名無しさん : 24/09/05(金)
名無しさん : 24/09/05(金)
>PGはなんか突然画面外に消えて降ってくる攻撃がつまんないからやめて欲しい
>しかも結構な頻度でやってくるし
わかりましたビスト流ランス連続突撃にします
名無しさん : 24/09/05(金)
PGはせめてなんかいいパーツが大量の強化素材とか落とせよ
いややっぱやめろ周回させるな
名無しさん : 24/09/05(金)
PGボスは旨味ないから周回しなくていいのが唯一のいいところ
名無しさん : 24/09/05(金)
PGは飛び回って走り回ってどっか行くのと部位破壊で攻撃通らなくなるのせめてどっちかにしろ
名無しさん : 24/09/05(金)
PGは2体同時の時はお互い画面外攻撃で連携しててだめだった味方のNPCよりしっかり連携出来てるじゃねぇか…
名無しさん : 24/09/05(金)
PGの画面外ゲロビは把握してればスラスターダッシュしてれば避けられる程度だけどマップのエリア端に引っかかって被弾が起こりがち
エリア境界の壁表示ないのが割と大きな問題ではある
名無しさん : 24/09/05(金)
PGボスはテクスチャ剥がれたところが大ダメージ弱点になるなら面白いかはともかくバランス取れると思うよ
名無しさん : 24/09/05(金)
>PGボスはテクスチャ剥がれたところが大ダメージ弱点になるなら面白いかはともかくバランス取れると思うよ
なんでテクスチャ剥がれたらダメージ通らなくなるんだろうな…?
名無しさん : 24/09/05(金)
>>PGボスはテクスチャ剥がれたところが大ダメージ弱点になるなら面白いかはともかくバランス取れると思うよ
>なんでテクスチャ剥がれたらダメージ通らなくなるんだろうな…?
同じ部位だけ殴られて簡単にクリアされたら悔しいから
名無しさん : 24/09/05(金)
PGが機敏なのはよくないねえ
タダでさえ射撃だとダメージ出にくいし
名無しさん : 24/09/05(金)
PGは盾ガードも貫通するのなあ
名無しさん : 24/09/05(金)
雑魚戦はどんな武器で行っても楽しいよね今作
PGは前以上に駄目
名無しさん : 24/09/05(金)
PGは謎のバリア貼るのもかったるいだけだろってなってよくない
ただでさえゲージ制なんだから必要ねえだろあのバリア
名無しさん : 24/09/05(金)
ぴょんぴょんするPGゴッドガンダムには参ったね…
名無しさん : 24/09/05(金)
PGゴッドとPGユニコーンがお互いのダウンカバーしたりロック持ってったり交互に飛んだり無駄に連携上手いのマジでやめろ
名無しさん : 24/09/05(金)
個人的にはPG戦も上半身殴ってればいいし複数戦ほぼ無いから3よりマシだと思う
というか戦闘面に関しては不具合疑惑な大型メイス抜きでもシリーズでぶっちぎりでいい
みんな大好き3でもNewtypeは4の比じゃない敵の硬さと即死攻撃の嵐だからな
名無しさん : 24/09/05(金)
>個人的にはPG戦も上半身殴ってればいいし複数戦ほぼ無いから3よりマシだと思う
>というか戦闘面に関しては不具合疑惑な大型メイス抜きでもシリーズでぶっちぎりでいい
>みんな大好き3でもNewtypeは4の比じゃない敵の硬さと即死攻撃の嵐だからな
アプデ前は壊れな武器やらなんやらで
殺される前に殺さなきゃやられてたからな…
名無しさん : 24/09/05(金)
初のPG戦のミッションで推奨レベルとか見てなかったから初見でハードコア突撃したらPGガンダムに20分くらいかかったわ
名無しさん : 24/09/05(金)
PG戦はまぁいい
MAはク△だ頼むから死んでくれ
名無しさん : 24/09/05(金)
>PG戦はまぁいい
>MAはク△だ頼むから死んでくれ
いや
どっちもク△だな
名無しさん : 24/09/05(金)
3のデンドロとか思うと
近くに居るだけ今作のPGはマシかなって
名無しさん : 24/09/05(金)
PG戦で文句なしのク△要素は報酬量
名無しさん : 24/09/05(金)
巨大MAやPGの体内放射わけわからんのだけど
なんなんあれ
名無しさん : 24/09/05(金)
PG戦は照射ビームと格闘振ってれば死ぬんでそこまでストレスではないんだけど報酬がよくないのだけはどうにかしてほしい
コメント一覧 (65)
ガンダムログ管理人
が
しました
ガンダムログ管理人
が
しました
あんまり文句言ってたらこうなっても知らんで…
ガンダムログ管理人
が
しました
ガンダムログ管理人
が
しました
HP多すぎ。ただただ面倒くさい。
ガンダムログ管理人
が
しました
ガンダムログ管理人
が
しました
ガンダムログ管理人
が
しました
ガンダムログ管理人
が
しました
歯ごたえがあるんじゃなくて、ただただ倒すまで無駄に時間がかかるだけで戦闘がまるで面白くないのが致命的。
ガンダムログ管理人
が
しました
ガンダムログ管理人
が
しました
ガンダムログ管理人
が
しました
ガンダムログ管理人
が
しました
ワイヤー系があれば胴体まで楽ちん
ガンダムログ管理人
が
しました
そもそも普段からのパーツのドロップ率そのものがあんまり高くない気もするんですがね
ガンダムログ管理人
が
しました
のだけどその爽快感を打ち消す謎シールドと赤メッシュが悔しさの塊な感じ
ガンダムログ管理人
が
しました
ガンダムログ管理人
が
しました
メイスが弱くなったら相応にPGの体力弱くしてくれ
ガンダムログ管理人
が
しました
ガンダムログ管理人
が
しました
気分最悪になるから受注画面で明示して欲しい
あんなん本編の一回だけでもお腹いっぱいだよ
サバイバルがダルい理由の全てが詰まってるわ
ガンダムログ管理人
が
しました
こういう露骨な「時間稼ぎ」は周回前提のハクスラと相性最悪っす
ガンダムログ管理人
が
しました
って感じすらするんだが
レベル上げて上手く戦えばソードとライフルでも設定時間内に倒せるのか?
ガンダムログ管理人
が
しました
そこに、長い。とか、固すぎ。とか言うなよ。
ネットでメンバー募集に時間をかけて、開始直後に即終了だったらPSPのモンハン売れなかったろ
ガンダムログ管理人
が
しました
クリアはしたけどメイスバグ無いと途中でやめてたと思う
ガンダムログ管理人
が
しました
星1と星3で同じレベルなら能力変わらないように見える
ガンダムログ管理人
が
しました
アプサラスで初めてガードしたのに一瞬でブレイクして唖然としたわ
ガンダムログ管理人
が
しました
怠いからといってメイス使うと今度は1分足らずで終わる作業になるしで、現状面白い要素ではないね
ガンダムログ管理人
が
しました
普通にそのぶん体力ゲージを増やせ
あとロックオン箇所多すぎて結局適当に殴れるところを無心で殴るだけになるのも虚無すぎる
ガンダムログ管理人
が
しました
そっちは改善されてますか?
ガンダムログ管理人
が
しました
むしろダメージ増やせや
ガンダムログ管理人
が
しました
あと空中だと近接全般、ゴッドフィンガーやファトゥムみたいな突撃系EXが明後日の方向に飛んでいくのもストレス溜まる
この辺3以前はここまで酷くなかったのになんで劣化してんのよ
ガンダムログ管理人
が
しました
実質HPゲージ1本増えてるだけじゃんアレ
ガンダムログ管理人
が
しました
火力上がって怯み取りまくってハメるとか、ワンパンできるようになるとか、消化試合化するまで含めて成長の一種のバロメーターであるべきで
だから無条件で無敵になるとか、画面外に逃げて手出しできないとかはイベントの時だけにすべきで通常行動に含むべきではない
ガンダムログ管理人
が
しました
ホントにストレスなのはコンボ継続ギリのところでシールド亀さんになったりスーパー後退りする雑魚共
ガンダムログ管理人
が
しました
ストーリーの仲間は3人以上いるのにクエスト中はハブられるし
オンラインルームも無駄に24人までとかだし
ガンダムログ管理人
が
しました
でもゲームとして面白くない。無駄にHPが多くて移動が頻繁でロックが不便っていうのは作業がただ面倒くさいだけ。ガンブレ自体がアセンを楽しむものであって、戦って面白いゲームではないってのもあるんだろうけど
ガンダムログ管理人
が
しました
問題は報酬がカスな点とマップ端がわかりにくいマップが存在すること。
ガンダムログ管理人
が
しました
ガンダムログ管理人
が
しました
うおーあっちー
ガンダムログ管理人
が
しました
・バリアを無くすべし
・即死攻撃&ハメ攻撃を無くすべし
・ロックオン箇所の異動をもっと直感的にすべし(右スティック倒した方向に移動するように)
ガンダムログ管理人
が
しました
ターゲット場所増やしまくるのは反省が感じられなかったわ
ガンダムログ管理人
が
しました
ガンダムログ管理人
が
しました
ガンダムログ管理人
が
しました
・その他不適切だと判断された投稿は予告なく削除されることがあります。
・コメントを無許可でYouTubeなどへ転載する行為は固く禁じております。
・投稿されたコメントの著作権は、ブログ管理者に帰属するものとします。
詳しくは「コメント欄のルール及び利用規約について」をお読みください。
問題のあるコメント発見した場合は通報フォームよりお知らせください。
「ガンダムブレイカー」カテゴリの最新記事