0: 2016年03月11日 04:55
「格闘特化」は射撃全般が苦手
「狙撃特化」は近距離の射撃と格闘が苦手
装甲と機動性は大差ないものとする

「狙撃特化」は近距離の射撃と格闘が苦手
装甲と機動性は大差ないものとする

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ネタ投稿感謝です : http://gundamlog.com/archives/cat_1190888.html
1.
GUNDAMがお送りします :
2016年03月26日 22:09
さすがに射撃全般苦手な格闘特化とか棺おけだろ、せめて白兵戦間合いの射撃くらいは普通であってほしい
よってどっちがまだマシかって消去法で狙撃特化
よってどっちがまだマシかって消去法で狙撃特化
4.
GUNDAMがお送りします :
2016年03月26日 22:15
7.
GUNDAMがお送りします :
2016年03月26日 22:18
格闘特化にすればビビって死ぬ
狙撃特化にすれば逃げ切れず死ぬ
狙撃特化にすれば逃げ切れず死ぬ
8.
GUNDAMがお送りします :
2016年03月26日 22:20
機動性が同等なら、狙撃特化で逃げながら撃つわ
9.
GUNDAMがお送りします :
2016年03月26日 22:21
格闘機体の装甲が狙撃機体と大差ないってその時点で選ぶ理由がないw
12.
GUNDAMがお送りします :
2016年03月26日 22:22
ヘタレなんでスナイパーで芋ってます。
14.
GUNDAMがお送りします :
2016年03月26日 22:28
これ条件にハイパージャマー(ステルス機能)あり?ありなら格闘特化だね
15.
GUNDAMがお送りします :
2016年03月26日 22:33
デカイ近接武器が好きなので挌闘特化。
16.
GUNDAMがお送りします :
2016年03月26日 22:34
装甲と機動性が狙撃型と同レベルの格闘特化とかごみじゃね
格闘特化の機体といえば機動性だろ
格闘特化の機体といえば機動性だろ
17.
GUNDAMがお送りします :
2016年03月26日 22:37
普通は斬り合う前に撃ち合うわけで、
一方的に撃ち落としたり、撃ち合いでも優位に立てる見込みが高い狙撃特化のがいいです
相手の射撃を凌ぎながら相手を射程内に収めるまで接近しないと優位に立てない格闘特化に乗る勇気はない 俺には無理だ
あと格闘特化は味方と連携に問題がありそうだし
射撃戦では役に立てず、格闘中は誤射の危険があるから援護してもらうのも難しそう
一方的に撃ち落としたり、撃ち合いでも優位に立てる見込みが高い狙撃特化のがいいです
相手の射撃を凌ぎながら相手を射程内に収めるまで接近しないと優位に立てない格闘特化に乗る勇気はない 俺には無理だ
あと格闘特化は味方と連携に問題がありそうだし
射撃戦では役に立てず、格闘中は誤射の危険があるから援護してもらうのも難しそう
21.
GUNDAMがお送りします :
2016年03月26日 22:42
格闘特化なんて鉄血みたいに射撃がほぼ効かない設定でも無い限り蜂の巣にされるだけだ
22.
GUNDAMがお送りします :
2016年03月26日 22:43
まぁ接近するにしてもそこに近づくまでが大変なんで狙撃・・・といいたいんだけどそこまでエイム力高くないからまだ格闘特化のほうがまともに戦えるかな。回避捨てて突撃しかできんけど
23.
GUNDAMがお送りします :
2016年03月26日 22:51
芋砂だいすきなのでもちろん狙撃。
24.
GUNDAMがお送りします :
2016年03月26日 22:52
機動性も同じだっつーならどう考えても狙撃型だろ。
遠間から射撃して避けられたら速攻逃げれば
ノーリスクで戦える。
戦力の数が同じなら普通は射程の長い奴が勝つのが
戦いってもんよ?
遠間から射撃して避けられたら速攻逃げれば
ノーリスクで戦える。
戦力の数が同じなら普通は射程の長い奴が勝つのが
戦いってもんよ?
28.
GUNDAMがお送りします :
2016年03月26日 23:11
29.
GUNDAMがお送りします :
2016年03月26日 23:11
狙撃かなぁ
反射神経悪いし
まだ狙撃のが遮蔽物を利用すればなんとかだし
反射神経悪いし
まだ狙撃のが遮蔽物を利用すればなんとかだし
32.
GUNDAMがお送りします :
2016年03月26日 23:19
狙撃特化だなぁ
ビビリなのが8割だけど残り2割はカッコイイからです
ビビリなのが8割だけど残り2割はカッコイイからです
33.
GUNDAMがお送りします :
2016年03月26日 23:20
機動同じなら、戦闘開始時のロケにもよるが狙撃だな。
機動同じならいつまで経っても格闘の間合いにならない。
フィールドが崖ならスナライ適当打ちで落石とか、ジャングルなら尚更砂有利やん?
機動同じならいつまで経っても格闘の間合いにならない。
フィールドが崖ならスナライ適当打ちで落石とか、ジャングルなら尚更砂有利やん?
34.
GUNDAMがお送りします :
2016年03月26日 23:25
砂の立ち回りわからんから格闘で
遮蔽物生かして接近すればいけるやろ
まさか格闘機と同じ速度で動き回りながら狙撃当ててくる奴なぞおらんだろ
遮蔽物生かして接近すればいけるやろ
まさか格闘機と同じ速度で動き回りながら狙撃当ててくる奴なぞおらんだろ
35.
GUNDAMがお送りします :
2016年03月26日 23:26
格闘特化
機動力に差がないとしても逃げながらの狙撃が当たるとは思えん
当てようと思えば必ず足は止まる
そして狙撃特化は近距離の射撃も苦手
つまり近距離以内にまで近付けば格闘特化の独壇場
機動力に差がないとしても逃げながらの狙撃が当たるとは思えん
当てようと思えば必ず足は止まる
そして狙撃特化は近距離の射撃も苦手
つまり近距離以内にまで近付けば格闘特化の独壇場
38.
GUNDAMがお送りします :
2016年03月26日 23:34
狙撃だろ
牽制しつつ後退
何機撃破しようが生き残らなければ意味はない
牽制しつつ後退
何機撃破しようが生き残らなければ意味はない
40.
GUNDAMがお送りします :
2016年03月26日 23:39
鉄鬼でデュアル使いだった俺は格闘特化一択やな
・・・最初は狙撃やってたんやけど才能なくてな
・・・最初は狙撃やってたんやけど才能なくてな
43.
GUNDAMがお送りします :
2016年03月26日 23:48
装甲と機動性に大差がないなら狙撃特化かな。近距離射撃や格闘が「全く出来ない」なら格闘特化かもしれないけど、「苦手」程度なら距離のアドバンテージがある方が強い気がする。機動性に大差ないなら相手との距離もある程度維持できるだろうし
51.
GUNDAMがお送りします :
2016年03月27日 00:05
狙撃って必中を要するシビアな担当だよな。外せば引き付け役の味方がやられるし、場所も特定される。
52.
GUNDAMがお送りします :
2016年03月27日 00:09
機動力も装甲も同じなら狙撃一択だな
格闘型なんて残機がいくらあっても足りやしねぇ
格闘型なんて残機がいくらあっても足りやしねぇ
53.
GUNDAMがお送りします :
2016年03月27日 00:11
狙撃以外無いだろ。何が悲しくてわざわざ鉄の塊で殴り合いすんだよ。
脳震盪で倒れちゃう。
脳震盪で倒れちゃう。
54.
GUNDAMがお送りします :
2016年03月27日 00:19
逃げ撃ち前提なら弾切れしちゃうだろうし格闘の方が強いんじゃないの
そもそも逃げながらだと狙いもつけられんから必然的に弾多く使うわけだし
そもそも逃げながらだと狙いもつけられんから必然的に弾多く使うわけだし
58.
GUNDAMがお送りします :
2016年03月27日 00:32
狙撃特化が良いな。
個人的に狙撃特化機体が好きだし、機動性が格闘と同じなら引き撃ちしてれば勝てるでしょ。
個人的に狙撃特化機体が好きだし、機動性が格闘と同じなら引き撃ちしてれば勝てるでしょ。
59.
GUNDAMがお送りします :
2016年03月27日 00:38
ロングレンジ・キルに勝るもの無しだろ
クロスレンジで勝負するなんざ主人公に任せとけってジムスナイパーが言ってた
クロスレンジで勝負するなんざ主人公に任せとけってジムスナイパーが言ってた
62.
GUNDAMがお送りします :
2016年03月27日 00:41
種死の連合VSザフトで
「射撃武器しかないだけにコンボを組み立てなくて済むから楽」
という理由でカラミティガンダムを使ってたから狙撃特化で。
「射撃武器しかないだけにコンボを組み立てなくて済むから楽」
という理由でカラミティガンダムを使ってたから狙撃特化で。
64.
GUNDAMがお送りします :
2016年03月27日 00:43
Eスナ月光アセン使いの元レイヴンである俺に隙はなかった。
65.
GUNDAMがお送りします :
2016年03月27日 00:44
ジオニックフロントにて
ガンダムやガンタンクの恐さを身体で思い知った人ならば、狙撃特化の素晴らしさが理解できるはずだ。
ガンダムやガンタンクの恐さを身体で思い知った人ならば、狙撃特化の素晴らしさが理解できるはずだ。
70.
GUNDAMがお送りします :
2016年03月27日 01:05
狙撃特化だな。取れる戦術の数が桁違い
72.
GUNDAMがお送りします :
2016年03月27日 01:22
実銃でもゲームでも射撃は得意だから狙撃一択
82.
GUNDAMがお送りします :
2016年03月27日 03:37
狙撃特化かなー、狙撃用のライフルなら索敵範囲も広いだろうから、味方への索敵サポートも出来るだろうし
それに、狙撃用のライフル一丁しか無い訳じゃないから、近づかれたらマシンガンバラ撒きながら逃げ回れば足止めくらいは出来るだろうし、その間に味方を呼び戻せればこっちにも勝機はある
それに、狙撃用のライフル一丁しか無い訳じゃないから、近づかれたらマシンガンバラ撒きながら逃げ回れば足止めくらいは出来るだろうし、その間に味方を呼び戻せればこっちにも勝機はある
83.
GUNDAMがお送りします :
2016年03月27日 04:09
格闘特化に乗りたい
贅沢言うとズゴックみたいなクローがついてる機体に乗りたい
贅沢言うとズゴックみたいなクローがついてる機体に乗りたい
84.
GUNDAMがお送りします :
2016年03月27日 04:44
狙撃特化
ミノ粉下で超長距離ピンポイント射撃使えるだけで優位性かなり高いだろう。
ビームだと射線バレるから実弾がいいなぁ。
ミノ粉下で超長距離ピンポイント射撃使えるだけで優位性かなり高いだろう。
ビームだと射線バレるから実弾がいいなぁ。
85.
GUNDAMがお送りします :
2016年03月27日 06:15
格闘特化
自分のガンプラの改造傾向見る限りそれ
自分のガンプラの改造傾向見る限りそれ
87.
GUNDAMがお送りします :
2016年03月27日 07:47
格闘特化
白兵戦兵器のMSで接近戦こそ戦場の花よ!
白兵戦兵器のMSで接近戦こそ戦場の花よ!
88.
GUNDAMがお送りします :
2016年03月27日 08:00
俺チキンだから狙撃特化でイモスナしてるわ
95.
GUNDAMがお送りします :
2016年03月27日 10:00
狙撃ができるだけの機体性能がある時点で射撃兵装の大体は使用できる
+
パワー勝負にでれなくてもMSなら殴る蹴る等の最低限の格闘は熟せる
=
狙撃特化一択
+
パワー勝負にでれなくてもMSなら殴る蹴る等の最低限の格闘は熟せる
=
狙撃特化一択
99.
GUNDAMがお送りします :
2016年03月27日 10:30
格闘特化なら機動性欲しいし狙撃特化にしても最低限中距離射撃と申し訳程度のビームサーベルが欲しい
103.
GUNDAMがお送りします :
2016年03月27日 11:21
射撃→格闘の順だから狙撃で(ギレン並感)
104.
GUNDAMがお送りします :
2016年03月27日 11:29
ドッグファイト中の戦闘機を戦車砲で撃ち落とす、
ゴルゴ級の腕はないので格闘主体で
ゴルゴ級の腕はないので格闘主体で
114.
GUNDAMがお送りします :
2016年03月27日 13:09
バスター好きな俺としては狙撃特化しかないな
117.
GUNDAMがお送りします :
2016年03月27日 13:59
狙撃型は引き撃ちしてればいいって言うけど引くに引けない状況もあるだろうから(防衛戦とか)
格闘型を選ぶのが無難かな
格闘型を選ぶのが無難かな
118.
GUNDAMがお送りします :
2016年03月27日 17:27
チャンスの数で狙撃します。ワンチャンなら格闘ですがワンチャン活かすの苦手なので
124.
GUNDAMがお送りします :
2016年03月28日 15:13
狙撃特化で安全な要塞からちびちび撃ってようか
格闘特化でもイフリートナハトやデスサイズヘルみたいなステルス機ならワンチャンあると思うが
てかコンセプト的に真逆なのに性能に差は無い、て設定的にむりないですか?
格闘特化でもイフリートナハトやデスサイズヘルみたいなステルス機ならワンチャンあると思うが
てかコンセプト的に真逆なのに性能に差は無い、て設定的にむりないですか?
125.
GUNDAMがお送りします :
2016年03月28日 17:56
ソードストライクとランチャーストライクみたいなことだろう>コンセプト真逆で性能同じ
別におかしいことではないかと
別におかしいことではないかと
129.
GUNDAMがお送りします :
2016年03月29日 12:29
ガンダムWのデスサイズやガンダムSEEDのブリッツ後はガンダムSEEDアストレイのゴールドフレームアマツらアマツミナみたいに隠れて接近すると狙撃も関係なく近づけるし格闘派かな?デスサイズはヘルだとアクティブクロークあるし防御面も問題無さそうだし
120.
GUNDAMがお送りします :
2016年03月27日 19:51

斧両手に持ってバーサーカー風に暴れたいンゴねぇ
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コメント一覧 (145)
格闘特化機に追加装甲やらセンサーつけて狙撃出来るようにして近付かれたらパージ!
これで射撃苦手なのよねってセリフを言いたい
射撃ですね
格闘型なんて残機がいくらあっても足りやしねぇ
脳震盪で倒れちゃう。
そもそも逃げながらだと狙いもつけられんから必然的に弾多く使うわけだし
格闘型は敵の攻撃全部避けて接近しないと攻撃すらできへんのやで
個人的に狙撃特化機体が好きだし、機動性が格闘と同じなら引き撃ちしてれば勝てるでしょ。
クロスレンジで勝負するなんざ主人公に任せとけってジムスナイパーが言ってた
「射撃武器しかないだけにコンボを組み立てなくて済むから楽」
という理由でカラミティガンダムを使ってたから狙撃特化で。
ぶっちゃけて、この時点で”特化”とは言わんし
格闘特化でも牽制できる程度の射撃が無いと話にならない、エクシアですら射撃武装あるのに
ガンダムやガンタンクの恐さを身体で思い知った人ならば、狙撃特化の素晴らしさが理解できるはずだ。
射撃が「苦手」とは書いてあるが「ない」とは書いてなくね?
そういう趣旨の雑談なんだから、その前提に難癖つけるべきじゃないと思う。
要するに「装甲と機動性がだいたい同じくらいなら格闘メインか狙撃メインのどっちが良い?」ってことなら具体的にはGN-XIIでソードorキャノンでどちらが良いか。あるいは、ストライクのソードorランチャー、インパルスのソードorブラストってところか。
うん、やっぱ狙撃かな
「シモヘイヘと全盛期のマイクタイソンならば、どちらの戦闘技能を君の肉体にインストールしたいかね?」
って感じか。
全文ちゃんと読めよ、”牽制できる程度の射撃”が無い とだ
一部だけ切り抜くからそう読んでしまうんだろ
射撃が苦手な奴なんてただのバラマキで牽制にならんよ
機動力と装甲に優れた格闘機体か、隠密と索敵に優れた狙撃機体とかじゃないと釣り合いがとれないぞ。
なぜそんなに差が開いているんだよw射撃特化機体が低火力で紙装甲で鈍足過ぎだww
射撃が苦手=牽制は出来ると解釈してたわ
すまんな
絶えず狙撃地点を変更するには機動力高くないと駄目
機動力の低い狙撃特化なんて役に立たん
他人にはエレガントな機体を押し付けた癖に
自分はちゃっかりドーバーガン持ってんじゃねーかフザケンナ!!w
プラスαの力が何かしら必要だったな。
それを踏まえてみたら格闘特化で以下に近付くかが楽しそう。
それに、狙撃用のライフル一丁しか無い訳じゃないから、近づかれたらマシンガンバラ撒きながら逃げ回れば足止めくらいは出来るだろうし、その間に味方を呼び戻せればこっちにも勝機はある
贅沢言うとズゴックみたいなクローがついてる機体に乗りたい
ミノ粉下で超長距離ピンポイント射撃使えるだけで優位性かなり高いだろう。
ビームだと射線バレるから実弾がいいなぁ。
自分のガンプラの改造傾向見る限りそれ
白兵戦兵器のMSで接近戦こそ戦場の花よ!
射撃で遠距離から狙って芋芋してるほうが
安全じゃね
格闘戦用には装甲と機動性がいるけど、狙撃用にはそんないらないように見える
ということは、それらが同じくらいなら狙撃用の方が生き残れる確率高そう
映画「プライベート・ライアン」の役者、バリーペッパーの影響が大きい
+
パワー勝負にでれなくてもMSなら殴る蹴る等の最低限の格闘は熟せる
=
狙撃特化一択
それは誤解だなぁ
狙撃には機動性必須だぞ
居場所がバレたら終わりだからな
砲自体も巨大になり見つからないように距離とればとるほど
ごくわずかでも射線がずれれば当たりゃしないし
宇宙なんか相対速度合わせて機体固定するのもものっそ大変な気がするけど
第二次世界大戦中にMSよりも遥かに巨大な戦艦が撃ちあっていたんだぞ
お互いに目に見える距離でもろくに当たりゃしないせいで
どうにか横や後ろから目一杯近づいて大砲撃ち合いする
ロマンチック海戦が参考になるのだろうか
位置取りと避難に必要な機動力がありゃいいからそれなりでよい
現代の主力戦車と自走砲比べると、重い装甲抱えて不利なはずの戦車の方が機動力高いのと一緒になりそう
自走砲は射撃陣地までの道路を走っていけ、りゃいいが、戦車は可能な限り走破性高くしなきゃならんからね
不整地やら川やら段差やら、最悪地雷原無理矢理突破するような真似を求められる
ゴルゴ級の腕はないので格闘主体で
確かに
ガンタンクが、丘の上から砲台かましてくると、反撃できる距離でもなく、逃げれる機動性も、ザク、グフにはあらずで、ひっそりコソコソと、背後に回った事を思い出しました。
近くに潜れば、どうということのないガンタンク。
ただ、マドロックはドムの機動性とフラッシュが必要(しかも後ろからサーベルで突く)
ところがどっこい狙撃に必要なのは
「相手の動きを読んで、その先に弾を置いておく」
ってセンスに寄るところが大きいのよ。
そうでないと発射から着弾までの距離がある(=時間がある)
狙撃銃の弾は当たらないからね。
つまり、逆に言えば狙撃の上手い奴ってのは
相手の動きが速かろうが、それを折り込んで移動予定位置に
撃ってくるんで、実は機動性はあんま関係ないんだわ。
むしろ狙撃手側がこう撃って来るだろうから自分は
タイミングずらして動こう、とか相手の思考を裏読み出来る奴の方が
はるかに嫌で厄介な相手なのよね。
日露戦争について詳しく調べてこい
ただマゴマゴしているだけだったら、帰還後に前衛で必死に戦っていた味方にボッコボコにリンチされるで。
バズーカ・ミサイル・マシンガン・キャノン等々色々あるのに
少なくともメインとサブと複数は装備しているのが当然だろ
ゲーム脳かよw
実戦は別に必ずしも相手に当てる必要はない
弾幕張ったりして相手の動きを制限したりするのも立派な仕事
スナイパーの存在を知っただけでも相手は迂闊に動けなくなるからな
本来なら芋砂戦法が正しい
タイトルを「狙撃特化」にした奴に言いなはれ
カイが先走ったスレッガーにはえーよ何すんのと文句言ってたし
仕掛けようとしてる時に当たるかわかりゃしないのんき砲で
的を元気に動かされても困る
ゲームで叩かれてる芋砂は戦略的価値のない場所にいつまでも籠って敵を待ち続けてる奴のことやぞ
格闘型の方が面白そう。
戦えっつうなら超長距離射撃がいい。
格闘型を選ぶのが無難かな
防衛戦だと射撃が役に立たない格闘特化は尚更厳しい気がするんですが…
性能を発揮できるのは散々撃たれた後に防衛拠点に攻め込まれて格闘戦に持ち込まれてからで、つまり既に負けている気がする
条件的には射撃だろうが格闘
バカと言われようとも格闘
近代的戦場にそんなものは通用しなかろうが格闘
「我こそは★である!恐れなくば我が眼前に現れ名乗りを上げよ!我と立ち合え!」
ハンドガンスナイプ主体のミドルレンジ仕様はどっち区分?
格闘特化でもイフリートナハトやデスサイズヘルみたいなステルス機ならワンチャンあると思うが
てかコンセプト的に真逆なのに性能に差は無い、て設定的にむりないですか?
別におかしいことではないかと
中身のいい方と答える実力伯仲のお墨付きメリクリウスとヴァイエイトだが
遭遇戦でヴァイエイトが勝てる絵がこれっぽっちも見えねえ不具合
PD展開される前に不意討ち出来ればワンチャン
それこそ移動砲台で良いじゃん、ボールみたいなのな。
仮に装甲がどちらもアカツキのヤタノカガミだったら、いい勝負ができるんじゃね
SEEDの勢のパイロットならビームサーベルでビーム弾いているし
現代戦の攻撃力>>>>>>防御力なら狙撃特化安定
長距離ではなくても中距離辺りからチマチマ撃ってれば良い狙撃特化だわ
ヤバいスナイパーは頭が見えた瞬間キルしてくるし移動しながらキルするなんて当然、接近戦もスコープ越しにこなして来るからなあいつら
どっちがいいかは兎も角としてどっちが勝つかと言われたら射撃型一択しかないんだよなぁ
ライフル持たせてFCSプログラミングしてれば普通に射撃戦できるだろうに
前面に出て銃撃つのと、分隊支援火器で弾幕張るのと、遠距離から砂するのとでは、同じ射撃でも求められるものがぜんぜん別物だよ?
積載量には限りがあるんだからマシンガン持ったら狙撃銃の弾が減る
センサーだって近距離と遠距離では別物(遠近両対応より、特化型の方が高性能なのは当然)
細かいところだと、アクチュエーターの調整だって変わってくる
極端に苦手というのは考えにくいけど、狙撃が出来るからといって近距離射撃も出来るとは限らない
そういったところも含めて狙撃「特化」なんだと思うよ
格闘特化機体でも同じこと
Wを鹵獲したOZが、バスターライフル使用に耐えられるパワーとサーベルを取り回すテクニックを両立してることに驚いてたけど、コスト度外視の機体でも無い限りそうはいかない
ベースの機動性が変わらないなら、追いつくためには余計な装備を持たずに軽くした方がいい
理論的にはライフルも使えるからといって、実戦で有効利用できるとは限らないんだよ
乗せられるのは格闘型
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