名無しさん : 24/06/02(日)

量産型ガンダム春






名無しさん : 24/06/02(日)

もう何も怖くなさそう


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名無しさん : 24/06/02(日)

一般人がハロやらの補助なしでビットやファング使うと機体が止まるからあんま強くなさそう


名無しさん : 24/06/02(日)

>大使は出したファング一回も当てられずに落とされるし
一回だけエクシアの盾に命中してたはず。もっともAIにほとんど動き丸投げしてるそうだから
ファング!ってカッコよく叫ぶ係状態みたいだが…


名無しさん : 24/06/02(日)

量産機が使うならビット付けるより部隊頭数増やすほうが手っ取り早いだろうしね


名無しさん : 24/06/02(日)

GN機は如何に粒子を1方向へ振り分けるかが重要ってこと考えるとファング使えるやつなら使えるやつでガデラーザまで振り切った方が良いだろうしな…


名無しさん : 24/06/02(日)

地球連合ってファングとかビット系の技術あんま使わなかったな


名無しさん : 24/06/02(日)

ソレスタルビーイング号接収してイノベ系の技術手に入れた頃には軍縮傾向にあってファング系新たに開発する必要なくなったし…


名無しさん : 24/06/02(日)

逆にソレビは少ない頭数補うために全員ビット装備になった…


名無しさん : 24/06/02(日)

スレ画はむしろケルディムとかサバーニャ辺りを参考にした方が良さそうな気もする


名無しさん : 24/06/02(日)

ぐえーのファングは桃子に避けられてる時点でダメ。
ジンクスでようやくピーリスの反応に対応できるくらいなのに


名無しさん : 24/06/02(日)

ファングなんだよぉ!って言うためだけにゲームでビット兵装使いたくなる


名無しさん : 24/06/02(日)

ファンネル系って撃たれたら即直線逃げすれば追いつかれ無さそうな気もするけどどうなんだろうか


名無しさん : 24/06/02(日)

ファングって基本直線軌道なのにリボンズだけ曲線軌道なんだよな


名無しさん : 24/06/02(日)

ファングってやっぱり音声認識なん です?


名無しさん : 24/06/02(日)

AIに制御投げれば常人でもファング使える。そこから先の使い方とか立ち回りはその人の腕次第


名無しさん : 24/06/02(日)

あの世界のビット高性能過ぎんだろ…


名無しさん : 24/06/02(日)

重力とか慣性良い感じに緩くしつつ燃料とかの重量も解決出来るしオマケに脳量子波で操作出来るとかオールレンジ系の武器の弱点尽く解決してるよな…


名無しさん : 24/06/02(日)

ファング系は突撃殺傷できるしライフルビットは最終的に盾や増幅機にもなってソードビットはポータルになるから本当に高性能


名無しさん : 24/06/02(日)

一体何がどうなったらビットで作った四角にビームを撃つと性能が上がるんだろうなアレ…


名無しさん : 24/06/02(日)

性能面だとコイツのシールド2個装備に勝てる主人公機のが少ないのヤバイよコイツ


名無しさん : 24/06/02(日)

大使はジンクスの功績で教科書載ってもいい


名無しさん : 24/06/02(日)

一応機体性能はCBガンダム150に連邦130くらいのイメージってのは聞いたことある。
あとGN機は1方向に特化させた方が強いんでジンクスやアヘッドみたいな量産機はその分粒子利用の効率性で劣る。
それとあとは2期のCBパイロットはまぁほぼほぼ最強格だろうってのもある


名無しさん : 24/06/02(日)

なんかジンクスも最初の方がスペック良くて3だと量産向けでそんなに良くない…みたいなのあった気がする


名無しさん : 24/06/02(日)

部品や構造材のグレードはⅠが一番良いから性能高い。
Ⅲは量産品だからそこは劣るけど粒子関連技術は向上してるから極端に性能低いわけでもない。
Ⅰは盾フィールドでGNミサイル防げなかったけどⅢは防げたりもする


名無しさん : 24/06/02(日)

一応機体性能はCBガンダム150に連邦130くらいのイメージってのは聞いたことある


名無しさん : 24/06/02(日)

1期ガンダム100とするとアヘッドで140で2期ガンダムが150のイメージってのがテラオカノフ発言な。まあダブルオーライザーはその限りじゃないだろうが…


名無しさん : 24/06/02(日)

戦力差に関しちゃ1期でも29機のジンクス殲滅まで持ってけてるしマイスターやっぱ強えんだなってなる