名無しさん : 24/06/04(火)

俺の中ですごく革命的だったゲーム






名無しさん : 24/06/04(火)

スパロボみたいな世界観で色んな版権作品を自由に操作できたのが楽しかった


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名無しさん : 24/06/04(火)

PS2三作の中で総合的な出来は一番良かったと思う


名無しさん : 24/06/04(火)

>PS2三作の中で総合的な出来は一番良かったと思う
3がむしろロードとかシステムの残念なところが目立ったしな
これはオリジナルもまぁそんな鼻につかないしやっぱ映画版マクロスエンドってわりと王道というかすっきり終るのもいいかもね


名無しさん : 24/06/04(火)

とりあえずどのステージでもファルゲンマッフを選んでおけば2は安定


名無しさん : 24/06/04(火)

ノイエジールみたいな機体が実際に操作できる数少ない作品


名無しさん : 24/06/04(火)

>ノイエジールみたいな機体が実際に操作できる数少ない作品
めぐりあい宇宙でのMAとかは普通に居たから
やっぱガンダム以外の機体のほうがレアだったな


名無しさん : 24/06/04(火)

ラスボスが壁と言われることもあったが
その壁ぶち抜いた後の自機使った演出が良すぎるから気にしたことなかったな


名無しさん : 24/06/04(火)

シリーズの話でも2単体の話でもだいたい存在を忘れられてるモジュールアイテム


名無しさん : 24/06/04(火)

>シリーズの話でも2単体の話でもだいたい存在を忘れられてるモジュールアイテム
あんなん無くても苦戦するステージほぼ無いからな…


名無しさん : 24/06/04(火)

ACEはブレンが使えるアクションというだけで100万点ある


名無しさん : 24/06/04(火)

3は3で作品の垣根越えた合体技とか好きだけどね


名無しさん : 24/06/04(火)

>3は3で作品の垣根越えた合体技とか好きだけどね
まぁ特定の組み合わせでやるとフリーズするんだが…


名無しさん : 24/06/04(火)

原作見たことないけどメカの見た目だけで好きだったエルガイム目当てでや り始めたけど
装備が地味すぎた思い出


名無しさん : 24/06/04(火)

神様みたいに降臨してるゴッドがシュールすぎる


名無しさん : 24/06/04(火)

せっかくメール機能とかあるのにオリキャラの博士とニナからしかこねえ!


名無しさん : 24/06/04(火)

巨大化したバロンズゥ相手にνガンダムでフィンファンネル撒いたら速攻で撃破できた思い出がある


名無しさん : 24/06/04(火)

基本地味なのはそうだけれどエルガイム自体はかなり強かった記憶あるな操作もよかった
エルガイムmk2はバスターランチャーがわりと無法な性能だったし
ガンダムウイング系が思ったより弱かった気がする



名無しさん : 24/06/04(火)

最終ミッションかその前か忘れたけど要塞に突っ込むミッションでプレイアブルキャラの大半が何かしら喋ってかけあいやってるのが好きだった


名無しさん : 24/06/04(火)

レイズナーの出来が良すぎる
スピード感が良すぎる


名無しさん : 24/06/04(火)

OP好き


名無しさん : 24/06/04(火)

システム的な面もあるのだろうがとにかくゴッドガンダムは使い辛かった


名無しさん : 24/06/04(火)

ところでこの武装が貧弱すぎるゲシュペンストの事なんですが…


名無しさん : 24/06/04(火)

>ところでこの武装が貧弱すぎるゲシュペンストの事なんですが…
PSPでも出てたと後から知ったわ


名無しさん : 24/06/04(火)

>ところでこの武装が貧弱すぎるゲシュペンストの事なんですが…
ワンオフでもなんでもない初期機体だから…


名無しさん : 24/06/04(火)

バルキリーの操作感は2がいちばん良い


名無しさん : 24/06/04(火)

一番優れたマクロスゲーム


名無しさん : 24/06/04(火)

>一番優れたマクロスゲーム
ACE3は本当にすごいよね…


名無しさん : 24/06/04(火)

無印と話が続いてると思うじゃん?


名無しさん : 24/06/04(火)

>無印と話が続いてると思うじゃん?
そこは明確に繋がってない宣言してたじゃん!
2が好評だったから3は直接の続編ってことになったけど


名無しさん : 24/06/04(火)

Rしかやってないけどでかい敵に近付いたら吹き飛ばされて困惑した
何あの仕様


名無しさん : 24/06/04(火)

RはXAN出したのは評価するよ


名無しさん : 24/06/04(火)

なんで2と3で完成した操作システムを引き継がないんですか
どうして…



名無しさん : 24/06/04(火)

>なんで2と3で完成した操作システムを引き継がないんですか
どうして…

ゲームシステム作ってた谷村がP(操作性は旧作に近い)作ってたから
渋谷は何がしたかったんだ


名無しさん : 24/06/04(火)

>どうして…
フロムって人材の入れ替わり激しいみたいだから引き継ぎ出来てなかったとか?


名無しさん : 24/06/04(火)

AC6の操作性で新作出して...


名無しさん : 24/06/04(火)

>AC6の操作性で新作出して...
AC6は傑作だけどあの操作性で版権ロボゲやらされても困るぞ


名無しさん : 24/06/04(火)

PSPのはシンプルに酷いんだよね
ストーリーないとか追加がゲシュばっかとかそういうの抜いても
武装の時間でのリロードなくして代わりに箱の上で待機して補給するようにしたら何が面白くなると思ったのか聞いてみたい


名無しさん : 24/06/04(火)

アナザーセンチュリーズエピソードなんてタイトルにしたおかげでシナリオ面に妙な制約がかかったぜ!
1と3はともかく2にもう一つの歴史要素とか無かった気もするけど



名無しさん : 24/06/04(火)

量産型ゲシュペンストアクションでACE以外だとインフィニットバトルだけだからゲシュ弱くても頑張って使ったわ


名無しさん : 24/06/04(火)

3は本当に面白かった


名無しさん : 24/06/04(火)

3はマップ広くなった代わりにミッションの種類少なくてやることワンパターンって感じで2の方が好きだった


名無しさん : 24/06/04(火)

>3はマップ広くなった代わりにミッションの種類少なくてやることワンパターンって感じで2の方が好きだった
3は広大なマップをバルキリーで飛ぶの本当に楽しかった


名無しさん : 24/06/04(火)

>3はマップ広くなった代わりにミッションの種類少なくてやることワンパターンって感じで2の方が好きだった
3は2みたいな屋内マップがなくなっちゃったのが残念


名無しさん : 24/06/04(火)

追尾性能のある射撃がとにかく強い


名無しさん : 24/06/04(火)

エルガイム系の挙動いいよね…
マクロス系もだけど作品ごとに機体の挙動に個性出てて好き


名無しさん : 24/06/04(火)

ミッションの面白さは無印が1番だったと思う


名無しさん : 24/06/04(火)

シナプス艦長が目立つ数少ないゲーム


名無しさん : 24/06/04(火)

>シナプス艦長が目立つ数少ないゲーム
ブリーフィングで沢山指揮官や艦長がフルボイスで話してくれるのがありがたすぎる
ミスマル司令の声をやたら聴く


名無しさん : 24/06/04(火)

めっちゃキビキビ動くダンバイン好きだったなぁ
あとはオーラ斬りさえ当たれば…
何キメ技中に動いてんだよ…



名無しさん : 24/06/04(火)

合体攻撃でケツを向けるニューガンダムは絵面的にひどかった


名無しさん : 24/06/04(火)

総合的には2が1番好きなんだけど機体強化の費用がマゾすぎる


名無しさん : 24/06/04(火)

初代ACEはシステム荒削り過ぎるしストーリーが渋すぎる


名無しさん : 24/06/04(火)

>初代ACEはシステム荒削り過ぎるしストーリーが渋すぎる
だがそこがいい…


名無しさん : 24/06/04(火)

3はあの謎のペナルティエリアなんなんだよ


名無しさん : 24/06/04(火)

>3はあの謎のペナルティエリアなんなんだよ
メモリがパンパン過ぎて地形も作れないから無理やり壁作ったイメージ


名無しさん : 24/06/04(火)

2は高速のユニットが本当にスピード感あるから好き


名無しさん : 24/06/04(火)

クリア後のアルビオンの格納庫は過積載すぎる


名無しさん : 24/06/04(火)

3はロボ動かすのは楽しいけどミ ッションが殲滅しかないのがな


名無しさん : 24/06/04(火)

2と3のいい所ミックスできればな…


名無しさん : 24/06/04(火)

Rはシステムとかもだけど滅茶苦茶個人的にはスパロボキャラ出されるのもなんかちょっと気持ち的に違うというか…


名無しさん : 24/06/04(火)

全シリーズ主題歌がマジで好き