1 : 2024/01/01(月) 10:31:11.149 ID:tN3Kd6Cn0

このステージは一機で倒していい敵数は3機まで
みたいに決められてれば

昔みたくボスキラーとか雑魚刈り専門とか役割分担できるし

規定の数を倒したらその場から動けなくなり操作もできなくなる案山子になるので
どの位置で最期の一機を倒すかも重要

規定数倒す前は、とどめを刺さなければ敵のHP削ること可能なので「てかげん」が大活躍する

でも移動していい歩数も決まってるから完全自由とは行かない

20240105_190012



2 : 2024/01/01(月) 10:33:40.859 ID:Z6vXiTD+0

ただただ面倒くさい、そんなゲームやりたくない


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3 : 2024/01/01(月) 10:34:21.604 ID:djngW+0A0

そういうステージはあってもいいかもしれんが


5 : 2024/01/01(月) 10:35:57.252 ID:zM4+FtSg0

戦略性を増せば増すほどライトユーザや惰性でやってる層まで離れてどうしょうもなくなっていくと思う


6 : 2024/01/01(月) 10:37:04.439 ID:tN3Kd6Cn0

じゃあQTE搭載は?
もしくは必殺技とかが隠しコマンドのアクション要素入れるとか



17 : 2024/01/01(月) 10:41:47.082 ID:Z6vXiTD+0

>>6
搭載したところで失敗したらリセット繰り返す作業になるだけ、というか早送りとかしにくくなってゲーム性と合ってない



20 : 2024/01/01(月) 10:43:14.106 ID:tN3Kd6Cn0

>>17
クイックコンティニュー禁止のためステージ中の中断セーブは禁止



51 : 2024/01/01(月) 11:34:58.162 ID:A+8I1Ygv0

>>6
戦闘をコマンド入力ありって言うとナムコ×カプコンがそんな感じだったけど
戦闘アニメスキップが出来なくなるから毎度見なきゃいけなくてダルくね



52 : 2024/01/01(月) 11:36:34.152 ID:tN3Kd6Cn0

>>51
あれ1ステージがマジで一時間とかかかるから疲労感すごいよな…



7 : 2024/01/01(月) 10:37:07.059 ID:Rt17iolW0

あれ技の演出楽しむゲームだろ


13 : 2024/01/01(月) 10:38:31.074 ID:tN3Kd6Cn0

>>7
一度見たら十分な演出をメインにされても困る



8 : 2024/01/01(月) 10:37:36.077 ID:E+H28LMz0

惰性で付き合ってる層は戦略性あるとダルいと感じて辞めていきそう


9 : 2024/01/01(月) 10:37:39.022 ID:ujav6KyS0

満遍なく育てるのが好きだからだいたいそんな感じのプレイ


10 : 2024/01/01(月) 10:38:03.520 ID:ePW3yz+u0

スパロボを面白くしようとすると、ファイアーエムブレムに近づくから
ファイアーエムブレムでええやんになると思う



11 : 2024/01/01(月) 10:38:21.186 ID:0+Vl7XiG0

インパクト程度の難易度でもダルい
ヌルゲーでいいんだよ



12 : 2024/01/01(月) 10:38:22.452 ID:1Rt8WIdid

とっくにライトユーザーなんていないだろ


15 : 2024/01/01(月) 10:39:07.289 ID:a7QAeTcJ0

キングオブキングスみたいに各陣営が陣取りをしながら殴り合うのはどうか


16 : 2024/01/01(月) 10:41:07.273 ID:Z1XI5QkQ0

キャラ動かすのがたのしいだけでゲーム性事態はあんまりおもしろくないよな
うりの演出も力いれるあまりくどくてみないし



18 : 2024/01/01(月) 10:41:51.595 ID:yFktmSVJ0

アムロがマジンガーに乗り換えて戦うみたいなハチャメチャお祭りゲーでいい


22 : 2024/01/01(月) 10:46:10.612 ID:tN3Kd6Cn0


じゃあこうしよう
プレイヤーはスパロボ舞台の正義側の大ボス役で、独立部隊をどう運用するか決めるゲーム

資金を稼ぐために敵国と同盟したり、獅子身中の虫を炙り出したり
味方のロボに予算をどうつけるか
ルートによっては作品ごと敵対したりする
資金のために同盟した相手によって独立部隊そのものが敵対したりするシュミレーション



25 : 2024/01/01(月) 10:52:23.719 ID:Z6vXiTD+0

と言うかユーザーもメーカーもシミュレーション方面を求めていないのよ
まだいっそ無双方面に特化して敵の数をもっと増やし、アニメーション挟まずリアルタイムでステージ上で戦闘、ボスへの必殺トドメだけ従来アニメーションとかでも良い



30 : 2024/01/01(月) 11:03:04.978 ID:0b10o7ab0

>>25
求めていないからと切り捨てた結果が今の無双型の虚無ゲーなのよ
単純に難易度を上げろとかそういう話ではなくて、もっとSLGとしての構成に配慮しろって事
ウィンキー時代が良かったとは言わないが少なくとも昔は射程の長い敵、邪魔な地形、特殊な配置とか色々考えてMAP作ってた



42 : 2024/01/01(月) 11:17:15.966 ID:k+DJglqId

>>30
切り捨てた物を戻した所で切ったユーザーは返ってこないし、配慮したとこで極一部のオタク以外誰も得しないのよ
1stgの時間長くなれば今よりもっとユーザー減るよ、時代性に合ってない



28 : 2024/01/01(月) 10:59:29.156 ID:L70Ck7O00

詰めスパロボみたいな別モードならあり
だいぶ前からハードの性能を持て余してるんだからできるでしょ知らんけど




29 : 2024/01/01(月) 11:03:04.889 ID:EL+BuTTQ0

詰めスパ面白かったな


31 : 2024/01/01(月) 11:04:30.625 ID:0b10o7ab0

詰めスパロはパズルゲーであって路線が違うだろ


32 : 2024/01/01(月) 11:06:47.773 ID:Z1XI5QkQ0

もっとユニット特性シンプルにしたほうが良くない?


33 : 2024/01/01(月) 11:07:59.054 ID:L5WYpbGT0

α外伝が結構良いバランスだった・・・気がする
まぁ改造禁止とかPP禁止とか勝手にユーザーのほうで制限設ければ今でも良いバランスで遊べるんじゃないの?最近やってないから知らんけど



38 : 2024/01/01(月) 11:10:46.563 ID:0b10o7ab0

>>33
今は雑魚敵の種類が勢力毎に1種類とか平気であるからな
とにかく工数減らす事に必死な雰囲気ある
シナリオとかイベントには力入れるけどゲーム部分はおざなりになってて素でつまらない



35 : 2024/01/01(月) 11:08:31.807 ID:EiqNHpcL0

プレイングを縛るような難易度は面白く無い
「難しいけど面白いゲーム」ってリソースの中からプレイヤーが創意工夫して攻略法を編み出していけるものだと思う



40 : 2024/01/01(月) 11:12:58.223 ID:tN3Kd6Cn0

最近のスパロボはヌルいって言うと
信者は「縛りプレイしろよ」とすぐ言うが
そういうんじゃないんだよ
システムをフルに活用して、その上でなんとかクリアできて
でもどうしてもキツイなら全滅プレイで稼いで
っていうキツさがいいんだよ
こっちとしては全力で遊んで楽しみたいわけ

ウィンキー時代の敵のイカれた装甲とか消耗しきったとこに規定ターンで撤退したりしない増援とかあーいうのがいい。



41 : 2024/01/01(月) 11:14:54.500 ID:0b10o7ab0

>>40
多分Aポータブルがそんな感じて遊べると思う 
火星ルートでな



45 : 2024/01/01(月) 11:20:32.792 ID:tN3Kd6Cn0

>>41
メガノイドが強い強い言われるけど
あれ別に苦戦しなかったんだよなぁ
終わったあとググって鬼門みたいに言われてて記憶に残ってなかったくらいだし

でもあれ必中がなくて、命中補正技能持った機体とかが活躍するのは良かったわ 
なんで後のシリーズで普通に必中また搭載したんだろ



43 : 2024/01/01(月) 11:18:53.408 ID:tN3Kd6Cn0

敵に味方が落とされまくって、そのステージの収益と修理費がTontonになったり
あと一撃で落とせそうな敵の攻撃を凌ぐために修理費用の安い方を前に出して囮にして次の自ターンで落としたり
戦艦に積んで逃げ回って回復したり

主役機でも余裕で落ちまくるあの感じとかさ

今のスパロボってわざとやらない限り撃墜される事まずないだろ



44 : 2024/01/01(月) 11:20:01.742 ID:aWV55Txl0

スパロボって新作出す気力あんのか


46 : 2024/01/01(月) 11:21:00.902 ID:CHMfw7R90

いっそのことアナザーセンチュリーエピソードみたいにしないと終わるよ


47 : 2024/01/01(月) 11:21:23.596 ID:tN3Kd6Cn0

ちゃんと遊べば良ゲーなスクコマが最速でワゴンに並んだ時点でスパロボに未来はないと感じたね


48 : 2024/01/01(月) 11:26:19.650 ID:EL+BuTTQ0

一部のマニア向けに高難易度にするか
万人向けでヌルゲーにするか
どっちがいいんだろうね



49 : 2024/01/01(月) 11:30:33.123 ID:tN3Kd6Cn0

>>48
新規獲得のために難易度を下げるとよく聞くけど
「このゲーム簡単だから遊ぼう!」って買うやついるか?って思う。

新規ってのはとりあえず自分の好きなアニメが出てるゲームだから買うんじゃね~かな

俺がSFC第四次でスパロボ初プレイした時だってなんとなしにいろんなロボが出てて面白そうだったからだし
中古で取説すらなかったけど試行錯誤して遊び方覚えてクリアしたくらいだから
難易度の高い低いはあんま関係ない気がする
そんである時期を境に低くしたまま突っ走った結果が今のスパロボ



53 : 2024/01/01(月) 11:40:51.691 ID:HaWCylqn0

最近原作追うだけやん
意味あんのそれ
原作にない演出作れや



54 : 2024/01/01(月) 11:41:58.983 ID:VcfX+sRG0

>>53
これな
やたら原作再現を有り難がる奴いるけど