名無しさん : 23/10/02(月)
名無しさん : 23/10/02(月)
それ言い出したら全部畳んだほうがいいってなるから違うんじゃね
名無しさん : 23/10/02(月)
シルエットにメリハリつけたかったんだろ
名無しさん : 23/10/02(月)
見た感じのなんかそれっぽさ
名無しさん : 23/10/02(月)
人型ロボなのになぜか機能美感ある
名無しさん : 23/10/02(月)
アムロのAを意識したシルエットなのかなと思ってる
名無しさん : 23/10/02(月)
かっこいいから以外にないだろう
メカニックも一回全部畳んで載せて「何か違うんだよねぇ…」ってなったに違いないんだ
名無しさん : 23/10/02(月)
部分的に折り畳んだほうがアンバック的にいいんじゃない?
名無しさん : 23/10/02(月)
実際畳んだのと畳んでないのとが混じってることで重心のバランスが取れてるように見えなくもない
名無しさん : 23/10/02(月)
デザイン段階で相当悩んだ結果これになっただけなので機能的にはたぶん意味ない
名無しさん : 23/10/02(月)
折れてるのもそうだし右2つだけ高さが揃ってなかったり
この雑につけた感じのフィンファンネルが絶妙な芸術性を出してるとマジで思う
名無しさん : 23/10/02(月)
同じ作品内のファンネルがもっとコンパクトに収まってるからこれすげえでかくて邪魔に見える
名無しさん : 23/10/02(月)
なんであんなに保つんだ…?って言ってるけど
ヤクト・ドーガのやつよりかなりでかいもんなファンネル…
名無しさん : 23/10/02(月)
>ヤクト・ドーガのやつよりかなりでかいもんなファンネル…
放熱板と勘違いされるレベルのデカさだからな…
名無しさん : 23/10/02(月)
でっかいけどヤクトやサザビーと同じ6個しかないんだよな…
名無しさん : 23/10/02(月)
>でっかいけどヤクトやサザビーと同じ6個しかないんだよな…
その分稼働時間と威力が違うからな
というかビットに先祖返りしてるし
名無しさん : 23/10/02(月)
なんかこう…突貫工事で作ったから二つだけ可動域に難があったとか…
名無しさん : 23/10/02(月)
むしろ今このスレで一部折りたたまれてたのに気づいたよ…
俺は今まで何を見ていたんだ…
名無しさん : 23/10/02(月)
νの立体物いろいろ買ったことある人だと(可動するファンネルは2個だけです)とかあるからイヤでも気付くんだけどね
名無しさん : 23/10/02(月)
このフル装備状態のシルエットの印象が強いしフィンファンネルはとっておきの最強技の印象もあったから いざ本編観たら初手から5枚飛ばしてて驚いた
名無しさん : 23/10/02(月)
両側にファンネルつくと台無しに感じる
名無しさん : 23/10/02(月)
デザインとしてはカッコ良くても立たせるとバランス悪いなってなる
名無しさん : 23/10/02(月)
左右の重量バランス的に両側につけた方がいいはずなんだが
台無しになるよね
名無しさん : 23/10/02(月)
SDだと大体両方付いて羽にしてるパターン結構あって
俺はそのデザイン割りと好きだからなんとも言えない…
名無しさん : 23/10/02(月)
いざ立体物触ると「シールド側にある方が邪魔じゃね?」ってなる
名無しさん : 23/10/02(月)
Hi-ν見るとやっぱ理屈で言うとそうなりますよねってなる
名無しさん : 23/10/02(月)
画像のはどうやって機体にマウントしてるのかファンネル同士がくっついてるのかよくわからん
名無しさん : 23/10/02(月)
>画像のはどうやって機体にマウントしてるのかファンネル同士がくっついてるのかよくわからん
機体にマウントしてるのは設定画からある長方形の穴にフック引っ掛けてる
ファンネル同士はたぶんマグネットパワーか何か
名無しさん : 23/10/02(月)
νのフィンファンネルって1回飛ばしちゃったら機体に戻せないんだ…
知らなかった
名無しさん : 23/10/02(月)
>νのフィンファンネルって1回飛ばしちゃったら機体に戻せないんだ…
>知らなかった
急ごしらえって設定だからね
劇中だと残り1本で戦ってる時間結構長い
名無しさん : 23/10/02(月)
Hiνみたいなラックが完成したら再充電可能だけど完成しなかった急増ポン付けなのがスレ画
ネオジオン側は諸説あるけどヤクトやサザビーの爆雷型は再充電不可能っぽい
名無しさん : 23/10/02(月)
Hi-ν(RX-93ν-2)はフィンファンネル再充電可能のνのアプデ版だけど
同じ見た目のベルチル版ν(RX-93)は特にフィンファンネル再充電可能設定も無ければ性能的にはむしろ映画より低めな可能性もある
という微妙にややっこしいHi-ν事情
・引用元
http://img.2chan.net/b/res/1107804889.htm
コメント一覧 (109)
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CCA-MSVのHiνのせいでメガ粒子砲を6発撃ったらエネルギー切れになるという設定に後付けで変更されてしまった可哀想な子
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調整が終わった最終決戦では俊敏に動いてギュネイのファンネルを一方的に撃墜してたのが印象的
きちんと動きの差を描いてるんだなと感心した
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と思ってたけど実は本当に何の設定もないのか?
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既にあったりするか?
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裾が擦り切れたボロボロのマントのようなギザギザのシルエットになるように折り畳ませたんじゃないかな
スーパーマンのマントみたいな綺麗なマントではなく、激闘を潜り抜けた歴戦の戦士が身にまとう傷だらけのマントをイメージしたのでは
エクシアリペアのボロボロのマントみたいなイメージというか
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ガンプラとかいろいろ試しても6枚であれ以上はないでしょ
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ミサイルみたいに使い捨て方式の方が効率よくね?
高レベルの相手だと普通に撃墜されるしファンネルラックが邪魔になるだけの気がする
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私は「中二心をくすぐるから」に一票としておきます。
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伸びてるのは内側から2番目と一番外
何か理由を付けるとしたら、最内は脚の邪魔になるから畳んでるけどなにかしらのセンサーかなにかが入ってて下と外を向く個体は出来るだけ胸から長く距離を取りたかったとか?
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そんで各ポジションに行きやすいように畳む・伸ばすの違いや装着のずれがあるとか言ってみる
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畳んでる方が多いし展開するにもフィン・ファンネルの発射形態考えると畳んでる状態で放出した方が射撃形態に移行しやすいDALLOYAU
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フィンファンネルが作中で攻撃したのは主に敵側のファンネルたちだから高い攻撃力は特に必要なかっし
それに
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→メカデザイナー「非対称にしたらはためくマントに見えるべ」、ってのが制作の理由らしいな
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そういうのが全然ないだなんて聞いてないよう・・・
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放熱板には見えないよね。
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正直な話、それでいいよね…
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2-5枚目までは畳まないと邪魔なのは明白
問題は六枚目よ。展開してた方が初動が早いんだろうか?
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完成形態はダブル・フィン・ファンネルの12枚羽か
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初代で振り向いて撃ってた感じで
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操縦者が操縦者だけに?
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