1 : 2025/01/26(日) 10:15:47.643 ID:Vg52AA+80

もう新作出ないかもしれないけど

Et3MIReUUAER_kA(1)



3 : 2025/01/26(日) 10:17:16.075 ID:WWMrhwFt0

OFFでいいよね


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4 : 2025/01/26(日) 10:18:37.815 ID:Vg52AA+80

>>3
基本的にoffにするけど少しぐらいなら見てもいいかな?って人向けの機能



8 : 2025/01/26(日) 10:21:34.471 ID:Z1vgYs/+0

すまんある
ボタン押せば倍速



12 : 2025/01/26(日) 10:22:21.049 ID:Vg52AA+80

>>8
いや、押さなくても倍速になるってこと



10 : 2025/01/26(日) 10:21:48.702 ID:Vg52AA+80

ところで、倍速にできるようになったのってどれからだっけ?V?


13 : 2025/01/26(日) 10:22:35.148 ID:J9LH9Ish0

>>10
zあたり?



15 : 2025/01/26(日) 10:23:16.228 ID:yae8jGXP0

>>10
Z3あたりだったような



21 : 2025/01/26(日) 10:29:27.216 ID:J9LH9Ish0

調べたらサルファだったわ、アニメ早送り実装


11 : 2025/01/26(日) 10:22:13.084 ID:yae8jGXP0

通常戦闘アニメ
簡易戦闘アニメ(昔のスパロボのような)
戦闘アニメoff
この3つで



17 : 2025/01/26(日) 10:26:52.149 ID:SbPourMm0

戦闘アニメ見ないと面白くないけど戦闘アニメを見るのは怠いし倍速は味気ない
スパロボを辞める原因の大半がこれじゃないの



18 : 2025/01/26(日) 10:26:52.557 ID:Vg52AA+80

ラスボスとかの1分越えの攻撃が気にならなくなるぐらいに倍速するにはどこまでやればいいんだろ?
自ユニットやそれぞれの援護もあわせるとかなりの時間になる



19 : 2025/01/26(日) 10:27:22.894 ID:ISIMqTCA0

ボタン押して倍速できるなら常にやる設定なんていらなくね?


20 : 2025/01/26(日) 10:28:23.539 ID:Vg52AA+80

>>19
ボタン押すのだるいからoffでいいやってなるだろ



22 : 2025/01/26(日) 10:29:51.672 ID:Vg52AA+80

常に倍速ならとくに操作しなくてもいいから流れでそのまま見て特殊セリフとかもきける
offだと掛け合いとかみれないのさびしい



23 : 2025/01/26(日) 10:30:09.067 ID:yae8jGXP0

自軍ユニットだけonにするとかそういう小技がほしい


24 : 2025/01/26(日) 10:30:39.480 ID:Vg52AA+80

>>23
それないの不思議



25 : 2025/01/26(日) 10:31:47.390 ID:ISIMqTCA0

どこから始めたか忘れたが片側だけの演出スキップならもうあるぞ


30 : 2025/01/26(日) 10:35:02.345 ID:Vg52AA+80

>>25
あるんかい!



26 : 2025/01/26(日) 10:31:47.803 ID:MM7dAuWe0

スパロボのゲーム部分が面白くないのって
戦闘アニメのみを進化させた結果なんだよな



31 : 2025/01/26(日) 10:35:52.511 ID:J9LH9Ish0

>>26
戦闘アニメが1番の魅力だからそこを伸ばすのは間違いじゃないんだけど、それ以外の部分が進化どころか退化していった
ストーリーやらゲーム性やら演出やら



34 : 2025/01/26(日) 10:39:08.684 ID:MM7dAuWe0

>>31
そもそももう伸ばしようがないんだよな
ZかOG2あたりで技術的限界が来た
PS3が2Dスパロボのスペック生かせる限界だったって訳
3D移行失敗した時点でスパロボの寿命は確定してる



38 : 2025/01/26(日) 10:42:24.534 ID:Vg52AA+80

>>34
それまでと違うことを試みるとぶったたかれるから結局元に戻すって30出した頃に寺田がいってたな



46 : 2025/01/26(日) 10:47:12.734 ID:J9LH9Ish0

>>34
それなあ
既存のデザインでもSwitchみたいなハードとの相性は良いと思うんだけどな
3Dについてはスクコマが早かったのか



49 : 2025/01/26(日) 10:48:15.880 ID:MM7dAuWe0

>>46
スクコマはACEみたいな別枠
3DのスパロボはNEO



60 : 2025/01/26(日) 10:54:31.141 ID:J9LH9Ish0

>>49
スパロボ自体は3D化するとかえって魅力減るからそもそも目指すべきじゃないと思うんだよな。元のアニメがほとんど2Dなわけだから



62 : 2025/01/26(日) 10:55:41.970 ID:MM7dAuWe0

>>60
だからPS3時代でもう寿命が来たってわけなんだ



74 : 2025/01/26(日) 11:04:47.567 ID:j+sCMt+40

>>62
VXTと同じフォーマットでいいから、参戦作品とシナリオと快適さをブラッシュアップして続けてくれたら個人的には良かった
戦闘アニメは一部焼き増しでもいいから下手にDLCとかに手を出さずパッケージで完結する作品として



78 : 2025/01/26(日) 11:07:20.526 ID:MM7dAuWe0

>>74
あの内容で今のハードで出すならかなり安価じゃないと売れないだろうな



29 : 2025/01/26(日) 10:33:45.511 ID:Vg52AA+80

ぶっちゃけ、戦闘アニメなしでも台詞見れたら文句なし
あの簡易アニメの再生中に数秒表示されるだけでもいい



32 : 2025/01/26(日) 10:37:39.511 ID:Vg52AA+80

ドラグニウム=ゲッター線とかは良いと思ったけどな
あと、UXみたいにぶっとんだクロスオーバーのまたやりたい



33 : 2025/01/26(日) 10:39:02.730 ID:DC2ePvy90

「原作と違うからファンが嘆いてる」とか言っとけば好きに攻撃できるからな


35 : 2025/01/26(日) 10:40:33.840 ID:KDu2as5d0

トイレに離席したらまだやってた


36 : 2025/01/26(日) 10:40:35.265 ID:J9LH9Ish0

30でなんとか進化を試みたが、失敗してそのまま空中分解してしまったような印象
多少は良い面もあったと思うから改善してシリーズ続けて欲しいとは思うけど



61 : 2025/01/26(日) 10:54:47.787 ID:MM7dAuWe0

>>36
もう進化しようがない状態でなんか進化っぽいことしたのが
ステージセレクトと見づらいUIという
なお全部不評、ステージセレクトはDLCねじ込むためという



37 : 2025/01/26(日) 10:41:15.522 ID:DC2ePvy90

低スペ機でいいんだからSwitchでも使えばいいのに無駄にHD化してコスト増やしてるのがな
あと自社スタッフにアニメ作る能力ないのも痛い



39 : 2025/01/26(日) 10:42:44.918 ID:MM7dAuWe0

>>37
アニメ作る能力より戦略SLGの基礎基本が分かるスタッフがいない
ゲームバランスの概念がなくて脳死ゴリ押しゲーしか作れてない



50 : 2025/01/26(日) 10:48:45.110 ID:Wzz644JU0

何だかんだ言いつつスパロボ好きだよなおまいら


53 : 2025/01/26(日) 10:49:50.315 ID:Vg52AA+80

>>50
「でるかな?」「もう出ないよ」とか話せる内が華



54 : 2025/01/26(日) 10:50:03.946 ID:IyzCRWA80

IMPACTを久しぶりにやりたくて実家からソフトとPS2持ってきてプレーしたけどもっさり感が凄くて4話で止めてしまった。リメイクするならテンポ良く出来るようにしてほしい


55 : 2025/01/26(日) 10:50:16.858 ID:vNAk2xiN0

NEOはおもろい試みだったけどコケてシステム踏襲したOEで更にコケたのが痛い


57 : 2025/01/26(日) 10:51:16.235 ID:55L98a4T0

初見でやると面白いから新規層を狙うべき


58 : 2025/01/26(日) 10:51:48.174 ID:MM7dAuWe0

スパロボって言っちゃ悪いけどもうレトロ風ゲームなんだよ
インディーズとかである映像は綺麗なんだけど
明らかに時代に合ってない古臭い安価なゲーム
そんなゲームを高価格で有名メーカーが作る訳なんだから
そりゃ他のゲームと比べて見劣りするわな



64 : 2025/01/26(日) 10:57:27.104 ID:MM7dAuWe0

新規ファンを呼び込む工夫が相手ターンに精神コマンドで
難易度を極端に下げる事だったんだから
もう完全に終わってるんだよな
面白いゲーム作れないから、簡単なゲームでファンをなだめるしかなくなった



81 : 2025/01/26(日) 11:09:48.733 ID:j+sCMt+40

>>64
キャラゲーだから難易度簡単で構わないっていうのを履き違えてた感あるよね



66 : 2025/01/26(日) 11:00:04.948 ID:Vg52AA+80

相手に精神コマンド使用はやりすぎた


67 : 2025/01/26(日) 11:00:17.934 ID:Vg52AA+80

相手ターンに


76 : 2025/01/26(日) 11:05:12.285 ID:GiimVhlm0

1週で満足できるようなゲームバランスにしちゃダメよ
1週で終わってあの値段高すぎんのよ



83 : 2025/01/26(日) 11:12:02.935 ID:SXL4Q8D0d

倍速とかいらなくね?
どうせ数回見たら戦闘アニメ見なくなるしな



88 : 2025/01/26(日) 11:18:03.395 ID:Vg52AA+80

>>83
倍速さえ怠いってんなら戦闘アニメの開発リソースを他にまわせってなるわ



91 : 2025/01/26(日) 11:21:04.231 ID:58vHZYGu0

>>88
ボタン押すのさえ怠い人達にまでいちいち目は向けられないんじゃね



90 : 2025/01/26(日) 11:20:17.896 ID:GiimVhlm0

戦闘アニメはいろんな奴に頼まんと間に合わないのはわかるけど
クオリティに統一性ないのだけは良くないと思うわ
戦闘アニメ見るゲームとまで言われてんのに



101 : 2025/01/26(日) 11:49:18.495 ID:AvcdZ9Ub0

初代GB時代からやってるけどZ以降は買うだけ買って数話やって詰んでるわ


104 : 2025/01/26(日) 12:11:22.554 ID:3aMzzN4Bd

HD2Dとかあるんだから使えばいいのにな
あれ作るのお安いらしいし



106 : 2025/01/26(日) 12:16:36.684 ID:sazIf4rZ0

動いたり全キャラ声ついたり歌入ったりで開発費が莫大になっていったんだろうな🫤


107 : 2025/01/26(日) 12:27:34.437 ID:MM7dAuWe0

DDが考えられる今の技術における最も低コストなスパロボ