1 : 2016/09/14(水)16:28:06 ID:V28

攻撃側圧倒的有利過ぎる・・・
ゲームだったらクソゲー

5508db73



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おーぷん2ちゃんねるより
http://hayabusa.open2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1473838086/
2 : 2016/09/14(水)16:30:20

だからオルフェンズ

ガンダムってビームが今や足枷になってるよね



3 : 2016/09/14(水)16:33:10

ビームコート


6 : 2016/09/14(水)16:51:42 ID:V28

>>3
役に立ったことないじゃん



4 : 2016/09/14(水)16:34:30

ビーム攪乱幕

jpgビーム攪乱幕



18 : 2016/09/14(水)17:01:05 ID:V28

>>4
たまにしか使わないよねアレ



5 : 2016/09/14(水)16:43:32

それを高機動力であてられるからMS産業が出てこれたんだろ
ビームライフル1発で弾けた軍艦はどうかとおもうけどね
でもジオング出た時点で大型のビーム兵器以外に対しては十分な対処ってもう出来てるはずよね



17 : 2016/09/14(水)17:00:28

>>1
だったら全方位にビーム撃てればよくね?

ビグザム誕生



21 : 2016/09/14(水)17:03:44

>>17
なお稼働時間20分以下



34 : 2016/09/14(水)17:27:12

>>21
「ビグザム強かったな
けど稼働時間短いし味方巻き込むのはアカンな」
「せや、前方にいっぱいビーム撃てるようにしたろ、ついでにガンダムにしたら相手ビビるやろ」

サイコガンダム爆誕



7 : 2016/09/14(水)16:53:08

けっこうビームをスイスイかわしてるシーンがあるけどさ
ビームって狙いを外す以外でかわせるものなの?



13 : 2016/09/14(水)16:57:08

>>7
一応宇宙世紀は一年戦争以降
アムロの回避パターンを
コンピュータに組み込んでいるから
当たるタイミングでも外せる



15 : 2016/09/14(水)16:59:34

>>13
それって勝手に避けてくれんの?
乗ってるパイロット怖くね?



20 : 2016/09/14(水)17:03:03

>>15
だから回避パターンのみ組み込まれてる
後あの世界のはミノフスキー粒子で
撃てるメガ粒子砲だから
光の速度とは限らない



28 : 2016/09/14(水)17:12:20

>>20
ミノフスキー粒子は光速じゃないんか
本編見てると光学兵器っぽいけど



16 : 2016/09/14(水)16:59:37

>>13
コンピュータが予測して回避してるってことかな?
光の速さで迫ってくるものを発射された瞬間に見切って回避するのってほぼ不可能よね
すごい操縦性悪そう



8 : 2016/09/14(水)16:54:11

SEEDなんてはたきおとすからな


9 : 2016/09/14(水)16:54:24

アドラステア「ビームシールド張るぅw」


10 : 2016/09/14(水)16:54:52 ID:tw@rannrann7

アークエンジェルは割りとビームをビシバシ喰らっても頑丈だったイメージ

WS000200



12 : 2016/09/14(水)16:57:03

>>10
ラミネート装甲でダメージコントロールするっす



11 : 2016/09/14(水)16:56:02

つヤタガラス


14 : 2016/09/14(水)16:58:25

フルバーニアンとかは結構耐えてるけどね
ビームマシンガンかなり食らっても
撃墜はされてないし



29 : 2016/09/14(水)17:13:55

一撃で沈むのは現実感あっていいじゃん。
人間だって鉄砲玉一つで終わるんだし、似たようなもの



31 : 2016/09/14(水)17:17:15

サイコフィールドで何でも止めれるし

攻撃も防御もハチャメチャだけどな



33 : 2016/09/14(水)17:25:20

でも、戦車だって今は基本的に砲が強すぎて装甲がほとんど意味をなさないし、船も一部の防御装置があるだけでミサイルが当たれば一撃撃沈、戦闘機も然り

img_8



35 : 2016/09/14(水)17:42:01 ID:V28

>>33
戦車→自らの砲と同等の威力の砲なら耐えられる
軍艦→ミサイル等で迎撃出来る。万が一当たっても戦闘力を失うだけで簡単に沈没はしない
戦闘機→当たったら終わりだが、ステルスやジャミング・デコイ等で簡単には当たらない



36 : 2016/09/14(水)17:53:40

>>35
戦車の今の120mmの劣化ウラン弾はエイブラムスの装甲を抜けるほどの威力だったはずだよ
軍艦だって、結局行動不能になるのならガンダムのビームと変わらんし、戦闘機のミサイルも勿論距離や位置によってバラつきはあるが、正面からの攻撃に対してはほぼ回避不可能で、側面からの攻撃も当たらないかは実質運任せ、後方からの攻撃は半々ほどの確率でしか回避できないと聞いたぞ
そも、ステルスもジャミングもミノフスキーの設定ですでに起きてるのだから、ミサイルと戦闘機の関係と変わらないじゃないか



37 : 2016/09/14(水)18:14:27 ID:V28

>>36
戦車については最新事情知らないから認識が間違っていたんなら訂正する
軍艦については行動不能になる点は同じかもしれんが、クルーが助かるかどうかの違いは大きいと思うんだが
んでミノ粉あるからステルスやジャミング状況下と変わらないと言うが、ビーム兵器はミノ粉散布下で使う前提なんだから全然違う

RE/100 機動戦士ガンダムZZ AMX-107 バウ 1/100スケール 色分け済みプラモデル



38 : 2016/09/14(水)18:22:12

>>37
そうなると、むしろ戦闘機戦の方が攻撃側が圧倒的不利すぎるしなぁ
そも、人間自体が弾が当たればほとんど一撃で戦闘不能だし、やっぱ世の中そんなもんなんじゃないかな
てか、ガンダムでは一応「戦艦の主砲並みの威力のビームライフル」とは言ったが、ビームライフル一発で戦艦が落ちるとは言ってなかったよ
勿論、ハイメガランチャーみたいな一撃撃沈を目標とした火器はあるが、戦車で言えば「BT戦車の戦いにティーガーを持ち込む」ようなもんで、別格すぎる



39 : 2016/09/14(水)18:42:10 ID:V28

>>38
アムロのガンダムがビームライフルでムサイを正面から貫いて撃沈してたじゃん



43 : 2016/09/14(水)18:53:48

>>39
当たりどころじゃない?
場面によっては一撃で沈まない時もあるし
そも、アニメだから演出で変わってきちゃうからなぁ



41 : 2016/09/14(水)18:47:49

Gガンダム世界「どんなMSでも頭部を破壊されたら負けになります、あとコックピットの破壊は許しません」

一番公平で安全なのこの作品じゃね?



42 : 2016/09/14(水)18:50:29

>>41
デビルガンダム「せやな」



44 : 2016/09/14(水)18:55:53

1stのジムのスプレーガンってV2に直撃しても効かんやろ