名無し : 16/08/15(月)22:29:32 No.1489501
ザクの右肩のシールドはどうやって使うことを想定してんだ?
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ザクの右肩のシールドはどうやって使うことを想定してんだ?
名無し : 16/08/15(月)22:49:07No.1489506
そりゃ右側からの攻撃を防ぐためでしょ
実際にシャアザクがリュウのコアファイターの
銃撃を防いでたし
名無し : 16/08/15(月)22:50:28 No.1489507
もっとデカくてもいいのにねぇ。
名無し : 16/08/15(月)22:54:12No.1489508
「当初シールドは左肩にデザインする予定だった。ただ当時のアニメ設定画は左斜め前から見たものが形式となっていたため
それだと盾の影に腕が隠れてしまうから反転して描いた。しかしアニメスタッフへの説明不足により作中でも(盾は右肩と)そのまま描かれてしまった」
(大河原邦男:談)
名無し : 16/08/16(火)14:17:30 No.1489626
これネットだと時々見かける話なんだけど書籍とかツイッターとかのソースを見たことがないんだよな…
何か出典をご存じの人います?
俺も盾は左側にあった方が合理的な気がするんで、
デザイナーの意図はこうだったという確証を得て安心したいんですわ
名無し : 16/08/17(水)04:14:39 No.1489724

アニメーターへの説明不足といっても、最終的にOK出すのは監督なので、それをすり抜けて右肩シールドが既成事実化したというのは考えづらい
裏焼きのきかない左右非対称のデザインをあえて採用したからには、当初から盾は右肩だという明確な指針があったと考えるべきだろう
その証拠に初期デザインでは右肩に盾、右手に銃を持っている
反転して描いているなら左手に銃を持っていないとおかしいし、そもそも初期稿の時点で反転して描く必要性がない
やはり当初から盾は右肩に付いているもとしてデザインされたと考えるのが自然だと思う
名無し : 16/08/15(月)22:58:33 No.1489510
左右対称なMSならぶっちゃけ左右どちらでもよくね?と思ってる。
名無し : 16/08/15(月)23:15:33No.1489512
主に武器を所持する右腕を防護するための増加装甲だと解釈している
名無し : 16/08/15(月)23:56:12 No.1489521
>主に武器を所持する右腕を防護するための増加装甲だと解釈している
俺も設定画の左右間違いだったのをこじつけるなら、それが一番理に適ってると思う
(そして空いている側の肩にスパイクアーマー付けて対艦打突戦法に使用するという理屈)
名無し : 16/08/15(月)23:27:41 No.1489515
ハサミとかマウスみたいに
MSにも左利き用なんてのがあったのだろーか?
名無し : 16/08/15(月)22:56:30 No.1489509
適当なダンボールの板でも自分の肩につけてみると意外と防盾としては理に適っていると分かる
名無し : 16/08/16(火)00:44:31 No.1489530

まぁ、日本の甲冑の肩にある「袖」は
盾を直付けしたようなモノだからね
名無し : 16/08/16(火)01:20:27 No.1489538
機体全体を防御するためのシールドというより
武器を携行することの多い右腕部を集中的に重装甲化したんだと思ってる
名無し : 16/08/16(火)01:30:12 No.1489539
ザクはまだいい
でもアルトロンガンダムの盾はさすがに使いにくいだろ
名無し : 16/08/16(火)02:31:58 No.1489549
あれは投擲武器だから・・・
老師もそれ見越して余った盾とりあえず付けといた感じじゃなかろうか
名無し : 16/08/16(火)07:25:37 No.1489566
>でもアルトロンガンダムの盾はさすがに使いにくいだろ
あれ小説版だと固定式のプラネイトディフェンサーってことになってたとおもう
名無し : 16/08/16(火)07:41:00 No.1489567
名無し : 16/08/16(火)07:57:58 No.1489569
両肩シールド無しのザクはあっても両肩シールドのザクはいないんだっけ
あ、ザクファントムは別としてな
名無し : 16/08/16(火)08:20:59 No.1489574
>両肩シールド無しのザクはあっても両肩シールドのザクはいないんだっけ
ザクタンクくらいかも
名無し : 16/08/16(火)09:19:54 No.1489582
名無し : 16/08/16(火)11:03:40 No.1489596
元々あのシールドは旧ザクのナックルガードだったわけだし、左腕で肩から外して右手に装着するために右肩に付けてたのかも
名無し : 16/08/16(火)11:14:09No.1489597
>元々あのシールドは旧ザクのナックルガードだったわけだし、
順序が逆じゃないかな?
名無し : 16/08/16(火)11:24:37No.1489598
出生がリデコプラモの余ったパーツの有効利用だからややこしい
名無し : 16/08/16(火)12:29:54 No.1489613
>出生がリデコプラモの余ったパーツの有効利用だからややこしい
海賊ゲルググMの貧乏武装スパイクシールドを
ザクに逆輸入して以後の影響大きいね
名無し : 16/08/16(火)12:48:07 No.1489619
イグルー2の使用例がなぜここまであがらないのか
これがわからない
名無し : 16/08/16(火)12:59:12No.1489621
名前がシールドなだけで本来の用途は旧ザクから増加した推進材消費を補う為の推進材タンクとしたい
機体右側に武装を含めた重量を片寄らせてAMBACで右回りを早くさせる設計になっている
ザクを鹵獲してその設計に気付いた連邦は急遽ガンダムシールドを用意して左回りを強化、反抗戦で回り込まれないようにした
名無し : 16/08/16(火)13:18:03 No.1489623
グフ以降は採用せずに手持シールドにしたってことは
イマイチだったということなのだろうか
名無し : 16/08/16(火)14:20:17 No.1489627
名無し : 16/08/16(火)14:39:11No.1489630
ギラ・ドーガは手持ちの盾を左手に装備するから
右肩アーマーになっちゃってるね
ザクもオプションの盾を左手に持ってたら
肩アーマー扱いだったんだろうな
名無し : 16/08/16(火)16:39:31 No.1489644
そういやザクⅢはシールドが厚すぎてがっかりしたような記憶が
名無し : 16/08/16(火)18:41:45 No.1489669
>そういやザクⅢはシールドが厚すぎて
あれ開いて中にモノ入れられるんじゃないの?
エルガイムと混ざってる??
名無し : 16/08/16(火)19:13:07 No.1489673

>そういやザクⅢはシールドが厚すぎて
>あれ開いて中にモノ入れられるんじゃないの?
小田原案ではその通りウエポンラック
小田原案はジオンの象徴としてのスーパーDXザクだから
拡張性の塊みたいなMSだね
口にせよパイプにせよ意匠を元祖ザクに寄せてるだけで
機能は全くの別物だったりするし
名無し : 16/08/16(火)21:06:43 No.1489687

盾っていうよかゼクアインみたいに予備火器&弾薬を装備する拡張性を考慮した多目的ラッチ的な使い方がしっくりくる気がする。まぁザクで実際にこれをやったのは1/144のジョニーライデン06R2くらいしか記憶に無いけど
名無し : 16/08/16(火)22:29:52No.1489699
>多目的ラッチ的な使い方がしっくりくる気がする
ハイザックは右盾にマウントラッチあるね
ゼクもそれを踏襲してる感じ
名無し : 16/08/16(火)22:51:39No.1489702
名無し : 16/08/17(水)11:15:54 No.1489758
あーこの両肩に弾倉装備したザクはすごくいいね
シールド用法に関してはこの解釈がFAでいい気がする
名無し : 16/08/17(水)12:12:28 No.1489765
ギャンしかり、なんで盾に弾薬くっつけるのか。
シャアの場合、当たらなければどうということはなさそうだが、それならあんた盾そのもの要らんのちゃうん?みたいな
名無し : 16/08/17(水)13:37:58 No.1489773
盾の外側なら少なくとも誘爆しても盾一枚ですむからじゃね?
内側で誘爆したら爆発力は腕の方にも向かうし
名無し : 16/08/17(水)14:53:05 No.1489792
ギャンのシールドは、ミサイル撃った後の防御力が
どれくらい残るかだなぁ…。
そりゃ右側からの攻撃を防ぐためでしょ
実際にシャアザクがリュウのコアファイターの
銃撃を防いでたし
もっとデカくてもいいのにねぇ。
「当初シールドは左肩にデザインする予定だった。ただ当時のアニメ設定画は左斜め前から見たものが形式となっていたため
それだと盾の影に腕が隠れてしまうから反転して描いた。しかしアニメスタッフへの説明不足により作中でも(盾は右肩と)そのまま描かれてしまった」
(大河原邦男:談)
これネットだと時々見かける話なんだけど書籍とかツイッターとかのソースを見たことがないんだよな…
何か出典をご存じの人います?
俺も盾は左側にあった方が合理的な気がするんで、
デザイナーの意図はこうだったという確証を得て安心したいんですわ

アニメーターへの説明不足といっても、最終的にOK出すのは監督なので、それをすり抜けて右肩シールドが既成事実化したというのは考えづらい
裏焼きのきかない左右非対称のデザインをあえて採用したからには、当初から盾は右肩だという明確な指針があったと考えるべきだろう
その証拠に初期デザインでは右肩に盾、右手に銃を持っている
反転して描いているなら左手に銃を持っていないとおかしいし、そもそも初期稿の時点で反転して描く必要性がない
やはり当初から盾は右肩に付いているもとしてデザインされたと考えるのが自然だと思う
左右対称なMSならぶっちゃけ左右どちらでもよくね?と思ってる。
主に武器を所持する右腕を防護するための増加装甲だと解釈している
>主に武器を所持する右腕を防護するための増加装甲だと解釈している
俺も設定画の左右間違いだったのをこじつけるなら、それが一番理に適ってると思う
(そして空いている側の肩にスパイクアーマー付けて対艦打突戦法に使用するという理屈)
ハサミとかマウスみたいに
MSにも左利き用なんてのがあったのだろーか?
適当なダンボールの板でも自分の肩につけてみると意外と防盾としては理に適っていると分かる

まぁ、日本の甲冑の肩にある「袖」は
盾を直付けしたようなモノだからね
機体全体を防御するためのシールドというより
武器を携行することの多い右腕部を集中的に重装甲化したんだと思ってる
ザクはまだいい
でもアルトロンガンダムの盾はさすがに使いにくいだろ
あれは投擲武器だから・・・
老師もそれ見越して余った盾とりあえず付けといた感じじゃなかろうか
>でもアルトロンガンダムの盾はさすがに使いにくいだろ
あれ小説版だと固定式のプラネイトディフェンサーってことになってたとおもう
名無し : 16/08/16(火)07:57:58 No.1489569
両肩シールド無しのザクはあっても両肩シールドのザクはいないんだっけ
あ、ザクファントムは別としてな
>両肩シールド無しのザクはあっても両肩シールドのザクはいないんだっけ
ザクタンクくらいかも
名無し : 16/08/16(火)11:03:40 No.1489596
元々あのシールドは旧ザクのナックルガードだったわけだし、左腕で肩から外して右手に装着するために右肩に付けてたのかも
>元々あのシールドは旧ザクのナックルガードだったわけだし、
順序が逆じゃないかな?
出生がリデコプラモの余ったパーツの有効利用だからややこしい
>出生がリデコプラモの余ったパーツの有効利用だからややこしい
海賊ゲルググMの貧乏武装スパイクシールドを
ザクに逆輸入して以後の影響大きいね
イグルー2の使用例がなぜここまであがらないのか
これがわからない
名前がシールドなだけで本来の用途は旧ザクから増加した推進材消費を補う為の推進材タンクとしたい
機体右側に武装を含めた重量を片寄らせてAMBACで右回りを早くさせる設計になっている
ザクを鹵獲してその設計に気付いた連邦は急遽ガンダムシールドを用意して左回りを強化、反抗戦で回り込まれないようにした
グフ以降は採用せずに手持シールドにしたってことは
イマイチだったということなのだろうか
名無し : 16/08/16(火)14:39:11No.1489630
ギラ・ドーガは手持ちの盾を左手に装備するから
右肩アーマーになっちゃってるね
ザクもオプションの盾を左手に持ってたら
肩アーマー扱いだったんだろうな
そういやザクⅢはシールドが厚すぎてがっかりしたような記憶が
>そういやザクⅢはシールドが厚すぎて
あれ開いて中にモノ入れられるんじゃないの?
エルガイムと混ざってる??

>そういやザクⅢはシールドが厚すぎて
>あれ開いて中にモノ入れられるんじゃないの?
小田原案ではその通りウエポンラック
小田原案はジオンの象徴としてのスーパーDXザクだから
拡張性の塊みたいなMSだね
口にせよパイプにせよ意匠を元祖ザクに寄せてるだけで
機能は全くの別物だったりするし

盾っていうよかゼクアインみたいに予備火器&弾薬を装備する拡張性を考慮した多目的ラッチ的な使い方がしっくりくる気がする。まぁザクで実際にこれをやったのは1/144のジョニーライデン06R2くらいしか記憶に無いけど
>多目的ラッチ的な使い方がしっくりくる気がする
ハイザックは右盾にマウントラッチあるね
ゼクもそれを踏襲してる感じ
名無し : 16/08/17(水)11:15:54 No.1489758
あーこの両肩に弾倉装備したザクはすごくいいね
シールド用法に関してはこの解釈がFAでいい気がする
ギャンしかり、なんで盾に弾薬くっつけるのか。
シャアの場合、当たらなければどうということはなさそうだが、それならあんた盾そのもの要らんのちゃうん?みたいな
盾の外側なら少なくとも誘爆しても盾一枚ですむからじゃね?
内側で誘爆したら爆発力は腕の方にも向かうし
ギャンのシールドは、ミサイル撃った後の防御力が
どれくらい残るかだなぁ…。




コメント一覧 (68)
可能性1.本来両肩シールド(日本の大鎧状態)で左側だけ近接戦目的にスパイクに変更。左の理由はタックルの衝撃で肩がおかしくなっても、武装をメインで持つ右でないため戦闘が続行できる。
可能性2.銃(特にバズーカのような大物)を構えた時に死角になる右側の防御力を上げるため
可能性3.本来は左手にグフのような盾を持つ予定だった。ただ機動力低下などの理由により標準装備で無くなった。
このあたりじゃね。
あと左肩がシールドラッチだったりもするし
実際直撃すればすぐ壊れちゃう火力優位の世界だし
そんなにミサイルって誘爆しやすいの?
そうそう簡単には誘爆せんかもしれんが、万が一誘爆したら腕ごと持っていかれるよねってことだな
直接誘爆させなくても、細かい金属片とかがあの解放しっぱなしの発射口に詰まったらそれでも大変なことになりかねんし
ザクバズ抱えるとモノアイの位置にちょうど砲身がくるんよ。プラモで試してみ。
戦闘機や戦車じゃザクの機動力に砲撃を当てるのまず無理な作中描写考えると
飾りか敵戦艦へ高速接近から接触時のクッションとしての役割だったんじゃないかと妄想
被弾したり高温に晒されたりすれば、ミサイルどころか弾薬も誘爆するで。
弾薬庫火災とか、火に直接当たらなくても銃弾が熱で勝手に誘爆するし。
だから護衛艦とかも、区画区切って熱のたまりにくい場所にミサイル積むんだし。
ガンダム世界の盾はビームだったり銃弾受けたりする、温度が上がりやすい用途で
使用するわけで、そんなものに炸薬入りの武器つけるのは愚策・・・
日本で精緻なSFがまったく流行らんのは、やっぱデザイン優先ばっかで
リアリティを追い求める思考が中途半端だからかなあ。
つか、Gレコはアルケインやレックスノーはじめ、左側に盾もつ機体ばっかやん。
理想はジャイオーンやモンテーロみたいに両肩のオプションで
横から本体がほぼ隠れる、ってのがいいんだろうけど。
SFという単語を振りかざす人間の見本のような態度をこんなところでされても
リアリティ求めると最終的にロボット否定されるしね。
リアリティ派の日本のSFファンは内ゲバで壊滅したようなもんだし。
そもそもロボット自体が流行ってないんだよなぁ
もっと色んなロボゲー出てくれ
別マガで連載中のBUSTER DRESSなんかロボ物が流行らない言われてその普及の為に描かれた物だしなあ。
ロボットってアニメ以外だと扱いがむつか死んだよなあ。マンガだと作者にメカデザイン(&メカを動かすポージング能力)と人物描写能力が求められちゃうし、小説だとロボットの迫力がなくなっちゃうしで。
それまでのロボットアニメとは設定が違うといっても所詮少年が主人公の子供向けロボットアニメなんだから
銃撃つ時って銃側の半身を前に出す方が自然だからそのまま前に出ている側で盾を構える方が早いみたい
なおAPFSDSはまず兆弾しない模様。
ザクでオミットできるデザインの三大要素の一つだからな~
信管繋がない限り、火でも衝撃でも爆発しない爆弾は、現実世界でも20年前には存在してるんだがな
ちなみにガンダムだと、ギャンのシールドは普通に攻撃を防いで誘爆もしなかったが、ジェガンのは被弾したら即爆発した
つまり右肩のシールドはシールドっぽいただの装甲で別に右側にシールド装備したわけでないって屁理屈はどーだろ。
昔からシールドと言うには自由度もないしサイズも半端だと思ってた。オリジンの漫画版だとちょっと幅広なんだっけ?
ザクの右肩シールドはそれでも良いんじゃね?
腕に直付けしてる奴が耐久度半端ないと腕の方に衝撃が伝わってヤバい。
くらいに考えてるんだろうな
どんな体勢でも右側からの攻撃を一定値防いでメイン射撃の邪魔をされないようにって
まあ、だったら左手に別の盾を持たせろって話なんだが
弾頭が"何か"による。
榴弾なら大爆発の可能性が有るけど、APFSDSや核弾頭なら推進材や起爆剤が暴発するだけで腕が吹っ飛ぶとかは無いと思う。
宇宙戦艦相手に榴弾で挑むのとは考えにくい。
弾頭の数も少ないし、流石にMSがそこまで軟弱な構造で紙装甲とは思えない。
そもそも、頑丈な盾に括り付けてあるなら誘爆しても被害は小さいんじゃないかな。
そして出来上がる旧ザク
誘爆しそうになったら盾ぽいって捨てればいいし
陸ガンみたいな胴体に武器満載が誘爆したらヤバイ
アレは腕部追加装甲
武器を扱う右手に装備するのが当然
バズーカの予備弾倉の交換は僚機にやってもらうなら右の方が都合が良い
MS運用だって基本2機ペアか複数でお互いの死角をカバ-しながら行動するのが基本教練だろ
単独で突進するシャアや一部のエースが変わり者なだけ
ちゃんとしたエースは命を預けたり・助けてもらったりしているんだから仲間を気遣う(人間ができている)
そういう点では、シャアは仲間(正直いない)や部下には冷たい(アッサリしている)
もともと0083でゲルググMが、現地改造でザクのシールドを
手持ちにしてスパイク付けて打突武器としても使えるようにした筈なのに
元からあった装備みたいな扱いになったのは
スレチだが、その辺の成り立ちは仕方ない部分はあるぞ
海外だと軍隊=国を守るヒーローってイメージが強いから、軍隊色の強い作品や、実際の兵器の地続きにあるデザインでもすんなり受け入れられる
日本=当時は敗戦後、それ以降も軍隊アレルギーは強いから、どうしても軍隊色の強い作品を作ろうとするとスポンサーが付かない→ロボットという『キャラクター』を出すことで薄めている訳だし
日本でハリウッドみたいに『自衛隊万歳!旧日本軍万歳!軍隊最高!』みたいなアニメ作ろうものなら、大バッシング待った無しだろうからな
胴体の部分かシールドの上面に乗せるから特に干渉はしなかったはず
左だとスパイクがある
弾倉ありなしがあるけど、弾倉が上にあるやつで交換する場合はバズーカを手前に下ろして弾倉切り離し・左手でセットするだけだからとくに問題はないはず。そもそも人型だからやり方次第でできないことはない
ザクをデザインした当時、
そんな事を考えてたと思うかい?
適当だよ適当
それは武器、部位破壊があるから攻撃手段の武器とそれを保持する腕を守るため
腕のハードポイントに盾を付けるのがプレイヤー間での常識になっていった
右手でバズーカ(長モノ)持った状態で、左手で右肩の予備の弾倉を掴んで交換
無重力で戦闘中だと、出来る出来ないより時間が掛かって、無防備どころじゃない
やっぱり誰かに交換してもらった方が早い
右盾で考えるのが間違いなの。
左肩スパイク。
これで戦艦に対して突進後右手からのヒートホーク!
右の追加装甲はおまけなの。対MS戦は想定してない中での、弾幕対策装備なの。
体の中心線(軸)がズレていたら飛行も歩行も負荷と損耗で差がマズだろ
理想的には右シールド+手持ち武器の重さ ≒ 左トゲパットの重さ
あれ?そう考えると、左トゲ肩って、見た目以上に相当重いような……
戦艦めがけてタックルする用だから相当に詰まった重い金属製なんだろうな
立体物じゃないが、松浦まさふみのムーンクライシスの巻末漫画「敵中逃亡者 」で
胴体前に稼動させてGMのビームを防いでる描写がある
(「今ならMS戦の撃墜王」って台詞しか覚えてなく、タイトル覚えてなかった)
ちなみに電線絡めて動きを止めたGMの喉に、スパイクアーマーをぶっ刺してもいたな
キャノンもミサイルも左向いて棒立ちで良いとか気づかんよ
操縦席を守る増加装甲と考えると、これはこれで合理的じゃね?
個人的には左肩、それも手持ち盾が良いと思うけどね
右シールド、左スパイクがデフォってだけで実際換装とか出来るもんじゃないかと思うんだけど。
あと、逆の考え方をするんならシールドとスパイクはデフォで取り付けることが決まってて、じゃあ左右どうするってなったときに、右にシールドを付けたかったからああしたんじゃなくて左にスパイクを付けたくて右にシールドとしたってことも考えられないか?
つまり、スパイクの最大の利用方法であるタックルのことを考えると、武器を持った右でタックルしてから攻撃に移るとすると構え直しに時間が掛かって不利になるから、そこを加味しての左スパイクなんじゃないかと。
メタなことは忘れた理論だけどね
現実の平気だと安全のためにそうなってるものも多い
現実の兵器だと安全のためにそうなってるものも多い
基本的にMSって戦闘機よりも戦車の系列だと思うんだが。
戦闘機って基本ガンシップ系を除いて被弾しないことが前提でしょ。
右は肘+α、左は指先+α、意匠を残すために両シールドのR部分にスパイク装備ってのが最適解って事?
被弾しない事が前提というか、装甲化のしようが無いのでああなってる。
基本的に戦車であれ何であれどれも被弾しない事が前提(小銃弾とかは除く)。
劣化ウラン含有の重装甲のM1も、歩兵の対戦車火器の前では無力だからね。
ザクⅡは対戦艦用に開発されたものだが、艦砲直撃すればどこに武器弾薬積んでどんだけ装甲化してても意味ないし。
M1が携帯対戦車兵器に無力・・・? そりゃジャヴェリンみたいな最新鋭ミサイルとかならいざ知らず
RPGだとそのM1にぼこられたT-72系も完全奇襲とか集中砲火でもない限り
簡単には仕留められてないみたいだけど。
戦闘機のミサイルは目視外の遠距離から相手より早く初弾を叩き込むものだからなぁ
有視界戦闘が前提のMSとは単純比較できないだろ
じゃあなんで左にスパイクかっつーと武器を持つ右腕が体当たりで壊れたら困るからだろうと
シールドに弾薬は化学反応系の炸薬ならおかしいと思わない
宇宙で、普通に右手に持って正面に撃つと機体重心(通常乗り心地の為コクピット位置)とのズレにより撃つと機体が右に回転、撃つ度に回転が加速してしまう。
これを防ぐには、射撃による反動が重心を通るようにして余計な回転モーメントが発生しないようにしなければならない。
対策A、機体正面中心位置に両手で保持して撃つ。その為の左手グリップがある。
正面に撃つことになるので相手に真っ直ぐ突っ込む事になる。
ミノ粉によるレーダー距離計測が出来ない為、偏差射撃がし難い事が生かせず、
敵弾に当たった時は相対速度により相手の弾速が疑似的に上がった状態で食らうことになる。
◇両手を使うのでシールドが持てない。サンダーボルトみたいにサブアームが必要。
対策B、右斜め前に構えて、銃口/銃身線が機体重心を通るようにする。
ストックを機体胴体などに当てて、安定性を保つ。
左手がフリーになるので射撃時の姿勢制御の補助(バランス取り)ができる。
#ジオン初期のAMBACによる姿勢制御技術の発展途上ではありがたかったかも?
/
\●/
相手に対して斜めに向かって行き、相手に偏差射撃を強いれる。移動射撃向き。
この時、被弾面は右斜め前方向。
◇右肩にシールドが有れば、胴体とランドセルが守れる?
又右にシールド「重量物」を持つことにより機体重心は右に寄り、
右寄りの射撃がやり易くなり、右寄りコクピットにも有用になっているかも!?
バズーカとかはバックブラスト有りの無反動系だと思う。
#ちなみにザクマシは後退銃身により一時的に機体に反動が伝わるのを遅らせている。優秀だw
連邦はビーム系が主武器で、無反動に近い微反動だからほぼ気にしなくていいのか…
#その上学習型CPUでアムロが実戦で鍛えた姿勢制御技術データ反映済みなのか。
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