名無しさん : 24/11/28
名無しさん : 24/11/28
熱意と予算があった
名無しさん : 24/11/28
BGM全部そろえてるのもすごい
名無しさん : 24/11/28
ターンエー放送中でSD系も落ち着いてて別にガンダムコンテンツに波があったわけでもないよね
名無しさん : 24/11/28
波が無くても20周年だったしなぁ
名無しさん : 24/11/28
製作側もこれが最後のつもりでFってつけたのかもしれない
名無しさん : 24/11/28
ブルーディスティニー2号機と3号機のエグザム使用時のモーションには感動したもんさ
名無しさん : 24/11/28
クロスボーンガンダムを起用する先見の明よ
名無しさん : 24/11/28
>クロスボーンガンダムを起用する先見の明よ
オープニングのサビのシーンでマザーバンガードをドーンは先見の明がありすぎる
名無しさん : 24/11/28
オリジナルキャラも増えた
名無しさん : 24/11/28
初代とスレ画しかやってなかったから進化の凄さに感激した
ロードが短くてテンポがいい
名無しさん : 24/11/28
ガウの爆撃が地味に...いやかなり痛い
名無しさん : 24/11/28
闘うための力... 人はそれを”ガンダム”と言った!!
名無しさん : 24/11/28
スレ画にはきっちり脳を焼かれたが
スレ画があったからこそ今の動きまくるアニメーションのGジェネが遊べるというもの
名無しさん : 24/11/28
このゲームからガンダムにハマったので攻略本の一生楽しむ本がバイブルと化している
名無しさん : 24/11/28
>ターンAの扱いがひどい
ゼロの時の平成3部も似たような扱いだったから...
なおデータ上はターンAのマップはあるらしい
名無しさん : 24/11/28
ターンエーは隠し扱いだったんだっけ
OPにいるけど
名無しさん : 24/11/28
東方不敗とガチってボコボコにされるWガンダム達もこれだっけ?
名無しさん : 24/11/28
アサルトバスターはどう運用すればいいんだよ!
名無しさん : 24/11/28
>アサルトバスターはどう運用すればいいんだよ!
サーベルで暴れまわる
名無しさん : 24/11/28
戦闘ロード画面のエンブレム大好き
名無しさん : 24/11/28
未だによく知らないのがあるくらい収録機体がマニアックだった
名無しさん : 24/11/28
一番最初に初めた時がいちばん難しい
たった2発食らうだけで死が見えてくる
名無しさん : 24/11/28
名無しさん : 24/11/28
センチネルとクロスボーンのBGMは元ネタあるかと思ってたらオリジナルなのはすごい
名無しさん : 24/11/28
これそのまんま移植して今の読みこみの早さでプレイしたい
名無しさん : 24/11/28
これが初Gジェネだったのは幸せだった
名無しさん : 24/11/28
ダブルフェイクとかgtフォーとかあまり以降の作品では見かけないよね
名無しさん : 24/11/28
時系列でやってるとZ後半頃にはかなりヌルゲーになってる
名無しさん : 24/11/28
スーファミゲーとかの改造とかはよく聞くけど水性の魔女まで含めた改造MODとか出たりせんのかな
名無しさん : 24/11/28
プレステ持ってなくてもCDプレーヤーがあれば楽しめる神ゲー
名無しさん : 24/11/28
マップ間攻撃とか好きだったよ
名無しさん : 24/11/28
ZEROまでの積み重ねにおまけディスクにPS2版ガンダムのPVが入る程度のPS1末期だったから開発力も大分高まっていたのだろう
名無しさん : 24/11/28
子供の頃シルエットフォーミュラーのムービーが好きでガレムソン狩りまくった
名無しさん : 24/11/28
61式戦車
ザニー
トルネードガンダム
ノブッシ
TINコッド
スカルガンダム
ガンダム
なんか捕獲した奴
振り返ってみてこいつらで一年戦争をやりくりしていた時が一番楽しかった
名無しさん : 24/11/28
ロード長かったけど逆にBGMが楽しめたってのはある
あとなんかカッコいいエンブレム
名無しさん : 24/11/28
好きなオリキャラがみんないろいろ分かれてて面白い印象
シャロンキャンベルとシェルドフォーリーが好きだった
名無しさん : 24/11/28
実は質も量もOWの方が良いんだけど全然評価されない
名無しさん : 24/11/28
>実は質も量もOWの方が良いんだけど全然評価されない
キャラクリで個別BGMとプロフ付けれて暴れさせられるのブンドドゲーとして最高だと思う
名無しさん : 24/11/28
>実は質も量もOWの方が良いんだけど全然評価されない
多分フェニックス野郎のせいでは…
名無しさん : 24/11/28
この辺を最後にガンダム大図鑑ゲームは事実上実現不可能になった
NEOは3Dに舵切ったせいで収録機体は悲惨なもんだし種以降はもう無理
コメント一覧 (70)
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ゲームバランスには目を瞑る
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オワコン化したんじゃないかな
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ソロモンやア・バオア・クー戦にコッドとマニングスがいたり、ラカン、アポリー、ロベルトが居たり。
今だとZや逆襲のステージにボッシュが配置されそう
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結局、クオリティの需要が「まとまった集団が熱意をかければ作れる」規模をこえちゃったんだよなぁ…
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いい意味でちゃんとクオリティコントロールが出来てた
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正直戦闘アニメはショボくてもいいし使いまわしでもいい、マイナーキャラならボイスなしでもいい、一作品あたりF並みに採用しつつ全シリーズ網羅したGジェネをプレイしたい
機体キャラステージ数に関して実はポータブルが割と条件満たしてたんだけど、システムが残念すぎてね…
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そうなるともうコンセプトの逃げ場がアナザーや未収録のマイナー作品しかない
全部入れたからフルのF
なるべくしてなった内容
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これは確か攻略本だかのインタビューでそう自嘲してた
作ってる途中から「こんな超出来物を出したら次どうするんだ?」
「次はこれを越えるGジェネを作る?、無理だろ」と理解していたんだけど
もう最後まで突っ走っちゃった結果これが世に出たそうな
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ただ、ディスク入れ替えはめんどくさかった…
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長らくゲスト参戦のみだったAGEやGレコが本格参戦するってのも大きい
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進化先の設計素材を目指して一般機体やマイナー機を使ってるうちに愛着が湧いてくるのもイイ
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最近流行のボッシュもGジェネFの画像が使われまくるというw
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ともあれ、時代ってのもあるし買い切りではもはやそういうのは無理だから、ソシャゲの方で名に恥じないように末永く頑張ってもらいたいね
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さすがに今Fに戻ると相当にきつい
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戦闘のモデルもアニメも現代とは比較にならない貧相
ミリでも考えればわかりきってるだろ
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あとコロニーマスにブースター付けたらユニットになってコロニー落とし出来るのも
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ポータブルでFに匹敵する数を用意できたが、それでもリストラが発生してたので容量的に不可能だし、そもそも開発中に新しい作品が発表されるので終わらないマラソンになる。
2.GジェネFは開発で世代を越えていくのが醍醐味!!
半分正解で半分間違い。GジェネFの開発は基本的に行き詰まりやすく、世代を越えるのは基本は不可能であり、作品を跨ぐのは基本的に設計。
3.グラフィックなんて要らない!GジェネF程度で良い!
論外、そんなことしたらまず売れないので商業的にアウト。と言うよりも、戦闘アニメーションが評価されている面もあるので否定するのは老害かエアプの戯言にすぎない。
GジェネFは悪くないゲームだけどさ、神格化するほどでもないと言うか普通に欠点もあるし…必要以上に持ち上げてそれ以降のGジェネ否定してるのはエアプか現実見えていない老害なんじゃねぇかな…
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