名無しさん : 22/09/29(木)
名無しさん : 22/09/29(木)
着地とかのときは仕方ないけど普段からこれやると関節がボロボロになりそう
名無しさん : 22/09/29(木)
ガシャガシャ走りながらハンマー引き摺ってるターンAとかいいよね
名無しさん : 22/09/29(木)
>ガシャガシャ走りながら頭が一切上下しないターンAとかいいよね
名無しさん : 22/09/29(木)
足動かすの面倒くさいから飛ばすのは仕方ない
仕方ないからこそ走るシーンは美しい
名無しさん : 22/09/29(木)
ストライクが走ってくるやつ好き
名無しさん : 22/09/29(木)
名無しさん : 22/09/29(木)
重力戦線いいよね…
名無しさん : 22/09/29(木)
エクシアと0ガンダムの最後の決戦の時のエクシアのガコンガコンと助走つけるシーンとかもいいですよね
名無しさん : 22/09/29(木)
名無しさん : 22/09/29(木)
でもロボなのにあんまりに人間的な動きすぎるなあとなる時もある
だからといってみんなターンエーみたいな走り方しろというわけじゃないけど
名無しさん : 22/09/29(木)
>でもロボなのにあんまりに人間的な動きすぎるなあとなる時もある
最初のガンダムとかザクとか超人間みたいな動きする
名無しさん : 22/09/29(木)
>最初のガンダムとかザクとか超人間みたいな動きする
ザクを十文字に切り裂いて走り抜けるガンダムいいよね
名無しさん : 22/09/29(木)
>>最初のガンダムとかザクとか超人間みたいな動きする
>ザクを十文字に切り裂いて走り抜けるガンダムいいよね
あれがいいのだ
名無しさん : 22/09/29(木)
地上で背景込みで動かすとか面倒くささの極みだから飛ばす!
でも要所で二本の足で立ち歩きそして走るとやっぱり人型っていいなというのを実感するわけよ
名無しさん : 22/09/29(木)
無理して走る事自体無駄だよね
名無しさん : 22/09/29(木)
歩行してるときのほうがパイロットに負担かかりそうだな…って思ってからはホバー移動でもええよってなった
名無しさん : 22/09/29(木)
しかたねえ
ドムも走るか
名無しさん : 22/09/29(木)
走るより飛んだ方が関節部とかの負担も無いだろうし…
名無しさん : 22/09/29(木)
名無しさん : 22/09/29(木)
そんなだから足なんて飾りですって言いだすんだよ!
名無しさん : 22/09/29(木)
走ってるシーンがないガンダムとかも割といるんだろうな
名無しさん : 22/09/29(木)
名無しさん : 22/09/29(木)
スレ画も爆炎でめちゃくちゃ隠してるあたり本当にめんどくさいんだな足動かすの…
名無しさん : 22/09/29(木)
ひょっとしておっちゃんが基本的に踏み込んでから一飛びでピョーンってめちゃくちゃ跳ねて移動するのも走らせるのめんどくさいからなのか
名無しさん : 22/09/29(木)
大体人間ですら走るシーンなんて面倒くささの塊なんだ
ロボでなんてやってられねえんだ
名無しさん : 22/09/29(木)
ガサラキはちゃんと歩行の設定したら描けるアニメーターも時間も制限されてしまった
名無しさん : 22/09/29(木)
>ガサラキはちゃんと歩行の設定したら描けるアニメーターも時間も制限されてしまった
あの摺り足みたいな走り方いいよね…
名無しさん : 22/09/29(木)
高速移動はホバーやスコープドッグみたいな感じになるか
あるいは超巨大で一歩がでかいか
名無しさん : 22/09/29(木)
全部3Dでやれる時代だし今こそ走るシーンを描こう
名無しさん : 22/09/29(木)
>全部3Dでやれる時代だし今こそ走るシーンを描こう
ごまかせないから手描きより大変な側面もあるらしいしいつの時代も走るのは大変なんだな
名無しさん : 22/09/29(木)
Gレコはみんな人間的な動きするけどあんまり走ってはなかったな
名無しさん : 22/09/29(木)
>Gレコはみんな人間的な動きするけどあんまり走ってはなかったな
Gレコは地上戦少なかった気がする
名無しさん : 22/09/29(木)
ザブングルするか
名無しさん : 22/09/29(木)
吾輩はロボみたいな動きが機能のリミッターとか外したら人間的なしなやかな動きや人間以上のぬるぬるした動きし始めるのも好きで候
名無しさん : 22/09/29(木)
ブースター吹かしてつんのめりながら走るロボット好き!
名無しさん : 22/09/29(木)
UCの連中もガウに飛び乗れるくらいはジャンプできるんだから
その推力を横移動に活かさない理由がねえんだ
名無しさん : 22/09/29(木)
どたばた歩き回るチャンバラにかけては初代を超える立ち回りはそうそう無い
コメント一覧 (75)
したときのストライクの走り
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今は無いけど地上波4クールとかなるべく負担軽減しないとやっていけないし
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確かに可能ならホバーさせた方がいいけど足の意義がなんかね
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俺はグフカスタムの高速道路爆走シーンが好きなんだ!
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やっぱり二足で走るMSの姿っていいよね
おおむね同意なんだけど、一部の機体がVSシリーズで地面をドタドタ走るのはなんか違う…って思った
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まあパトレイバー(イングラム)よりかは流石に良いとは思うがどうなんだろ。
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いざ走らせるとダサいだとか関節への負荷や細かい段差に地形無視できるバーニア移動の方が正しくね?とか言われる
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ドッシリドッシリ歩くのはらしく見えるけど
走るとなると描写が難しいよね
そこらへんの演出でガサラキTA見たときはインパクト受けたな
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18メートルの機械がやったら関節イタイイタイなのだ
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完全に平面な地面で望遠レンズでカメラ固定で、走る際にパーツが食い込んでも全て許してくれるまあ・・・
3Dでも2Dでも走りは面倒だし技術が求められるよ
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最近はMS開発漫画を読んでるので、人間の動きをトレースして参考にして、小さく柔らかい物も余裕で掴めたりするらしいし、実際はキモッて動き方するんだろうなと思う。
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そのままだとチャッチく見えちゃうから、多少の調整は必要だろうけど。
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どう考えてもスラスターで身長の何倍もジャンプして着地する方が負担でかいやん
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もっとキックを多用しても良いと思う
歩く走るだけじゃもったいない
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まず盾を構えます
あと迫力を出したいのでカメラをアップにします
上下にずらして足音を入れましょう
グフに迫るガンダムの完成です
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