
http://hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1374561914/
1:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/07/23(火) 15:45:14.32 ID:KBlwwVETOメリット:ビームサーベルと違い使用時間にリミットがない
デメリット:重い
7:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/07/23(火) 15:48:08.62 ID:GB/0UyLc0
デメリット:雪山で遭難した時に女の子とイチャラブ入浴ができない
ビーム攪乱に強いってのがあるよね
10:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/07/23(火) 15:48:27.25 ID:iyHjGL1lO
出力を他に回せるとか
11:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/07/23(火) 15:48:33.44 ID:woYCk5Au0
コスト
12:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/07/23(火) 15:48:50.34 ID:CWINo0Wm0
剣が折れたらどうするんだ
32:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/07/23(火) 16:12:16.35 ID:apvkm/dJ0
実体剣あってもいいけどそれプラスビームサーベルを常備してないと駄目だと思う
17:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/07/23(火) 15:52:13.99 ID:WOxQLaUI0
質量兵器だから、とりあえず機体に当てればパイロットに相当の衝撃が伝わりそうだな
欠点は自機体の腕部機構に相当の金属疲労が蓄積されるんじゃないかと
19:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/07/23(火) 15:55:07.46 ID:QEO2THcI0
実体剣は切断というよりも打撃って感じじゃないか?
21:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/07/23(火) 15:56:23.54 ID:b6r/iCeQ0
コックピット直撃なら、パイロットを気絶させられるよね
ということはMS鹵獲には便利
29:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/07/23(火) 16:06:40.89 ID:4FHT9HII0
エクシアになぜ実体剣が装備されてるから知ってるか?みたいな回想が入った時の興奮といったら
クソ熱い展開
00ではGNフィールド対策で使われるけど対ビームサーベルだと切られたりデメリットのほうがでかい気がする
形状を剣にするより、棍棒にしたほうがより効果的だとは思うが
見た目の悪さで評判は悪いだろう…
37:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/07/23(火) 16:14:03.39 ID:eJiDwHb00
そういえばガチのハンマー(金槌)型っていうのは殆んど無いよな
まぁ破壊力は高くてもリーチ短めだし重そうだしでやっぱりあかんのか
61:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/07/23(火) 16:34:00.96 ID:InzcJ7kCP
アロンダイトやエクスカリバーみたいな複合はどうなんだ?
実体剣持ちってパッと思いつくので
ジン
レッドフレーム
ブルーフレーム
エクシア
ツヴァイ
ダブルオー
アルケー
くらいしかない
ビームダガーが一番わけわからん
西洋式の剣は鈍器扱いなのにわざわざ採用してるガンダムがいるから笑える。あと日本刀持ちもダサいわ
105:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/07/23(火) 17:11:41.03 ID:wqM55s0aO
正直「斬る」ってのは無理だろ普通は。ビームサーベルでいい。
やっぱりハンマーみたいな打撃武器が説得力ある。
113:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/07/23(火) 17:19:30.38 ID:gwzwrOkm0
実体剣
メリット:
対ビームバリア(IフィールドやGNフィールドなど)を貫通・突破できる
あらゆる環境に適応している、加えて省エネ
デメリット:
あまり大きいと取り回しに難がある、どうにもデッドウェイトになりがち
ビーム兵器に比べると一撃の威力には欠ける
ビーム剣:
メリット:
ビーム兵器なので対物威力が非常に高い
収納時はグリップのみのため携帯性に優れる
デメリット:
防ぐ手段が割と豊富にある
大気・水中など環境によって威力が減退する
発振するエネルギーが機体のジェネレーター依存のものが多く、長期戦不利
こんな感じじゃね?
実体剣なんてどうせ折れることわかっているのになんで装備するんだろうな
単純な構造の実体剣より複雑な電子機器使ってるビームサーベルの方が整備大変そうだけどな
デスティニーは十分脅威になるだろ。あんま詳しくは知らんがアロンダイトは対MSでも有利らしいし
あんな無駄っぽい獲物を持った機体が赤い光の翼を発生させて残像出しながら迫ってくるとか……
ていうかアロンダイトはデストロイを縦に両断できるだけの破壊力を持ってるんだぜ
それをシールドで防ぐどころか白刃取りしちゃうストフリのスペックがキ○ガイ
ビーム部分をマニピュレーターで挟んだのに無傷ってなんなんですかね…
ビームを『拡散』して防御するはずのビームコーティングシールドで
なぜかビームを綺麗に『反射』したりと、シンも結構色々やってるのよねあの回は
まぁお互い様ってことで…
そもそもエクスカリバーでデストロイにもフリーダムにも十分対抗できているのに
なんであんな使いにくそうなアロンダイトとか使ってんの?
CE世界対艦刀積んでるのエネルギー問題ない機体だけじゃね?
ストライクはスカイグラスパーで補給できるし
インパルスはデュートリオンビームで補給できるし
デスティニーは核搭載だし
他に対艦刀持ってるのいたっけ?
194:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/07/23(火) 19:07:50.99 ID:eJiDwHb00
あぁあとあれだよ!水中でも格闘ができるよ!
「水中なんざめったに入らんのだからんなもん心配して駄武器持つよりビームサーベル使っとけやカス」とか言わないで!
あとは明確に対艦刀じゃあないが、ストライクノワールのフラガラッハ3・ビームソードはありか?
武器としてのコンセプトはほぼ同じなんだけど

EXTENDED MS IN ACTION!! ストライクノワール
アストレイってやたら実体剣持ち多いよね
レッドは言わずもながら、ブルーはアーマーシュナイダーとか初期から装備してるし
サードに至っては全身実体剣だらけ
ゴールドもビーム兵器は控えめで射撃武器もランサー系が殆どだし、
実体剣はキット化する時に見映えがいいからか?
それもあるけどやっぱりバッテリー稼働だからエネルギーの温存って意味もあるんじゃない?
207:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/07/23(火) 20:00:56.98 ID:vlpJuSXr0
ガンダムの世界じゃ重いと機動力下がるしビームばかり撃ってくる敵にやられるデメリットしかない
その重さもカバーできる動きとかできるんだったらいいけど
203:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/07/23(火) 19:48:51.16 ID:eJiDwHb00
『質量』は利点とも捉えられるんだけどね
仮にヒューマンスケールで対峙するとして
ズッシリ重いロングソードを持った人間とそのロンソーの刀身と同サイズにも及ぶ
超強力(人体切断余裕!!)なハイパー噴射炎を放出可能なスーパーガスバーナーを持った人間…
スラッシュスピード的にどちらが有利かと問われるとやはり…
…そんなもん持ってると考えるとビームサーベルってやっぱり恐いな…
149:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/07/23(火) 17:44:51.33 ID:gwzwrOkm0
思ったが実体剣のメリットとして威嚇シンボル的なものもあるんじゃね?
ごつい大剣構えてる指揮官機とか来たら「こいつ……出来る!」って思っちゃうし
逆にビームの大剣とかだったら驚き的要素がありそう
「近付けば丸腰の相手に!」
↓(ヴュイィン!)
「こ! こいつ、こんな剣まで!?」
155:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/07/23(火) 17:56:22.65 ID:gwzwrOkm0
222:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/07/23(火) 20:26:29.91 ID:v1WJZJTb0
サンドロックが資源衛星のハッチ切り裂いて大気圏突入するシーンはかっこよかった
220:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/07/23(火) 20:22:12.68 ID:e5UP0fYk0
メリット プラモにするとカッコ良い
デメリット アニメじゃダサい
デメリット:雪山で遭難した時に女の子とイチャラブ入浴ができない
159:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/07/23(火) 18:03:44.90 ID:G3KgX7qy0
>>7
つ ヒートソード
9:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/07/23(火) 15:48:23.85 ID:yga876eq0>>7
つ ヒートソード
ビーム攪乱に強いってのがあるよね
出力を他に回せるとか
コスト
剣が折れたらどうするんだ
実体剣あってもいいけどそれプラスビームサーベルを常備してないと駄目だと思う
質量兵器だから、とりあえず機体に当てればパイロットに相当の衝撃が伝わりそうだな
欠点は自機体の腕部機構に相当の金属疲労が蓄積されるんじゃないかと
実体剣は切断というよりも打撃って感じじゃないか?
コックピット直撃なら、パイロットを気絶させられるよね
ということはMS鹵獲には便利
25:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/07/23(火) 16:01:48.70 ID:07hktLb10
>>21
先にパイロットがぐちゃぐちゃになるんじゃね
3:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/07/23(火) 15:46:37.68 ID:hx/3ECZ/P>>21
先にパイロットがぐちゃぐちゃになるんじゃね
29:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/07/23(火) 16:06:40.89 ID:4FHT9HII0
エクシアになぜ実体剣が装備されてるから知ってるか?みたいな回想が入った時の興奮といったら
クソ熱い展開
42:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/07/23(火) 16:18:15.31 ID:F0Iy+gYx0
>>29
なんでエクシアとツヴァイだけなんですかね…
こいつらが叛乱したら終わりやん、全員に装備させとけや
>>29
なんでエクシアとツヴァイだけなんですかね…
こいつらが叛乱したら終わりやん、全員に装備させとけや
51:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/07/23(火) 16:24:02.01 ID:o93BYIaF0
>>42
キュリオスのハサミのトゲがそれでエクシアが盗られたりした時用の隠し玉だった
だから劇中でなんでもないザコ相手に使って怒られた
39:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/07/23(火) 16:15:03.76 ID:monON0lP0>>42
キュリオスのハサミのトゲがそれでエクシアが盗られたりした時用の隠し玉だった
だから劇中でなんでもないザコ相手に使って怒られた
00ではGNフィールド対策で使われるけど対ビームサーベルだと切られたりデメリットのほうがでかい気がする
43:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/07/23(火) 16:18:28.03 ID:eJiDwHb00
>>39
GN粒子を纏った実体剣はビームサーベルとも切り結ぶことが可能なのだぁーッ!
まぁウェイト的なネックはあるんだけどね
30:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/07/23(火) 16:10:05.61 ID:WOxQLaUI0>>39
GN粒子を纏った実体剣はビームサーベルとも切り結ぶことが可能なのだぁーッ!
まぁウェイト的なネックはあるんだけどね
形状を剣にするより、棍棒にしたほうがより効果的だとは思うが
見た目の悪さで評判は悪いだろう…
そういえばガチのハンマー(金槌)型っていうのは殆んど無いよな
まぁ破壊力は高くてもリーチ短めだし重そうだしでやっぱりあかんのか
アロンダイトやエクスカリバーみたいな複合はどうなんだ?
64:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/07/23(火) 16:38:07.31 ID:kYKS4tQdO
>>61
ぶっちゃけ殆ど意味はない
だってPS装甲には無意味だし
あれならムラマサブラスターのが遥かに強いし実用的
>>61
ぶっちゃけ殆ど意味はない
だってPS装甲には無意味だし
あれならムラマサブラスターのが遥かに強いし実用的
75:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/07/23(火) 16:46:05.02 ID:eJiDwHb00
67:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/07/23(火) 16:39:08.11 ID:rzDPVmh90実体剣持ちってパッと思いつくので
ジン
レッドフレーム
ブルーフレーム
エクシア
ツヴァイ
ダブルオー
アルケー
くらいしかない
69:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/07/23(火) 16:40:01.48 ID:FdrvqV7tP
>>67
グフとかドムとか色々あるだろ
78:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/07/23(火) 16:48:48.71 ID:GB/0UyLc0>>67
グフとかドムとか色々あるだろ
ビームダガーが一番わけわからん
81:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/07/23(火) 16:52:21.81 ID:eJiDwHb00
>>78
ピクシーのは推進系に大半の出力割いてるもんで武装に回せるENが細ってるんじゃね
もしくはビームサーベル一本分の余り出力を敢えてダガー二本に分けてる説とかもあるかも
AGE-1のは単に出力調整で長さ変化可能って感じだな(単刀身化で威力上がってる?)
>>78
ピクシーのは推進系に大半の出力割いてるもんで武装に回せるENが細ってるんじゃね
もしくはビームサーベル一本分の余り出力を敢えてダガー二本に分けてる説とかもあるかも
AGE-1のは単に出力調整で長さ変化可能って感じだな(単刀身化で威力上がってる?)
85:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/07/23(火) 16:56:19.17 ID:GB/0UyLc0
>>81
それこそ実体剣の出番だったのではなかろうか
デッドウェイトになってしまうからダメなのかね?
>>81
それこそ実体剣の出番だったのではなかろうか
デッドウェイトになってしまうからダメなのかね?
87:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/07/23(火) 16:58:11.92 ID:eJiDwHb00
>>85
銃器類はサブマシンガンとかなんだけどねぇ
射撃は絞ったのでせめて格闘はって感じなんかな?
88:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/07/23(火) 16:58:22.50 ID:qV+tMwVj0>>85
銃器類はサブマシンガンとかなんだけどねぇ
射撃は絞ったのでせめて格闘はって感じなんかな?
95:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/07/23(火) 17:04:36.46 ID:eJiDwHb00
>>88
めちゃ切れる実体短剣
使いようによってはビームサーベル以上の切断能力を発揮するがその刀身は極めて重く扱いは難しい
さらには刀身の磨耗率も非常に高く長期的な運用に際しては定期的な刃の交換が必要不可欠となる
ただしビームサーベルの様に高い熱量を発することもないので機体の隠密性能を高めるのに一役買っている
102:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/07/23(火) 17:08:40.68 ID:LoF75vYt0>>88
めちゃ切れる実体短剣
使いようによってはビームサーベル以上の切断能力を発揮するがその刀身は極めて重く扱いは難しい
さらには刀身の磨耗率も非常に高く長期的な運用に際しては定期的な刃の交換が必要不可欠となる
ただしビームサーベルの様に高い熱量を発することもないので機体の隠密性能を高めるのに一役買っている
西洋式の剣は鈍器扱いなのにわざわざ採用してるガンダムがいるから笑える。あと日本刀持ちもダサいわ
正直「斬る」ってのは無理だろ普通は。ビームサーベルでいい。
やっぱりハンマーみたいな打撃武器が説得力ある。
実体剣
メリット:
対ビームバリア(IフィールドやGNフィールドなど)を貫通・突破できる
あらゆる環境に適応している、加えて省エネ
デメリット:
あまり大きいと取り回しに難がある、どうにもデッドウェイトになりがち
ビーム兵器に比べると一撃の威力には欠ける
ビーム剣:
メリット:
ビーム兵器なので対物威力が非常に高い
収納時はグリップのみのため携帯性に優れる
デメリット:
防ぐ手段が割と豊富にある
大気・水中など環境によって威力が減退する
発振するエネルギーが機体のジェネレーター依存のものが多く、長期戦不利
こんな感じじゃね?
115:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/07/23(火) 17:20:48.69 ID:kYKS4tQdO
>>113
実体剣のデメリットに整備面も加えとくとなお良い
>>113
実体剣のデメリットに整備面も加えとくとなお良い
117:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/07/23(火) 17:21:02.28 ID:b6r/iCeQ0
>>113
質量兵器のメリットが抜けてる
>>113
質量兵器のメリットが抜けてる
142:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/07/23(火) 17:35:22.77 ID:gwzwrOkm0
>>117
んじゃ訂正するとこうか
メリット:
対ビームバリア(IフィールドやGNフィールドなど)を貫通・突破できる
威力が環境に左右されない
威力が機体出力に依存しないため、省エネ
質量兵器の側面もあるため、100%の防ぎようがない(衝撃による疲労などの蓄積ダメージ)
デメリット:
あまり大きいと取り回しに難がある、どうにもデッドウェイトになりがち
ビーム兵器に比べると一撃の威力には欠ける
使用の度に当然斬れ味が落ちるため、逐一の整備が必要
刀身の一部が損壊しただけで使い勝手が大幅に悪くなる
136:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/07/23(火) 17:31:13.35 ID:E3XiV9OH0>>117
んじゃ訂正するとこうか
メリット:
対ビームバリア(IフィールドやGNフィールドなど)を貫通・突破できる
威力が環境に左右されない
威力が機体出力に依存しないため、省エネ
質量兵器の側面もあるため、100%の防ぎようがない(衝撃による疲労などの蓄積ダメージ)
デメリット:
あまり大きいと取り回しに難がある、どうにもデッドウェイトになりがち
ビーム兵器に比べると一撃の威力には欠ける
使用の度に当然斬れ味が落ちるため、逐一の整備が必要
刀身の一部が損壊しただけで使い勝手が大幅に悪くなる
実体剣なんてどうせ折れることわかっているのになんで装備するんだろうな
145:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/07/23(火) 17:36:16.36 ID:eJiDwHb00
>>136
消費EN節約とか破壊力増大とか破壊力抑制とか
粒子障壁突破用とか低探知性獲得の為とか
そもそもビーム格闘兵器が未開発だったりとか…
まぁ色々ありますので…
147:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/07/23(火) 17:38:11.87 ID:vfCk+E3E0>>136
消費EN節約とか破壊力増大とか破壊力抑制とか
粒子障壁突破用とか低探知性獲得の為とか
そもそもビーム格闘兵器が未開発だったりとか…
まぁ色々ありますので…
単純な構造の実体剣より複雑な電子機器使ってるビームサーベルの方が整備大変そうだけどな
148:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/07/23(火) 17:43:36.69 ID:NRsP8g830
>>147爆発する危険性もあるしな
141:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/07/23(火) 17:35:13.70 ID:/EkT2HOR0>>147爆発する危険性もあるしな
144:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/07/23(火) 17:36:06.20 ID:eg/nTHgN0
>>141
代わりに双方のロマンを兼ね備える
153:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/07/23(火) 17:51:34.06 ID:NRsP8g830>>141
代わりに双方のロマンを兼ね備える
デスティニーは十分脅威になるだろ。あんま詳しくは知らんがアロンダイトは対MSでも有利らしいし
あんな無駄っぽい獲物を持った機体が赤い光の翼を発生させて残像出しながら迫ってくるとか……
154:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/07/23(火) 17:53:45.83 ID:eg/nTHgN0
>>153
大剣でビビらせておいてブーメランやパルマフィオキーナとかの隠し武器でっていう戦術も有効だな
156:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/07/23(火) 17:59:26.98 ID:082DkgolO>>153
大剣でビビらせておいてブーメランやパルマフィオキーナとかの隠し武器でっていう戦術も有効だな
ていうかアロンダイトはデストロイを縦に両断できるだけの破壊力を持ってるんだぜ
それをシールドで防ぐどころか白刃取りしちゃうストフリのスペックがキ○ガイ
ビーム部分をマニピュレーターで挟んだのに無傷ってなんなんですかね…
160:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/07/23(火) 18:03:48.97 ID:gwzwrOkm0
>>156、
アレはシナリオの悪意というか明らかな設定無視
フレームVPSならビーム耐性はないはずなんですがねぇ…
173:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/07/23(火) 18:43:02.26 ID:eJiDwHb00>>156、
アレはシナリオの悪意というか明らかな設定無視
フレームVPSならビーム耐性はないはずなんですがねぇ…
ビームを『拡散』して防御するはずのビームコーティングシールドで
なぜかビームを綺麗に『反射』したりと、シンも結構色々やってるのよねあの回は
まぁお互い様ってことで…
174:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/07/23(火) 18:46:59.29 ID:QNDA8k700
>>173
インパルスのシールドは確か特別で反射するものだったはず
一番納得できないのは実体剣じゃなくて大きいビームサーベルはダメなのかということ
00はまだ理由あるけどSEED系なくね? MS相手ならビームサーベルで十分だし戦艦相手も十分出来る気がする
>>173
インパルスのシールドは確か特別で反射するものだったはず
一番納得できないのは実体剣じゃなくて大きいビームサーベルはダメなのかということ
00はまだ理由あるけどSEED系なくね? MS相手ならビームサーベルで十分だし戦艦相手も十分出来る気がする
175:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/07/23(火) 18:48:08.49 ID:aPovFbt40
>>174
スポンサー「でっかい剣は子供受けがいいんで付けてくださいね!」
182:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/07/23(火) 18:55:41.84 ID:JtQntZYu0>>174
スポンサー「でっかい剣は子供受けがいいんで付けてくださいね!」
そもそもエクスカリバーでデストロイにもフリーダムにも十分対抗できているのに
なんであんな使いにくそうなアロンダイトとか使ってんの?
184:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/07/23(火) 18:57:55.83 ID:eJiDwHb00
>>182
一応は核機体用にチューンナップされた新造新型ってことで勝手は良いんじゃね?
むしろ連結型のエクスカリバーのがちと使い辛そうな気がしないでも…
187:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/07/23(火) 19:01:38.94 ID:QNDA8k700>>182
一応は核機体用にチューンナップされた新造新型ってことで勝手は良いんじゃね?
むしろ連結型のエクスカリバーのがちと使い辛そうな気がしないでも…
CE世界対艦刀積んでるのエネルギー問題ない機体だけじゃね?
ストライクはスカイグラスパーで補給できるし
インパルスはデュートリオンビームで補給できるし
デスティニーは核搭載だし
他に対艦刀持ってるのいたっけ?
あぁあとあれだよ!水中でも格闘ができるよ!
「水中なんざめったに入らんのだからんなもん心配して駄武器持つよりビームサーベル使っとけやカス」とか言わないで!
196:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/07/23(火) 19:11:41.81 ID:BmmAZ9a10
>>194
種死になってから空飛んでるのが当たり前になったのに
何故か水中戦を考慮するっちゅーのもイミフだな
195:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/07/23(火) 19:08:50.01 ID:gwzwrOkm0>>194
種死になってから空飛んでるのが当たり前になったのに
何故か水中戦を考慮するっちゅーのもイミフだな
あとは明確に対艦刀じゃあないが、ストライクノワールのフラガラッハ3・ビームソードはありか?
武器としてのコンセプトはほぼ同じなんだけど

EXTENDED MS IN ACTION!! ストライクノワール
199:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/07/23(火) 19:17:12.66 ID:QRnLTB420
>>195
ノワールは元々スウェン専用の万能装備だからスウェンが有効に扱ってる以上は有り
進行方向に投げてバクゥを切断するなんてのはビームサーベルじゃ出来ない技だしな
240:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/07/23(火) 20:48:50.67 ID:9k7/U4QGO>>195
ノワールは元々スウェン専用の万能装備だからスウェンが有効に扱ってる以上は有り
進行方向に投げてバクゥを切断するなんてのはビームサーベルじゃ出来ない技だしな
アストレイってやたら実体剣持ち多いよね
レッドは言わずもながら、ブルーはアーマーシュナイダーとか初期から装備してるし
サードに至っては全身実体剣だらけ
ゴールドもビーム兵器は控えめで射撃武器もランサー系が殆どだし、
実体剣はキット化する時に見映えがいいからか?
243:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/07/23(火) 20:51:51.30 ID:NRsP8g830
>>240あれはエネルギーの消費を抑えるため
241:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/07/23(火) 20:50:25.83 ID:c7ZiUJPDO>>240あれはエネルギーの消費を抑えるため
それもあるけどやっぱりバッテリー稼働だからエネルギーの温存って意味もあるんじゃない?
ガンダムの世界じゃ重いと機動力下がるしビームばかり撃ってくる敵にやられるデメリットしかない
その重さもカバーできる動きとかできるんだったらいいけど
『質量』は利点とも捉えられるんだけどね
仮にヒューマンスケールで対峙するとして
ズッシリ重いロングソードを持った人間とそのロンソーの刀身と同サイズにも及ぶ
超強力(人体切断余裕!!)なハイパー噴射炎を放出可能なスーパーガスバーナーを持った人間…
スラッシュスピード的にどちらが有利かと問われるとやはり…
…そんなもん持ってると考えるとビームサーベルってやっぱり恐いな…
思ったが実体剣のメリットとして威嚇シンボル的なものもあるんじゃね?
ごつい大剣構えてる指揮官機とか来たら「こいつ……出来る!」って思っちゃうし
逆にビームの大剣とかだったら驚き的要素がありそう
「近付けば丸腰の相手に!」
↓(ヴュイィン!)
「こ! こいつ、こんな剣まで!?」
222:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/07/23(火) 20:26:29.91 ID:v1WJZJTb0
サンドロックが資源衛星のハッチ切り裂いて大気圏突入するシーンはかっこよかった
メリット プラモにするとカッコ良い
デメリット アニメじゃダサい





![ROBOT魂 [SIDE MS] ガンダムサンドロック改](http://ecx.images-amazon.com/images/I/51J%2Bl5FJicL.jpg)
コメント一覧 (65)
出力に問題ないならビームサーベルでおけ
それでビーム部分防ぎつつ実態の部分を掴んだんだろ
まぁドリルだけど
掴んだ時にバチバチなっただけで展開してるようには見えないわ
ストフリが白羽取りしたのは実体部分だっつーの
毎度思うが勘違いで批判する奴って何なの?
見直してみろ展開しているぞ
※5
あれは白羽取り状態で大きく動けないから追撃を逃れる為に展開しているらしい
理論上、ザクのヒートホークは、質量だけでガンダムの装甲を破壊できる威力があるんだぜ……
むしろ、あれだけの質量を振り回すと、破壊できないものがないっていうのが現実
そして、そんな無駄な攻撃力を出す必要がないと言う現実……
そこに関してはもうどうにもならない気もする
新素材が出来たからと言って何か変わるわけでもないしな
アロンダイトはビームサーベルを弾くBCされたシールドごと敵本体を切れる程の高威力の武器
要するに近距離格闘武器としては最強の破壊力を持ってはいるが
その分実体部分があるゆえにデメリットもある(白羽取りやビームサーベルに切られる等)
因みに種の世界ではBCした物ならビームシールドを簡単に破れる
外伝にてブルーフレームがタクティカルアームズでアルミューレ・リュミエールを突破している
種運命本編でもメサイアを覆っているビームシールドをインジャスと暁が突破している
少なくとも面積的に真っ二つにはならない
演出て言われればそれまでだけど
対艦刀なのにそれより小さいMSは斬れない設計なんだろうか
>デメリット アニメじゃダサい
って逆じゃね?スローネツヴァイとかアルケーとか、アニメだと場面場面で最適なバランスで描写されてるからカッコよく見えるけど、プラモにするとなんかバランス悪くて違和感がある
昔の銃剣は破損防止にあえて曲がるような作りだし
グニャグニャに変形した剣でなおドツキ回す泥臭い戦闘も見たいなw
空気抵抗もあのサイズだと馬鹿にならなそうだから
威力が充分なら太い棍棒とかよりも薄い剣状の方が振りやすいのかも?
まあ宇宙だと関係無いけど…
だが、刺すとなれば話は別。
圧倒的に質量をもった実体槍のほうが良い。
つまり、ショットランサーこそ接近戦において、もっとも理にかなった武器と言えよう。
だからと言って、ビーム兵器より強いとは、よう言えまへんが。
「重みで斬る」という意味を誤解してるんだろ
棍棒じゃ肉は切れないのにな
ショットランサーはビームコーティングされてるから、ビームシールド突き破る
ある意味ビーム兵器より優れてる
高機動な小型MSでは当てるのが難しいらしいけど
なんかのストライク系MGに付いてたはず
強力なビーム砲と実体とビーム兼ね備えた大型剣って強そうじゃん!って発想で生まれた機体なんじゃ?
ストフリの方が武装のバランスは取れてる
コメ禁なればいいのに
ショットランサーは言う通り質量攻撃用なんだと思う。
CVの小型MSは従来サイズのMSより機動力含め色々と優れてるけど、唯一の弱点はサイズそのもの。
格闘戦時ならリーチ、さらに最も原始的なMSの攻撃方法であるタックルを受けると質量が物を言うのでビームシールドの利点も活かせず大型MS相手に分が悪い。
リーチの長いランスは格闘戦時のリーチ差を埋められるし、
タックルに来られた場合ビーム兵器だと突っ込んでくる質量を止められず相討ちになる可能性があるがショットランサーなら質量で相手のタックルの勢いを強引に殺せる。
さらにはランスである事で弱点であった突撃による質量攻撃をむしろ得意にしてくれている。
…と、良い事づくめに見えるんだがその後廃れたのを見ると※23の言う通り同じサイズのMS相手には取り回しが悪かったんだろうな。
青山「折れたところからビームサーベルが出てきますw」
ただしビームシールド持ちには防がれるから同格に弱い雑魚専装備
毎度現れると言う点ではお前も鬱陶しいがな
本体の可動範囲と剣そのものがシャープ化されてないのが大きいよね。
アニメ同様にケレン味持たせようとしたら改造必須ってのが…。
実は、ブリッツガンダムのランサーダートをもっと小さくしたようなフレシェット弾でも、拡散させて撃ち込んだ方が得策だと思う
プラテネスでのデブリの描写を思い出してもらえれば、宇宙空間では、慣性で加速しつつ突っ込んでくる質量弾が、いかに恐ろしいかわかるはず
…あのシーン見る限り、どうやらAGE世界(少なくともヴェイガン)のビームサーベルには芯があるらしい
ヒートでも振動でも単分子でもないのに
CVのMSやX2以降だとジャベリンが持ってるから、完全に廃れたとは言えないね。
機体そのものは配備されてから20年以上経ってるのに、ショットランサーの威力はまだ現役で通じるレベルってのも凄いだろう。
積極的に武器として使ってるのはBD1号機ぐらいかもしれないけどさ。
PGストライクに付属していた片刃の実体剣のことかな?
種世界のデカいビームサーベルっていったらミーティアのあれくらいしか思いつかんな
ビームサーベルはあれ自体が高熱を持ってるから溶かしながら斬るのは想像できる。
実体剣は刀身と対象との摩擦熱で斬る。
GNソード3以降の緑のクリア部分は熱伝導率が高い素材を使っている、いわばヒートソードのようなもの。
いくら予備があっても整備士が手入れする必要はあるから
電子機器がない単なる刃物なら整備士にとっては負担が少ないだろうとは思う
無重力状態だと原子の並びが綺麗になるから刀の作りってかなり強固になるみたいだぜ
例えるならガンダニュウム合金みたいな
グフのがそうじゃねえの?
今の設定だとどうなってるか知らんけど
「物質に対して垂直に斬り込めば、重さに関係なく全ての物を一刀両断出来る」
らしい。ただガーベラの場合扱い方が特殊だから、
OSも含めある程度機体をチューンアップしておかないと
振っただけでMSの腕が負荷で壊れる
GNフィールドも高威力のビームなら抜けてたような気がするし
実体剣が対ビームバリアのメリットでもないような
勘違いだったらスマ
実体剣のメリットを挙げろと言われれば、質量じゃないかな?減退しないしEN消費もないから刀剣としての形を維持できる。時には楯にもなる。アストレイの劾が取り回しの効く小型シールドよりもアーマーシュナイダーでビームを斬る方法を選んだのも、攻防両方に使えるからだと思う。
同じく楯にも使えるアウトフレームのビームサインはフル稼働で20分持たないから、戦場では使い時が難しいだろうな。
可能ではあっても、Iフィールドつけるのもそれを抜くのも相応の出力、ジェネレータがいる。
それに比べれば、鉄板抱えて推力上げるだけの方が遥かに低コストで済む。
ジャンケンみたいなものと考えればいい。
GNビームサーベルのライフルモード程度では割れない
しかも通常装甲と違ってダメージが蓄積せず、粒子残量が0にならない限り常にフィールドを補填し続けるから、何発も撃てば割れるというものでもない
そして残量が0になってもほっとけば時間経過とともにリチャージされるのでビームで倒すのはかなり手間がかかる
実際1期ではフィールド展開できる敵がアルヴァロン以外いなかったのであまりメリットを感じなかったが
もし複数機登場したり奪われた場合は残りのガンダムだけで対処するのが難しくなる
そういうときの為にガンダムの強みであるGNドライブの特性を無視できる武装が必要だった
GNソードのメリットは、あくまで味方のガンダムが最高でも4機しかいないという状況の中でのみ発生するものなんだよ
コロニーに傷を付けたくないからね。
要は「コクピットを串刺し」にするわけだ。
熱を伴わないから、推進剤が爆発って危険も少ないのだろう。
でも、「エンジンに当たっちゃったらおんなじ」な気もする・・・。
断空剣は実体剣じゃなくてレーザーか何かだった気がする。
つまりビームサーベルと同質のもの。
重量は問題にならないんだよな。
それと刀身に専用のコーティング施すことができるのもメリットかな?
「うどんのばし棒」って感じ。
デンドロとかもそうか。
AGE本編見てればわかるけど、AGE世界のビームサーベルは粒子固めたようなもの。
だからサーベルフっ飛ばせば、サーベル部分で地面にぶっささる。まぁ、ドンドン地面が溶けるから結果的には下がっていくけどね。
それですら、腕にかかる負荷や衝撃は現実無視だけど。
素人には剣より手斧が扱いやすいって、映画か何かで見た。
破壊力があるのは当然。
もしくはコンピューター制御で自動的に角度を合わせる?
それよりかは、とにかく敵に触れさえすれば良いビームサーベルの方がずっと有用だろうなぁ
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