名無しさん : 25/05/11
オーバーライド強すぎ!!

※GIF
・オーバーライド
データストームを介してパーメットで起動する物を強制的に停止したり、コントロールを手中に収める。
フロントに存在する殆どの機械はパーメットで動いているため、何でも意のままに制御・操作が出来る。
データストームを介してパーメットで起動する物を強制的に停止したり、コントロールを手中に収める。
フロントに存在する殆どの機械はパーメットで動いているため、何でも意のままに制御・操作が出来る。
名無しさん : 25/05/11
もし続編あるなら使われなさそうな気がする
話にならんもん
名無しさん : 25/05/11
主人公機が使っていい技じゃない
ユニコーンも使えたけどこらあかんとなったのか1回しかやらなかったしな
名無しさん : 25/05/11
エアリアルの壊せないガンビットもそうだけど全体的に塩試合になる要素が無駄に多すぎる
名無しさん : 25/05/11
結構腕もげたりしてるから勝てないわけじゃあないよ
名無しさん : 25/05/11
>結構腕もげたりしてるから勝てないわけじゃあないよ
腕もいだシャディク戦は覚醒してオーバーライド無双逆転でしょうよ
名無しさん : 25/05/11
>腕もいだシャディク戦は覚醒してオーバーライド無双逆転でしょうよ
デミトレちゃんと撃破してたら勝ててたし…
名無しさん : 25/05/11
まぁ基本的に上位レベルの上書きには勝てないけどレベル上げるとリスクが高いパメバトルの中でノーリスクで高レベル出せるのは無法すぎる
名無しさん : 25/05/11
お約束だと対策が確立されてて一昔前の技術扱いされるやつ
名無しさん : 25/05/11
>お約束だと対策が確立されてて一昔前の技術扱いされるやつ
そう…スコア3まではね!
名無しさん : 25/05/11
>>お約束だと対策が確立されてて一昔前の技術扱いされるやつ
そう…スコア3まではね!
やっぱめちゃくちゃだよこれ!
名無しさん : 25/05/11
対策の対策しただけだから
スコア4以上が当たり前になったら対策の対策の対策もでてきたかもしれない
名無しさん : 25/05/11
これでもダリルバルデを完全乗っ取りできなかったから
MSの完全乗っ取りするにはクワゼロみたいら巨大装置ないとムリなんどろう
名無しさん : 25/05/11
ビットなかったとしてもライフルとサーベルでも割と強いんだよなエアリアル
名無しさん : 25/05/11
>ビットなかったとしてもライフルとサーベルでも割と強いんだよなエアリアル
エリクトがパーメットスコアの負荷全部吸ってくれるから見かけ以上のスペックがノーリスクで出せる
従来型のガンダムだとスコア4で心臓止まるレベルの負荷がかかってるから常にノーリスクでその性能をエアリアルは出せる
ただしエリクトの気分次第で乗ってる奴にダメージが入るぞ
名無しさん : 25/05/11
>エリクトがパーメットスコアの負荷全部吸ってくれるから見かけ以上のスペックがノーリスクで出せる
パーメットスコアじゃなくてデータストームじゃね
名無しさん : 25/05/11
>エリクトがパーメットスコアの負荷全部吸ってくれるから見かけ以上のスペックがノーリスクで出せる
パーメットスコアじゃなくてデータストームじゃね
スコア◯って表記で負荷上げてるから俺はそう呼んでるだけ
データストームはスコアによって生じるものだけどどっちが正しいかは分からん
名無しさん : 25/05/11
3ステップでぬるっとダリルバルデの背後取る動きだけで
常人なら即死するぐらいのデータストーム発生するってベルメリアさんが言ってるからな
名無しさん : 25/05/11
敵のボスがやってくるやつじゃん
敵のボスだったわ
コメント一覧 (60)
ガンダムログ管理人
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だからこそ作中で使えたのはエアリアル(というかエリクト)だけだったし、今後続編が出てきても多用されるようなことはないはず…たぶん
しかしラスボスの特殊能力を序盤に主人公側が使えてるのっていいよね
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水星の機体は最初から飛ばしすぎや
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もう一度くらい使える手だ
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なにがなんでもサイキョーであってほしいキッズ負けみたいな必殺技
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特異性を表現する場でしかなかったって感じもするな
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過去の伝説的英雄が実は只のマッチポンプだったとかハナシ的にも膨らまし甲斐ありそうじゃん
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古代文明のロストテクノロジーみたいな設定で出てくる演出だよね
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