名無しさん : 24/07/12(金)
名無しさん : 24/07/12(金)
>戦艦ってむき出しのブリッジ狙われたらおしまいじゃない?
動力炉狙われてもおしまいだし火薬庫狙われてもおしまいだぞ
スレ画で言うならカタパルト狙われても割とやばい
名無しさん : 24/07/12(金)
まぁ、艦橋とかエンジンとかを長距離からピンポイントで狙えるような
精密射撃ができるならって話だが
そもそも近づいてピンポイント狙うよりはデカイ船体に当てる方が簡単だろうしな
名無しさん : 24/07/12(金)
ミノ粉のせいで視認できる艦橋が必要だったんだよ
名無しさん : 24/07/12(金)
実際はそう簡単に当たらないような超高速で移動してるんじゃないの
名無しさん : 24/07/12(金)
その為にMSで牽制して近付かせないんだろ
名無しさん : 24/07/12(金)
大体どれもやわらかすぎるのでは
名無しさん : 24/07/12(金)
MS単体の火力強すぎなんだよ爆沈なんてそう簡単にしないのに
名無しさん : 24/07/12(金)
ガンダム世界にはダメコンの概念が無いので
名無しさん : 24/07/12(金)
創作物の宇宙戦艦なら物凄い速さで移動してるしそれなりの防御装備もあるからな
名無しさん : 24/07/12(金)
そういう言うだけなら簡単なことを実際やったからルウムでシャアマジ凄えってなったのな
名無しさん : 24/07/12(金)
名無しさん : 24/07/12(金)
>ガンダムの艦艇はブリッジ云々よりこんなまともなシールドすらない開放式の対空砲なのがヤバいと思う
ホワイトベース以外あんの?
名無しさん : 24/07/12(金)
>ガンダムの艦艇はブリッジ云々よりこんなまともなシールドすらない開放式の対空砲なのがヤバいと思う
それファーストだけでそれ以降遠隔操作みたいになってない?
0083の時点でアルビオンの近接防空システムはあまり人が近くで見てるようには見えなかったな
名無しさん : 24/07/12(金)
なんでIフィールドないんですか
名無しさん : 24/07/12(金)
>なんでIフィールドないんですか
UCで戦艦カバーする程度のやつって時代進まないと無理だったんじゃね
名無しさん : 24/07/12(金)
>>なんでIフィールドないんですか
UCで戦艦カバーする程度のやつって時代進まないと無理だったんじゃね
そもそもIフィールド張ると敵のビーム兵器もだけど自分のビーム兵器も無効化されるのを忘れがち
名無しさん : 24/07/12(金)
MS自体が対艦用に作られてるようなもんだからMSに接近された時点で負け
名無しさん : 24/07/12(金)
>MS自体が対艦用に作られてるようなもんだからMSに接近された時点で負け
元々艦艇などの宇宙戦力の劣勢を覆すためにミノフスキー粒子による電波兵装の妨害とその隙をついて至近距離で攻撃を加えるための新兵器として開発されたのがモビルスーツだからな
名無しさん : 24/07/12(金)
名無しさん : 24/07/12(金)
現実の戦争でもブリッジ狙ってたのかな
名無しさん : 24/07/12(金)
>現実の戦争でもブリッジ狙ってたのかな
日本の特攻機は艦橋狙いが多かったそうだ
名無しさん : 24/07/12(金)
SFで思うのは戦艦とか船っている?
戦闘機みたいなの飛ばしまくればいいじゃん
名無しさん : 24/07/12(金)
>SFで思うのは戦艦とか船っている?
戦闘機みたいなの飛ばしまくればいいじゃん
まあその戦闘機の母艦はいるやろ
名無しさん : 24/07/12(金)
>SFで思うのは戦艦とか船っている?
戦闘機みたいなの飛ばしまくればいいじゃん
航続距離の問題が
名無しさん : 24/07/12(金)
でけえ星を基地にして動かせば硬いし強くね?
名無しさん : 24/07/12(金)
>でけえ星を基地にして動かせば硬いし強くね?
費用対効果の問題じゃないか?
デカい星動かすのにはデカいジェネレーターと大量のエネルギーがいるし
名無しさん : 24/07/12(金)
艦橋ってなんのためにあるんだ?
名無しさん : 24/07/12(金)
>艦橋ってなんのためにあるんだ?
普通に目視やな高いと遠くが見える
あと港に着岸するときとか船全体が見えるので便利
最近はもちろんカメラを使うが
名無しさん : 24/07/12(金)
まあ宇宙だと潜水艦に近い構造になるよね
となるとブリッジはいらないわけだ
名無しさん : 24/07/12(金)
>まあ宇宙だと潜水艦に近い構造になるよね
となるとブリッジはいらないわけだ
ただ上下の判別は欲しいのよねってなるとブリッジが一番手っ取り早い
名無しさん : 24/07/12(金)
>>まあ宇宙だと潜水艦に近い構造になるよね
>>となるとブリッジはいらないわけだ
ただ上下の判別は欲しいのよねってなるとブリッジが一番手っ取り早い
人がそこに入らなくとも観測機器やアンテナを集約した塔型マストでもいいんだよね
センサーやらアンテナやら船体から離した所に置いた方がいい物もあるだろうし
名無しさん : 24/07/12(金)
名無しさん : 24/07/12(金)
>>ただ上下の判別は欲しいのよねってなるとブリッジが一番手っ取り早い
上下の概念いる?
それ格納庫ないからやってるだけだし
名無しさん : 24/07/12(金)
上下の概念はいるでしょ
戦闘時にとっさに「敵上方向!」って言われてもどっちだ?になるし
コメント一覧 (164)
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接近されない前提で作られてるからね
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戦闘時にはブリッジが内部に収納されるようになってたな
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SEEDはかなりある
Zもサラミスが一撃であっさり轟沈してるけどサラミスはどこ喰らっても一発で爆発するからなw
銀河英雄伝説の戦艦なみに脆い
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これなんでこんな作りなのかの設定あるんだろうか
何も考えず砲手の安全は無視とかさすがに無いと思いたいが…
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内外で隔離された空間になってるのかと思った
で、船外はカメラで見てんのかなと
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と思ったが、そうなるとMSだってコクピットガラス張りになる筈なんだよな
MSに乗せる事が出来る程度のセンサーでミノ粉なんとかできるなら
戦艦だってもうちょいなんとかなりそうなもんだなとも思えてくる
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そして操艦設備も艦橋がなくても緊急用の系統が設けられている場合が多い
だからリアリティを重視するなら艦橋だけが潰されてもそれが撃沈を意味するわけではない
指揮系統の断絶により一時的には戦闘不能状態にはなるが、指揮系統の再構築が完了した場合は戦闘に復帰してもおかしくはない
とはいっても全力発揮は難しいだろうから、一矢報いるためにはジャンヌダルクのような特攻が選択肢に入ったりする
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どの戦艦にも分厚い装甲で覆われた司令塔があったが、視界が悪くて指揮が執りにくいのであまり使われなかったようだ
アイオワなどは完成時は何と露天艦橋だった
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ビグザムでさえIフィールドを張りながらビームを撃てた
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できることと言えば機銃で追い払うことぐらいだけど、ファースト見るにモブ兵はそれを掻い潜って近づくのは困難みたいだけどシャアは「これのどこが激しい攻撃なんだ?」みたいなこと言ってるからトップエースには通用しないっぽい
レズンも不思議パワーで撃墜されるまでシャアみたいな感じだったし命中した時「え?まじで?」みたいに不思議がってたな
ヘンケンが戦艦をエマの盾にした判断も、ボロボロのマークIIが撃破されたら後は護衛もいない丸裸の自分たちが狙われて死ぬだけだから間違ってはいない
ぶっちゃけあの場面はもうどうしようもない場面だった
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別の部位へのダメージであっても、なぜか艦橋の操作パネルなどがブッ飛ぶ作品もあるんだが。
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ただし艦本体の話で、艦橋など上部構造物はさほど装甲はされていない。
当時は砲弾による物理攻撃しかなく、貫通させなければ、バイタルパートさえ無事なら、そうそう沈まなかったからだ。
装甲化しなくなったのは、どんどん装甲が厚く重くなり、喫水が深くなったりして運河を通れないなど、運用面で問題が出たから。
てか、ガンダム作品の艦船は、装甲がされているのかいないのか?
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なお後継艦のミレニアムは逆に艦長と操舵手が剥き出しになる模様
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見てないのバレバレ
見てもこんなこと言ってんならただのアホ
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合理的な葉巻型になったら演出的につまらんだろうな。
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劇中だと後者の方が多いよね
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ブリッジか動力部をやられたら終わりは一年戦争からずっと存在する問題で、キャメルパトロール艦隊との戦闘でブライトが「ブリッジか動力部を狙え」「誰が砲塔を狙えと言った」と怒鳴っている
ブリッジにシステムが集中しすぎている関してはある程度改善したようで、クェスにクラップのブリッジを吹き飛ばされても、砲塔は生きていて反撃できたし、ラー・カイラムのところまで撤退に成功している
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>>戦闘機みたいなの飛ばしまくればいいじゃん
寧ろハードSF界隈では宇宙戦闘機みたいな小型機のほうが役に立たず、廃れて消えてるパターンが
小型機は速度面で大型艦に付いていけないんだそうで
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だからいままでそういうシーンがアニメだけでなくゲームとかでもさんざん出てきてるじゃん
今さら何を言ってるの?
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それ以前の宇宙戦艦は潜水艦かロケット型で内部に指揮所があったし。
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