名無しさん : 24/06/02(日)
名無しさん : 24/06/02(日)
もう何も怖くなさそう
名無しさん : 24/06/02(日)
一般人がハロやらの補助なしでビットやファング使うと機体が止まるからあんま強くなさそう
名無しさん : 24/06/02(日)
>大使は出したファング一回も当てられずに落とされるし
一回だけエクシアの盾に命中してたはず。もっともAIにほとんど動き丸投げしてるそうだから
ファング!ってカッコよく叫ぶ係状態みたいだが…
名無しさん : 24/06/02(日)
量産機が使うならビット付けるより部隊頭数増やすほうが手っ取り早いだろうしね
名無しさん : 24/06/02(日)
GN機は如何に粒子を1方向へ振り分けるかが重要ってこと考えるとファング使えるやつなら使えるやつでガデラーザまで振り切った方が良いだろうしな…
名無しさん : 24/06/02(日)
地球連合ってファングとかビット系の技術あんま使わなかったな
名無しさん : 24/06/02(日)
ソレスタルビーイング号接収してイノベ系の技術手に入れた頃には軍縮傾向にあってファング系新たに開発する必要なくなったし…
名無しさん : 24/06/02(日)
逆にソレビは少ない頭数補うために全員ビット装備になった…
名無しさん : 24/06/02(日)
スレ画はむしろケルディムとかサバーニャ辺りを参考にした方が良さそうな気もする
名無しさん : 24/06/02(日)
ぐえーのファングは桃子に避けられてる時点でダメ。
ジンクスでようやくピーリスの反応に対応できるくらいなのに
名無しさん : 24/06/02(日)
ファングなんだよぉ!って言うためだけにゲームでビット兵装使いたくなる
名無しさん : 24/06/02(日)
ファンネル系って撃たれたら即直線逃げすれば追いつかれ無さそうな気もするけどどうなんだろうか
名無しさん : 24/06/02(日)
ファングって基本直線軌道なのにリボンズだけ曲線軌道なんだよな
名無しさん : 24/06/02(日)
ファングってやっぱり音声認識なん です?
名無しさん : 24/06/02(日)
AIに制御投げれば常人でもファング使える。そこから先の使い方とか立ち回りはその人の腕次第
名無しさん : 24/06/02(日)
あの世界のビット高性能過ぎんだろ…
名無しさん : 24/06/02(日)
重力とか慣性良い感じに緩くしつつ燃料とかの重量も解決出来るしオマケに脳量子波で操作出来るとかオールレンジ系の武器の弱点尽く解決してるよな…
名無しさん : 24/06/02(日)
ファング系は突撃殺傷できるしライフルビットは最終的に盾や増幅機にもなってソードビットはポータルになるから本当に高性能
名無しさん : 24/06/02(日)
一体何がどうなったらビットで作った四角にビームを撃つと性能が上がるんだろうなアレ…
名無しさん : 24/06/02(日)
性能面だとコイツのシールド2個装備に勝てる主人公機のが少ないのヤバイよコイツ
名無しさん : 24/06/02(日)
大使はジンクスの功績で教科書載ってもいい
名無しさん : 24/06/02(日)
一応機体性能はCBガンダム150に連邦130くらいのイメージってのは聞いたことある。
あとGN機は1方向に特化させた方が強いんでジンクスやアヘッドみたいな量産機はその分粒子利用の効率性で劣る。
それとあとは2期のCBパイロットはまぁほぼほぼ最強格だろうってのもある
名無しさん : 24/06/02(日)
なんかジンクスも最初の方がスペック良くて3だと量産向けでそんなに良くない…みたいなのあった気がする
名無しさん : 24/06/02(日)
部品や構造材のグレードはⅠが一番良いから性能高い。
Ⅲは量産品だからそこは劣るけど粒子関連技術は向上してるから極端に性能低いわけでもない。
Ⅰは盾フィールドでGNミサイル防げなかったけどⅢは防げたりもする
名無しさん : 24/06/02(日)
一応機体性能はCBガンダム150に連邦130くらいのイメージってのは聞いたことある
名無しさん : 24/06/02(日)
1期ガンダム100とするとアヘッドで140で2期ガンダムが150のイメージってのがテラオカノフ発言な。まあダブルオーライザーはその限りじゃないだろうが…
名無しさん : 24/06/02(日)
戦力差に関しちゃ1期でも29機のジンクス殲滅まで持ってけてるしマイスターやっぱ強えんだなってなる
BANDAI SPIRITS(バンダイ スピリッツ)
2019-01-31
コメント一覧 (48)
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そりゃリボーンズガンダムは2期の事実上のラスボス機だしな。
オマケにリボンズは自分の部下すら信用してないだけに、自分以外の機体には、故意に性能の劣るファングを使用させてた可能性もある。
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一般人が使えるようになるには脳量子波と並行処理能力と空間認識能力が一定以上いりそうだが
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頭で念じると動いてくれるのか?
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射出!って念じてあとはコントロールしなくてもある程度の距離の物体にささればいいし(あかん)
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味方との連携大変そうだしフレンドリーファイア多発しない?
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人間よりよっぽど複雑な処理が出来るし
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ハロ量産については最終的にヴェーダの保有権はに連邦政府及び連邦軍になってるからヴェーダ申請してティエリアが通すかどうかの問題
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劇中説明はないのでメカニックファイルや資料集からの考察になるがGNフィールドで複数ライフルビットの粒子を圧縮展開(高速)してるんだろう
技術的には初出の大使砲とかセラヴィーの4本圧縮ブッパ撃ちが近い
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まぁどのシリーズのファンネルもそうだろうけどコスパ良くないよね
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一般兵だって動き自体はあれと変わらない
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リボンズ絡みを伏せると元CB関係者が情報と技術持ち出して傑作機を仕立て3陣営に提供し結束させて自身も討伐に参加して華々しく散ったことになる国連大使
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あくまで少数精鋭が前提だしファングやビット
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最後の大戦以降はほとんどのミッションでは使わなくなるだろうから書類上だけの装備だろうけど
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ただこのソードビット装備は不可能だと思う
電撃ホビーだったかの記事でOO世界の各ビット&ファングの比較やる奴で
ソードビットは操作難易度最悪でイノベイターじゃないと使えないって酷評されてた
同じ理由でハルートのハサミビットも常人向けじゃない
一番使いやすいのは金ジムの奴
アレはパイロットとしてイマイチなアレハンドロ用に徹底的に余計な機能省いてる
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自分は パターン搾って 大雑把に動かすようにすれば 比較的安価なAIでも 制御出来そうだと思ってます
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