ついに至ってしまったか…

【ラウンドガシャ】ラウンドガシャにチーム対戦イベント最終ユニット「フェネクス(覚醒)」が新登場!
— ガンダムトライヴ-公式- (@GundamTribe) May 9, 2024
詳細は、公式サイト内のお知らせをご確認ください。(PCのみ)https: //t.co/BZikqShN1k#ガントラ pic.twitter.com/ypvd9GGmg8
名無しさん: 24/05/11(土)
即死と何が違うん?
名無しさん: 24/05/11(土)
>即死と何が違うん?
敵のHPが三千無量大数とかあるんじゃね
名無しさん: 24/05/11(土)
無量大数の上ってあるのか…?
名無しさん: 24/05/11(土)
公式な病気的なネタだな無量大数
名無しさん: 24/05/11(土)
名無しさん: 24/05/11(土)
次は9999無量大数×◯億回みたいな感じでインフレしていくんだろうか
名無しさん: 24/05/11(土)
>次は9999無量大数×◯億回みたいな感じでインフレしていくんだろうか
処理だけで死にそう
名無しさん: 24/05/11(土)
無量大数の上ってあるっけ?
もう9999無量大数のn倍とかになるのかな
名無しさん: 24/05/11(土)
>無量大数の上ってあるっけ?
>もう9999無量大数のn倍とかになるのかな
阿伽羅とか?
名無しさん: 24/05/11(土)
>無量大数の上ってあるのか…?
無限にも上下があるんだ
巨大数の世界はなんの役にも立たなくて面白いぞ
名無しさん: 24/05/11(土)
9999無量大数=新単位1ユニコーンとします
名無しさん: 24/05/11(土)
疑問なんだがそんな天文学的な数値のバトルをスマホで処理し切れるの?
名無しさん: 24/05/11(土)
>疑問なんだがそんな天文学的な数値のバトルをスマホで処理し切れるの?
単位処理するだけじゃないか?
名無しさん: 24/05/11(土)
>疑問なんだがそんな天文学的な数値のバトルをスマホで処理し切れるの?
浮動小数点という便利なものがですね
名無しさん: 24/05/11(土)
普通の四桁でダメージ計算して単位は後付けなんだろうか
実際にそんな桁数の処理させられたっけ
プログラムの変数って
名無しさん: 24/05/11(土)
120fpsのレースゲームでも小数点以下のタイムすら正確には処理できないぞ
(位置関係からこのタイムで通過したはずという計算で割り出す)
名無しさん: 24/05/11(土)
名無しさん: 24/05/11(土)
しかしまあまだ続いてるのは凄いよな
ユーザーももうインフレは受け入れた上でプレイしている
名無しさん: 24/05/11(土)
wiki見たら二つ前のバンシィで12000無量大数(4000を3回)いってるじゃん
コメント見るとこれですら瞬殺「される」らしいからこえーよこの世界
名無しさん: 24/05/11(土)
アルヴァアロン
身に纏う金色のGNフィールド
説明HP最大値・攻撃力[9000%]アップ 回避[122%]アップ 命中[116%]アップ 最大射程[200]アップ。
出撃中、味方戦艦/ユニットの攻撃力・回避・命中[400%]アップ。
出撃中、敵全体の周囲・全体を対象とする攻撃力・回避・命中アップ効果を[50%]低下させる。
攻撃命中時、命中した敵に[8000無量大数]ダメージを[6回]与える
身に纏う金色のGNフィールド
説明HP最大値・攻撃力[9000%]アップ 回避[122%]アップ 命中[116%]アップ 最大射程[200]アップ。
出撃中、味方戦艦/ユニットの攻撃力・回避・命中[400%]アップ。
出撃中、敵全体の周囲・全体を対象とする攻撃力・回避・命中アップ効果を[50%]低下させる。
攻撃命中時、命中した敵に[8000無量大数]ダメージを[6回]与える
強すぎる…
名無しさん: 24/05/11(土)
名無しさん: 24/05/11(土)
決してナーフしないと言う意思を感じる
名無しさん: 24/05/11(土)
こういうのってデフレさせたら重課金勢が怒るんでしょ
名無しさん: 24/05/11(土)
無限にも有限の無限と無限の無限があって
無量大数くらいなら有限の無限にも程遠いからまだ余裕
名無しさん: 24/05/11(土)
HP最大値・攻撃力[3000載%]アップ ノックバック耐久[350万%]アップ 回避・命中[7万%]アップ。
自身へのクリティカル率・攻撃速度ダウン効果を[80%]軽減する。
出撃中、敵全体のクリティカル率[90%]ダウン。
自身へのクリティカル率・攻撃速度ダウン効果を[80%]軽減する。
出撃中、敵全体のクリティカル率[90%]ダウン。
クリティカルは上限100%なのかな?
名無しさん: 24/05/11(土)
おかしな単位で戦うってだけ知っててどんな闘いかたをするゲームか知らない
名無しさん: 24/05/11(土)
スコアアタックか廃れた頃のシューティング界隈で
とうとうスコアが垓に到達した!って話題になったこともあった
いや話題にはならなかったわ
名無しさん: 24/05/11(土)
名無しさん: 24/05/11(土)
名無しさん: 24/05/11(土)
名無しさん: 24/05/11(土)
名無しさん: 24/05/11(土)
名無しさん: 24/05/11(土)
>ガンダムトライヴのあゆみ
垓から読めない…
名無しさん: 24/05/11(土)
4月頭 アレックス 範囲攻撃ではない?9800不可思議ダメージ
5月頭 Gルシファー 1秒に666無量大数6回(コメントで雑魚呼ばわり)
インフレ速度やばすぎる
名無しさん: 24/05/11(土)
やってる人少ないけどサ終したら凄い惜しまれそう
コメント一覧 (44)
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9999ダメージと9999無量大数ってほぼ同じ処理やろ
桁が増えるにつれて細かい処理はカットや
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年末には9999グラハム数のMSが実装されて環境破壊されるよ
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PかDが悪い意味で拘ってるタイプなのん?
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ちなみにインフレで有名なジンバブエドルは最終的にインフレ率が6.5 × 10の108乗パーセントという無量大数ですら全く桁が追い付かない事態になってたらしい
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これからもとんでもない数字を出して笑わせて欲しい
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無駄になるじゃん
誰がやるんだ?
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この機体のヤバいのは90%の確率で5回まで撃破されても20%のHPで復活するところ
ゾンビ系機体は今のクリ0 支援の遮断&HP回復が並べられる状況では怠すぎる
上位勢は一回の戦闘にアホほど時間かかるだろう
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ガンダムオンラインみたいに強く実装次の課金ガシャで弱体化しつつ強い機体を実装という
オンゲあるあるな強実装ナーフされないだけマシだった…のか?w
ガンダムログ管理人
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