名無しさん : 24/12/18(火)
ガンダムブレイカー4反省会スレ
良かった点悪かった点
腕を左右別にできるのは滅茶苦茶良かったと思う
アセンブルが不便なのは割と辛い

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名無しさん : 24/12/18(火)
アクセサリーみたいなのが左右対称でつけるのめちゃくちゃ楽なの良かった
ただなんか敵硬すぎね?ってなって今ゲーム放置してる
名無しさん : 24/12/18(火)
>アクセサリーみたいなのが左右対称でつけるのめちゃくちゃ楽なの良かった
ただなんか敵硬すぎね?ってなって今ゲーム放置してる
それは難易度下げればいいんじゃね
名無しさん : 24/12/18(火)
難易度変えるとまたクリアしないとパートーナー選択できないは流石にテストプレイしたかとなった
名無しさん : 24/12/18(火)
味方キャラが悪いやつらじゃないんだけど惹かれるものがないというか
カオスさんの引き抜きに応じたほうが楽しそうなのがな
名無しさん : 24/12/18(火)
パーツによってアンテナ消せたりするのは割とよかった
名無しさん : 24/12/18(火)
ガンブレ3.5くらいという評価が妥当な印象
名無しさん : 24/12/18(火)
3.5と言うか当時を知らない人が3を再現しようとして出来たのが4というか
名無しさん : 24/12/18(火)
>3.5と言うか当時を知らない人が3を再現しようとして出来たのが4というか
一回プロジェクトを完全に廃棄したから再現から入って調整の時間なかったパターンに見えるね
名無しさん : 24/12/18(火)
相棒枠がミサに比べてちょっと個性弱いっていうか
名無しさん : 24/12/18(火)
初ガンブレだけど俺ガン組みたいじゃなくてアクション部分期待してたからガッカリだった
名無しさん : 24/12/18(火)
>初ガンブレだけど俺ガン組みたいじゃなくてアクション部分期待してたからガッカリだった
俺ガン組むが9割のゲームだからな…
名無しさん : 24/12/18(火)
どんなアセンでもクリア出来るようにしてあるからゲーム部分は大味なのは仕方ない
名無しさん : 24/12/18(火)
ドラゴンハングが火吹くだけなのは不満だったかな
名無しさん : 24/12/18(火)
単なる装飾に過ぎない部品とかはもっとたくさんつけられたら面白いのに
名無しさん : 24/12/18(火)
武器のスキルを左右で分けるのは要らなかった
名無しさん : 24/12/18(火)
>武器のスキルを左右で分けるのは要らなかった
誘導ミサイル云々のスキルがあるけどこのミサイルは誘導ミサイルなのか何なのかよくわからんてのはどうにかしてくれ
名無しさん : 24/12/18(火)
>武器のスキルを左右で分けるのは要らなかった
幅広いスキルというか思いつくままにたくさん入れ過ぎてまだ整理できていないという感じはある
武器スキルで左右分けるのは本当にどうでもいいと思った
名無しさん : 24/12/18(火)
巨大な敵いらねぇつまんねぇしうまあじもねぇしただいらつくだけだ
名無しさん : 24/12/18(火)
ロボ太出てきてほしかった
名無しさん : 24/12/18(火)
名無しさん : 24/12/18(火)
2と3のストーリーの見せ方はちゃんとうまかったなって
名無しさん : 24/12/18(火)
数合わせみたいな加入の仕方したマシマが一番キャラの掘り下げしっかりしてたのはどういうこったよ
名無しさん : 24/12/18(火)
アプデやる気なさすぎる、もっと力入れてもよかったろ
名無しさん : 24/12/18(火)
昨日DLCまでクリア
星1をまとめて合成とかできたらよかった
名無しさん : 24/12/18
グラブレが即死じゃなくなったの何で???
名無しさん : 24/12/18
>グラブレが即死じゃなくなったの何で???
グラブレゲー一択にしたくなかったんだろうが結局どつく回数増えるだけだったな
名無しさん : 24/12/18
>>グラブレが即死じゃなくなったの何で???
>グラブレゲー一択にしたくなかったんだろうが結局どつく回数増えるだけだったな
幅を持たせるどころか手間が増えただけ…それでも使えない近接弱いし謎調整すぎる
名無しさん : 24/12/18
マップの種類はもっと欲しい
中ボス、ライバル敵の出現演出も種類を増やして欲しい
なんもかんも地面からニョキッ!…はさすがにね
名無しさん : 24/12/18
個人的に「え?」ってなったのは
ブレイジングもヘリオスもリヴランスもパフェストフリも出した上であえてコマンドクアンタは出さなかったこと
名無しさん : 24/12/18
名無しさん : 24/12/18
ストーリー全部クリア特典でパートーナー制限解除くらい付けて
リリンちゃん+リリンカーネーション使用出来るクエストがですね…
名無しさん : 24/12/18
ミサたち出るのは嬉しかったけどDLCまで含めて下手するとプレイしてない人も居るかもしれない数年前の3のキャラと話ばっかり掘り下げはバランス悪過ぎた
4の仲間が過去の曰くで身の上を隠して初心者チームに入るって点でマシマがタオとお嬢と丸被りした上で完全上位互換なのも本当にバランス悪い
名無しさん : 24/12/18
名無しさん : 24/12/18
何でマルチの人数減ったんだ?
名無しさん : 24/12/18
固有EXアクション無いパーツばかりで組むとマジでサーベル振るぐらいしか出来ない機体になるのどうかと思った
武器毎の汎用EXアクション何処いったんだよ
名無しさん : 24/12/18
>武器毎の汎用EXアクション何処いったんだよ
newで消えたので
名無しさん : 24/12/18
無いと思ってたF90とⅡ入れてくれたの感謝しかない
名無しさん : 24/12/18
F90の無骨なライフル好きなので使えるようになってうれしい
名無しさん : 24/12/18
次回作はアクション部分にも力入れて欲しい
コメント一覧 (73)
興奮したよ
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あとストーリーのライム戦の時だけ一緒にやってたフレンドの機体映ったのは良かった
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つかいい加減に無双とスパロボはよ
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一番肝心な事を聞くぜ?
このゲームをプレイして、楽しかったかい?
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自由度がより高まったアセンブル
SDをプレイアブル化してカスタムできるようにしたこと
悪かったところ
上記以外のすべて
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カスタムの幅も広がってロボをいじるゲームとして見たら相当レベル高い
ダメだったのはゲーム性とUI&UX全般かな
アクションに過度な期待はしてなかったけど過去作と同等程度の面白さがないのはさすがにキツい
新要素は悉く蛇足で機能してないから劣化にしか映らない
アプデの遅さとかイベントの雑な設計とか、開発チームのやり方も個人的にはマイナス
やり始めは面白くても後から不満点がボロボロ出てきて最後にはストレス溜まるだけのゲームだった
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あとストーリーも好きな人は好きなんだろうがNEWと同じ人が書いてるからか寒いガンダム原作セリフの連続使用や無理やりな絡めが目立つ
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x簡単にレア度も上げられるからキットで買ってしまえば周回して欲しいパーツを掘る必要がない
開発はPGをランス使わずにちゃんとソロでSランク出したんだよな?と言いたい
Nスパーク等PGに使ったらダメージ0とかファンネルの産廃とかテストプレイした?
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Newガンダムブレイカー2 ~3 edition~
と呼ぶのが妥当な評価
Newのスタッフが3までの栄光にすがって再現しようとしたりキャラ出したりしてみたけど、Newの不評だった点を手放しきれず抑えきれず出してしまった
しかしNewでも評価できたアセンブル·撮影の一部分を強化·発展させた点は素直に評価したい
だからこれは、Newガンダムブレイカー2 ~3 edition~だ
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悪い点 ストーリーが全体的に退屈
武器の強弱が激しい
攻撃演出の劣化、使い回し多数、3の派手さが
ない、バーストアクションの劣化、弱体化
EXスキルが個別式ではない
OPスキルに使える格武器の制限化
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・比較的簡単にパーツをそろえられることができてオリジナリティを発揮できること
・機体のペイント機能/質感や発行など自由に設定できておおむね自分の作りたい色が作れる
【悪かった点】
・機体数が少ない/もっといろんなパーツを使ってカスタムがしたかった
・マルチが無人になるほどオンラインコンテンツに魅力がない
→マルチが無人である為に、作った機体を見たり見せたりする機会が失われたこと
・ランキングでチーターを放置していること
・体形が変わってしまうホログラム化を強制し、プレイヤーの作ったアセンの機体を損ねていること
・稼働するオプションパーツで砲の角度などの設定がないこと
・左右の指定があるオプションパーツは配置できる確度に制限があること(2軸でしか設定できなくなる確度がある)
・PvPがないこと(劇中の目線にプレイヤーが立てないとはこれいかに)
・UI/UXが良くなくて整理すること自体に時間がとられる
・機体に貼るデカールの説明がない/見たことのないようなマークの詳細を知りたくてもわからない
・オンライン要素が少ない/ほしかったのはビルドダイバーズのような世界だった
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あとはビルダーズパーツは一つずつ装備できるのに、一部パーツは二つ装備しないとOPスキルやEXスキル使用できないのはダメだろ
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まあガンモバはそれしかないけどw
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悪かった点:共通パーツによる機体数水増し、未だになくならない武器しか存在しない機体、ペイントUIの改悪、ビルダーズパーツの調整不十分、操作レスポンスが微妙に悪い、武器種格差、怠すぎる大型ボス戦、3ネタ擦り過ぎ、ストーリーが壊滅的につまらない。
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悪かった点は数え切れないけどとりあえずボリューム不足。あの値段なら全てが10倍の内容が必要
DlCは何考えてオッケー出したのかもわからん
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その位の出来
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って聞いた人に言ったら、あくまで要素があるだけでメインじゃないからと言われたわ
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4だと出来なくなってただ面倒だけが残った
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敵固すぎて装備の幅がかなり狭まるのが短所だがこれは3の時も似たような状態だったから根深い
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パーツのサイズや位置、一部パーツの表示/非表示やらで再現機体とかが作りやすくなった
悪かった点
↑以外全部
個人的にはこんな感想
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3のキャラデザが一番嫌いだったからストーリーが微妙でも多少のプレイモチベは維持できた
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パーツ基準で回転するところと空間自体を基準に回転するところがあって使いづらかった
悪く言うつもりはないけど全体的にNew2って感じだったな
操作感やシステムが3よりNewに近いし
楽しいゲームではあったよ
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期待外れのマイフリ
もう二度と出なくていいよこのシリーズ
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効果が微妙すぎる
とにかくアビリティの無駄な多さが一番の欠点
武器の性能が武器本体ではなく左右の腕の性能で
左右の違いがあるせいで合成がしにくい
ゲーム内容がシンプルな癖にこういうところが
無駄に複雑なのは意味が分からない
この辺はテストプレイすらやってるか怪しい
前作がパーツごとに固有なのに対して
本作がランダム付与なのも手抜き
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スタッフの技術不足とゲームバランスの不理解による
メガ盛り主義で盛った際のデメリットがない事
しかもモチベ低いのかテストプレイ不足も目立ち
アビリティのランダム付与もパーツごとの調整を
ランダムという事で製作者が飛ばせるのが理由
ほとんど同じ見た目の水増し機体がいるなど
手抜きが目に見えて分かる事
つまり技術とやる気があまりにもなさすぎる
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悪かった点はNEWがダメなんじゃなくて根本的に新規開発連中がぽんこつだったこと
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ビルダーズパーツの装備枠の少なさはまぁ、プレイヤーの手腕一つではある
不満点は好きな機体のパーツで気持ち良く戦えるまでの期間が少々長めなところと、
序盤でのEXスキルの少なさと大型ボスの不必要なまでのしぶとさ
強い機体が作れない序盤にこそEXスキルの存在は数少ない強みだろうに
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悪かった点:ストーリーと使いにくいあれこれ(書いてたらキリがない)
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予算や時間のない中で本当によく頑張ったとは思うけど何よりも光るセンスがなかった…
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マジで消してほしい
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開発者の技術不足で理解できない部分があるから
次回作すら期待できないのがね
特に雑に無双するゲームスタイルがつまらなくて
スパロボと同じ末路になりつつある
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5作る時あったらライター変えてくれ頼む
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