名無しさん : 22/12/25(日)
名無しさん : 22/12/25(日)
一年戦争編から抜けた事ない
名無しさん : 22/12/25(日)
キャラクターのバトル会話が多い
名無しさん : 22/12/25(日)
戦闘シーン以外の会話デモもほぼフルボイスなのがすごい、そのへんは今でも価値がある
名無しさん : 22/12/25(日)
宇宙適性つけられるパーツがほしかった
地上のMSは絶対に宇宙へは出せないという無駄なこだわりがマイナス
名無しさん : 22/12/25(日)
スピリッツは機種変って最初のやつだった気がするから
キャピタル稼ぎのために8対で囲むまで攻撃できなくて
射程内で囲んだら一斉攻撃がクソ面倒だったような
名無しさん : 22/12/25(日)
ハロポイントだっけ?
あれ貯めるのがめんどくさかった
ZZあたりのミサイルで貯めるのが効率良かったような
名無しさん : 22/12/25(日)
ハロポイントの面倒臭さよりも強化パーツダブったら何のフォローも無いの腹立つ
名無しさん : 22/12/25(日)
森口博子がOP歌ってたやつだっけ
名無しさん : 22/12/25(日)
>森口博子がOP歌ってたやつだっけ
あとエンディング?も歌った
名無しさん : 22/12/25(日)
Gジェネ全体のテーマ曲がこれで良いってOP曲
名無しさん : 22/12/25(日)
サザビーナイチンゲールの専用ファンネルモーションが大好きだった
次から汎用になっちゃってガッカリ
名無しさん : 22/12/25(日)
F91とV2また使いてえなあ
名無しさん : 22/12/25(日)
これ15年くらい前中古で500円くらいで並んでたけどいっぱい出し過ぎたのかな?
ハロやら評判悪かったけどまあ嫌いでもなかった
名無しさん : 22/12/25(日)
イグルーめちゃ優遇されてた
原作6話なのに5ステージ入ってたな
名無しさん : 22/12/25(日)
イグルーのチンピラ連邦兵
名無しさん : 22/12/25(日)
>イグルーのチンピラ連邦兵
艦長までチンピラになってて笑う
名無しさん : 22/12/25(日)
>>イグルーのチンピラ連邦兵
>艦長までチンピラになってて笑う
艦長の台詞覚えてる
キッチリ照準あわせろよォ!叩き落とせ!
名無しさん : 22/12/25(日)
順番にやると連邦兵を虐殺して回るレビル将軍が爆誕
名無しさん : 22/12/25(日)
スピリッツからモビルアーマーや艦艇がデカイ仕様になったな ア・バオア・クーで1マップ埋め尽くすデカさのドロスを初めて見たときはビビった
名無しさん : 22/12/25(日)
敵のドムが強い
てかバズーカ怖い
自分で使うとそんな強く感じられないのに
名無しさん : 22/12/25(日)
俺の中でのGジェネは終わったと思ったシリーズ
名無しさん : 22/12/25(日)
マレットのアクトザクが鬼のように強かったな 攻撃防御30超えてマグネットコーティング補正もあったような
名無しさん : 22/12/25(日)
>マレットのアクトザクが鬼のように強かったな 攻撃防御30超えてマグネットコーティング補正もあったような
あれ絶対調整ミスだよね…サザビーより強いじゃん
名無しさん : 22/12/25(日)
>>マレットのアクトザクが鬼のように強かったな 攻撃防御30超えてマグネットコーティング補正もあったような
>あれ絶対調整ミスだよね…サザビーより強いじゃん
マレット自体も超強気にしやすいキャラで味方に加えると便利だった記憶
名無しさん : 22/12/25(日)
ビギナ・ロナとかいう化け物MS
名無しさん : 22/12/25(日)
序盤でダルくなってF90量産して蹂躙した
名無しさん : 22/12/25(日)
F90やシルエットフォーミュラの声つきストーリーできるのこれしかないよね
次世代編好きだった…
名無しさん : 22/12/25(日)
初のガンダムゲームがこれだったから宇宙世紀の話を一応一通りしれた
ガブスレイとExSガンダムとリカズィカスタムが好きだった
名無しさん : 22/12/25(日)
名無しさん : 22/12/25(日)
戦艦でけぇけど嫌いじゃないよ
名無しさん : 22/12/25(日)
最初やった時綺麗すぎてびびった
名無しさん : 22/12/25(日)
戦闘アニメの進化に目を見張ったな
敵も味方も動く動く
名無しさん : 22/12/25(日)
戦闘ムービーは長いけど以後の省略されたやつよりすき
MSじっくり見れるから
名無しさん : 22/12/25(日)
ザク2とかの地上の動きいいよね
ズシズシ歩き初めて飛ぶの
名無しさん : 22/12/25(日)
味方に支援攻撃させると
コクピットのカットインで側面モニターに僚機が映るのとかかなりすげぇと思った
名無しさん : 22/12/25(日)
ガンダムのゲームは宇宙世紀メインのゲームのほうが好き
スピリッツもそうだった
名無しさん : 22/12/25(日)
宇宙世紀シリーズだけじっくり腰据えてプレイ出来るところがよかった
コメント一覧 (67)
ハロポイントうぜぇ
これは共通する感想だと思う
ガンダムログ管理人
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演出はいいんだけど、ゲーム自体はとにかくダルかった記憶しかない
演出はいいよ
コクピット内とか
ガンダムログ管理人
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無理して参戦作品増やした結果キャラボイスやBGM削減MS変形なしモーション使いまわしは正直萎えるし
ガンダムログ管理人
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Iフィールドハンドの演出カッコいいよね
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ガチ運ゲーだった…
バーニィのみで1機で敵を撃破しつつ避けないとだいたいヤバいし撃破されたらゲームオーバー
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ユニットの出撃も各カタパルトハッチから発進が好きだった。
ガンダムログ管理人
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スピリッツはやった事ないけどポータブルと似たようなもんらしいな…
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近接攻撃なら当たりやすい事に気づいてやっとクリアできた
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とりあえず一通り攻略した後に時代に沿って各外伝も含めた戦場を転々とするロールプレイが捗る良いゲーム
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戦闘演出も一機ずつやるより短くなるし
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そのでかくした最初で岩石帯みたいなくそステージ出すし
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ただ艦のデカさの割にはMAP小さいからせせこましいんだよな
もっとバーンとMAP広くして移動力や射程も多めに調整する方向でよかったんじゃないかと後知恵
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近づかないとアカンから狭いとこに戦艦とユニットが詰まってよくわからないことになりがちだった
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ゲームバランス的には無印〜スピリッツとウォーズ以降で大きく変わるイメージ
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ギュイィィィィィィン
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オリキャラなんかはクロスレイズでもこの頃の声素材を
MAD動画のように切り貼りして使ってるキャラがそこそこいるという
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そしてそれをキッカケに∀を全話視聴した
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次作ではちゃんと改善されたけど
ハロポイントも含めてゲームシステムを次作のウォーズ版に変換したスピリッツがやりたいよ
ガンダムログ管理人
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戦艦同士の支援攻撃で、艦対艦砲雷撃戦ごっこできるのが大好きだった。
ガンダムログ管理人
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一年戦争の外伝作品やF91クロスボーン、Vガンあたりはここから原作に手を出したから自分にとって宇宙世紀の教科書みたいなゲームだった
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とんでもない。今まで継続する悪要素のはじまりの地だ
>これ15年くらい前中古で500円くらいで並んでたけどいっぱい出し過ぎたのかな?
F のまま、とはいかなくても、ニュアンスが残ったものを期待していた
実際出てきたのはこれ。市場は正直
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ガンダムログ管理人
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デカいと基本強いけど偶に地形に詰まったりするから小さい戦艦にもちゃんと価値があったりとか
回頭に1ターンかかるのが難点だけど
スピリッツはGジェネの中でも割とSLGしてるんだよね
ガチガチに自分で縛らなくても結構楽しい、だから好き
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opムービーだと「ああ、まだ時期的に機体(ヅダ)だけの参戦ね」と勘違いしてしまう。
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作品の教材としてかなり優秀
あと∀(黒歴史)のインパクト
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すぐフリーズする
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あれもう辞めてくれないかな
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180度方向変えるのに2ターンかかる戦艦
ユニットの成長量がパイロットのレベル依存
そしてとどめのハロポイント
さすがに今さらやりたくない…
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2度とやりたくないステージも何個かあるけどw
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初めから同じステージ繰り返しできるのあかんわ
狙いのMS作るのに楽に資金稼げるステージプレイしまくった挙句飽きる
じゃあバンバン進めろよって話ですごい勝手な言い分だってのは分かってるけど
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