名無しさん : 23/09/25(月)
名無しさん : 23/09/25(月)
口のへの字のバランスを考えなくていいからね
名無しさん : 23/09/25(月)
ことぶきつかさはVが最新作の時代に歴代でVが一番描きにくいって書いてた
デザインした人はアニメ用に線減らしを心掛けたそうだけど
名無しさん : 23/09/25(月)
>デザインした人はアニメ用に線減らしを心掛けたそうだけど
アニメ画稿ではそこから更に線減らされてカド削られてるから描きにくさで言えば歴代トップクラスな気がする
名無しさん : 23/09/25(月)
>ことぶきつかさはVが最新作の時代に歴代でVが一番描きにくいって書いてた
>デザインした人はアニメ用に線減らしを心掛けたそうだけど
メカ絵は曲線多めにすると線は減るけど絵から把握出来る立体的な情報量が減るので描きづらくなっちゃう
最近のガンダムが平面率増えてるのはそこらへんの関係もあると思う
名無しさん : 23/09/25(月)
個人的にVを描いてみて一番難しいと思ったのはV字アンテナの角度
アンテナ基部の赤いパーツがなくてアンテナ自体が頭部のアクセントになるのが影響してるのか
アンテナが寝過ぎたり立ちすぎたりしたらすぐにカッコ悪くなっちゃう
他のガンダムは許容範囲広めなんだけどな
名無しさん : 23/09/25(月)
名無しさん : 23/09/25(月)
>毎回顔が変わるF91が最難関だってのは分かる
これは立体化でもだな…
異常にコレジャナイが多い
名無しさん : 23/09/25(月)
>毎回顔が変わるF91が最難関だってのは分かる
あれの正解の顔いまだによく分からん
名無しさん : 23/09/25(月)
F91はただの大河原デザインってだけでなく
そこに安彦クリンナップ入って完成だからな
その部分を誰も汲み取れないんだろう
名無しさん : 23/09/25(月)
名無しさん : 23/09/25(月)
版権絵で一番安定しないのはF91だとは思う
名無しさん : 23/09/25(月)
F91が描き辛いのはガンダムの記号とちょっとズレてるってのもあるなぁ
曲線が混じったデザインだからね…
名無しさん : 23/09/25(月)
名無しさん : 23/09/25(月)
F91は大河原絵準拠で描こうと思えばそこまで難しい方ではないと思う
ただ相当クセの強いバランスだから描き手がアレンジ入れちゃう
名無しさん : 23/09/25(月)
名無しさん : 23/09/25(月)
>うむ…
デザインした本人からしても難易度が高いのか
名無しさん : 23/09/25(月)
名無しさん : 23/09/25(月)
F91はプリクエルでも全然安定しなくて
描きつらそうなんだなって感じ受ける
名無しさん : 23/09/25(月)
名無しさん : 23/09/25(月)
確かに劇中のF91安彦顔だもんな
初代TV版並に解釈難しいかも
名無しさん : 23/09/25(月)
そういや敵ガンダムだしそもそも0083自体があんまり書かれないけどGP02ってあんまりイラスト見たことないな
すげぇ描きづらそうな顔してる…
名無しさん : 23/09/25(月)
エクシアとか特徴がはっきりしてる奴は逆に描きやすいからブレない
Zもこのクチだと思ってるんだけど違うのか
名無しさん : 23/09/25(月)
>エクシアとか特徴がはっきりしてる奴は逆に描きやすいからブレない
>Zもこのクチだと思ってるんだけど違うのか
Zもそうだね
オンリーワンすぎるから逆に誰が描いてもそれっぽくなる
名無しさん : 23/09/25(月)
名無しさん : 23/09/25(月)
運命は立体化に関してはF91とは真逆で毎回安定してるんだが…
名無しさん : 23/09/25(月)
>運命は立体化に関してはF91とは真逆で毎回安定してるんだが…
むしろ自由の方が微妙になってる事が多い
名無しさん : 23/09/25(月)
自由は当時はかなり描き辛かったり立体化し辛かったりで
色々安定しなかったけど
版権絵や立体化の頻度があまりに高過ぎて
どんどん研磨されて言って近年は安定したイメージ
・引用元
http://img.2chan.net/b/res/1105246635.htm
コメント一覧 (50)
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ギミックを踏まえて描くかギミック無視して従来のガンダムっぽく描くかで
見た目も好み(見る人だけじゃなく描く人の好み)も変わるからブレが多いんだと思う
個人的には不恰好でもギミック感のある方が好き
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F91は絵なら二次元の嘘でカバーできるけど、立体物で展開ギミック入れると造形難しくなる印象
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バランスが絶妙で良い感じに描くのが難しいって意味ならターンエーだと思う
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立像フリーダムはストライク顔
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本当にもう安定しない…
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顔はむっちゃ描きやすいよあれ
ほぼ初代だもん
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スーパーサイヤ人の髪型の悟空は簡単なのに
黒髪の丸い目の悟空のメンドくささよ
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どっちかが破綻する
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上手く描けるかは別として
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マスク閉じてる時のあの膨らんだマスク感がかなりムズい
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F91だけじゃなく自由も全く安定しねぇよ
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アンテナの数が無茶苦茶多い上に生えてる場所も向いてる方向もバラバラ、マスクは一本ヒゲで白と赤に上下半々の塗り分けと本当に繊細なバランス感覚を要求される
それを手描きで動かしてたアニメーターの方々はマジで尊敬の念だわ
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・マスクの頬部分がグレーになってる
・ヘルメットの頬ガードと近いものが二重になってグレーになってる
プラモ的にはプラの厚みとかを考慮してか、前者が多いかな?
メカ設定的にはどっちが正しいのだろう?
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あとDXもヒゲのバランスが謎
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真正面や真横は幾分楽だが
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F91やVガンダムの場合、メカ絵を引っ張るメインメカ作画監督がいなかったから安定していなかった。
SEEDには重田智さん、0083とGガンダムは佐野浩敏さんがイメージの統一をメカ作画のチーフとして担っていましたね
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それ、描くのが難しいからそうなっとる訳ちゃうやろ
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