名無しさん : 23/02/19(日)
名無しさん : 23/02/19(日)
>ジオン技術者「ザクの近接武器は斧にするか」
兵器というより工作道具なら斧は当然ですらある
名無しさん : 23/02/19(日)
>>ジオン技術者「ザクの近接武器は斧にするか」
>兵器というより工作道具なら斧は当然ですらある
振り回せるのなら重量先端にある斧は剣と比べりゃ遥かに優秀な兵器だからな
名無しさん : 23/02/19(日)
>>ジオン技術者「ザクの近接武器は斧にするか」
>兵器というより工作道具なら斧は当然ですらある
MS戦とか想定してないから最初から工作装備だよね
ハッチとかぶち破るためなんだろう
名無しさん : 23/02/19(日)
>MS戦とか想定してないから最初から工作装備だよね
後発のグフドムギャンゲルググはMS同士の近接戦闘考慮してるのかみんな剣系の武装持ってるな
名無しさん : 23/02/19(日)
>ジオン技術者「ザクの近接武器は斧にするか」
連邦の戦艦に取り付いて装甲切断するなら斧だろ
名無しさん : 23/02/19(日)
コロニーとかの内部に侵入するんだよ
閉じ込められた時こじ開ける道具が必要だろ
名無しさん : 23/02/19(日)
ヒートホークは対艦武器
作中で実行したのはタチ中尉くらい
名無しさん : 23/02/19(日)
ヒートホークだから溶断だよね
名無しさん : 23/02/19(日)
名無しさん : 23/02/19(日)
真相
デカい斧を作ったが振るえる人間が居ないので巨大ロボットを開発した
名無しさん : 23/02/19(日)
>真相
>デカい斧を作ったが振るえる人間が居ないので巨大ロボットを開発した
つまり斧こそジオンの魂
名無しさん : 23/02/19(日)
ガンダリウム合金(ルナチタニウム)を切り裂くほどの熱量って結構やばい
名無しさん : 23/02/19(日)
>ガンダリウム合金(ルナチタニウム)を切り裂くほどの熱量って結構やばい
たとえ装甲自体は破れなくとも関節とか内部メカが衝撃に耐えられんのは鈍器の利点
名無しさん : 23/02/19(日)
ヒート武器が熱くなるのはハイパーニクロム線とか使っているのだろうか
名無しさん : 23/02/19(日)
ヒート兵器の熱は何処からエネルギー取ってるんだろ
名無しさん : 23/02/19(日)
>ヒート兵器の熱は何処からエネルギー取ってるんだろ
MSのジェネレーターから
名無しさん : 23/02/19(日)
プラズマじゃよ 刃のところにプラズマが発生するじゃ
名無しさん : 23/02/19(日)
対モビルスーツならともかく戦車とか航空機相手に手斧は使い難かろう
名無しさん : 23/02/19(日)
>対モビルスーツならともかく戦車とか航空機相手に手斧は使い難かろう
陸上戦艦とか良さそうな対象がちゃんとあるから
名無しさん : 23/02/19(日)
ヒールスコップとかビームスコップが待たれる
名無しさん : 23/02/19(日)
歩兵の近接用武器と言えばスコップ
名無しさん : 23/02/19(日)
ヒートドリルも必要だな
名無しさん : 23/02/19(日)
名無しさん : 23/02/19(日)
>やっぱ鉈だよ鉈
赤熱させる部分無駄にでかくね?
名無しさん : 23/02/19(日)
名無しさん : 23/02/19(日)
メイス「俺で良くね?」
名無しさん : 23/02/19(日)
名無しさん : 23/02/19(日)
ビーム状のメイスってどんな利点があるんだろう
名無しさん : 23/02/19(日)
>ビーム状のメイスってどんな利点があるんだろう
Iフィールドで形状整えてるだけだから刺部分伸ばしたりと割と変形に融通利いて初見殺しになる
名無しさん : 23/02/19(日)
剣、斧、薙刀とあるのに槍ってあんまり見ないな
名無しさん : 23/02/19(日)
名無しさん : 23/02/19(日)
生身の身体で使うわけじゃないから振りかざして勢いも出る重そうな武器がよかったんじゃね
名無しさん : 23/02/19(日)
斧は重量で相手を叩き割る武器だから威力を出しやすい
あと幅広の刃は盾にも出来るので弾幕かいくぐる時にも便利
名無しさん : 23/02/19(日)
斧にブースター付けて加速させると破壊力すごそう
名無しさん : 23/02/19(日)
作業用も兼ねてるから斧型は合理的
コメント一覧 (163)
剣よりゃ有用。
機械ならツルハシみたいな一点にダメージ当たる方がいいだろうけど、
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適当な場所に貼っつけておける
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剣って人間みたいな内骨格で体の表面が柔らかい相手と戦うための武器
MSみたいに全身が硬質の装甲に覆われてる相手と戦うなら斧やハンマーのような重量武器のほうがいい
まあビームサーベルとかヒートソードとかの熱エネルギーで溶断する格闘武器がすぐに量産化されたから剣がメインになったけど
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刃が鈍くなっても先端に重量があるから打撃力はあるんじゃないの?
って思うかもしれんけど斧の構造上、刃が鈍くなると叩きつけたときに刃が急激に横滑りしやすくなるんだ
刃が鋭ければ破壊対象に刃が食い込んでくれるんで運動エネルギーが対象にほぼ100%伝達されるけど横滑りすると運動エネルギーの多くが横に逃げてしまう
なので脳筋が力任せに振り回すだけで強いみたいな単純な武器じゃなかったりする
火災時の避難用の斧はあくまでも木製のドアとかガラスの窓などの比較的脆いものを壊して脱出経路を作るためのものなので金属板とかコンクリとかには手も足も出なかったりする
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ユニコーンで回収してたのいいよね
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メタ的には作画ミスだろうけど少数生産品か現地改修品のどっちなんだろ
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熱と振動で溶断するものだから力いっぱいたたきつけても無駄
当然対MS用でも対艦用でもなく施設なんかの破壊用
刃のサイズといい柄の小ささといい格闘戦を考えて作ってないのは明らか
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石斧(fromマイクラ)「何か問題が?」
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61式戦車が相手なら上から踏み潰すか蹴ってひっくり返してやればいい
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殴った瞬間関節が弾け飛ぶと思うし熱で一瞬で溶接とかそもそも無理だと思うけど
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木材製造なんて機械化されてるだろう彼らにとって、今の日本人から見た黒電話とかカセットテープ程度に馴染みの薄いもんであろうに。
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歩兵は連邦もジオンも戦前も戦後も誰も長い剣でチャンバラなんてしてなくて
実際に歩兵が持つ近接武器はナイフ・銃剣とスコップ程度
歩兵の発想をMSに応用したら斧というアイディアは辛うじて出るかもしれないが
「剣でチャンバラしようぜ!」って決断するのは発想が柔軟というかキメてるとしか
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戦後のハイザックのA装備までヒートホークなのは解せない
グフ・ドムより出力高いんだから同じヒートサーベルを持てるはずだけど
ビームライフルとヒートサーベルの組み合わせだと何か問題あるのか?
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始祖の巨人、ザクが使うのに相応しい。
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キシリア「肩スパイク!」
ガルマ「頭部バルカン!」
デギン「聞いてやってはくれまいか」
ギレン「スゥーーーー」
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対MS戦を想定して開発されたグフやドムは剣使っとる
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むしろヒートオールとかの方が謎
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コロニー作って70年以上 小惑星や月を掘るにも便利だし
格闘戦には使えるし 便利だと思うよ 突き刺し槍として使い易いし
倒した後に首だけ埋めるとか、耳たぶ切り落とすのにも使えるし
HGの写真にスプーンになってるのが有ったんで使って撮影しようとしたら止められて触れなくなった
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逆に「対MS戦」のズゴックから「対戦艦戦」へ改修されたラムズゴックって対比として面白いな
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ビームライフル持つとビームサーベル使えないからヒート系の近接武器持たせるよ!はまあ良いとして、何故そこでヒートサーベルではなくヒートホークだったのだろうか
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でもMS戦想定じゃなく、戦艦やコロニーの扉などを開ける工作用だとしたら、確かにむしろ小さくて取り回しがいいな。
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ビームアックスは何の意味があるんだろう
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衝撃で周囲が歪むし
振動すれば入射角や位置がズレる
部材を切るならカットソーとかのノコギリ系だ
また単純に破壊するなら刃はいらない
解体現場にあるような鉄球クレーンを使う
刃なんて付けたら刃こぼれのたびにメンテしないといけないだろ
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冒険者は戦闘は基本せんし。
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(参考文献:プラモ狂四郎)
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現実でもビームサーベルっていうかライトセーバーが実用化されたら
ナイフ/銃剣に代わって刃渡りが長いライトセーバーによる剣道っぽい戦技が主力になるかな
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