「魔装機神サイバスター」を後々で独立した作品としてリリースしたいという構想はあったものの、SFC「第3次」「EX」「第4次」を経て、ようやく当時の会社(バンプレスト)側から「単品でやっていいよ」という承認が出たのです。そこで商標調査をしたら上述した通り、「サイバスター」が使用できないと…
— 寺田貴信/Takanobu_Terada (@TakanobuTerada) August 4, 2023
【昔話(その2)】「スパロボ64」は「CB(コンプリートボックス)」以降、「複数ラインで版権スパロボを作れ」という指示の流れで誕生しまして。うろ覚えなんですが、その頃は開発ラインが3つか4つあったはず。横の連携をちゃんと取ってる余裕がなかったので、あの当時のスパロボはそれぞれ独自の色を…
— 寺田貴信/Takanobu_Terada (@TakanobuTerada) August 4, 2023
会社としては売上的に「もっとスパロボを!」となるわけで(これは当然の話)、そこまでの量は受けきれないということでそれまでスパロボを作ってきたウインキーソフトさんが離脱。そして、会社から私の所に「第4次とFを超えるスパロボを作れ」「複数ラインで版権スパロボを作れ」という指示が来たの…
— 寺田貴信/Takanobu_Terada (@TakanobuTerada) August 4, 2023
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名無しさん : 23/08/05(土)
色々あったんだな魔装機神…
名無しさん : 23/08/05(土)
寺田は魔装機神を私物化してるとか言われてたこともあったね
必死で繋げようとしてたんだな
名無しさん : 23/08/05(土)
会社から私の所に「第4次とFを超えるスパロボを作れ」「複数ラインで版権スパロボを作れ」という指示が来たのです
きがるにいってくれるなあ…
名無しさん : 23/08/05(土)
上の命令なかなか無茶振りに見えるけど
それでFとα作ってなかったらシリーズ続いてなかったかも知れないよね
名無しさん : 23/08/05(土)
やはり64は版権えらいことになってんだな...
名無しさん : 23/08/05(土)
ウィンキー降ろしたんじゃなくウインキー側が降りたんだ…
名無しさん : 23/08/05(土)
好きに参戦作品決めたのがコンパクト3とNEOか
名無しさん : 23/08/05(土)
つーかシリーズだとFが一番売れてたのか…
名無しさん : 23/08/05(土)
先日の生放送は寺田さんのテンションかなりヤバかったな
危険な発言飛びで出てた
名無しさん : 23/08/05(土)
64オリ関連は完全に黒歴史ってわけではないのは驚天動地の情報だな…
移植とかあったら出せるってことか
名無しさん : 23/08/05(土)
他所へ出張できない64オリジナルと今触れられるか不透明なGロボの合わせ技状態
名無しさん : 23/08/05(土)
64の開発に入ってる招布は任天堂とハドソンが共同出資してできた会社だけど元々何をやるための会社なんだっけ?
64のライブラリかなんかを作る会社だった記憶があるんだけど
名無しさん : 23/08/05(土)
Fが出た経緯ってストーリー完結した4次以降は作れねぇとエヴァブームの合せ技だったのか…
名無しさん : 23/08/05(土)
招布が持ってた版権はハドソンからコナミに移ってるはずだからコナミと交渉しなきゃいけないわけか
今ならなんとでもなると思うけどなあ
ついでにメタルギアやZOEの版権も貸してもらってスパロボに出そうよ
名無しさん : 23/08/05(土)
寺田が想定するゲームロボット大戦の面子は渋すぎるんよ
名無しさん : 23/08/05(土)
>寺田が想定するゲームロボット大戦の面子は渋すぎるんよ
昭和ロボットアニメオンリーの真スパロボはそりゃあスタッフに正気ですか!?って言われるわ
名無しさん : 23/08/05(土)
このおじさんちょっとすごくない?
シナリオ書いてオリロボ設定考えて広報して総監修して権利関係を関係各所と交渉整理したんでしょ
名無しさん : 23/08/05(土)
>このおじさんちょっとすごくない?
>シナリオ書いてオリロボ設定考えて広報して総監修して権利関係を関係各所と交渉整理したんでしょ
昔はシナリオ書いてオリロボ考えて広報やって総監修してる所だけ見てスパロボを自分だけのものにしやがってって叩かれてたのが寺田
それ自体か大変なことが知れ渡り権利関係の調整もやってたって知られてたらあの頃でも同情されてたかな…
名無しさん : 23/08/05(土)
F移植と電視百科とコンプリートボックスの時はだいぶやばい臭いはしてた
頑張って無茶ぶりに応えてたんやな…
名無しさん : 23/08/05(土)
ウィンキー離脱でダメージ大きそうなのにあの3作できるのもすごいな
名無しさん : 23/08/05(土)
会社からの無理難題はあるけどそのお陰で今のスパロボシリーズがあると思うと無理難題って大事なんだな それに応えられる人材ももちろん一番大事だけど
名無しさん : 23/08/05(土)
なんというか多忙とかいうレベルじゃなさすぎてよく生きてたなって感想がわく
名無しさん : 23/08/05(土)
なんですこんな時間に?って思ったらアメリカ行ってたのか
名無しさん : 23/08/05(土)
俺の独断で参戦決めていいなら凄いことになるぞ!絶対無理だってちょっと前のインタビューで言ってたな
名無しさん : 23/08/05(土)
skrikn以上にクリエイターに依存してる作品なんだねスパロボ
名無しさん : 23/08/05(土)
>skrikn以上にクリエイターに依存してる作品なんだねスパロボ
だから寺田がもう全く関わってないらしい次作は少し不安ではある
名無しさん : 23/08/05(土)
アニバスターも出さないとか触れられないとかじゃなく
バンプレとかバンダイが権利持ってないから出すとしたら
普通のスパロボ参戦作みたいに版権料が要るってだけだったんだよね
そして金かけてまで出す事望む人がいるかと考えるとまあ出さないよね
名無しさん : 23/08/05(土)
当時結構若かったのにすごいな…
名無しさん : 23/08/05(土)
64は最初から他のゲームで使う事考えてなかったんか!
名無しさん : 23/08/05(土)
>64は最初から他のゲームで使う事考えてなかったんか!
OGみたいな作品作るなんて当時は考えてなかったろうからな…
名無しさん : 23/08/05(土)
寺田の話聞く限り寺田自身αあたりまでは上の無茶を形にするだけの役回りだったんだな…ってなる
名無しさん : 23/08/05(土)
無茶ぶりされたのは当時のインタビューでも口にしてたと思う
名無しさん : 23/08/05(土)
元々仕事量が膨大なところにアニメーション付けれますかなんてお願いしたらそりゃウィンキーは勘弁してくれってなる αシリーズ大人気の頃こんなことも出来ないウィンキーダメだな!って言われてたのをどういう顔で見てたんだろう…
名無しさん : 23/08/05(土)
ウインキー側が仕事量多すぎでギブアップしてたのが勝手にネット降ろされたみたいになってたのね
名無しさん : 23/08/05(土)
>ウインキー側が仕事量多すぎでギブアップしてたのが勝手にネット降ろされたみたいになってたのね
そのあとのαがかなり衝撃だったってのもあるだろうけど…
名無しさん : 23/08/05(土)
αは説明書に表記されてるキャラクター図鑑の一言モードが実装されてなかったりカラオケモードに映像がなかったりするあたりに現場のやばさを感じられた
・引用元
http://img.2chan.net/b/res/1086557069.htm
コメント一覧 (116)
やっぱあれストレス太りか
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版権管理や参戦へのコネ作りとかデスマーチじみてて後継者いなさそう
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スパロボ出るたびに叩くやつはこれ読んだ方がいいな!
寺田さんがこれだけのコメント出したんだから
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招布が持ってた版権はハドソンからコナミに移ってるはずだからコナミと交渉しなきゃいけないわけか
今ならなんとでもなると思うけどなあ
ついでにメタルギアやZOEの版権も貸してもらってスパロボに出そうよ
KONAMIが持ってるとか絶対無理やん
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いやもうなってたのかもしれないがw
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Bの商品も売れたらさらに売れるようにCDEを同時に作れ
利益を追及するための企業なんだから当たり前すぎる話
逆にAが売れたから「おつかれさん。もう商品は開発しなくていいよ。永久にAが売れるから」みたいな判断する企業があるならそっちの方がありえない
とはいえ、現場はそれを実現するために東奔西走試行錯誤四面楚歌の五里霧中デスマーチに突入するわけだが
消費者は○そゲーだ神ゲーだと一言で評価して終了なわけだが、裏ではドラマがあるんだよなぁ
攻略本みたいな感じでゲーム毎に開発日誌みたいなのを販売しても需要ありそう
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ただそれとは別として、当時苦労しながら作品を出し続けてくれた事には敬意と感謝の気持ちを抱きます
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まあ、他の関係者、特にスパロボ立ち上げた生みの親のじっぱひとからげの話が出てこない限り、寺田の話も話半分や。
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見聞きする話だけでも東京トイボックス超えてる
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スパロボ自体の売り上げも下がってるのに分散して複数出すメリットも減ってきてるし無理にやらしても…とか
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その層がまあまあ厚いから商売として成立してるけど、新規顧客の開拓できてないなら儲けが出ててもそろそろ……とはなるよね
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それ自体か大変なことが知れ渡り権利関係の調整もやってたって知られてたらあの頃でも同情されてたかな…
どう考えても当時から大変だったのは分かるけどな
私物化うんぬん言ってた奴は今の時代でも同じようにただ叩きたいだけの奴が言ってただけ
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ガンダム系の制作現場って何時も地獄の釜の中よね。
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大スパロボ史みたいなの
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ほぼ真聖刻のマシンデザインと同じだし
そこら辺の話聞きたい
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どこぞのロボアクションもそうだが、これを作りてぇ!っていうのが結実するのは実に良いこと
まぁ、当然作品自体の良し悪しとはまた別問題ではあるが・・・
何でもそうだけど、ぬるま湯に浸かった状態で出来るものってやっぱりそれなりにしかならんからね
そういう意味じゃ難しい話だよ
ガンダムログ管理人
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最初から登録しておけば、って所に一言
おそらく原因はジャレコのファミコン「メタルフレーム サイバスター」があるからだと思うが
「メタルフレーム~」は1990年12月発売、魔装機神サイバスターが初登場した「第二次」は翌1991年12月発売だから最初から登録しようとしてもできなかったと思うぞ
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F完はまあまあ取り戻したけど2は変だったよ
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noteか何かに纏めてリンクだけ張ってくれ
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ゲームの無理解に現場は苦しめられるものなのだ
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まぁ、氏が担当したアニメの話だが。(個人的に、もっと氏はメカデザ売れるべき。 ライオットとか勿体ない…)
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