0:2024年07月27日 16:15
ビットモビルスーツって強力な兵器ではあるけど問題点が無いわけじゃないよね
母艦のMS搭載数によってはビットモビルスーツ以外はMS本体の1機しか搭載できないという問題に直面しそうだし
パイロット1人で複数のモビルスーツを操作するんだから
通常のビットを操作する以上の負担がニュータイプにかかりそうだから割と問題点のある兵器だよな
母艦のMS搭載数によってはビットモビルスーツ以外はMS本体の1機しか搭載できないという問題に直面しそうだし
パイロット1人で複数のモビルスーツを操作するんだから
通常のビットを操作する以上の負担がニュータイプにかかりそうだから割と問題点のある兵器だよな
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コメント一覧 (99)
ガンダムタイプと同等クラスの性能があるけど
ガンダムログ管理人
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本体がやられたら残りの12機は動かなくなって戦力が著しく低下してしまうのは問題かもしれない
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パイロットが怪我や病気で行動できなくなったら本体+ビットMSがまるごと使えなくなるってのは大問題
使えるパイロットを複数揃えればいいって? 訓練で習得出来る代物とは思えないから無茶が過ぎるやろ
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普通のMSなら指揮官を失っても次席が指揮を引き継いで戦闘を継続できるけど、こっちはそういうわけにはいかない。
NTや強化人間だから早々にやられないだろうとはいえ、乱戦だと事故があるから絶対じゃないし。
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数も多いから運用するとなるとビットだけ搭載してる艦とか造らなきゃならん
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NT入りのガンダムクラスは切り札だし運用はかなり優遇されてそう
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パイロットの希少さから考えると10人のパイロットを雇ったほうが楽そう
あとそのNTが操縦下手くそだったらビットも弱くなりそう
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戦艦の中でビットモビルスーツを遠隔操作した方が安全
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上の連中は人的損耗が少なく戦果は期待できると重宝してそうだが
少なくともニートはサテキャ撃った後乱戦になってビット制御しながら自機を動かして
ランスローとわたり合ってるしね
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一応、各ユニットのセンサーや観測なんかもリアルタイムで察知できたりはするだろうし、基本的な回避行動や咄嗟の機械的判断とかは、自動運転アシストな感じでやってくれると思うけれど
個人技量を要するような面では「すべての機体に自分が乗っているかのような」というよりは「すべての機体に自分が瞬時に乗り移りが出来る」って感じなのかもしれない
戦略ゲームの部隊運用と個別ユニット命令の違いとか、場合によってはFPSゲームなんかの操作キャラの復活や乗り換えとかみたいに
細かい所は初代の時に既にアムロの学習コンピューターでジムの機動補助とかできるようになっているんで、X世界ではその辺はもうちょい進んだうえで、ミノ粉問題も無しにNT能力で拡張というか
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ながら運転みたいになって自滅しそう
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ビットモビルスーツを兵器レベルで動かせる能力
自身の機体を操縦できるパイロット能力
この3つを併せ持ってる人材が少なすぎるから
費用対効果が劣悪すぎるんじゃない
そもそもガンダムXってサテライトシステムを使うための兵器で
戦闘兵器ではなく移動砲台としての用途を求められてるんじゃなかったっけ?
だから移動砲台に機動兵器としての欠点を指摘しても、って気もする。
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汎用っぽいMSってサーベルなど使って近接戦闘も行えてナンボって感じはする。
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DX痛めつけてる間にビット1機でジャミルとウイッツのガンダム足止めしてるので(最終的に撃破されたけど)
あの世界のNTの能力が異常でもあるしそれに完全対応してる技術あるのがすごい
これが全盛期のGXとエアマスターとレオパルドは基本1ダース付随して使ってたとなると
そりゃ戦争経験世代がNTの力を利用したがるだろうね
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やっぱりMAP兵器がNo.1よ!
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コスパ考えたらただのビットで十分なのでは
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並べて打つだけなら戦艦にサテライト付けて撃てばいいしNTしか使えないMSで撃つ意味がない
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完璧な兵器があったとしてもその存在自体が問題になってくるし
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人間としていろんなもん失うってわりと真理
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ビットMS全部に親機並の性能を持たせるのはコスト的に無理
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遠距離操作の無人機が優秀過ぎるよ~~~
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SDガンダムフルカラーでGXビット2体揃えるのすら結構時間かかった
本来何機いたんだっけビットMS…
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