0:2016年10月25日 23:05
スポンサードリンク
■GジェネNEOムービー ~オープニング~
https://www.youtube.com/watch?v=Ksxcutev9-E
■Gジェネレーション ガンダムSEED op
https://www.youtube.com/watch?v=pKABKMjj_PQ
1.
GUNDAMがお送りします :
2016年10月31日 22:38
カネとエンブレムさえあればパイロットはいくらでも強くなれるという札束で相手をぶん殴るゲーム
2.
GUNDAMがお送りします :
2016年10月31日 22:39
NEOでシスクード出てたよな、あんまり強くはないけどカッコよかった
あとNEOでしか出てこない各キャラのエンブレム、あれデカールで発売して欲しい
あとNEOでしか出てこない各キャラのエンブレム、あれデカールで発売して欲しい
3.
GUNDAMがお送りします :
2016年10月31日 22:44
SEEDでハロ乱獲&解体
4.
GUNDAMがお送りします :
2016年10月31日 22:44
東方不敗vsW5人衆のムービーは至高
5.
GUNDAMがお送りします :
2016年10月31日 22:47
gジェネで一番好きかも
ムービー熱いし、システムも面白い
初代・Fも楽しかったけど
ムービー熱いし、システムも面白い
初代・Fも楽しかったけど
6.
GUNDAMがお送りします :
2016年10月31日 22:47
パメラもだけど、リストラが増え出した時期だね。
あと、ギャザービート系がやっていたガンダムオンリーのスパロボを本編(?)側がやりはじめたはしりかな。アレックスが結構強い、珍しいゲームだよね。
ギャザービートネオでいいだろ!と当時は思っていたよ。
あと、SEEDは話を盛り上げるにはイベント多いしいい作品だと気付いたわ。
あと、ギャザービート系がやっていたガンダムオンリーのスパロボを本編(?)側がやりはじめたはしりかな。アレックスが結構強い、珍しいゲームだよね。
ギャザービートネオでいいだろ!と当時は思っていたよ。
あと、SEEDは話を盛り上げるにはイベント多いしいい作品だと気付いたわ。
7.
GUNDAMがお送りします :
2016年10月31日 22:47
SEEDのキラ対アスランのムービーは歴代トップクラスの出来だと思う
9.
GUNDAMがお送りします :
2016年10月31日 22:53
シードはおおよそのストーリーを把握できるし各作品もあらすじに触れる程度はできる
当時が種ブームだったので割とアリではないかと
今思うとややロード時間が長めだったけど戦闘アニメは初心者には必要十分だった
ムービーもかっこよかったし特にカラミティなどはSAもかっこよかった
攻略本ではブライトジェネレーションなんてやりこみも紹介されていたし
自分はこれが初のGジェネだったのでのちに00メインで出ると思ってました
不満があるとすれば0083でガトーが友軍なあたり ちょっとそれはおかしいだろうと
それとF91以降(うろ覚えだが)が触れられてないっていうのも不満 1ステージずつくらいは用意してほしかった
コントロール艦を叩いてダメージコンテストできるのは楽しめたけど
当時が種ブームだったので割とアリではないかと
今思うとややロード時間が長めだったけど戦闘アニメは初心者には必要十分だった
ムービーもかっこよかったし特にカラミティなどはSAもかっこよかった
攻略本ではブライトジェネレーションなんてやりこみも紹介されていたし
自分はこれが初のGジェネだったのでのちに00メインで出ると思ってました
不満があるとすれば0083でガトーが友軍なあたり ちょっとそれはおかしいだろうと
それとF91以降(うろ覚えだが)が触れられてないっていうのも不満 1ステージずつくらいは用意してほしかった
コントロール艦を叩いてダメージコンテストできるのは楽しめたけど
10.
GUNDAMがお送りします :
2016年10月31日 22:54
NEO、SEEDにしか出てないキャラがまた何気にいい味出してるんだよな
寡黙で危うい雰囲気のシャノン、精悍な姐御肌トリッシュ、ヘタレ臭が愛しいカル…
寡黙で危うい雰囲気のシャノン、精悍な姐御肌トリッシュ、ヘタレ臭が愛しいカル…
12.
GUNDAMがお送りします :
2016年10月31日 23:00
サイクロプス隊にやられるムービーで出てるのに本編には存在しないジム改さん
攻略本でも散々ネタにされてたがそりゃネタにもされるわ
攻略本でも散々ネタにされてたがそりゃネタにもされるわ
13.
GUNDAMがお送りします :
2016年10月31日 23:04
リミットブロックと合わさってハンブラビ隊の恐怖が尋常でなかったのと
Gジェネでは不遇な事が多いシロッコのジ・Oの強さよ
「プレッシャー」システムも悪くなかったな
Gジェネでは不遇な事が多いシロッコのジ・Oの強さよ
「プレッシャー」システムも悪くなかったな
15.
GUNDAMがお送りします :
2016年10月31日 23:05
NEOが初めてのGジェネで、オリジナルストーリーのGジェネが好きになって携帯機のGジェネ全部やったなぁ…
SEEDもストーリー追いながら出来たから楽しかった思い出
SEEDもストーリー追いながら出来たから楽しかった思い出
16.
GUNDAMがお送りします :
2016年10月31日 23:07
何気にレッドウォーリアが出ている唯一のGジェネ
19.
GUNDAMがお送りします :
2016年10月31日 23:10
ガンダムファイトモードの一新も新鮮だったな
Gジェネではあまり使われないGガン曲が豊富に使われてたのと
全キャラにサポート時のセリフと「レディゴー!」のボイスが用意されてたのも良かった
Gジェネではあまり使われないGガン曲が豊富に使われてたのと
全キャラにサポート時のセリフと「レディゴー!」のボイスが用意されてたのも良かった
20.
GUNDAMがお送りします :
2016年10月31日 23:11
スペシャルアタックは武器総動員するビジュアル的カッコよさと量産機でもワンオフ機に一矢報いることができる威力を両立させた良いアイディアだと思う。特に開発の為に量産機を育てるのが苦痛…というケースが多い中でこのSAを見るのが育成のモティベーションになったり、場合によってはSAのお陰でその機体が好きになったという例もあるぐらい
21.
GUNDAMがお送りします :
2016年10月31日 23:12
リミットブロックは好き
サーベルの合間にバルカン撃ったりするのは楽しかった
サーベルの合間にバルカン撃ったりするのは楽しかった
23.
GUNDAMがお送りします :
2016年10月31日 23:15
リミットブロックにGジェネの可能性を感じたけど全て捨てられてしまった
あれは改善を重ねて伸ばすべきシステムだったろ
あれは改善を重ねて伸ばすべきシステムだったろ
24.
GUNDAMがお送りします :
2016年10月31日 23:16
異名システムという地味なシステムもあったんだが
変な戦い方ばっかさせてるとイメージにそぐわない変な異名を付けられてしまうのも一興
変な戦い方ばっかさせてるとイメージにそぐわない変な異名を付けられてしまうのも一興
26.
GUNDAMがお送りします :
2016年10月31日 23:17
3Dの戦闘デモがかっこよかった。エンブレムは地味に好きなやりこみ要素。
やっぱりステージセレクトできないほうが君は生き延びることが出来るか感あって
参戦してる気分になれるんだよなあ。
やっぱりステージセレクトできないほうが君は生き延びることが出来るか感あって
参戦してる気分になれるんだよなあ。
29.
GUNDAMがお送りします :
2016年10月31日 23:20
設定の兼ね合いでオリキャラが全員エゥーゴの
黄色パイスーになったのだが
とにかくラナロウの似合って無さがすごかった
黄色パイスーになったのだが
とにかくラナロウの似合って無さがすごかった
30.
GUNDAMがお送りします :
2016年10月31日 23:21
オリジナルストリーとリミットブロックシステム
3D表現は良いと思ったけど続かなかったなぁ
SEEDの方は一番難易度が高いスペシャルステージだと
ザフト兵がジオンやザンスカールの機体に乗ったり
連合軍がビルゴ使ったりかなりカオスだった
3D表現は良いと思ったけど続かなかったなぁ
SEEDの方は一番難易度が高いスペシャルステージだと
ザフト兵がジオンやザンスカールの機体に乗ったり
連合軍がビルゴ使ったりかなりカオスだった
31.
GUNDAMがお送りします :
2016年10月31日 23:22
Gジェネでフェイズシフトダウンを再現しているのはSEED位だったかな
戦闘するだけでENガンガン減っていくのがよく再現されていた
基本的には超簡単だったが、アラスカ脱出面だけは、
少しでもアークエンジェルの移動がもたつくとゲームオーバーになるので結構手こずったな
戦闘するだけでENガンガン減っていくのがよく再現されていた
基本的には超簡単だったが、アラスカ脱出面だけは、
少しでもアークエンジェルの移動がもたつくとゲームオーバーになるので結構手こずったな
34.
GUNDAMがお送りします :
2016年10月31日 23:26
Gジェネシリーズ初の戦闘時フルボイスに加えて
各キャラにそれぞれパイロットカットイン、戦艦カットイン、MFカットインと
三種ものアニメーションカットインが入っていた意欲作
だがその労力の代償は一部キャラの作画崩壊という形で表れる事となった
各キャラにそれぞれパイロットカットイン、戦艦カットイン、MFカットインと
三種ものアニメーションカットインが入っていた意欲作
だがその労力の代償は一部キャラの作画崩壊という形で表れる事となった
35.
GUNDAMがお送りします :
2016年10月31日 23:26
密かにBGMがかなり良質。特に使われるケースが珍しい逆シャアの「犠牲」とか最高。そしてオリジナル曲は新規曲もFから引き継いだ曲のアレンジも良曲揃い
36.
GUNDAMがお送りします :
2016年10月31日 23:28
装備したエンブが反映されるのが良かった
フェンリル隊のエンブがかっこよくて使ってた思い出
百式のSAでサーベルで斬った後ライフル撃ち込んで離脱するのが妙に印象に残ってる
後ゴッドハロ。近年めっきり参戦しなくなって悲しい。オリジナル枠とは言えゴッドだしジェネシスには出せないだろうし、元気な姿が見たいのう。BFTのアンケート入れたけど出てくれんかったなぁ・・・
フェンリル隊のエンブがかっこよくて使ってた思い出
百式のSAでサーベルで斬った後ライフル撃ち込んで離脱するのが妙に印象に残ってる
後ゴッドハロ。近年めっきり参戦しなくなって悲しい。オリジナル枠とは言えゴッドだしジェネシスには出せないだろうし、元気な姿が見たいのう。BFTのアンケート入れたけど出てくれんかったなぁ・・・
38.
GUNDAMがお送りします :
2016年10月31日 23:29
捕獲めんどくせぇ(直球)
39.
GUNDAMがお送りします :
2016年10月31日 23:31
ネオは毎度作戦ミーティングでブライトさんが解説するシーンが凄い印象
毎作戦事に逆シャアの様な作戦説明が良かった
毎作戦事に逆シャアの様な作戦説明が良かった
40.
GUNDAMがお送りします :
2016年10月31日 23:33
NEOで俺のジムキャノン&チャップアデルが鬼神と化した思い出
攻撃しか上げてなかったせいで、調子のって突っ込ませてラストステージかその前あたりで袋叩きにあって撃墜されたなぁ…
攻撃しか上げてなかったせいで、調子のって突っ込ませてラストステージかその前あたりで袋叩きにあって撃墜されたなぁ…
43.
GUNDAMがお送りします :
2016年10月31日 23:56
NEOの発売前PVを見てたらリミックスシナリオオリジナルストーリーと宣伝しながらアレックスに乗ったアムロがケンプファーにスペシャルアタックかましたシーンがあるし、「アレックスにアムロが乗る展開なんだ!」とワクワクしながら発売日に定価で買ってプレイした思い出。
あれできるの二週目以降だし、その時点でV2ABやHi-ν、ウイングゼロカスタムあるし、やる必要ないし、アレックス伸びしろないし、ムービーの味方勢弱っちいし、ちょっと色々残念だった。
あれできるの二週目以降だし、その時点でV2ABやHi-ν、ウイングゼロカスタムあるし、やる必要ないし、アレックス伸びしろないし、ムービーの味方勢弱っちいし、ちょっと色々残念だった。
45.
GUNDAMがお送りします :
2016年11月01日 00:21
リミットブロックシステムは割と好きだった。あと速度依存の行動順管理とか。
一番はシスクードの存在だけどな!新作で戻ってきやがった!
一番はシスクードの存在だけどな!新作で戻ってきやがった!
46.
GUNDAMがお送りします :
2016年11月01日 00:23
GジェネSEEDはボーカル曲のアレンジが良かった
ただ戦闘自体が直ぐ終わるからサビまで聞けないっていうね、ギャラリーモードで聞きまくった記憶
ただ戦闘自体が直ぐ終わるからサビまで聞けないっていうね、ギャラリーモードで聞きまくった記憶
47.
GUNDAMがお送りします :
2016年11月01日 00:33
バルカン砲に意味を与えたリミットブロックシステムは好きだった。
49.
GUNDAMがお送りします :
2016年11月01日 00:38
SEEDは当時としては自由にキャラ育成できて革新的だった
50.
GUNDAMがお送りします :
2016年11月01日 00:42
NEOはクリアするとキャラのLvがリセットされるのが嫌だったな
その点ではSEEDは良かった
ただ、両方とも魂を買ってからは1度もプレイしてないから内容忘れた……
その点ではSEEDは良かった
ただ、両方とも魂を買ってからは1度もプレイしてないから内容忘れた……
52.
GUNDAMがお送りします :
2016年11月01日 00:47
リミットブロックシステムやっぱりいいよね。非戦闘キャラは相当テコ入れしないといけないって辺りが燃える。
従来のGジェネではガロードよりティファのほうが強いのが当たり前みたいな感じになってたけど、これのおかげでNTL(覚醒値)だけ高くても強くはならない、いいバランス
ネックはやっぱりボリュームか
従来のGジェネではガロードよりティファのほうが強いのが当たり前みたいな感じになってたけど、これのおかげでNTL(覚醒値)だけ高くても強くはならない、いいバランス
ネックはやっぱりボリュームか
55.
GUNDAMがお送りします :
2016年11月01日 01:12
オリジナルシナリオも基本的に原作のツギハギか融合だけど細かなアレンジや変更でうまく織り合わせてたよね。リミットブロックに関してもキャラクターのステータスの反映が分かりやすいから好きだった。
60.
GUNDAMがお送りします :
2016年11月01日 01:39
ネオの戦闘システムは斬新だったし好きだったな。
62.
GUNDAMがお送りします :
2016年11月01日 02:13
neoはスパロボガンダム版みたいでおもしろかった。
こういった路線もdsみたいに時々やってもらいたいね。
こういった路線もdsみたいに時々やってもらいたいね。
64.
GUNDAMがお送りします :
2016年11月01日 06:12
付けるとどんな機体でも金色になるOPは少し面白すぎた
金色ジムタイプというアルヴァヴァロンの先駆けみたいなので遊べる
金色ジムタイプというアルヴァヴァロンの先駆けみたいなので遊べる
66.
GUNDAMがお送りします :
2016年11月01日 07:55
リミットブロックシステムが最高すぎた。
自分で状況に合わせてコンビネーション変えたり、シンプルな武装で不遇になることが多いMSも強かった。
NEOはブライトさんのブリーフィングでわくわく
SEEDみたいに1作品のストーリー完全追従は別作品でもやってほしかったなぁ
自分で状況に合わせてコンビネーション変えたり、シンプルな武装で不遇になることが多いMSも強かった。
NEOはブライトさんのブリーフィングでわくわく
SEEDみたいに1作品のストーリー完全追従は別作品でもやってほしかったなぁ
67.
GUNDAMがお送りします :
2016年11月01日 09:21
戦闘のシステムとビジュアルは一番好きだった
68.
GUNDAMがお送りします :
2016年11月01日 09:30
敵側でも武器を持つ手とかターンXみたいなやつが反転してないのが個人的に好きだった
あの技術ってアレ以降使われてないよね?
あの技術ってアレ以降使われてないよね?
70.
GUNDAMがお送りします :
2016年11月01日 10:16
スペシャルアタックは「必殺技」感が強くて好きだった
72.
GUNDAMがお送りします :
2016年11月01日 10:27
ネオはオリジナルシナリオのバランス感覚が間違いなく最高の出来だったな
よく夢の対決系が挙げられるが、個人的にベストな描写としては第一話
ガンダムを象徴する事件の一つであるコロニー落としだが、設定上ジオンにしかMSがいない点やスパロボ等は参戦作品の時系列上たいてい過去の事件になることが多いため、文章だけのプロローグで終わらされることも多い
またWB隊も同じくガンダムとして象徴的な存在であるものの、後年作品をメインにする都合上これもまた過去の歴史として扱わざる負えない為に有名不在となるケースは多い
設定上は1年戦争全てをベースにしなければ両立出来ないこの両者だったが、MSの対決で追いつめられたジオンが最終手段でコロニー落としを行うという地味にありそうでなかった逆転シナリオにしたことでWB隊がコロニー落とし阻止作戦に参加という珍しい形の第一話が出来た
あと実は事件としての0083のコロニー落としも兼ねているのでティターンズ発足までの時間の加速させる意味合いもある
GジェネシリーズでZEROの次にセンスのいい第1話だと思うね
よく夢の対決系が挙げられるが、個人的にベストな描写としては第一話
ガンダムを象徴する事件の一つであるコロニー落としだが、設定上ジオンにしかMSがいない点やスパロボ等は参戦作品の時系列上たいてい過去の事件になることが多いため、文章だけのプロローグで終わらされることも多い
またWB隊も同じくガンダムとして象徴的な存在であるものの、後年作品をメインにする都合上これもまた過去の歴史として扱わざる負えない為に有名不在となるケースは多い
設定上は1年戦争全てをベースにしなければ両立出来ないこの両者だったが、MSの対決で追いつめられたジオンが最終手段でコロニー落としを行うという地味にありそうでなかった逆転シナリオにしたことでWB隊がコロニー落とし阻止作戦に参加という珍しい形の第一話が出来た
あと実は事件としての0083のコロニー落としも兼ねているのでティターンズ発足までの時間の加速させる意味合いもある
GジェネシリーズでZEROの次にセンスのいい第1話だと思うね
73.
GUNDAMがお送りします :
2016年11月01日 11:15
ミサイル・多段攻撃が優遇されるGジェネの中で、リミットブロックの恩恵によりマシンガン系が活躍できるゲーム。
射撃値の高いパイロットが乗ると、ジムカスだけで複射無双出来る。
まあ一番強いのは戦艦の機銃(笑)。
射撃値の高いパイロットが乗ると、ジムカスだけで複射無双出来る。
まあ一番強いのは戦艦の機銃(笑)。
74.
GUNDAMがお送りします :
2016年11月01日 12:05
リミットブロックも小隊速度制も好きだったなあ.
量産機でも強いキャラ乗せれば頑張れる.
後半,二回行動できるようになると母艦がおいてかれるのはご愛嬌.
地味にZone of Controlがあるので,追撃戦とか防衛戦での布陣に頭使うのもいい.
量産機でも強いキャラ乗せれば頑張れる.
後半,二回行動できるようになると母艦がおいてかれるのはご愛嬌.
地味にZone of Controlがあるので,追撃戦とか防衛戦での布陣に頭使うのもいい.
76.
GUNDAMがお送りします :
2016年11月01日 12:37
リミットブロック1の攻撃って大体バルカンやマシンガンのような攻撃力低いけど命中率高いものかグレネードのような威力高いけど命中低いやつの両極端だったな
あとテンションの関係で完全回避が難しいファンネルは威力に関係なく強かった、その代わり地上では使えないという制約が付いてきたが
あとテンションの関係で完全回避が難しいファンネルは威力に関係なく強かった、その代わり地上では使えないという制約が付いてきたが
79.
GUNDAMがお送りします :
2016年11月01日 13:00
どっちもOPが好きだった
特にSeedはかっこ良かったなぁ
あとSPアタックが地上か宇宙かで若干違うやついたよな
ヴァサーゴとか
特にSeedはかっこ良かったなぁ
あとSPアタックが地上か宇宙かで若干違うやついたよな
ヴァサーゴとか
83.
GUNDAMがお送りします :
2016年11月01日 15:55
Fが出た後だったから「Gジェネ=参戦機体数が全て」な風潮のせいであんまり評価されなかったけど、SLGとして良い出来だったよね
87.
GUNDAMがお送りします :
2016年11月01日 18:39
GジェネSEEDはかなりやりこんだ、ってか今もやってる
リミットブロックシステムに可能性を感じたが…今からでも遅くは無い 復活させるのだ!
リミットブロックシステムに可能性を感じたが…今からでも遅くは無い 復活させるのだ!
88.
GUNDAMがお送りします :
2016年11月01日 18:57
SEEDはやった事無いけど、NEOは未だにやったりする位ハマっている。
リミットブロックによる戦略性や機体とパイロットの相性。
エンブレムによる底上げ、行動値によりターン内での行動順と回数の設定。
システムさえ理解すれば戦略性はかなり高く完成された部類だと思う。
シナリオも各シリーズの折衷案的な感じで好き。
ムービーも正に夢の競演や夢の対決と言った感じで面白かった。
原作追随型シナリオは参戦機体数でもシナリオ面でも『F』が凄すぎた。
故に古参ユーザーにとって完全オリジナルのスパロボ型折衷案にしないと結局『Fの方が凄かった』という感想になる気がする。
リミットブロックによる戦略性や機体とパイロットの相性。
エンブレムによる底上げ、行動値によりターン内での行動順と回数の設定。
システムさえ理解すれば戦略性はかなり高く完成された部類だと思う。
シナリオも各シリーズの折衷案的な感じで好き。
ムービーも正に夢の競演や夢の対決と言った感じで面白かった。
原作追随型シナリオは参戦機体数でもシナリオ面でも『F』が凄すぎた。
故に古参ユーザーにとって完全オリジナルのスパロボ型折衷案にしないと結局『Fの方が凄かった』という感想になる気がする。
92.
GUNDAMがお送りします :
2016年11月01日 20:29
リミットブロック、スペシャルアタックは量産機の戦闘シーンも輝く素晴らしいシステムやったな
後、敵機が反転しないのは個人的にポイント高い
敵ガンダムが右手にシールド、左手ライフルとか見たくないわ
後、敵機が反転しないのは個人的にポイント高い
敵ガンダムが右手にシールド、左手ライフルとか見たくないわ
93.
GUNDAMがお送りします :
2016年11月01日 21:48
量産機でも凄腕パイロットが乗れば超強いのがシステムとして再現されてたのが最高だったなぁ
速度の概念もゾーンディフェンスもできるから戦略性高い
SEEDの大集合ステージを一生やってた記憶
速度の概念もゾーンディフェンスもできるから戦略性高い
SEEDの大集合ステージを一生やってた記憶
98.
GUNDAMがお送りします :
2016年11月02日 06:52
Gジェネシリーズとしては異質のブロックシステム
偶にならまたあっても良いと思うの
あのクロスオーバーなオリジナルストーリーも面白かったし
ただキャラのリセットはね…
偶にならまたあっても良いと思うの
あのクロスオーバーなオリジナルストーリーも面白かったし
ただキャラのリセットはね…
99.
GUNDAMがお送りします :
2016年11月02日 07:32
neoは行動不能になるプレッシャーとか色々意欲的な試みが面白かったと思う。シナリオもまあ好き。
原作追体験のスピリットやウォーズとは別に手元に置いておく1作だわ
原作追体験のスピリットやウォーズとは別に手元に置いておく1作だわ
100.
GUNDAMがお送りします :
2016年11月02日 09:21
NEOはパイロットの能力バランスが絶妙だった。
ニュータイプ>オールドタイプではっきりと能力差があったし、新米パイロットと熟練のベテランパイロットにも初期は差がある。
ニュータイプ>オールドタイプではっきりと能力差があったし、新米パイロットと熟練のベテランパイロットにも初期は差がある。
102.
GUNDAMがお送りします :
2016年11月02日 17:33
第二次スパロボαに影響されたのか
乳揺れカットイン盛りだくさんだったな
またやってほしい
乳揺れカットイン盛りだくさんだったな
またやってほしい
103.
GUNDAMがお送りします :
2016年11月02日 23:17
NEOでオールドタイプのパイロットにジャック・イン・ダイヤのエンブレムで覚醒値を伸ばして40まで届かせて、プレッシャーを駆使して素の覚醒値をグングン上げるの楽しかったなあ…Hi-νに乗ったトロワがフィンファンネル無双とかやってたわ
あと密かにティファが超強くなるのよね…シロッコだろうがハマーンだろうがガンガンプレッシャーで金縛りにしてて笑った笑った
あと密かにティファが超強くなるのよね…シロッコだろうがハマーンだろうがガンガンプレッシャーで金縛りにしてて笑った笑った
105.
GUNDAMがお送りします :
2016年11月04日 12:38
小隊ごとの速度で行動順が決まるシステムが好きだったな。
ムービーも好きなのが多かった。
ゼダンの門のムービーは魂でも使われていたけど、ジェネシスでもシナリオ収録紹介のPVでムービーが使われているみたいだ。
機体の質感とか変わっているけど、ネオのムービーの機体のリアル調な感じも好きだった。
ムービーも好きなのが多かった。
ゼダンの門のムービーは魂でも使われていたけど、ジェネシスでもシナリオ収録紹介のPVでムービーが使われているみたいだ。
機体の質感とか変わっているけど、ネオのムービーの機体のリアル調な感じも好きだった。
104.
GUNDAMがお送りします :
2016年11月03日 12:59
リミットブロックは大抵が中・遠距離兼用射撃兵器と近距離専用の格闘兵器、というパターンだったな
もう少し中距離や遠距離限定の武装を作って威力を上げる、みたいな調整をしてほしかったが…
そういう意味でも調整の余地や伸びしろがある良いシステムだったから、また採用されないかなあ
もう少し中距離や遠距離限定の武装を作って威力を上げる、みたいな調整をしてほしかったが…
そういう意味でも調整の余地や伸びしろがある良いシステムだったから、また採用されないかなあ
こちらでブログ記事のテーマ(お題)を募集中です
http://gundamlog.com/archives/44472910.html
掲示板の方からもまとめて記事にしています、ぜひご活用ください
http://jbbs.shitaraba.net/anime/10330/
http://gundamlog.com/archives/44472910.html
掲示板の方からもまとめて記事にしています、ぜひご活用ください
http://jbbs.shitaraba.net/anime/10330/

コメント一覧 (116)
まぁ効率よく開発・設計できていなかった一周目だけの話だけど
Gジェネではあまり使われないGガン曲が豊富に使われてたのと
全キャラにサポート時のセリフと「レディゴー!」のボイスが用意されてたのも良かった
サーベルの合間にバルカン撃ったりするのは楽しかった
あの球体にモビルトレースシステム搭載という狂気…
あれは改善を重ねて伸ばすべきシステムだったろ
変な戦い方ばっかさせてるとイメージにそぐわない変な異名を付けられてしまうのも一興
またあのシステムでやりたいわ
やっぱりステージセレクトできないほうが君は生き延びることが出来るか感あって
参戦してる気分になれるんだよなあ。
使い勝手は良くなかったけどw
「ティターンズ滅ぼし隊」とかの名前にするとティターンズ滅びた後でもそのまんまで気まずいことになる
黄色パイスーになったのだが
とにかくラナロウの似合って無さがすごかった
3D表現は良いと思ったけど続かなかったなぁ
SEEDの方は一番難易度が高いスペシャルステージだと
ザフト兵がジオンやザンスカールの機体に乗ったり
連合軍がビルゴ使ったりかなりカオスだった
戦闘するだけでENガンガン減っていくのがよく再現されていた
基本的には超簡単だったが、アラスカ脱出面だけは、
少しでもアークエンジェルの移動がもたつくとゲームオーバーになるので結構手こずったな
ZERO,Fはくっそ使いにくかったからなぁ
サンドロック(EW)お前のことだよ
各キャラにそれぞれパイロットカットイン、戦艦カットイン、MFカットインと
三種ものアニメーションカットインが入っていた意欲作
だがその労力の代償は一部キャラの作画崩壊という形で表れる事となった
フェンリル隊のエンブがかっこよくて使ってた思い出
百式のSAでサーベルで斬った後ライフル撃ち込んで離脱するのが妙に印象に残ってる
後ゴッドハロ。近年めっきり参戦しなくなって悲しい。オリジナル枠とは言えゴッドだしジェネシスには出せないだろうし、元気な姿が見たいのう。BFTのアンケート入れたけど出てくれんかったなぁ···
ジャブローを襲うアプサラスⅢという一話にしては豪華すぎる敵もインパクト大
毎作戦事に逆シャアの様な作戦説明が良かった
攻撃しか上げてなかったせいで、調子のって突っ込ませてラストステージかその前あたりで袋叩きにあって撃墜されたなぁ…
次作のSEEDでは改善されていて序盤で手に入るシローが役立ったっけ
病んだセリフをたっぷり吐きながらザフトに復讐を果たすフレイ嬢…
あれできるの二週目以降だし、その時点でV2ABやHi-ν、ウイングゼロカスタムあるし、やる必要ないし、アレックス伸びしろないし、ムービーの味方勢弱っちいし、ちょっと色々残念だった。
いざHi-νのアムロ、カミーユ、ジュドーで挑んだら一発ももらわずに圧倒できて拍子抜けしたのは覚えてる
一番はシスクードの存在だけどな!新作で戻ってきやがった!
ただ戦闘自体が直ぐ終わるからサビまで聞けないっていうね、ギャラリーモードで聞きまくった記憶
その点ではSEEDは良かった
ただ、両方とも魂を買ってからは1度もプレイしてないから内容忘れた……
進め過ぎて気づいた時には手遅れだったので意地で一周目をクリアしたわw
従来のGジェネではガロードよりティファのほうが強いのが当たり前みたいな感じになってたけど、これのおかげでNTL(覚醒値)だけ高くても強くはならない、いいバランス
ネックはやっぱりボリュームか
宇宙の戦闘シーンで戦闘前後の待機してるときか回避した後だったか忘れたけど
ちまちま姿勢制御してたりと何気に細かいことやってるんだよなあ
微妙にパチモン臭い外見でうーん…となった思い出
SEEDは素晴らしかった!残念なのは機体数。
ウェポンブロックシステムは未だに切望してる。格闘・射撃の数値が命中率以外にも反映されて嬉しかった。ダメージ(攻撃回数=ダメージとも取れるが)にも反映されると更に育てがいがあるが…
ジェネシスは機体やパイロットのステータスが3桁越えるのはザラみたいだが、より細かい個性分けが期待できるな。
総力戦で戦艦まで戦わせて
自軍の機体はどんどん撃墜され…
Hi-νも墜とされてαにファンネルで
母艦墜とされたな…
最初からスペシャルアタックが使えるエンドレスワルツのステージがかっこよくて大好きだった。
初めてまともにクリアしたGジェネがSEEDだった
こういった路線もdsみたいに時々やってもらいたいね。
金色ジムタイプというアルヴァヴァロンの先駆けみたいなので遊べる
リミットブロックも面白い要素だけど、旧作の延長線上を望んでる人が多かったのかな(´・ω・`)
オリキャラがみんなエウーゴのパイスー着てたのは未だに疑問ではある。
自分で状況に合わせてコンビネーション変えたり、シンプルな武装で不遇になることが多いMSも強かった。
NEOはブライトさんのブリーフィングでわくわく
SEEDみたいに1作品のストーリー完全追従は別作品でもやってほしかったなぁ
あの技術ってアレ以降使われてないよね?
よく夢の対決系が挙げられるが、個人的にベストな描写としては第一話
ガンダムを象徴する事件の一つであるコロニー落としだが、設定上ジオンにしかMSがいない点やスパロボ等は参戦作品の時系列上たいてい過去の事件になることが多いため、文章だけのプロローグで終わらされることも多い
またWB隊も同じくガンダムとして象徴的な存在であるものの、後年作品をメインにする都合上これもまた過去の歴史として扱わざる負えない為に有名不在となるケースは多い
設定上は1年戦争全てをベースにしなければ両立出来ないこの両者だったが、MSの対決で追いつめられたジオンが最終手段でコロニー落としを行うという地味にありそうでなかった逆転シナリオにしたことでWB隊がコロニー落とし阻止作戦に参加という珍しい形の第一話が出来た
あと実は事件としての0083のコロニー落としも兼ねているのでティターンズ発足までの時間の加速させる意味合いもある
GジェネシリーズでZEROの次にセンスのいい第1話だと思うね
射撃値の高いパイロットが乗ると、ジムカスだけで複射無双出来る。
まあ一番強いのは戦艦の機銃(笑)。
あとテンションの関係で完全回避が難しいファンネルは威力に関係なく強かった、その代わり地上では使えないという制約が付いてきたが
ハマーンが乗るキュベレイとaアジールはマジできつかった
なんかこのゲームだと愛着湧くんだよなぁ
特にSeedはかっこ良かったなぁ
あとSPアタックが地上か宇宙かで若干違うやついたよな
ヴァサーゴとか
設計するための施設を出現させるのに改造と開発を数回こなさないとだめだったりしたし。
あと今のGジェネと違って自軍のMSリストにMSを入れないとプロフィールに反映されないから、設計や捕獲ユニットを活用しないといけなかったり。
SEEDだとパラメータを見たときに開発できるMSが表示されるようになったけど、両方ともヒントとかなしだからどのMSとMAP兵器が登録されてないか解らないんだよなぁ
アシュタロンHC(MA)
「もはやどのあたりがガンダムかわかりません」
V2アサルト
「さらに上を行く換装(AB)があるので出番なし」
マグアナック
「だれのものでもない機体はこんな感じです」
W0 ビーム、実弾兵器は揃ってるがビーム兵器の必要リミットブロックが多すぎる(一回につき4。しかも命中率悪い)おまけにターンごとにMPを消費するためSAを撃つにはボーナスステップを発動させる必要がある
デスC デスサイズの唯一の中距離攻撃が無くなり、完全に近距離専用の機体に。宇宙適正が上がったがそれでも使いづらい
ヘビアC 中、遠距離の武装はさすがに豊富だが、ナイフが無くなりビルゴに対しては完全に戦力外。捕獲には使える
サンドロックC デスと同様、近距離での戦闘しかできない。SEEDでは格闘の範囲が一マス増えたが、それでも使いづらい
ナタク 火炎放射器はなくなったが、攻撃範囲は変わらず武装の威力も若干強化されてる。IフィールドもPDもぶち抜ける
どうしてもスパロボと比べちゃうからボリュームとシナリオの出来もちょっと…と思うとなぁ
でもシステムは嫌いじゃなかったし、この路線「も」継続してほしかった
GジェネSEEDはSEED以外は1つ2つオリジナルシナリオがあるだけの奴だっけな
バンナムもアニメが大ヒットしたからSEED以外はオマケで行ける!と思い込んでしまった
オリジナルステージが2個あって全部合わせて10個くらいあった覚えがある
リミットブロックシステムに可能性を感じたが…今からでも遅くは無い 復活させるのだ!
リミットブロックによる戦略性や機体とパイロットの相性。
エンブレムによる底上げ、行動値によりターン内での行動順と回数の設定。
システムさえ理解すれば戦略性はかなり高く完成された部類だと思う。
シナリオも各シリーズの折衷案的な感じで好き。
ムービーも正に夢の競演や夢の対決と言った感じで面白かった。
原作追随型シナリオは参戦機体数でもシナリオ面でも『F』が凄すぎた。
故に古参ユーザーにとって完全オリジナルのスパロボ型折衷案にしないと結局『Fの方が凄かった』という感想になる気がする。
復活してくれー!!
コレのせいでムービーが埋めれなかった。
あとV2ABがやたら強かった記憶が。
後、敵機が反転しないのは個人的にポイント高い
敵ガンダムが右手にシールド、左手ライフルとか見たくないわ
速度の概念もゾーンディフェンスもできるから戦略性高い
SEEDの大集合ステージを一生やってた記憶
マグアナック隊がストーリー一周あたり一種類をエースにできるかできないかのレア機体だったから諦めた
偶にならまたあっても良いと思うの
あのクロスオーバーなオリジナルストーリーも面白かったし
ただキャラのリセットはね…
原作追体験のスピリットやウォーズとは別に手元に置いておく1作だわ
ニュータイプ>オールドタイプではっきりと能力差があったし、新米パイロットと熟練のベテランパイロットにも初期は差がある。
乳揺れカットイン盛りだくさんだったな
またやってほしい
あと密かにティファが超強くなるのよね…シロッコだろうがハマーンだろうがガンガンプレッシャーで金縛りにしてて笑った笑った
もう少し中距離や遠距離限定の武装を作って威力を上げる、みたいな調整をしてほしかったが…
そういう意味でも調整の余地や伸びしろがある良いシステムだったから、また採用されないかなあ
ムービーも好きなのが多かった。
ゼダンの門のムービーは魂でも使われていたけど、ジェネシスでもシナリオ収録紹介のPVでムービーが使われているみたいだ。
機体の質感とか変わっているけど、ネオのムービーの機体のリアル調な感じも好きだった。
最初オリジナルストーリーに懐疑的だったけどやり始めたら面白かったなぁ。飽きて一周さえしなかったけど。ジェネシスやったらNEO引っ張りだしてやるかなw
エンブレム集めとか戦闘システムも絶妙に不自由で面白かったし
設計と戦艦購入の仕様だけはごみだったけど
ついでにスパロボVのサウンドエディションのダウンロード版予約したが
SEEDはEWのステージが歴代悪役勢揃い的で面白かったな。今やるとリボガンとかレギルス(ヴェイガンギアかも)辺りもいそう。あとSEEDステージで連合側のステージだと的にWの5機がいたりとか妙に敵配置を考慮してる感あって面白かったね
あれのSEED以外もボリュームを増やした版が出たら良かったのにな
あとはフレイ・アルスターがパイロットで使えるところ
オーバーワールドでも使えないからフレイ好きには貴重なんだよな
・その他不適切だと判断された投稿は予告なく削除されることがあります。
・コメントを無許可でYouTubeなどへ転載する行為は固く禁じております。
・投稿されたコメントの著作権は、ブログ管理者に帰属するものとします。
詳しくは「コメント欄のルール及び利用規約について」をお読みください。
問題のあるコメント発見した場合は通報フォームよりお知らせください。
「Gジェネレーション」カテゴリの最新記事