名無しさん : 24/04/22(月)
名無しさん : 24/04/22(月)
気持ちがわからないとまでは言わないがこの絵面には同意しかねる
名無しさん : 24/04/22(月)
気持ちがわからないとまでは言わないがこの絵面には同意しかねる
バトオペも対戦人数が少ないだけで似た絵面にはなるじゃん
ねぇノルン君
名無しさん : 24/04/22(月)
ジオがグルグル回ってん頃までやってたな…
最後はこんなになったのか……
名無しさん : 24/04/22(月)
>最後はこんなになったのか……
この後にメタで出した覚醒キュベレイでつまんねぇ膠着戦場構築されたり
こんなもん目じゃないくらい終わってる第六バトスや
ゲーム本気で終わらせに来てそうな白クロスがあった
名無しさん : 24/04/22(月)
ジムとかザクとかがメインの時代でズゴックの格闘強いねーなんてときにやめちゃったけど こんな事になったのか…
名無しさん : 24/04/22(月)
>ジムとかザクとかがメインの時代でズゴックの格闘強いねーなんてときにやめちゃったけど
>こんな事になったのか…
サービス開始直後にはグフカス軍団がこんな感じに群れてたよ
名無しさん : 24/04/22(月)
最強機体が空を覆い尽くすのはガンオンの伝統だったからな…
名無しさん : 24/04/22(月)
ガンオンなんていつだって強機体が群れをなして轢き殺すゲームだったよ
名無しさん : 24/04/22(月)
最新ガチャで最強キャラ引けばオッケー!
は新規と復帰に優しい仕様なんだよ
名無しさん : 24/04/22(月)
フリーダムは空飛ぶ絵面と対面00が弱いとまでは言わんが凡機体なのが悪かった
被害としては割とそんなでもなかった
名無しさん : 24/04/22(月)
ジオの群れもいいよね
名無しさん : 24/04/22(月)
>ジオの群れもいいよね
特に終わってた時期だと思う
名無しさん : 24/04/22(月)
クィンマンサが俺の愛機だった
名無しさん : 24/04/22(月)
フリーダムが群れてる時期はめっちゃ短い
名無しさん : 24/04/22(月)
この頃は壊れの悪さよりも壊れほどじゃないやつらが起点にする武器で攻撃してバフ乗せて
そこからの連携でやっと一機落とせるみたいな息苦しい新機体増えて
弱くねぇけど環境に影響しない虚無機体増やしてた方が地味にきつかった
名無しさん : 24/04/22(月)
ボーダーブレイクの1人の役割を5人に振り分ける当初のバランスで良かったのに
なんでこんな崩壊の仕方したんだろ
名無しさん : 24/04/22(月)
覚醒キュベレイは群れてなくても最強だったなあ…
名無しさん : 24/04/22(月)
新しい環境に慣れてからクラシック鯖やった時は
爆風の端っここんな見えなかったっけ?ってくらい見えない爆風でコケるのストレスだった
名無しさん : 24/04/22(月)
ハイチンの群れにGAAギャンクリで突っ込むの好きだった
名無しさん : 24/04/22(月)
wikiの年表見ると10年も続いたのか…
バトオペ何年持つだろ?
Bandai Spirits
コメント一覧 (62)
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ガチャを回させるために強機体出して、それがゲームバランス壊してもガチャ産故に迂闊なナーフが出来ないから更なる強機体で上書きして強引にバランスを変える
そんなことやってればこうもなろう。
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フリーダムが死の天使に見える
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そういう猿を隔離してくれたからか、ガンオン続いてる時期はエクバはあんまり変なの沸かなかったし
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欠点を直したガンダムオンライン2が出たら絶対やるけど、欠点が多すぎて出るわけがないんだよな
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拡散ビームでひるみからのヒートラムD格にハマった
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ガンタンクⅡとかマイナーなやつで戦えるのが好きだった(なお
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プロガンぐらいまでがほんと楽しかった
みんな空飛んでカチカチになっちゃってつまらんくなった
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どれも総じて短命だったよな
完全見誤ったなバンナム
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あとガンオンの群れを見てるとバトネクの末期は思ったよりマシだったのかなと思ったり
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なんだかんだ唯一無二だった
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というゲームをプレイヤーが拒否して開発がソレに迎合した時点で終わったゲーム
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俺はゾック引けなかったから黄色ザクで後ろ付いていっただけだけど、あの辺はまだ面白かったなぁ
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