名無しさん: 24/05/06(月)
名無しさん: 24/05/06(月)
意外と凝った変形をする
名無しさん: 24/05/06(月)
名無しさん: 24/05/06(月)
バックショットって視認性悪すぎだろ
名無しさん: 24/05/06(月)
バスターライフル(普通のビームライフル)
名無しさん: 24/05/06(月)
>バスターライフル(普通のビームライフル)
バスターライフル(普通のビームライフル(それがめちゃめちゃ連射効くビームライフル)) だぞ
名無しさん: 24/05/06(月)
こいつ用のGビットがあったんだよな
名無しさん: 24/05/06(月)
Gファルコンと合体出来るゾ!
名無しさん: 24/05/06(月)
エアマスターバーストはどこら辺がバーストなんです?
名無しさん: 24/05/06(月)
>エアマスターバーストはどこら辺がバーストなんです?
何か速そうだろ?
名無しさん: 24/05/06(月)
名無しさん: 24/05/06(月)
素エアマスターの背中は小ざっぱりしてるがバーストの背中ゴツくてカッチョいいな
名無しさん: 24/05/06(月)
なんで後ろ姿なんだよ!
名無しさん: 24/05/06(月)
なんで近接武器ないのよ
名無しさん: 24/05/06(月)
>なんで近接武器ないのよ
必要ないからな
名無しさん: 24/05/06(月)
>なんで近接武器ないのよ
この運用設定なら近接載せるよりもっとヒットアンドアウェイ重視したほうがいい
名無しさん: 24/05/06(月)
名無しさん: 24/05/06(月)
足技が強そうだけどウィッツのは本来の戦い方じゃないのよね
名無しさん: 24/05/06(月)
MA状態で腕生えて近接攻撃出来るアシュタロンが異端
名無しさん: 24/05/06(月)
>MA状態で腕生えて近接攻撃出来るアシュタロンが異端
機動性旋回性能はエアマスターが上で防御力とパワーはアシュタロンが上に見える
名無しさん: 24/05/06(月)
直線のマックススピートもアシュタロンの方が上っぽい
バースト相手に追いつきそうだったし
名無しさん: 24/05/06(月)
アシュタロンとかヴァサーゴは戦後の最新技術で設計されてるし
何年も開きあるからね…
名無しさん: 24/05/06(月)
戦後の最新技術とは言うがあの世界戦時中より技術力低下しとるよな…
名無しさん: 24/05/06(月)
>戦後の最新技術とは言うがあの世界戦時中より技術力低下しとるよな…
でもガンダムDX新造するくらいの技術力はあるし…
名無しさん: 24/05/06(月)
本来の用途はGXがサテライトキャノン撃つまでの露払いとかなん?
名無しさん: 24/05/06(月)
>本来の用途はGXがサテライトキャノン撃つまでの露払いとかなん?
本来はレオパルドも含めて露払いかね
それが大隊単位でやってたが
名無しさん: 24/05/06(月)
>本来の用途はGXがサテライトキャノン撃つまでの露払いとかなん?
制空権の確保や
戦中の機体でまともに飛べるのは後は自軍のGファルコンとGXとドートレスフライヤー
敵に関してはオクトエイプとベルティゴと大量生産されてる機体だとオクトエイプとフライヤー位だし
そのオクトエイプも戦中飛べなかった可能性が高い(五話に出てきたバルチャーのはホバーしてた)
名無しさん: 24/05/06(月)
バルキリーみたいに変形しながらドッグファイトするの好き
ガンダムだと意外と戦闘しながら変形ってしないのよね
名無しさん: 24/05/06(月)
>バルキリーみたいに変形しながらドッグファイトするの好き
>ガンダムだと意外と戦闘しながら変形ってしないのよね
変形して決めポーズみたいなハッタリ増々も大好きだけどガチャガチャ気軽に変形するのも高機動機って感じでいい…

※GIF
名無しさん: 24/05/06(月)
このバスターライフルはMS一撃で撃破するのに十分な火力がある上に連射がきいて弾数も多くて取り回しもよく命中精度も高いと地味に高性能なのよね
名無しさん: 24/05/06(月)
名無しさん: 24/05/06(月)
>こっちが乗ると思ってた
本編見ると激情家すぎる…なんならウィッツとかやたらクールというか戦闘に関してはドライ
名無しさん: 24/05/06(月)
>本編見ると激情家すぎる…なんならウィッツとかやたらクールというか戦闘に関してはドライ
実際劇中ではエアマスターがかなりの確率で敵を撃破してて
レオパルドはむしろ弾幕で牽制なんだわ
名無しさん: 24/05/06(月)
>本編見ると激情家すぎる…
本編見るまでの印象はともかくレオパルドしかあり得なくなるわね
名無しさん: 24/05/06(月)
名無しさん: 24/05/06(月)
Xの戦闘シーンは丁寧ね
名無しさん: 24/05/06(月)
>Xの戦闘シーンは丁寧ね
スラスター吹かしたときのふわっと感とか地味だけど細かい描写が多いのがX独特だと思う
名無しさん: 24/05/06(月)
エアマスターは割と戦闘シーン恵まれてる回が多いと思う
何だかんだ言って高機動機らしい動画いっぱい与えられてるからアクロバットなシーン多い
対してレオパルドは拡張パーツ多くてそういう描写に恵まれる
コメント一覧 (186)
相手とどんな距離で戦うかはこっちが選べるからな
大規模戦闘でもそれを実現するためにGビットをつけて部隊規模で可能にしてるし
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上空からビームバカスカ撃てるだけで十分だったのよ
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飛行よりも格闘の性能が求められることにもなる
せっかく「エアマスター」を名乗ってるんだし、高速、機動力、
自由自在に飛び回れる強みを生かすのがベストじゃないかな?
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相手より機動性上回ってなきゃ接近戦の間合いには入れないんだぞ
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近接武器乗せるくらいならその分軽くして機動力に全振りしてるんじゃないかなと思った
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反撃される可能性高いワケだ。
せっかく空から一方的に攻撃できて、相手は何もできない…って利点があるのに、それを捨てる意味がわからない。
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エアマスターだけ持ってない理由としては弱いよね
何かしらの事情で持てないって言われた方がしっくりくる
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GWビットによる連携攻撃が使えたら良いな、エアマスター、
エアマスターバースト両機とも格好良くドラグナーの面影を感じる。
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ガンダムレオパルドの3種の強化案と共にコミックボンボン
漫画掲載時の企画で模型作例が存在します。
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個人的なイメージだと、Z+が制空権奪って撹乱しながら地上で量産型ZZが弾をばら撒く感じか
レイダー制式が制空権奪って暴れてる中で、地上からカラミ軍団orバスターダガーが薙ぎ払うとか
そんな悪夢の中で一々飛んでる奴に空中で近接戦仕掛けるかなあ?ってなるから本来なら無くてもいい気がする
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持ち替えの無駄な隙を産むだけでしかない
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ヴァサーゴの方がパイロットの声的に使いこなしそうなのは気にしない
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そりゃ射撃メインでオッケーですよ
境界戦機のレイキはなんで単独飛行出来るのに近接メインなんだよと突っ込んだわ
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目的の位置まで着いたら上空からのビームライフルの対地に向けるなどの自由度
近づかれる時点で目的の運用と違うので両方のビームライフルより強い運用が無いのよ
スターダストメモリーでGP01の使ったビーム十手なら良いがビームサーベル振り回す機体じゃない
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作中描写見る限りガウォークの様な中間形態取らずとも対応できてる上に人型である理由はサラッとだが語ってる上に劇中それで戦術的に優位頭取ってる描写あるのにケチつけたがるのはハッタショっぽいわ
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そのマクロスだってミノ粉無くとも近接での射撃戦の殆どはバトロイドじゃねえか
ガウォークさえあれば良いみたいな論調だが
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