名無しさん: 24/05/01(水)
GBNにおける必殺技は習得するまでのプレイの傾向とか使ってるガンプラの特性によって決まるそうだけど ガチ勢だとそれを見越してガンプラ決めたりプレイスタイル固めてやるんだろうか…
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名無しさん: 24/05/01(水)
好きに決められるわけじゃなかったんかあれ…
名無しさん: 24/05/01(水)
>好きに決められるわけじゃなかったんかあれ…
ロックマンエグゼのスタイルチェンジに近い
名無しさん: 24/05/01(水)
>>好きに決められるわけじゃなかったんかあれ…
>ロックマンエグゼのスタイルチェンジに近い
目当ての必殺技出るまでまた200戦するんだ
名無しさん: 24/05/01(水)
ゲームだと芋砂やりがちな俺はどうなるんだ
名無しさん: 24/05/01(水)
>ゲームだと芋砂やりがちな俺はどうなるんだ
そりゃ長距離射撃とかもらえるんじゃね?
名無しさん: 24/05/01(水)
狙撃ばかりしてるとエクバの狙撃系覚醒技みたいな単発高火力になりそう
名無しさん: 24/05/01(水)
>狙撃ばかりしてるとエクバの狙撃系覚醒技みたいな単発高火力になりそう
ファラクト使って側転狙撃しなきゃ…
名無しさん: 24/05/01(水)
必殺技は複数持てるから大丈夫
名無しさん: 24/05/01(水)
目当ての必殺技手に入れるまでリセマラとかあるんだろうな
名無しさん: 24/05/01(水)
狙撃系やるならちゃんとりっくんを撃てる完璧な貴方じゃないとダメだぞ
名無しさん: 24/05/01(水)
金持ちの中国人とかが上位に来るタイプの仕様
名無しさん: 24/05/01(水)
名無しさん: 24/05/01(水)
GBNは機体(1プレイヤー)あたりのエネルギー総量が規定されててそれをどう配分するかで性能差が発生する仕様だから
複数人で持ち込んだMS合体させると単純に出力倍々で跳ね上がっちゃうのでリライジングは必殺技システムと無関係に出力がやべえんだ…
名無しさん: 24/05/01(水)
全合体したスーパーショックガンダムが装甲値5倍だったのでリライジングも4倍とまではいわずとも3倍くらいはありそう
名無しさん: 24/05/01(水)
名無しさん: 24/05/01(水)
プラモの出来で足切りされるの相当エグい
フォース入隊条件に「トランザム可GN機限定」とかあったら入れる気しない
名無しさん: 24/05/01(水)
結局環境機体が台頭してきそうで好きなガンプラをカスタムしてバトルってのがあまり楽しめなさそうなんだよなぁGBN
まぁプラモぶっ壊されるGPDよりは良いんかもしれんが
名無しさん: 24/05/01(水)
>結局環境機体が台頭してきそうで好きなガンプラをカスタムしてバトルってのがあまり楽しめなさそうなんだよなぁGBN
>まぁプラモぶっ壊されるGPDよりは良いんかもしれんが
全員違う機体を使ってるのは所詮アニメだからで対戦型ホビーなんて大体同じようなビルドで埋め尽くされるのが常
名無しさん: 24/05/01(水)
ぶっちゃけ流行りに飛びついて都度都度ビルド切り替えるようなやつは機体完成度上げるヒマなくて淘汰されるのがオチだと思うし
雑に乗り換えできる対戦ゲームの文法で語れるもんでもねえよこれ
名無しさん: 24/05/01(水)
>ぶっちゃけ流行りに飛びついて都度都度ビルド切り替えるようなやつは機体完成度上げるヒマなくて淘汰されるのがオチだと思うし
>雑に乗り換えできる対戦ゲームの文法で語れるもんでもねえよこれ
暇人有利なクソゲーじゃね?
名無しさん: 24/05/01(水)
>暇人有利なクソゲーじゃね?
対人は基本暇人が有利だぞ
名無しさん: 24/05/01(水)
>>暇人有利なクソゲーじゃね?
>対人は基本暇人が有利だぞ
現実でもエクバがすでに物語ってるからな…
名無しさん: 24/05/01(水)
初心者が作ったレベルでもトランザムできたりするテスト鯖みたいなのはほしい
名無しさん: 24/05/01(水)
名無しさん: 24/05/01(水)
ゲーム自体の配信以外に製作代行でも食えそう
名無しさん: 24/05/01(水)
GBNってリアルマネーで何出来るんだろ
装備購入出来ちゃうとPTWになっちゃうよなぁ
名無しさん: 24/05/01(水)
>GBNってリアルマネーで何出来るんだろ
>装備購入出来ちゃうとPTWになっちゃうよなぁ
リアルマネーを使うとガンプラが買えるよ
名無しさん: 24/05/01(水)
>リアルマネーを使うとガンプラが買えるよ
あれ?じゃあ課金要素はリアルガンプラとその改造費しか無いのか?
名無しさん: 24/05/01(水)
>あれ?じゃあ課金要素はリアルガンプラとその改造費しか無いのか?
ゲーム内で装備買ったら成型機からパーツ出るから自分で作ってね…
名無しさん: 24/05/01(水)
>あれ?じゃあ課金要素はリアルガンプラとその改造費しか無いのか?
流石にあれくらい要素豊富だと会員料金払わないとプレイできない要素多そう
名無しさん: 24/05/01(水)
GBNの端末が結構高いらしいから学生とかはお店にいってやるみたいだし
名無しさん: 24/05/01(水)
勝手に月額制だと思ってた
名無しさん: 24/05/01(水)
置いてあるゲーセンや模型にに不利な課金システムすぎるだろ!?
名無しさん: 24/05/01(水)
筐体使うだけでもいくらかお金払ってるとは思う
名無しさん: 24/05/01(水)
基本無料でもバトルするなら絶対ガンプラ買わないといけないからなあ
名無しさん: 24/05/01(水)
あの世界ガンプラの値段倍くらいしそう
GBNのプレイ料金込みで
名無しさん: 24/05/01(水)
>あの世界ガンプラの値段倍くらいしそう
>GBNのプレイ料金込みで
転売も加速してそう
名無しさん: 24/05/01(水)
トライの関西人みたいな機体制作代行でひと儲けする人も結構いるんだろうな
コメント一覧 (135)
ガンダムログ管理人
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乗り換えようが環境に合わせてちゃんと機体仕上げてくる暇人になんて勝てないよ
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それこそ憧れるのをやめましょうって話で。例えで言うならダブルオースカイのフォロワーでそのスタイルまねても模倣でしかないからそれが一番その人に合ってるかというと違うしそこにさらに何かしら加わらないと結局真似事でしかないからね
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チャンプ見てるとプレイヤーの操縦の方が影響するんじゃない?
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そのビルドやプレイが好きでやってることか本当はそうじゃないかなんてまるっとお見通し
本人ですら自覚出来てない「本当はこういう感じのことがしたい」ってとこまで汲み取って設定してくれるのがGBN
だから自分の好きに正直でいられるやつ程GBNでは強いんだ
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>そりゃ長距離射撃とかもらえるんじゃね?
こういう敵見かけたら背後でダンス踊るの好きなんだけど
どんな必殺技がもらえますか
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そしてプレイスタイル
そこから更にプレイヤーごとにそれぞれが秘めた何かしらを読み取って必殺技が発現
だから狙って云々は無理じゃね?
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と
技適用のルールがあるなら、みんな同じの使おうやになる
対戦ゲームの定番模様
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でも大丈夫!
ガンプラへの愛があれば下位プレイヤーでもGBNを楽しめる魔法のデカールがあるんだ!!
ガンダムログ管理人
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そもそもプレイヤーに紐づけされるのか機体に紐づけされるのかとか
格闘機でも格闘させてもらえないような戦闘が多かったら格闘型なのに必殺技は不向きな射撃系な産廃キャラになるのかとか
とにかくGBNの必殺技は疑問が多い
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いや明らかに無課金中学生で一日二時間しかプレイしてないリクくんがPSだけでチート使いより上位の性能のキャラ使って対戦してるけど2000万人のうち大半は同じようにプレイする機会がないのとは全然話が違うだろ
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最初から育て直し?
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単純な性能アップかな?それとも食い縛りとか再起動かな?
ガンダムログ管理人
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pveミッションでも普通に必殺技は習得できるでしょ。
現実にはありえない仕様(心や潜在意識等を反映してるっぽいところとか)なのは確かだが、アレな仕様にしてるのは貴方の思い込みだよ。
ガンダムログ管理人
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そこに至るまでにプレイヤーの趣味やプレイの傾向は分析されてるだろうから
意に沿わない必殺技が出てくることは滅多にないだろう
てか普通に考えれば多分複数の候補から効果を選んで好みのエフェクト付けるって感じでしょ
ガンダムログ管理人
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外観とか行動とかで解放されるモンがあるんじゃねぇか?
というかマギーさんのあのビームは絶対それだろ
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