1 : 2016/06/04(土) 00:38:32
サーベルを合体させる機体は多いのにライフルとかを合体させる機体ってバスターとストフリ以外いないしもっと増えてもいいんじゃないかな


スポンサードリンク
掲示板より
2 : 2016/06/04(土) 03:19:36
ダブルオークァンタはソードビット合体させてビームライフルにするけど、これは対象外?
3 : 2016/06/04(土) 04:32:34
>>2バスターみたくミリタリーっぽいやつがいいです
4 : 2016/06/04(土) 05:44:29
ツインバスターライフルは?
本体からエネルギー供給するタイプのビームライフルとかだと合体させる意味がないかな?

本体からエネルギー供給するタイプのビームライフルとかだと合体させる意味がないかな?

6 : 2016/06/04(土) 13:09:38
>>4
直結型とかじゃなく一旦武器にチャージする過程があればいいんじゃね?
規格・重量・サイズ諸々の問題で1チャージで充填出来る容量には上限が有って
連結中は一度に2チャージ分のエネルギーを利用できる、みたいな感じで
直結型とかじゃなく一旦武器にチャージする過程があればいいんじゃね?
規格・重量・サイズ諸々の問題で1チャージで充填出来る容量には上限が有って
連結中は一度に2チャージ分のエネルギーを利用できる、みたいな感じで
8 : 2016/06/04(土) 18:46:41
>>6
確かにそういう設定でもいけそうだな。
もっと単純にエネルギー供給口が増えるから威力があげられるとか、両手で保持できるようになるから精度が上がるみたいな理由でもいいのか
ガンプラだけど
フェニーチェ
アメイジングレッドウォーリア(組み換え&合体)
ライトニングガンダムフルバーニアン(ビームライフルとバックパックのビームキャノン)
確かにそういう設定でもいけそうだな。
もっと単純にエネルギー供給口が増えるから威力があげられるとか、両手で保持できるようになるから精度が上がるみたいな理由でもいいのか
ガンプラだけど
フェニーチェ
アメイジングレッドウォーリア(組み換え&合体)
ライトニングガンダムフルバーニアン(ビームライフルとバックパックのビームキャノン)
9 : 2016/06/04(土) 19:04:28
>>8こうしてみると意外といるな
5 : 2016/06/04(土) 07:54:07
言われてみると追加バレルとかって言うのは多いけど、武器同士ってのはあんまり無いかもね
7 : 2016/06/04(土) 16:45:59
当たんないじゃん
特にメガバズーカランチャー
特にメガバズーカランチャー
10 : 2016/06/04(土) 21:49:27
セラヴィーガンダム(バズーカとバックパックのキャノン)
ヴェルデバスター
ユニコーン(ガトリング連結)
シナンジュ(ビームライフルにバズーカ取り付け)
フェニーチェリナーシタ
ただくっつけているだけのもあるけど
ヴェルデバスター
ユニコーン(ガトリング連結)
シナンジュ(ビームライフルにバズーカ取り付け)
フェニーチェリナーシタ
ただくっつけているだけのもあるけど
11 : 2016/06/05(日) 02:46:42
上にもあるけど、セラヴィーは手持ちのバズーカ連結させてダブルバズーカにするな。


12 : 2016/06/05(日) 04:48:18
武器直結やヴァーチェみたく本体に直結したりする武装格好いいよな
ぶっぱなすぞって感じで
ぶっぱなすぞって感じで
13 : 2016/06/10(金) 02:44:06
>>12
ヴァーチェが砂漠でGNバズーカ完全解放して逃げ道つくるのカッコイイよな。
しかし、どう見ても002期のメメントモリ攻略作戦の、セラヴィーのハイパーバースト完全解放が
ヴァーチェのより劣って見えてしまう…。
ヴァーチェが砂漠でGNバズーカ完全解放して逃げ道つくるのカッコイイよな。
しかし、どう見ても002期のメメントモリ攻略作戦の、セラヴィーのハイパーバースト完全解放が
ヴァーチェのより劣って見えてしまう…。
14 : 2016/06/17(金) 02:40:46
コミックだが、ウイングゼロカスタムのドライツバーグは?
ツインバスターライフルと合体するけど。
ツインバスターライフルと合体するけど。
15 : 2016/06/17(金) 19:22:38
>>14ミリタリーっぽくない
16 : 2016/06/17(金) 21:24:09
バスターやストフリは合体させて電力が上がるから威力も上がるんだっけ・・・
宇宙世紀のビームは基本ミノフスキー粒子だしアナザーの方がそういうのはやりやすそうかも
宇宙世紀のビームは基本ミノフスキー粒子だしアナザーの方がそういうのはやりやすそうかも
17 : 2016/06/20(月) 08:14:05
>>16
撃ち出す粒子と粒子を撃ち出すためのエネルギー(電力)は別物やで
宇宙世紀でもミノフスキー粒子を縮退させてメガ粒子を精製する電力は必要だから一応同様のことは出来る
撃ち出す粒子と粒子を撃ち出すためのエネルギー(電力)は別物やで
宇宙世紀でもミノフスキー粒子を縮退させてメガ粒子を精製する電力は必要だから一応同様のことは出来る
掲示板の方からもまとめて記事にしています、ぜひご活用ください
ガンダム掲示板
http://jbbs.shitaraba.net/anime/10330/
現在スレ立て自由です。お気軽にどうぞ。
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/writebox.cgi/anime/10330/
ガンダム掲示板
http://jbbs.shitaraba.net/anime/10330/
現在スレ立て自由です。お気軽にどうぞ。
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/writebox.cgi/anime/10330/
コメント一覧 (121)
昔の空挺部隊用に小銃やLMGの銃身を簡単に取り外して降下時に携行し易くしたのとかがある。
今なら短銃身&折り畳み銃床で済ませちゃうけどw
>どっちか一つだけ持つか、合体した状態で完品のものを持つかすればええやんけ
これのどこがいいのかわからない
手数減ってるやん
わざわざ長モノを分割式にする必要はないからな
つか出先で組み立てるほどの大物だったら
初めからスキウレやメガバズーカランチャーみたいに推進器付けるか、
随伴機と一緒に運ぶかでいいんじゃね?
加速器の長さが伸びる=ビームが速くなる
ただでさえ武装積みすぎのストフリに外付け装備なんかつける場所ないやん
現実の武器で例えるなら
アサルトライフルのバレル下にオプションでショットガンやグレネードランチャー装備すればコンパクトにまとまるし、両方の機能使えるし一石二鳥や!みたいなことを言いたいんでないの?
※23
横からで悪いが、手数自体は変わらんだろ
結局のところ機体やパイロットのタスク以上のことはできないんだから
手数を増やしたいんだったら機体の数増やすのがセオリーだし、
機体の数増やすなら分業する方が理に適ってる
だから状況に応じて使い分けられるのがメリットって言ってるでしょ
メガランチャーなんてそれを使う作戦ありきの武装じゃん
単機でも対MSと対艦の両方に対応する事態を想定した上での連結タイプでしょうに
そうすれば4つの武器を使い放題だからな
で、ソレのどこが面白いの?
バスターみたいに砲身が分離連結してるのはやっぱりエネルギー逃げてる気がするわあ
バスターだけで言うなら最初から分業ありきの設計やぞ
対MSはデュエル・ストライクに任せ、自分は後方からサポートってのが本来の仕様よ
あと試作機だから何が有用かもわからん時期に作られてるしな
後から作られた同コンセプトのカラミティ見れば何となくわかるっしょ
バスターの前後入れ替えるだけで出る弾変わるようなギミックにミリタリー要素があるのかわからん
勘違いしてるかもしれんが、連結時の後ろ半分はコンデンサみたいなもんだよ
密閉なんて関係ない
現実の武器に例えると
アサルトライフルの下に付いてるオプションのショットガン
アレに展開式のグリップを取り付けて普通のショットガンとしても使えるようにしました、みたいな感じ?
普段は並列つなぎにして単体で使ってるのを、
連結させて直列つなぎにしてるような感じだぞアレ
撃つのは前側の銃でしょ
ストフリも十分ミリタリーっぽくないのですがwww
こいつ種好きなだけだろ
カラーがオリーブドラブ
意味とか考え出したらロマンもくそも無くなるし
そう考えるとバスターのアレ凄い取り回し悪いな。
粒子の圧縮度合いが全然、違うんじゃないかと思う。
だからさー、状況に応じて装備を選択するんじゃなく
無意味な機構を装備した奇怪な機械をあえて装備させる意味って何?
状況が不明瞭なら猶更こんな意味わからん武器じゃなく汎用性の高いライフル持たせるわ
劇中の描写見てるとその程度の変化ではないからな
ハンドガン2つくっつけたら狙撃用ライフルになるようなもんだし
※28
機体数を増やすのは量産機の役割やろ
連結機能を持ってるのは基本エース機なんやし、ガンダム世界のエース機は1対多数は当然想定すべき
実弾もバレルが長い方が弾丸が加速される時間が長くなるから、
全く意味がないというわけではないが、、、
銃同士を連結するぐらいならヘビーバレル(長銃身)仕様にするよね
だったら高火力高威力の武器をポンと持たせときゃ良いだろ
分離して拳銃になるランチャーなんて変な武器もつ意味が分からん
エース機を多機能にするって考えはミリタリーからほど遠いけどな!
戦闘機1機落とすのにもそんなもんぶっ放すのか?
種みたいにエネルギーの問題を抱えてる場合だと雑魚相手は最低限のエネルギーで戦うべき
GP02のこと言ってるなら、あれは分離状態で使うものじゃないから別物だろ
最低限のエネルギーを想定するなら
やっぱり複雑化する多機能兵器なんか使う意味が分からんが
機構が複雑化するって事はエネルギロスが多いと断言して言い訳だからな
カッコいいんだけど、
あれこそ「何で連結するの?」って物だからな
バレルが使い捨てとかなら納得いくが、
そもそも1発しか撃てないものを、携行するために分割する意味あるのか?
撃った後の継戦も考慮しとらんし
それだと同じ口径の銃じゃないと意味ないしねえ
普通にSF兵器で直結ロマンあざっしたーでいいんじゃね?
いやバスターみたいなアタッマ悪い武器は実在しないが
携行のために分割する武器は存在するわけだが
撃った後の継戦って……
そもそも実験機だし核ぶっ放した後に敵とやり合う事前提かよw
どう考えても味方にエスコートされて帰還だろうよ
小物だと戦隊シリーズとか、複合武器ジャンルで別かも…
ロマンとかかっこいいからとかなら分かるけど、実質的には無駄だわ
フィギュアやプラモのギミックだとすごく楽しいんだけどね
まぁ、一つのフレームを組み替えて別の武器にってなら100歩譲ってまだあり得るかなと思う
XM8とか似たような武器は実在したし
いつも思うけど一気に破壊できるの?
全距離対応させたいなら照準器やFCSを改良すればそれでいい
わざわざ分離合体で遠近両用にする利点は薄いよ
実体弾兵器は砲身長が威力や射程、それに取り回しに影響するからまだ利点は有る方かな
シドニアの騎士の弾体加速装置みたいにシンプルなパージ式の長砲身くらいが限度だろうけど
分離合体なんてやったら砲身精度が悪い意味で恐ろしい事になる
いや、送信した後に気付いた
あれわざと分割してるタイプだった
分割しなきゃGP02である意味が無くなる
GP02の場合、連結状態が本来必要なバレル長
だけど、最初からその長さだと携行に不便
(目標を射程距離内に収めるためにある程度接近しなきゃいけないし、
そのための機動力を確保する必要がある)
だから接近するまではバラしておいて、射程距離に収めてから連結する
※8じゃなくて※7だった…
「しかねない」だから破壊できなくてもセーフ
んな事を言い出すと、高さウン十メートルの高さから120ミリの大砲乱射するとか反動どーする気だ狂ってるとか、ウン十メートルもある鉄板片手に走り回ったら肩関節もげるぞとか、そもそも43トン×18メートルとかアルミホイルでも使ってるんですかねぇとか、現実的じゃないのを突っ込みまくるとキリ無いんだが
XM8は複合兵装じゃないだろ
パーツを組み替えて性能バランスを調整してるだけで
やってることはどれも「小銃弾を撃つ」ってだけだぞ
工具が必要ないのが利点だが、工具有ならほかの小銃でも似たようなのはたくさんある
だからどうしたってのがアニメのいい所だし、見栄え的にいならそれでOKだろうに。
それに色々盛ったところで有効に使いこなせないまま撃墜でもされればそれだけ無駄が生じるし必要に応じて持っていく武器を選ぶ方が合理的だ
ビームライフル1挺あればよほど変なのを相手にしない限り攻撃力に関しては事足りるわけで
ロマン武器なのに、↑でミリタリーっぽさガーとか言ってるからこうなってるんだよ
武器の使い方やドクトリンとか上で話しているけど
兵器としてMS開発したいとかいうやつはまずクビ切られる
結局玩具に適当な設定つけて格好いい言っているだけ
※75
現実的にパイロットのことを考えたらすべてのMSは
最低でも複座式にしなきゃだめじゃね?
XM8よりはむしろXM29とかK11の方が例えには適してると思うが
どっちもロマン溢れる合体武器だけどろくな事がなくて開発中止と配備中止という有様に陥ってる
実際、作中でも選ばれたパイロットしか使ってないし。
バスターダガーはドッキング出来たっけか?
ガンダム自体がロマン武器だよ?
まあミリタリぽくないは意味分からん
武器構成はほぼ一緒だから可能(ミサイル数くらいしか違わない)
空気読めてないって気付かないのかね
「ビーム砲と実体砲が?理屈はどーする?」と頭抱えたそうな
つまり『見栄え重視で設定二の次、カッコ良けりゃそれでいいんだよ!』な武器って事だろ
いかにも種らしい武器じゃないか「見栄え重視」
他の設定きっちりしてるシリーズには絶対出せない武器だろ
普通に考えたら有り得ない武装ばかりだったし。
いや上で散々連結武器が挙げられてるんだけど・・・
いや、そういう意見方にとってはなまじリアルな意見こそ空気読めないとか言われてるよ。
同じ土俵に立つからダメなんだよ。
連結武器?そんな無駄なもんはいらん。
このスレはロマン武器の是非を議論してるんじゃなく
ロマン武器を作中に出すことの是非(出した時の視聴者の反応)のシミュレートだからこれで問題ない
なんか戦隊ヒーローの手持ち武器合体させるの思い出したわ
そんな便利な超兵器なら普通に普及しそだけどね
普通に武器の合体いいよねで終わっとけばこんな流れにならなかった
連結すると射程と威力がアップする
そうすればガンプラを作りたくなったり買いたくなったりするんだから
サテライトランチャーとかスローネのアレとかは一応それっぽいけど、ちゃんと該当するのだと
最強破壊砲くらいか?
SDならいっぱいある
コストも高くなるし本来大火力武器には相応しく無い筈
やっぱり浪漫枠になっちゃうだろうなぁ
で、さらにそのMSでさえ持てるか持てないか、普段から持つにも取り回し悪いっていう長大な武器を一時的に装備できるっていうのはMS的には悪くないと思うんだが
ってイメージとしては何となく伝わりそうだけど、
これをミリタリーと言うなけなしのボキャブラリーで表現してしまったための行き違いって事か
分離して他の機体の銃身延長して銃をパワーアップ、ナックルになって腕にくっ付いてパワーアップ。
あれはプラモだから合体したら理屈抜きでパワーアップでいいし、オモチャらしさを体現してた。
あれ、双方が本体の稼働時間に影響しない様にサブジェネレーターを搭載してる
だから直列状態にすると前方になってる方にエネルギーを集中できる
>>1「ミリタリーっぽくないからダメ」
そもそもバッテリーを二つに分けなくてもいいんじゃないかな
バスターの連結は砲身を長くすることにも意味がある
制作側的に使いにくいというのはあるかもしれない
意味なんざあとから各自で付け加えたら良い
狙撃(超高インパルス長射程狙撃ライフル)や先制攻撃での面制圧(対装甲散弾砲)なら、
取り回しの悪さから来る回避・防御・迎撃能力の低下はある程度無視できるんだけど
逆に「分解状態でも使用可能」と考えると結構合理的なのでは
ストフリは・・・ようわからんな
カリドゥスを使いたくないタイミング・・・狙撃?
SEEDも制限つけられなきゃあんなにバンク多用しなかっただろうになあ
まああれはあれで見栄え的に良い側面もあるんだが
※120
ストフリは射程じゃないの?通常は
あとは放熱にかかる時間とかで決め打ちしたい時に使えるようにとか
・その他不適切だと判断された投稿は予告なく削除されることがあります。
・コメントを無許可でYouTubeなどへ転載する行為は固く禁じております。
・投稿されたコメントの著作権は、ブログ管理者に帰属するものとします。
詳しくは「コメント欄のルール及び利用規約について」をお読みください。
問題のあるコメント発見した場合は通報フォームよりお知らせください。
「ガンダムシリーズ全般」カテゴリの最新記事