0: 2016年07月18日 23:43

MSのコックピットにはパイロットが座るシートの隣や後ろに人が立てるくらいのスペースがあるけれど
自衛隊の基地で戦闘機のコックピットを見学したらパイロット以外が乗れそうなスペースなんてまるでなかった なぜMSのコックピットはあんなに広いのだろう?

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1. GUNDAMがお送りします : 2016年07月21日 00:01

どっちかと言うと比べるなら戦車じゃね?MSは基本本体内部で液晶を見ながら行動するんだし


2. GUNDAMがお送りします : 2016年07月21日 00:06

同じ人型ロボットでも4m台のスコープドッグ人一人でいっぱいいっぱいの狭さのコックピットだったが、18m台のMSは動力炉や各種機械を積んでもスペースが余るから居住性確保のためにコックピットを広くしているんだろう


5. GUNDAMがお送りします : 2016年07月21日 00:12

リニアシート系は機体が受けた衝撃を和らげるためにアームを使う事でパイロットシートが浮いた状態で繋がってるからある程度スペースは必要になるな


6. GUNDAMがお送りします : 2016年07月21日 00:14

νガンダムは補助シートで即席複座にしてたし、広いほうがシートまわりのちょっとした改装で本格的な複座式やコンピューター関連の増設も出来て拡張性は高まる。
という、適当な理由を思いついた。



3. GUNDAMがお送りします : 2016年07月21日 00:06

Gルシファーのコックピットは後ろで仕切りつけて着替えが出来るぐらい広かったな

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7. GUNDAMがお送りします : 2016年07月21日 00:14

Gレコ驚きの広さと居住性の良さ
他のロボアニメだとがちがちに体固定されて磔状態もあるけどMSは結構広いな



9. GUNDAMがお送りします : 2016年07月21日 00:18

近接戦闘するのに、狭かったらちょっと凹んだら潰れちゃうよ


11. GUNDAMがお送りします : 2016年07月21日 00:22

ZやZZはあのスペースにリニアシートが収まっているのは絶対におかしい


13. GUNDAMがお送りします : 2016年07月21日 00:25

モニター設置スペースとか…なんてゴチャゴチャ考えてみたけど、答えはきっとこれだ
狭い所に長時間居ると
「いいぃぃぃぃぃっ‼‼」となるからだ!
これしかない‼



14. GUNDAMがお送りします : 2016年07月21日 00:25

モビルトレースシステムは中で動くから広さが必要だと思うが、広すぎても顔を壁にぶつけそうだよなあ


10. GUNDAMがお送りします : 2016年07月21日 00:19

00はやたらと狭い

と思ったけど1stで刹那がおじいさん乗せてた


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17. GUNDAMがお送りします : 2016年07月21日 00:29

アナザー系のコックピットは大体広めな印象、あとモニターもせいぜい前左右ぐらいと少なくて視界悪そう。UC系だとZ以降は全天モニターだから広く見えるけど実際はせまいだろうし


19. GUNDAMがお送りします : 2016年07月21日 00:30

全天周モニター、リニアシートの衝撃吸収機構、補助シートのスペース、パイロットのストレス軽減とかが理由かな?
とりあえずOOの機体は割りと狭い。
特にティエレンとかね。



20. GUNDAMがお送りします : 2016年07月21日 00:33

ターンエーは機体の外にコクピットを設置した画期的な主人公ガンダムだけど
MG、ROBOT魂見るとそれでも狭い狭すぎる
ターンエーが30メートルクラスのモビルスーツになるか股間アーマーが倍くらい大きくする必要が



22. GUNDAMがお送りします : 2016年07月21日 00:36

明らかにMSのサイズを無視してコクピット描写してるからなぁ。ジムのMGか何かについてくる人のパーツをジムに乗せるとすごい狭いし、ガンタンクのほうもケロロ軍曹で人のサイズが「これがハヤトでなく、リュウホセイだったとしてもでかすぎる」っていわれてるし。

ガンダムじゃないけど、ギアスのKMFも設定だと4mだけど実際は6mくらいのサイズで描写してるってスタッフも言ってる。



23. GUNDAMがお送りします : 2016年07月21日 00:36

ウイングの狭いコクピットにマリューさんかスメラギさんを無理矢理押し込みたい
入ってくれるだけでいいから
こう…むぎゅーってなるんだろうなぁ…



27. GUNDAMがお送りします : 2016年07月21日 00:43

特にデメリットが無いんなら広いにこしたことないと思うんだけど、逆に狭いコックピットのメリットってなんじゃろ?


29. GUNDAMがお送りします : 2016年07月21日 00:46

※27
身体が固定されやすいから、衝撃を受けた時にレバーとかをグワーッ!ってなりにくいとか?



31. GUNDAMがお送りします : 2016年07月21日 00:48

初代ガンダムのボールが意外と、「動くコクピット」どころか充分余裕な大きさっぽいのと
ターンエーのカプルもなんか大丈夫そう



32. GUNDAMがお送りします : 2016年07月21日 00:48

AEUとユニオンのパイロットは人革のパイロットだけにはなりたくないと思ってそう


36. GUNDAMがお送りします : 2016年07月21日 01:00

いくら重力装置でコックピットの中心で固定されてるとはいえ17メートルちょいのゼウスガンダムの中で四メートルもある大男が暴れているコックピットとは一体…


37. GUNDAMがお送りします : 2016年07月21日 01:01

狭かったら衝撃受けるたび頭ぶつけて痛いだろう


39. GUNDAMがお送りします : 2016年07月21日 01:01

ZZとかあのコアファイターのコックピットがなんであんなになってるんだよってレベルで広くなってる気がする


43. GUNDAMがお送りします : 2016年07月21日 01:11

女の子が3人も乗れるGセルフのコックピットが理想のコックピットだと思いました(小並感)


44. GUNDAMがお送りします : 2016年07月21日 01:19

コアファイターがある機体だとコクピットは当然狭くなるよなぁ
ない機体なら球体のコクピットで生存性確保したついでなんじゃないかな
球体は広く空間とれるし
あとはやはり閉塞感を感じないようにかな?



45. GUNDAMがお送りします : 2016年07月21日 01:21

一概にはいえないけど、戦闘機とかより出撃時間が長いから、居住性がある程度必要なんじゃないか?


47. GUNDAMがお送りします : 2016年07月21日 01:24

宇宙で何時間も乗るって考えると広くないとそれだけでやられそう


51. GUNDAMがお送りします : 2016年07月21日 02:05

コックピット内を映した時にカメラ引けないからってメタ的な…
まあ、戦闘機とは大きさがかなり違うしね



52. GUNDAMがお送りします : 2016年07月21日 02:06

メタ的にはコクピット内が狭いと回り込みの絵が出来ないからね


53. GUNDAMがお送りします : 2016年07月21日 02:21

絵面の問題でしょ
現実的な大きさにしちゃうと狭すぎて画角が取れなくなる
ちなみに戦車だって、客員の座席回りは相当狭い
リニアシートは球形なんである程度でかくないと難しい

多分コクピットをでかく描いて、かつ胴をどんどん細くするもんだから、コクピットの位置がドンドン上がって、ファーストの頃はおへその辺りだったのが、心臓より上、喉のちょっと下ぐらいになったんだろう



54. GUNDAMがお送りします : 2016年07月21日 02:25

戦闘機と違って宇宙を数日MSで過ごす作戦や、救助待ち、もしくは撃破された友軍パイロットの救助、収容スペース・・・
まぁ色々考えられるな



57. GUNDAMがお送りします : 2016年07月21日 02:37

ターンエーのMSならコックピット広くても中身がらんどうだから問題はない
問題は逆シャアだ、あれ広すぎるだろ見てる限りだとエルガイム並みに見えるんだが

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59. GUNDAMがお送りします : 2016年07月21日 02:59

GレコのGセルフは「3人乗れるように」という監督からのオーダーがあったから一人乗り用の狭いコアファイターと
MS本体のコクピット内球体モニターの空洞を利用して3人が入れるようにした

鉄血が広い理由は知らない



60. GUNDAMがお送りします : 2016年07月21日 04:19

Zガンダムは変形を考えるとコクピットのスペースそのものがない
嘘と割り切って演出中心でコクピットをデザインしているのだろう
中でパイロットが演技できたり他のキャラを乗せられるほうが演出しやすい



62. GUNDAMがお送りします : 2016年07月21日 04:44

MSの小型化が進んでも従来と同等のコックピットの広さを確保しているということは、あの広さが必要な余程の理由があると思われる
でなければ小型化達成のために余分なスペースとして削られているはず



64. GUNDAMがお送りします : 2016年07月21日 06:21

コアブロックシステムの機体は戦闘機に変形する関係でコクピットの広さに限度があるけど非搭載機だったらある程度コクピットの広さを大きめに取れるんじゃないかな。
それに全天式モニターが普及してからは外の状況が360°モニターに映る分思ってる以上に広く見えるんだと思う。



65. GUNDAMがお送りします : 2016年07月21日 06:26

メタ的に言うとパイロットの体の動きとかを見せやすいしコクピットにパイロット以外の人間が入れるだけのスペースがあると物語が作りやすい


68. GUNDAMがお送りします : 2016年07月21日 06:45

ガンダムのシート位置の移動も中々よく分からないことになってるけど一番不可解なのがZZのコアファイターだな

コアトップとかGフォートレスだとコアファイターの機首が180度回転してるけどシートはどこ向いてるんだか…



70. GUNDAMがお送りします : 2016年07月21日 07:18

考えてみれば考えてみるほどコックピットが広い理由が分からん…。
やっぱり実際にMSが存在したらフルメタのマスタースレイブやスコタコのコックピットみたいな狭いタイプが現実的なのか…?



71. GUNDAMがお送りします : 2016年07月21日 07:45

どんな理由にせよ、1人乗りの前提であのスペースの広さが必要なのなら、そこに2人も3人も乗っちゃダメだと思うの。


72. GUNDAMがお送りします : 2016年07月21日 07:57

コンソール類は当然ながらすぐ手の届くところに配置されて然るべきだけど圧迫感から来るストレスなんかを考えると多少広いくらいが良いと思われる。ただ広すぎても逆に心許ないだろうから超広くする必要も無いと思うが


74. GUNDAMがお送りします : 2016年07月21日 09:20

Wのコクピットが狭い狭い言われてるが、ガンダム五機は言うほどでもなくね?
OZ機と連合機の方がやばいと思う
モニター近いし傍目にも圧迫感おぼえるレベル
そのせいか知らないけどトールギスブースターが宇宙に上がる際には背中に居住用モジュールがくっついてる



75. GUNDAMがお送りします : 2016年07月21日 09:23

一定の広さは必要だと思うよ
ガサラキのTAみたいな狭さだと滅茶苦茶ストレス溜まるだろうし
コクピット内で長時間待機ってのはUCでも描かれてるし



77. GUNDAMがお送りします : 2016年07月21日 10:45

戦闘機なんかと比べると長時間搭乗している事が多いからある程度の居住性は必要なんだろうね。
Gレコがそれを如実に表現している。



78. GUNDAMがお送りします : 2016年07月21日 10:50

∀もZも逆襲のシャアのサザビーもそうだけど、コクピットの大きさ設定が出鱈目だよね。
どれも30メートル以上ないと成立しない位コクピット部分が狭い。



81. GUNDAMがお送りします : 2016年07月21日 12:10

演出の関係なんだろうけど実際にMSの腹にあのコクピットブロック入れるのって難しいよな
だって18メートル級のMSって頭部が2メートルぐらいの球体なんだから
あれをコクピットブロックに見立てて腹の中に入れるような感じなんだし



91. GUNDAMがお送りします : 2016年07月21日 18:21

全天モニターって、有機ELみたいなペラペラモニターを張り付けたものじゃないの?
劇場版Zでブライトとヘンケンとクワトロが話してたときに使ってたヤツみたいな。
そんなにスペースは要らんと思うけどな。
コクピット自体の大きさは洋式トイレくらいじゃない。
モニターで外が見れるし、行軍中ならハッチを開けてても危険性は無い。
国際宇宙ステーション見たらわかるけど、無重力だと狭小感は重力下よりも小さい。
時間の掛かるサイド間の巡航までMSでやるんなら、戦艦なんて端から要らんし。
衝撃で体をぶつけるって言っても、ベルトや器具で固定すりゃ良いし、そもそもパイロットが固定されてない描写自体が間違ってる。



92. GUNDAMがお送りします : 2016年07月21日 18:51

モニターは薄く省スペースで済むかもしれないが、壁はコックピットを与圧する都合上ある程度の厚みを持って頑丈に作らざるを得ないだろう


95. GUNDAMがお送りします : 2016年07月21日 19:13

設定的に広すぎる場合もあるんだろうが、
なによりコックピット内を映すときのカメラ(?)の位置が不自然だから余計に広く感じるんだ
ダンボールの中映すためにダンボールの中にカメラを置いとくんじゃなくて、ダンボールの一側面を切り抜いて、外からダンボールの中を映してるような描き方が多い



97. GUNDAMがお送りします : 2016年07月21日 21:48

マンマシーンインターフェースとしては余り広い空間も宜しくないかもね
パイロットは最小の動きで多くのスイッチやらモニターやら操作した方が負担が少ないし
そう考えると全天周モニターも実際にはどうなんだろ



98. GUNDAMがお送りします : 2016年07月21日 22:00

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とはいってもそうせざるを得なかったとはいえヘンシェル襲撃機みたいなのは勘弁・・・
ある程度シートをゆったり作って、操縦系は集中配置、
モニターは網膜投影式で視線に合わせてカメラがパンってのが一番いいのかも。



105. GUNDAMがお送りします : 2016年07月22日 10:55

ユニコーンのコックピットはNT-Dの発動に伴って変形するから、その分の広さはあって快適そう
ガンダムフロント東京に体験スペースがあったけど、座り心地は悪くはなかった

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111. GUNDAMがお送りします : 2016年07月22日 16:50

インパルスとかコアスプレンダー見てて戦闘機並かって思う。


112. GUNDAMがお送りします : 2016年07月24日 17:21

戦闘機は狭いけど長距離とぶ大型爆撃機とかは広いね、仮眠スペースまである


113. GUNDAMがお送りします : 2016年07月26日 12:58

単独で大気圏に突入できるMSなら広いのもわかる。


106. GUNDAMがお送りします : 2016年07月22日 12:27

Z以降のコックピットは脱出ポッドも兼ねてるから
いざという時に機体を失った他のパイロット達も回収出来るように
広いスペースを確保して補助席を設けたりしてるのかなと思う





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