名無しさん : 24/09/22
名無しさん : 24/09/22
虎レベリングのせい
名無しさん : 24/09/22
>虎レベリングのせい
虎さんと一緒に戦えたのに砂漠ウロチョロしてるだけなのひどい
名無しさん : 24/09/22
まず戦闘中に瞬時に砂漠に合わせたOSの書き換えができない時点で足切りされる環境
名無しさん : 24/09/22
スレ画見る限りでは増加装甲のせいですね
名無しさん : 24/09/22
下はすでに経験値の差が結構ない?
名無しさん : 24/09/23(月)
種割れ最初にした相手ってデュエルだっけ?
名無しさん : 24/09/22
>種割れ最初にした相手ってデュエルだっけ?
デュエルに手こずってたらブリッツのせいでアークエンジェルがやばいので初種割れ
名無しさん : 24/09/22
下の頃はバスターもポンポン無力化されてた気がする
名無しさん : 24/09/22
アサルトシュラウドの肩のレールガン邪魔そうだなっていつも思う
名無しさん : 24/09/22
素人同然の頃はそうだが経験少しつまれたらもう…
名無しさん : 24/09/22
初期イザークは戦い方が脳筋すぎてね…
名無しさん : 24/09/22
きゃわした!?
名無しさん : 24/09/22
上の時期で互角なのがまず終わってる
名無しさん : 24/09/22
下の頃だと対処法も准将の中で確立してそうだな
名無しさん : 24/09/22
ストライクと戦うときだけアサルトシュラウド脱いだほうがよかったよね
名無しさん : 24/09/22
>ストライクと戦う ときだけアサルトシュラウド脱いだほうがよかったよね
というか地上では絶対脱いだ方がいい
名無しさん : 24/09/22
ナイフでぶっ刺されたのがトラウマになってて脱ぐに脱げなさそう
名無しさん : 24/09/22
今のイザークならめっちゃ強いのでこんなことにはならないと思う
名無しさん : 24/09/22
名無しさん : 24/09/22
不整地だとバクゥの方が基本有利だよ
名無しさん : 24/09/22
なんなら対バクゥは最初キラも翻弄されたからな
持ち直すけど
名無しさん : 24/09/22
>なんなら対バクゥは最初キラも翻弄されたからな
>持ち直すけど
あの頃のバクゥにビームサーベル付いてたらガチで詰んでた
名無しさん : 24/09/22
一応オーブに逃げ込まれる回ではAA撃沈寸前までは行けたんだけどな
名無しさん : 24/09/22
フリーダムのときは
組み付き→レールガン→頭突き→サーベル
と繰り出したのに全部かわされてて悲しい
名無しさん : 24/09/22
しかし止めてみると上シュールだな
示し合わせてないとこうならんだろ
名無しさん : 24/09/22
キラは不利な防戦で経験積んでるのデカいよね…
名無しさん : 24/09/22
実弾しか積んでないメビウスゼロに足止めされてる情けなさよ
名無しさん : 24/09/22
フラガマンも強さがおかしいから…
名無しさん : 24/09/22
S装甲で食らってもうわぁ~!で画面揺れて終わりなのになぜかムウにかまってAA行かないからな…
名無しさん : 24/09/22
キラの実践経験値がバカみたいに入ってるからですね…
この頃だとCEではMS対MSの経験一二を争うレベルで多いんじゃないのキラ
名無しさん : 24/09/22
SEEDに限った話じゃないけどMS戦闘のベテランなんて存在しないと言えるような時期だよなこの辺
名無しさん : 24/09/22
連合MSが出てくるまでは対MS戦といえばせいぜい鹵獲したジンくらいだからなあ
名無しさん : 24/09/22
砂漠の時のデュエルってほぼ固定砲台だし
名無しさん : 24/09/22
上の時期のイザークは慢心に増長がある一方キラはもう死に物狂いの本気MAXだし下はその上で経験値まで積んでるしなあ
名無しさん : 24/09/22
イザークの強そうなイメージの9割はヤキンと運命以降ってくらい種時代は活躍が少ない
名無しさん : 24/09/22
最初はかませで退場予定だった男だ
雑魚描写が違う
BANDAI SPIRITS(バンダイ スピリッツ)
2025-02-28
BANDAI SPIRITS(バンダイ スピリッツ)
2025-03-31
コメント一覧 (131)
ガンダムログ管理人
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下位互換+スーパーコーディに経験積まれてきたらそらね・・・むしろデュエルで
よく食いついて来たレベルだよ。
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ニコルが死んだ時の戦闘だと
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よりにもよって地上戦考慮してない重装甲装備になったら、
利点消えちゃうんだからそら活躍なんか出来ませんよ
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アカデミーの養成期間は2年らしいけど優秀なら飛び級もあるし、イザークらは戦時中ってのもあって7ヶ月らしいが
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MS同士の戦闘の黎明期に多勢に無勢の防戦を積んだ経験が全方位への警戒としてプロヴィ戦にも活きたことだろうし、なにより濃すぎる上に量も多い経験が不利な戦いを凌ぐテクとメンタルを手に入れたから、劇場版の驚異的にして脅威的な粘りに繋がった
ファウンデーション敗北の遠因の一つだな
ジャガンナートの排除と並ぶイザーク達の功績だ
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PS装甲持ちのストライク相手だと重量だけ増えてメリットないよな
まあカッコイイからいいんだけどね
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とはいえ、オーブ近辺での戦いは、グゥルというMSの性能を生かしきれないものに乗っての戦いで、
それでも、チームとしてはAAを沈没させるまで追い込めていたわけだし
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キラと戦えるわイザークたちの隊長やるわ
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砂漠向けじゃない機体をプログラムの変更だけで動かせるわで初期から才能の
塊なんよ。そいつがプログラム制御のMSかじってきたら時間との勝負でしかない。
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武装増設とそれに伴う推力補強は必要だったかもしれないけど重いだけの通常装甲の利点って何があるんだろう
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敵の勢力圏の真っ只中で母艦は孤立無縁、自分が撃墜される=味方の全滅、そんな状況下で敵の司令官を二機も撃破、宇宙〜砂漠〜水中戦を一通り経験
対してイザークは一応エリートとは言え、その間は特に実戦には出ず、虎と合流したものの甲板上で砲台に徹して、砂漠に降りたらレジスタンスの的当てにされて
嫌でも差が開くよね
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ムウ≧イザーク>ディアッカ≧ヒルダ≧ルナマリアくらいか
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デュエルってあれ他機体のおおもとみたいなもんでしょ
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キラアスランでも2ヶ月訓練したのに…もちろんキラ達は初めての兵器でノウハウ0だし、操縦訓練以外に調整作業込みだろうけど
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イザークは剣道のルールの範疇、言わばマニュアル通りの動きをしてるのに対してキラは「別に蹴っても良い、殴っても良い、竹刀を投げても良い」ということに気づいて、途中からは面を脱いでブン投げ→その隙に一本取りを狙いにいってる感ある
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ざんねんざんにんながら…
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初期GATはバッテリーカツカツだから全く回避しなかったらあっという間にバッテリー切れに追い込まれるからある程度は避けなきゃいけない
そしてメビウスゼロはオールレンジ攻撃してくるんで回避は中々に厄介
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飛行のアドバンテージデカすぎる
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片や重装甲、片や砲撃主体の機体だからなぁ。その上大気圏でのビームの減衰も出て来る。
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自分とほぼ同じスペックのストライクにナチュラルが乗っているって思い込みがあっただろうし、それ以外のムウさんやアークエンジェルが異常に強いし
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アークエンジェル守るキラ然り、プラントを核から守るイザーク然り
第二次ヤキンのイザークなんて足付き追ってるときとは比べ物にならない位死に物狂いだったし
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