて
こちらの回避に優れたユニットでもかなりの確率で当ててくる調整が主流
名無しさん : 22/09/22(木)
>近年のスパロボでは終盤の敵の命中率がインフレしてて
>こちらの回避に優れたユニットでもかなりの確率で当ててくる調整が主流
ゾルタンとかアムロでも避けきれない
名無しさん : 22/09/22(木)
>近年のスパロボでは終盤の敵の命中率がインフレしてて
>こちらの回避に優れたユニットでもかなりの確率で当ててくる調整が主流
ネオジオンのボスキャラのサーベルとかファンネルとか当たるわ
名無しさん : 22/09/22(木)
>近年のスパロボでは終盤の敵の命中率がインフレしてて
>こちらの回避に優れたユニットでもかなりの確率で当ててくる調整が主流
リアル系は相当強化してないと15段階改造くらいは余裕で当てられる30
名無しさん : 22/09/22(木)
>リアル系は相当強化してないと15段階改造くらいは余裕で当てられる30
ヒェッ…そんなに…
名無しさん : 22/09/22(木)
名無しさん : 22/09/22(木)
30じゃ補正かかって徐々に敵の命中率上がっていくから
単騎で飛び込むの危なくなった
名無しさん : 22/09/22(木)
今のガンダム系は昔ほどスイスイ避けないし火力もないんで結構しんどい、アムロ等の主役級は強いけどね
名無しさん : 22/09/22(木)
ガンダム系というか宇宙世紀系はもうちょっとテコ入れして欲しいよね
第2次Zあたりのリアル偏重よりは全体のバランスとしては良くなってるんだけど
名無しさん : 22/09/22(木)
貴重な被ダメセリフが聞けてお得!
なわけねぇだろ!
名無しさん : 22/09/22(木)
名無しさん : 22/09/22(木)
>ほのおのにおい しみついて よける
そいつは回避も勿論凄いんだけど真骨頂は火力
精密射撃と合わさって化け物じみた火力が出る
下手すりゃエルくんを超える
名無しさん : 22/09/22(木)
最近のはやってないからようわからんけど
リアルでも避けきれない
リアルだからそこまで耐えられない
精神使うにも限度がある
ってなるからMS使いにくくない?って思った
名無しさん : 22/09/22(木)
>ってなるからMS使いにくくない?って思った
それこそ素でMSより避けて火力出るスコタコニューアーハンいたTは酷い事なってたな
名無しさん : 22/09/22(木)
それこそ敵の命中率見てから追っかけでやっぱり精神コマンド使うわ~が間に合う世の中だもの
名無しさん : 22/09/22(木)
避けてたのが集中攻撃で食らうようになって瀕死になったらまた避けまくる異能生存体なキリコ
名無しさん : 22/09/22(木)
先頭を走るのはいつもあいつ!(銀河万丈声)
ブースターつけてつっこませて連続行動であらかた片づいとる
名無しさん : 22/09/22(木)
特殊防御能力ない代わりに機体の能力値優秀で火力がインチキすぎる30th好き
名無しさん : 22/09/22(木)
当てれるやつ狙ってくるとか敵にもう少し知性が欲しい
携帯機の連タゲ補正とかああいうのでもいいけど
名無しさん : 22/09/22(木)
指揮系統中枢「MAP上に存在する敵ユニット数/5%敵ユニットに命中補正」
この辺のスキルとか補正がきつくて近年はリアル系でも普通に当たるな
名無しさん : 22/09/22(木)
Jは集中込みで0%だと無視されなかった気がするけど記憶が曖昧であってるかわからないし
ナデシコ辺りを鉄壁必中かけて囮にした方が早い
名無しさん : 22/09/22(木)
(連タゲ補正)いる?
名無しさん : 22/09/22(木)
>(連タゲ補正)いる?
これないとリアル系突っ込ませて終わりになる
あるとリアル系がボロボロにされる
コメント一覧 (64)
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いつぞやのドンサウザーを自分らでやれるというというかさ
もう回避系は危なくて使うのがちょっと怖いくらいだ
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スパロボAだとほぼ敵の攻撃当たらなかった
戦闘画面飛ばせなかったから1時間ぐらい避けてるだけの真ゲッター2眺めてた記憶がある
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だからスパロボのキリコの攻撃力や特殊能力には違和感を感じる
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もちろんクロスボーンガンダムのトビアみたいに鉄壁のリアル系もいるけど。
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至高神Zの見た目避けようがない攻撃も分身で回避しまくってオットー艦長がすごい頼もしく感じた
回避系強化パーツを戦艦につけるとおもしろいぞ
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個人的にはその方がちゃんとユニットを使い分けられるからいいと思うわ
第四次とか何も考えずプレイしてると自然とビルバイン無双になって栄光の落日で詰むし
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「強力なニュータイプ能力を発現させた底力根性のある超能力者」が描かれたら・・・
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>こちらの回避に優れたユニットでもかなりの確率で当ててくる調整が主流
余計なことをするなし
鉄壁なり自前の装甲とHPで耐える
集中と運動性で回避する
これが数少ない際の一つだったのに
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0%でもブレン同士固めて置いておくとコンボ狙いの敵が突っ込んでくるから反撃で狩れたし
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・・・・・・MXでは初っ端からプラクティーズに囲まれてキツかったけど
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あとは電童のベガさんのワルキューレ
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ある程度強化して敵の真ん中に放り込んでおけば落とし過ぎるくらい落としてくれる
さらにフルカウンター付ければ回避するまでもなくなる
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