名無しさん: 24/05/04(土)

スパロボコンプリートボックススレ
マゾ向けスパロボ






名無しさん: 24/05/04(土)

なんで四次入れなかったんだろう


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名無しさん: 24/05/04(土)

Fが四次のリメイクだから


名無しさん: 24/05/04(土)

四次S出したかったからでしょ


名無しさん: 24/05/04(土)

EXマサキの章だけはかろうじて遊べる


名無しさん: 24/05/04(土)

EXはマシだけど他の二つ難しすぎるわ


名無しさん: 24/05/04(土)

3次これクリアできんのか?


名無しさん: 24/05/04(土)

>3次これクリアできんのか?
スーファミ時代の方がまだ簡単だったと聞いた


名無しさん: 24/05/04(土)

>3次これクリアできんのか?
三次はクリアしたよ
ダイターンのサンアタックがEN消費量命中率補正威力どれも優れているのでこいつをエースにあとは
ニュータイプ達と強いユニットで何とかなる


名無しさん: 24/05/04(土)

第三次はマップ兵器で金稼いでボスは幸運持ちスーパー系で倒すのが鉄板
幸運を持たないダイターンやライディーンは成長が遅れがちになるけど
資金の少ない雑魚敵をこまめに倒してしっかり育てておかないとラグナロクで詰む


名無しさん: 24/05/04(土)

PARで戦闘デモOFFコード使ってもダルいとか相当だぞ


名無しさん: 24/05/04(土)

第2次もわりとまともなバランス


名無しさん: 24/05/04(土)

SFC版第三次は後半どんどん味方の火力上がるから楽になる


名無しさん: 24/05/04(土)

>SFC版第三次は後半どんどん味方の火力上がるから楽になる
そして命中率の高いバルカンが使える


名無しさん: 24/05/04(土)

2次はなんとかクリアしたが3次は2話か3話でギブアップした


名無しさん: 24/05/04(土)

精神コマンドの消費設定バグってたよね


名無しさん: 24/05/04(土)

ウィンキー時代のストーリーって語れる事ないよね
EXと新ってストーリーある方?



名無しさん: 24/05/04(土)

>ウィンキー時代のストーリーって語れる事ないよね
だって第二次とか「敵襲です!」ブライトさん「よし、みんな出撃!」位だぞ


名無しさん: 24/05/04(土)

>>ウィンキー時代のストーリーって語れる事ないよね
>だって第二次とか「敵襲です!」ブライトさん「よし、みんな出撃!」位だぞ
第2次は第2次Gである程度まともに再構成されてる


名無しさん: 24/05/04(土)

>ウィンキー時代のストーリーって語れる事ないよね
>EXと新ってストーリーある方?
ウィンキー時代のストーリーってそれこそOGじゃん
第〇シリーズをオリキャラで再編集したのがOGなんだから


名無しさん: 24/05/04(土)

EXカミーユが熱血覚えなかった


名無しさん: 24/05/04(土)

>EXカミーユが熱血覚えなかった
愛おぼえてたな
よく分からん調整


名無しさん: 24/05/04(土)

スレ画もF完結編のシステム流用してるから改造で15段階改造するとバルカン系統の武器が最強になるんだっけ


名無しさん: 24/05/04(土)

>スレ画もF完結編のシステム流用してるから改造で15段階改造するとバルカン系統の武器が最強になるんだっけ
10段階や
フル改造ボーナスで装甲取るとカッチカチやぞ


名無しさん: 24/05/04(土)

>スレ画もF完結編のシステム流用してるから改造で15段階改造するとバルカン系統の武器が最強になるんだっけ
バルカンが最強になるわけじゃないけど費用が安いので費用対効果は良い


名無しさん: 24/05/04(土)

>スレ画もF完結編のシステム流用してるから改造で15段階改造するとバルカン系統の武器が最強になるんだっけ
ならない
せいぜい一部ユニットのビームライフルで逆転起こすくらい


名無しさん: 24/05/04(土)

これって逆シャアルートやる予定だったのかな?




名無しさん: 24/05/04(土)

>これって逆シャアルートやる予定だったのかな?
Fでやろうとした名残がある


名無しさん: 24/05/04(土)




名無しさん: 24/05/04(土)

旧作より遊びにくくなって新登場
攻防のテンポも悪い



名無しさん: 24/05/04(土)

>旧作より遊びにくくなって新登場
>攻防のテンポも悪い
攻撃キャンセルできないSFC第3次がお世辞にも遊びやすいとは言わんけどね…


名無しさん: 24/05/04(土)

>攻撃キャンセルできないSFC第3次がお世辞にも遊びやすいとは言わんけどね…
リセット再開しても早いし


名無しさん: 24/05/04(土)

>攻撃キャンセルできないSFC第3次がお世辞にも遊びやすいとは言わんけどね…
CBはそれ以上にだるい


名無しさん: 24/05/04(土)

ガンダム系のBGMが全部颯爽たるシャアなんだよな


名無しさん: 24/05/04(土)

>ガンダム系のBGMが全部颯爽たるシャアなんだよな
元はね
CBは大体F準拠の選曲だ


名無しさん: 24/05/04(土)

コンプリの価値ってBOXの特典のキャラボイスを全部聞く事が出来る事と
自動再生順序を決めて再生できることだと思った


名無しさん: 24/05/04(土)

1話のシャアの時点でやる気がなくなる硬さ
よく言われるインパクトの1話より辛い


名無しさん: 24/05/04(土)

>1話のシャアの時点でやる気がなくなる硬さ
倒さなくてもいいんだぞ


名無しさん: 24/05/04(土)

コンプリって金策が辛すぎるんだよ特にセット版


名無しさん: 24/05/04(土)

敵AIがとにかく耐久低いユニット優先狙いでダメージの計算式も単純
簡単にEPの予測と誘導できてスパロボよりFEやってる気分になる
囮とひらめきと地形効果+防御で敵の手数ぶん耐える掛け算と引き算のシミュレーションゲーム
ZZとサイバスターとフル改造ボーナスは見なかった事とする


名無しさん: 24/05/04(土)

コンプリ第三次は最初の数話が1番難易度高いまであるから…
まぁじゃあそんな序盤のバランスを投げるなよと言われればそれまでだが