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名無しさん : 25/01/23

■装甲としてのズゴックの意義

・ズゴックは単にシヴァのスティンガーに対する装甲として考えて作った。
・後はジャスティスの姿を隠す意味。
・シヴァのあの針は1回撃つと2度はその場で撃てないので、装甲で受けてキャンセルするという位置づけ。
・VPS装甲もフェムテク装甲やアカツキの装甲も、「SEED」世界のいかなる装甲もあの攻撃を受けたらダメージを受ける。
・だから結局局盾装甲で「防ぐ」しかない、という考え。
・福田監督談

出典:グレートメカニックG 2024 WINTER



名無しさん : 25/01/23

最強の攻撃


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名無しさん : 25/01/23

ヤタノカガミも当然粉砕できるオールマイティ


名無しさん : 25/01/23

その場で2回撃てないってそんなゲームの硬直じゃないんだから…


名無しさん : 25/01/23

装填に時間がかかるんだろう


名無しさん : 25/01/23

単純に補給が必要って話じゃない?
山程撃つのが基本の武器のようだし


名無しさん : 25/01/23

結局何でできてるんだよあの針!


名無しさん : 25/01/23

数の暴力でPS装甲無理やり破るくらいならギャンみたいなビームバルカンでよくないかなぁ


名無しさん : 25/01/23

>数の暴力でPS装甲無理やり破るくらいならギャンみたいなビームバルカンでよくないかなぁ
実際見せプ用の武器だろう
開発者がパイロット自身だと言うからシュラならそういうことする


名無しさん : 25/01/23

フェムテクもだからカウンターの意味もあるのか


名無しさん : 25/01/23

自分達はじめとしてビーム無効装甲も増えつつあるし結局物理最強じゃんみたいな思想なのかねあの針乱射


名無しさん : 25/01/23

どういう原理の武器なの


名無しさん : 25/01/23

動きの鈍くなった相手に質量をありったけぶつけて破砕するタイプの武器だから2回分も装填できないというのはわかる(シュラの戦闘スタイルからしてハンマーみたいな武器は使わないだろうし)
射出方法も火薬使ってる感じないしレールガンだよねおそらく


名無しさん : 25/01/23

対ヤタノカガミまで考えた場合はビームだとNGにはなるな遭遇率は超低いが
ヤタノカガミ量産してくるかもとか考えたのかね


名無しさん : 25/01/23

でも相手が動き止めてからじゃないと撃っても当たらないじゃんこれ…


名無しさん : 25/01/23

>でも相手が動き止めてからじゃないと撃っても当たらないじゃんこれ…
ハッキリ言ってシュラがシヴァで相手をバラバラにする方が早いと思われる


名無しさん : 25/01/23

何でも破れるけど中身の隠者はノーダメなのか
使えないな


名無しさん : 25/01/23

なんでスコシヴァの針のこと知ってたの


名無しさん : 25/01/23

>なんでスコシヴァの針のこと知ってたの
「これは推測だがアコードたちは俺たちの心が読める」
とか言い出す奴だからこれくらいは調べてそう
メイリンもいるし


名無しさん : 25/01/23

劇中で組みついて使ってたりしたら面白い仕込み武器くらいなんだけど劇中で身動き止まった相手へのトドメにしか使ってないから面白すぎるネタ武器になってしまってる


名無しさん : 25/01/23

>劇中で組みついて使ってたりしたら面白い仕込み武器くらいなんだけど劇中で身動き止まった相手へのトドメにしか使ってないから面白すぎるネタ武器になってしまってる
絵面はネタなんだろうけど使い方としては足止めてしっかり当てたい必殺の武器を最大限活用するためにアコードの予知能力を利用してるから至極真面目なんだよな


名無しさん : 25/01/23

ぶっちゃけると演出と監督の趣味だろうけど
新型兵器のテストベッドとかでもなければ
フェムテク装甲のおかげでペイロードに余裕が出来たからシュラのよろしくない舐めプ癖の武器積んだ位しか合理的な理由がないのでは…


名無しさん : 25/01/23

打ち続けてPS装甲をダウンさせるから相手が完全に動けない状態で撃たないと最初の数発が当たった程度じゃ装甲ダウンしなくてそのまま避けられるから使い処が限られ過ぎる…
そしてそんな状態の相手に使うなら別に普通のビームでもいいという


名無しさん : 25/01/23

>打ち続けてPS装甲をダウンさせるから相手が完全に動けない状態で撃たないと最初の数発が当たった程度じゃ装甲ダウンしなくてそのまま避けられるから使い処が限られ過ぎる…
>そしてそんな状態の相手に使うなら別に普通のビームでもいいという

相手が対ビームコートしてたら?盾で防がれたら?
たくさん打たないと意味がない武器じゃなくてたくさん打つことで防御や既存のありふれた装甲技術をメタり貫通して確実に叩きのめす武器であるという想定はできないか?


名無しさん : 25/01/23

評価されるべきは相手の装甲を選ばなない万能性の部分じゃないかな


名無しさん : 25/01/23

>評価されるべきは相手の装甲を選ばなない万能性の部分じゃないかな
現状存在するどんな装甲材にも有効であるって部分が大事だよね


名無しさん : 25/01/23

フェムテク装甲にも有効なのが一番の長所かもしれない
披露する機会はなかったが


名無しさん : 25/01/23

フェムテクにも通用するのなら処理限界的なものがあるってことかな?