ネタ投稿感謝です : http://blog.livedoor.jp/redcomet2ch/archives/cat_1190888.html
0:名無しにかわりましてGUNDAMがお送りします : 2014年05月07日 23:24

サイコMk-Ⅱ、Ex-S、シャンブロぐらいしか装備してる機体思いつかない
攻防両方の場面で使えて非常に有効な兵器だと思われるのにイマイチ普及しなかったのはなぜなのか?
反射角の計算が非常に複雑?構造が複雑で整備士泣かせ?コストが高い?使い捨て?


WS000161


1. 以下、GUNDAMがお送りします 2014年07月18日 23:18

やっぱり、実体弾の存在かな


2. 以下、GUNDAMがお送りします 2014年07月18日 23:21

ヒモが、からまる


3. 以下、GUNDAMがお送りします 2014年07月18日 23:22

個数揃えないと真価を発揮しにくいし、大量に搭載しようとすると必然的に大型になるからじゃね


5. 以下、GUNDAMがお送りします 2014年07月18日 23:24

使えるやつが少ないから作ってもコストに見合わない


7. 以下、GUNDAMがお送りします 2014年07月18日 23:25

戦闘中の流れの中でサイコミュ使いながらさらに配置考えて注意そらしてうんぬんかんぬんなんてやってたら知恵熱出そう
複雑すぎて使える人がほとんどいなかったんだろうねえ


8. 以下、GUNDAMがお送りします 2014年07月18日 23:26

ビット飛ばせるならそのままビーム撃ってこいって話だからなw


9. 以下、GUNDAMがお送りします 2014年07月18日 23:26

ビームの軌道上にピンポイントで反射角も揃えて配置しないといけないということを考えると相当技量が必要そうだし
どう反射させていけば相手を追い込めるかとか考えだすと超めんどくさそうだし
それなら普通のビット、インコムでよくねってなりそうな上に、その普通のビット、インコムも将来的に廃れるわけで・・・


13. 以下、GUNDAMがお送りします 2014年07月18日 23:32

反射角等の技量の問題はコンピュータで出来そう
搭載機体を見るに従来のMSではスペック不足なんじゃない?
それかコストの割りにあまりいい戦果を挙げられなかったとか
他にもファンネル対策のシステムをそのまま転用できたので、一緒に消えたとか


15. 以下、GUNDAMがお送りします 2014年07月18日 23:35

単純にメリットがない武装だわな。
シャンブロみたいに攻守両方に使えるならまだ利用価値はあるけども、
常人なら使い物にならないし、機械に頼らずできるような奴ならニュータイプだろうし。


18. 以下、GUNDAMがお送りします 2014年07月18日 23:40

シャンブロ見る限り攻防に優れたチート武装っぽいけど
NTや強化人間なんざホイホイ用意できないし、まともに扱えるやつ居ないんじゃね?
それ自体のコストもクソ高そうだし

それに、そういう素材の反射シールドみたいなのがない辺り、実弾には心底脆いんじゃね?って説も聞いたな

WS000028


20. 以下、GUNDAMがお送りします 2014年07月18日 23:51

防御兵装として考えるとMAに搭載する場合サイコミュ兵装より信頼性の高いIフィールドを搭載するという選択肢があるからな(MSに搭載する場合攻撃位置を正確に予測ができるなら避けろと言いたい)

攻撃兵装としては既にファンネル・ビットでオールレンジ攻撃が可能な時代にわざわざ採用する必要性は薄いかと

結局攻防ともに中途半端なんじゃないかな。これらとの登場順序が逆なら印象は変わったかもしれない


24. 以下、GUNDAMがお送りします 2014年07月19日 00:06

反射させるビームそのものが弱い
低出力で拡散式なんて産廃じゃないか その上無駄に戦艦みたいに全身ビーム砲だらけになる
そんなもん作るぐらいなら普通にファンネルとか装備させた方が良い


28. 以下、GUNDAMがお送りします 2014年07月19日 00:13

ビットにジェネレーター積むと大型化&高コスト化。
小型化したファンネルは稼働時間が短い上に事実上使い捨て。
なら、安価でエネルギー消費も最小限に、と言う妥協の発想がリフレクターだったのかな、と。
その後、iフィールドやビームシールドの様なエネルギー消費が大きな武装も贅沢に使える程、ジェネレーターの技術が進歩して、遠慮する必要が無くなったと言う事なのかな、と妄想。
滅んだ過渡期故の技術と考えると感慨深い。


33. 以下、GUNDAMがお送りします 2014年07月19日 00:47

サイコ、シャンブロは周囲の被害考慮せずだからこそ有用だったんだろうし、逆にEXーSみたいなピンポイントはタイマンでもなければ使いこなせなそう。


37. 以下、GUNDAMがお送りします 2014年07月19日 01:14

シンがインパルスでやったみたいに、一発だけ使えば意表をつけていい。
ただ、何度も見せると手の内を読まれる。
NTはそんなもの。


42. 以下、GUNDAMがお送りします 2014年07月19日 01:53

結局自分か相手が撃たないと捲き損だからだろ
能動的に使う場合は自分が撃たないと始まらないから1ステップムダだし
受動的に使うにしてもビームか実弾か見極めないといけない

使い捨てピンポイントバリア的な防御システムとしてなら生き残れたかもな


46. 以下、GUNDAMがお送りします 2014年07月19日 04:32

Iフィールド発生用のジェネレーターが必要だからねぇ
その分エネルギー消費も激しいし、量産型MSにはまず積めないわな
MAは特別な場合でない限り使用されないし


50. 以下、GUNDAMがお送りします 2014年07月19日 06:11

ファンネルを避けたり撃墜することが出来る
ニュータイプ、それもスーパーエース級に
対抗するために作られたような武器だからな。

そんな出会うかどうかも分からない存在のためにコストかける必要なかろう。


55. 以下、GUNDAMがお送りします 2014年07月19日 07:43

入射角計算してビットやインコム操作してる暇があったら避けた方が早いだろうからなぁ
だからシャンブロやサイコマークⅡ、重MSのイクスェスなんかの避けるのが苦手な機体が装備してたんだろうけど
兵器を小型にする方向に進んでいったそれ以降の時代ではリフレクター系装備は時代のニーズに合わなくなったんだろうね


60. 以下、GUNDAMがお送りします 2014年07月19日 09:36

攻撃系ビット・ファンネルは的の大きい機体に当てるor掠めればいいだけだが、
リフレクターの場合明らかに小さい(と言う表現が合ってるかは解らない)ビームに“当てないと“いけない。 ニュータイプや強化人間でも能力はまちまちだし、インコムとなるとオールドタイプが対応しなければならない上、
コメントでも多いけど、強いニュータイプ能力持ちや習熟者でもないと反射後の事故発生率がかなり高いはず。

機能に追従できるパイロットがかなり限られる=普及する程多くの機体に装備するメリットが小さい。
同じ防御系なら、バリア張れるフィンファンネルやシールドビット系の方が効果的。


66. 以下、GUNDAMがお送りします 2014年07月19日 10:32

扱いが難しい上に、リフレクタービットで反射できるビームの出力の限界を、一般的に扱われるビームの出力が上回ったりしたから、 とかじゃね?


68. 以下、GUNDAMがお送りします 2014年07月19日 11:36

使いにくいの一言に尽きる


71. 以下、GUNDAMがお送りします 2014年07月19日 13:40

Ex-Sのリフレクターインコムの
一回ビームを弾く度に再チャージが必要って設定を見ると
お世辞にも燃費が良いとは言えんよね


73. 以下、GUNDAMがお送りします 2014年07月19日 15:51

火器管制的のインターフェース的に防御と攻撃を分けてあるはずだから、
防御の中に攻撃の演算を組み込もうとすると根本的な改良をせざるを得なくて
ワンオフに近い使われ方しかされなかったんじゃあないかな?


78. 以下、GUNDAMがお送りします 2014年07月19日 17:57

武装としての発想は超優秀。
しかし、いくらNTと言えど、攻撃を認識、着弾点に小さなリフレクターを移動、正確に相手に跳ね返すなんて芸当は難しいに決まっている。

だから盾としてデカく、武器として強力で、稼働時間が長いUCのシールドビットが出来たんじゃない?


80. 以下、GUNDAMがお送りします 2014年07月19日 18:54

そもそも貴重なニュータイプが盾役に徹するよりアジールみたいに火力制圧させた方が戦略的に見合ってるだろうし