0:2017年02月18日 21:19
ガンブレ3DLC完結記念!
今こそガンダムブレイカー1&2の思い出を振り返ろう。
自分は2から始めたけど、2を引き継ぎ無しで始めた時の初期機体がジムカスタムやMk-IIのパーツを混ぜた偽RX-78だったのは素直に感心した。
それと3の敵の堅さもそうだったけど、2もアプデされる前はパーツのレベル上げが異様にしんどくて(希少高剛性プラスチックが大量に必要だった)ちゃんと調整してから発売しろよと言いたくなった。
今こそガンダムブレイカー1&2の思い出を振り返ろう。
自分は2から始めたけど、2を引き継ぎ無しで始めた時の初期機体がジムカスタムやMk-IIのパーツを混ぜた偽RX-78だったのは素直に感心した。
それと3の敵の堅さもそうだったけど、2もアプデされる前はパーツのレベル上げが異様にしんどくて(希少高剛性プラスチックが大量に必要だった)ちゃんと調整してから発売しろよと言いたくなった。
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1.
GUNDAMがお送りします :
2017年02月20日 11:35
1作目の店員といい2作目の店員といいスタッフには絶対ぽっちゃり好きがいる
2.
GUNDAMがお送りします :
2017年02月20日 11:38
2から始めたけどアセン楽しくて200時間くらいはやったと思う
ただAIは酷いし、敵は後半の素材集めでテンプレじゃないときつかったりバランスはいいとは思えなかったけどそれ補うくらい楽しめたかな
3はVitaだとアセンですら重すぎだったし2の方がプレイしてたな
ただAIは酷いし、敵は後半の素材集めでテンプレじゃないときつかったりバランスはいいとは思えなかったけどそれ補うくらい楽しめたかな
3はVitaだとアセンですら重すぎだったし2の方がプレイしてたな
4.
GUNDAMがお送りします :
2017年02月20日 11:51
とりあえず全部プレイしてるが1⇒2の進化が凄まじかったから3が少々ガッカリに感じたな(おもに短いマップなのに何度も来る乱入と敵の硬さで)
2は特にストーリー入れたのが面白かった、アレにより大型ボスが自然になったし
ディビニダド戦ではマジで泣いたわ(と言うかアレで終わりかと思ったわ)
2は特にストーリー入れたのが面白かった、アレにより大型ボスが自然になったし
ディビニダド戦ではマジで泣いたわ(と言うかアレで終わりかと思ったわ)
6.
GUNDAMがお送りします :
2017年02月20日 11:53
2はジェスタ三人組が印象に残ってる
真面目・新人・ひょうきんのトリオで顔グラが無くてもキャラが立ってたしセリフも面白い
そのぶん死んだときはなかなかのショックだった…もっと一緒に戦いたかったよ
真面目・新人・ひょうきんのトリオで顔グラが無くてもキャラが立ってたしセリフも面白い
そのぶん死んだときはなかなかのショックだった…もっと一緒に戦いたかったよ
7.
GUNDAMがお送りします :
2017年02月20日 11:55
個人的にはPVの面白さもウリだと思うな、1も面白かったが2のロランと御大将のはっちゃけぶりが笑えるしワルノリの最終形態であるターン∀Xで完全い持ってかれたわ(笑)
8.
GUNDAMがお送りします :
2017年02月20日 11:57
1はあのパーツ量でもなかなか楽しめたし、ミッションも多かったからやり込みが出来た、でも武器とかパーツの強さは強化システムなかったからドロップ運ゲーだった。
2はパーツ量とか自由度が大幅に増えて何百時間と遊んだ、アセンブルも飽きないしオンラインで戦ってもみんなのガンプラ見れて参考にもなったし神ゲーになった、あとディビニダドのとこのストーリーは大好きで何回もディビニダド倒しに行ったわ。
2はパーツ量とか自由度が大幅に増えて何百時間と遊んだ、アセンブルも飽きないしオンラインで戦ってもみんなのガンプラ見れて参考にもなったし神ゲーになった、あとディビニダドのとこのストーリーは大好きで何回もディビニダド倒しに行ったわ。
10.
GUNDAMがお送りします :
2017年02月20日 12:05
初代が出た時は参戦機体の少なさよりも、自分だけのオリジナルガンダムが創造できる事が嬉しくて毎日熱中してたな。主にアセンだけどw
2が出た時は武器やセンサー類とかも塗れるようになってさらにやり込んだわ。
刹那軍団?無能NPC?ジャマー?アプデ前プラスチック強化?やめてくれ思い出したくない
2が出た時は武器やセンサー類とかも塗れるようになってさらにやり込んだわ。
刹那軍団?無能NPC?ジャマー?アプデ前プラスチック強化?やめてくれ思い出したくない
11.
GUNDAMがお送りします :
2017年02月20日 12:05
13.
GUNDAMがお送りします :
2017年02月20日 12:12
1はアクションゲーにしようとしてたけどシステムとかみ合わずに
2でシンプルにして安定したね
でも、ビルドファイターズが始まった時期で対戦したいとは思ったけど
システムが対戦には向いてないと思う
あとコアとバックパックセットのパーツほんとやめて・・・
2でシンプルにして安定したね
でも、ビルドファイターズが始まった時期で対戦したいとは思ったけど
システムが対戦には向いてないと思う
あとコアとバックパックセットのパーツほんとやめて・・・
16.
GUNDAMがお送りします :
2017年02月20日 12:28
2はマドロックやガーベラやジムキャノン2を再現やノーベルで艦これネタ機作ったり、ストーリーも王道で自分は良かったしステージも沢山あって楽しめたな。
その分期待した3の出来はガッカリした。
その分期待した3の出来はガッカリした。
17.
GUNDAMがお送りします :
2017年02月20日 12:31
2は女性キャラが皆可愛くて困る。特にルル艦長とか最高です
18.
GUNDAMがお送りします :
2017年02月20日 12:31
個人的には3が自由度高くて一番好きなんやけど不評みたいやな
19.
GUNDAMがお送りします :
2017年02月20日 12:35
3のPVの「ユーザーから寄せられた意見をもとに改善」のところで
奥のほうに小さく「仕方ねぇんだ」ってあったのが地味に笑えた
やっぱ毎回面白いわガンブレのPV
奥のほうに小さく「仕方ねぇんだ」ってあったのが地味に笑えた
やっぱ毎回面白いわガンブレのPV
21.
GUNDAMがお送りします :
2017年02月20日 12:38
初ガンブレが2だったけど、自分の魔改造機を自由に動かせるってだけでも神ゲーだったなぁ
テンプレっちゃテンプレなんだけど、クアンタ胴+バンシィ腕+アロンダイトのパーツアウト特化機がすげー楽しくて、リアルでもそのガンプラ作るくらいには気に入ってた
3はさらに異形ガンプラも増えたし、現実のガンプラ改造シミュレータとしても中々有能なゲームだと思う
フライルーとかガンブレで触らなかったら買わなかっただろうし
テンプレっちゃテンプレなんだけど、クアンタ胴+バンシィ腕+アロンダイトのパーツアウト特化機がすげー楽しくて、リアルでもそのガンプラ作るくらいには気に入ってた
3はさらに異形ガンプラも増えたし、現実のガンプラ改造シミュレータとしても中々有能なゲームだと思う
フライルーとかガンブレで触らなかったら買わなかっただろうし
25.
GUNDAMがお送りします :
2017年02月20日 12:45
難易度
1>>>2>3
ストーリー
3DLC≧2>3>>1
アセンブルの自由度
3>>>2>>1
パーツの集めやすさ
3>>>2>>>>>>>>>>>>>>1
1>>>2>3
ストーリー
3DLC≧2>3>>1
アセンブルの自由度
3>>>2>>1
パーツの集めやすさ
3>>>2>>>>>>>>>>>>>>1
26.
GUNDAMがお送りします :
2017年02月20日 12:46
2だけ時系列に組み込まれてないというか、独立してる感じ
3DLCで出てきた博物館も1のステージがあるだけだし特に触れられていない
3DLCで出てきた博物館も1のステージがあるだけだし特に触れられていない
28.
GUNDAMがお送りします :
2017年02月20日 13:00
俺も2から始めたけどホント楽しかった
ディビニダド戦以降しばらくはそれまで使ってた愛機のリペア機(脚やバックパックが量産機のもの)を組んで遊んでたな
お目当てのMSがエースで出るとすぐに使いたいからパーツが全部揃うまで粘ってた
でも武器がビルド限定なのが煩わしかったな
ディビニダド戦以降しばらくはそれまで使ってた愛機のリペア機(脚やバックパックが量産機のもの)を組んで遊んでたな
お目当てのMSがエースで出るとすぐに使いたいからパーツが全部揃うまで粘ってた
でも武器がビルド限定なのが煩わしかったな
30.
GUNDAMがお送りします :
2017年02月20日 13:11
1はゲームバランス悪かったなw
でもこのゲームは次回作以降おもしろくなる臭いがぷんぷんするなって思わせるゲームだった
でもこのゲームは次回作以降おもしろくなる臭いがぷんぷんするなって思わせるゲームだった
34.
GUNDAMがお送りします :
2017年02月20日 13:23
2のステージ数に3のパーツの集めやすさとかを合わせて4作って欲しい...無理かな...
35.
GUNDAMがお送りします :
2017年02月20日 13:29
名台詞連発のPVが本当に凝っていた。
特に2のPVはギンガナム劇場で、テンション高めの台詞だらけで笑いっぱなしだった。
特に2のPVはギンガナム劇場で、テンション高めの台詞だらけで笑いっぱなしだった。
38.
GUNDAMがお送りします :
2017年02月20日 13:43
3のカスタマイズの自由度は本当に感動したな
ビルダーズパーツが画期的すぎて戦ってる時間より、カスタマイズしている時間の方が長いくらいだった
ただ、ストーリーの熱さでいえば2のディビニダド戦が最高だったな
ビルダーズパーツが画期的すぎて戦ってる時間より、カスタマイズしている時間の方が長いくらいだった
ただ、ストーリーの熱さでいえば2のディビニダド戦が最高だったな
39.
GUNDAMがお送りします :
2017年02月20日 13:57
2以降を買ってプレイしてるけど、2ではコストという枷がな…。
3でコスト概念が消えたから、漸く理想の俺ガンプラを作れた感じ。
3でコスト概念が消えたから、漸く理想の俺ガンプラを作れた感じ。
40.
GUNDAMがお送りします :
2017年02月20日 14:00
※39
確かにコストは地味にきつい足枷だった
せっかく組んだのに出撃できないのは辛すぎて3で無くなったのはありがたかった
確かにコストは地味にきつい足枷だった
せっかく組んだのに出撃できないのは辛すぎて3で無くなったのはありがたかった
41.
GUNDAMがお送りします :
2017年02月20日 14:03
自機が倒れた時にちんたら歩いて来る上、それ以外の行動をしなくなって
無惨に蹂躙されるだけになる2の味方AIに殺意が湧いたのは俺だけじゃないハズだ
無惨に蹂躙されるだけになる2の味方AIに殺意が湧いたのは俺だけじゃないハズだ
42.
GUNDAMがお送りします :
2017年02月20日 14:04
1と2はジャンプ攻撃モーションを上手く繋げると無限上昇ができたから普通のスラスターでは届かない場所にも昇れるのが楽しかった。
裏までしっかりと作り込んでいたのがよく解る。
後、スタッフさんによる再現機体が出てきたりして面白かった。
1の追加シナリオでグフイグナイテッドが遂に参戦かと思ってリザルト見たらUCのグフとSEEDのバックパックを組み合わせていただけだったとか。
工夫次第で今でも楽しめる。
ミッションも拠点防衛だけじゃなくて陣取りもあって良かった。
ストーリーは1のお祭り的な雰囲気が好き。
2の劇中劇も良かったけど、1のイベント会場に参加している雰囲気の印象が良すぎた。
個人的にはジャマーとか結構楽しかったけどね。
邪魔なら破壊すれば良かったし、敢えて残した状態で戦う事もできたし。
裏までしっかりと作り込んでいたのがよく解る。
後、スタッフさんによる再現機体が出てきたりして面白かった。
1の追加シナリオでグフイグナイテッドが遂に参戦かと思ってリザルト見たらUCのグフとSEEDのバックパックを組み合わせていただけだったとか。
工夫次第で今でも楽しめる。
ミッションも拠点防衛だけじゃなくて陣取りもあって良かった。
ストーリーは1のお祭り的な雰囲気が好き。
2の劇中劇も良かったけど、1のイベント会場に参加している雰囲気の印象が良すぎた。
個人的にはジャマーとか結構楽しかったけどね。
邪魔なら破壊すれば良かったし、敢えて残した状態で戦う事もできたし。
44.
GUNDAMがお送りします :
2017年02月20日 14:17
2はサテキャとツイバスをいかに早く得るかが勝負
とはいえ強パーツが決まってたのとコストがダメ
とはいえ強パーツが決まってたのとコストがダメ
45.
GUNDAMがお送りします :
2017年02月20日 14:44
3が出た時ぐらいに安くなってから引き継ぎ用兼ゲーム性確かめ用として2を買ったんだけど良いゲームだよな
ベタだけど真っ白なユニコーンカラーのアームドアーマー全載せバンシィとか使ってたわ
説明書かなんかに登場人物の設定を書いててくれたらさらに脳内補完できて良かったのにと思う
あとここぞって時にかかる主題歌はいいねさすがBACK-ONって感じ
あとガンタンク頭付けてなんちゃってGビットになってる敵とか肩だけ金色の珍庵師匠仕様のマスターガンダムとか良くやるよ
ベタだけど真っ白なユニコーンカラーのアームドアーマー全載せバンシィとか使ってたわ
説明書かなんかに登場人物の設定を書いててくれたらさらに脳内補完できて良かったのにと思う
あとここぞって時にかかる主題歌はいいねさすがBACK-ONって感じ
あとガンタンク頭付けてなんちゃってGビットになってる敵とか肩だけ金色の珍庵師匠仕様のマスターガンダムとか良くやるよ
49.
GUNDAMがお送りします :
2017年02月20日 15:07
やっぱ2のトライスターモドキ隊のカッコ良さやなー
オラザクでやってたけど、ザクでエース扱いされて庇ってもらったりするとスゴい申し訳ない気持ちになる
オラザクでやってたけど、ザクでエース扱いされて庇ってもらったりするとスゴい申し訳ない気持ちになる
51.
GUNDAMがお送りします :
2017年02月20日 15:09
2のカフェ15は一体何だったのか
あそこだけ難易度おかしすぎて笑えてきたわ
あそこだけ難易度おかしすぎて笑えてきたわ
56.
GUNDAMがお送りします :
2017年02月20日 15:21
IWSPやランチャーパックなど初めて極太ビーム撃てるパーツGETした時のワクワク感
59.
GUNDAMがお送りします :
2017年02月20日 15:27
参戦してない好きな機体を模して作るのは楽しかった
種運命のセイバーが好きだったからジャスティスとかインパルスのパーツ中心に関係ない作品からも似てるパーツ寄せ集めて青色に塗るの大好きだった
そこから派生してソードインパルス中心に近接特化のセイバー作ったりしてすごく楽しんでた
とはいえやっぱり好きな機体を改造して戦わせるのも夢だからな
続編作ってもらえるなら新規参戦を1→2くらい増やして欲しい
できれば公式サイトでアンケート投票なんかしてくれたら嬉しいけれど、さすがに難しいかね
種運命のセイバーが好きだったからジャスティスとかインパルスのパーツ中心に関係ない作品からも似てるパーツ寄せ集めて青色に塗るの大好きだった
そこから派生してソードインパルス中心に近接特化のセイバー作ったりしてすごく楽しんでた
とはいえやっぱり好きな機体を改造して戦わせるのも夢だからな
続編作ってもらえるなら新規参戦を1→2くらい増やして欲しい
できれば公式サイトでアンケート投票なんかしてくれたら嬉しいけれど、さすがに難しいかね
63.
GUNDAMがお送りします :
2017年02月20日 15:31
2やってた時にDLCでもまだ配信してなかった筈のノワール腕がどこかのミッションで落ちてきた時には驚いたねw
バグってしまったから初期化しないといけないのかと思ったけど同じような人がたくさんいて胸を撫で下ろしたもんだ
メダロットとか好きな自分からするとガンダムで自由にカスタマイズして遊べるゲームは大好物なんで今後も続いて欲しい
バグってしまったから初期化しないといけないのかと思ったけど同じような人がたくさんいて胸を撫で下ろしたもんだ
メダロットとか好きな自分からするとガンダムで自由にカスタマイズして遊べるゲームは大好物なんで今後も続いて欲しい
67.
GUNDAMがお送りします :
2017年02月20日 16:12
2のPGレッドフレームとラフレシアが出てくるステージ名が好きだった
このシリーズはMAとかの巨大ボスで予想もしていない機体が出てくるのがいい。ただ巨大ボス戦闘は単調に感じるけど
このシリーズはMAとかの巨大ボスで予想もしていない機体が出てくるのがいい。ただ巨大ボス戦闘は単調に感じるけど
68.
GUNDAMがお送りします :
2017年02月20日 16:28
1と3はNPCも敵エースもミキシングだったのに対して2は普通のばっかなんだよな
多少賢くなった今のNPC引き連れて2のルールで戦ってみたい
あっちの方がコア破壊やモノリス破壊より大会向けのルール
多少賢くなった今のNPC引き連れて2のルールで戦ってみたい
あっちの方がコア破壊やモノリス破壊より大会向けのルール
70.
GUNDAMがお送りします :
2017年02月20日 19:04
ガンプラだからと思って最近まで興味なかったんだが、やりだしたらあぁ…俺が本当にやりたかったゲームだ…とハマってしまった
本当の意味でミサイルぶっぱが出来るガンダムゲーはこれだけ
本当の意味でミサイルぶっぱが出来るガンダムゲーはこれだけ
75.
GUNDAMがお送りします :
2017年02月20日 19:29
2と3しかやってないけど、高難易度のミッション達成した時の感動は2の方が大きかったなぁ。
79.
GUNDAMがお送りします :
2017年02月20日 20:49
なんだかんだで難易度は初代が一番好みだな。
特にチーム戦の最後のフロアは即死級の攻撃が飛び交う阿鼻叫喚の地獄絵図で最高に楽しかったわ。
3のシステムで1の鬼畜ミッションやれたらもう百点満点なんだけどな。
特にチーム戦の最後のフロアは即死級の攻撃が飛び交う阿鼻叫喚の地獄絵図で最高に楽しかったわ。
3のシステムで1の鬼畜ミッションやれたらもう百点満点なんだけどな。
80.
GUNDAMがお送りします :
2017年02月20日 21:05
2、3しかやってないけど2は強さを求めるあまりアセンがテンプレ化していたのが少し残念だった。BP天ミナ+GNバズーカ+月光蝶の組み合わせが強すぎて悪名高いカフェ15もソロクリア出来てた。
3はアセンの自由度が大幅に上がったのは良いんだが強化が面倒臭すぎる。アビリティ効果もそうだけどマスタリがまったく集まらず結局ひとつもカンストさせられなかった。
3はアセンの自由度が大幅に上がったのは良いんだが強化が面倒臭すぎる。アビリティ効果もそうだけどマスタリがまったく集まらず結局ひとつもカンストさせられなかった。
83.
GUNDAMがお送りします :
2017年02月20日 21:34
1のトランス系のキャンセルは何もかもキャンセルできる設定のせいで回復キャンセルという
無想転生みたいな挙動が使えるからやたらチート気味
スサノオLGでトランザムしつつサブ格闘キャンセルしまくる姿はまさにゴキ
無想転生みたいな挙動が使えるからやたらチート気味
スサノオLGでトランザムしつつサブ格闘キャンセルしまくる姿はまさにゴキ
84.
GUNDAMがお送りします :
2017年02月20日 21:35
2のストーリーは現実ともゲームシナリオとも取れるところが好きだった。
ガンパレードマーチの様にシステムを介してシーナに召喚されてるとか。
ヴァルターは元からアレだったのかとか(妻が出てこないのがひょっとして)
ベロニカは食材料理に関係した台詞が多いのとか
妄想の余地が残ってるのが。
ガンパレードマーチの様にシステムを介してシーナに召喚されてるとか。
ヴァルターは元からアレだったのかとか(妻が出てこないのがひょっとして)
ベロニカは食材料理に関係した台詞が多いのとか
妄想の余地が残ってるのが。
94.
GUNDAMがお送りします :
2017年02月21日 10:50
個人的にはシリーズ重ねるごとに難易度下がってちょっと物足りない・・・
1の99辺りはそれなりの機体じゃないときつかったくらいだけど、2は難しいとされるカフェ15でさえしっかり機体強化してまともなEXとか装備させればどんな機体でも時間かかるだけでクリアできるしね。
まぁカスタマイズメインのゲームだし難易度上げて人離れたら意味無いから全てを難しくしろとは言わないが、もし次があるならDLCの最終ステージとかだけでいいから阿鼻叫喚するようなステージが欲しいかなww
1の99辺りはそれなりの機体じゃないときつかったくらいだけど、2は難しいとされるカフェ15でさえしっかり機体強化してまともなEXとか装備させればどんな機体でも時間かかるだけでクリアできるしね。
まぁカスタマイズメインのゲームだし難易度上げて人離れたら意味無いから全てを難しくしろとは言わないが、もし次があるならDLCの最終ステージとかだけでいいから阿鼻叫喚するようなステージが欲しいかなww
95.
GUNDAMがお送りします :
2017年02月21日 11:38
2のストーリーモードは好きだな。
初見は面食らったけど、戦闘中の会話やちょくちょく挟まるムービーシーンが良い味出してたり。
GP03オーキスに三機で無理矢理入って宇宙に出るシーンはアホで好きよ。
初見は面食らったけど、戦闘中の会話やちょくちょく挟まるムービーシーンが良い味出してたり。
GP03オーキスに三機で無理矢理入って宇宙に出るシーンはアホで好きよ。
96.
GUNDAMがお送りします :
2017年02月21日 12:28
初代の蒼いシャンブロ戦はトラウマレベル
カスタムサントラでアースマインドの
ビーバード掛けながら戦ったわ。
カスタムサントラでアースマインドの
ビーバード掛けながら戦ったわ。
99.
GUNDAMがお送りします :
2017年02月21日 15:08
1はツイバスとアロンダイトを求めてひたすらマラソンしてた記憶。あと一回日本語わかる台湾の人がルームに入ってきて台湾でのガンダムの人気ついて雑談したことがあったわw
2はアプデ前まではバースト系無双で後から色々工夫が始まった感じだね。
2はアプデ前まではバースト系無双で後から色々工夫が始まった感じだね。
こちらでブログ記事のテーマ(お題)を募集中です
http://gundamlog.com/archives/44472910.html
掲示板の方からもまとめて記事にしています、ぜひご活用ください
http://jbbs.shitaraba.net/anime/10330/
http://gundamlog.com/archives/44472910.html
掲示板の方からもまとめて記事にしています、ぜひご活用ください
http://jbbs.shitaraba.net/anime/10330/

コメント一覧 (131)
(転落)
「もう一回だ!」
を何度も繰り返すアホの子…
特に2のPVはギンガナム劇場で、テンション高めの台詞だらけで笑いっぱなしだった。
実際にやってみたらパーツのドロップ確率とレア度確率と戦うゲームだったんだけど...
2はその分感動した。
OP面で機体を動かしてて、その時点でアクションがすごいスムーズ(コンボが簡単に繋がる)になった。
パーツもレベルを上げる方式になって、ある程度どのパーツも使えるようになった(それでも差はあるけど)
※0
当時めちゃ頑張って素材集めに勤しんでたから、アプデで必要量減って泣きそうになったなぁ...
またゲーム熱が出てきてるからやってみようかな。
ビルダーズパーツが画期的すぎて戦ってる時間より、カスタマイズしている時間の方が長いくらいだった
ただ、ストーリーの熱さでいえば2のディビニダド戦が最高だったな
3でコスト概念が消えたから、漸く理想の俺ガンプラを作れた感じ。
確かにコストは地味にきつい足枷だった
せっかく組んだのに出撃できないのは辛すぎて3で無くなったのはありがたかった
無惨に蹂躙されるだけになる2の味方AIに殺意が湧いたのは俺だけじゃないハズだ
裏までしっかりと作り込んでいたのがよく解る。
後、スタッフさんによる再現機体が出てきたりして面白かった。
1の追加シナリオでグフイグナイテッドが遂に参戦かと思ってリザルト見たらUCのグフとSEEDのバックパックを組み合わせていただけだったとか。
工夫次第で今でも楽しめる。
ミッションも拠点防衛だけじゃなくて陣取りもあって良かった。
ストーリーは1のお祭り的な雰囲気が好き。
2の劇中劇も良かったけど、1のイベント会場に参加している雰囲気の印象が良すぎた。
個人的にはジャマーとか結構楽しかったけどね。
邪魔なら破壊すれば良かったし、敢えて残した状態で戦う事もできたし。
とはいえ強パーツが決まってたのとコストがダメ
ベタだけど真っ白なユニコーンカラーのアームドアーマー全載せバンシィとか使ってたわ
説明書かなんかに登場人物の設定を書いててくれたらさらに脳内補完できて良かったのにと思う
あとここぞって時にかかる主題歌はいいねさすがBACK-ONって感じ
あとガンタンク頭付けてなんちゃってGビットになってる敵とか肩だけ金色の珍庵師匠仕様のマスターガンダムとか良くやるよ
こういう自由にパーツ組み替えられて塗装できるのって
他作品の再現が一番楽しい
ゲームそのものがガンダムAGEみたいだなって思った。
ともすればアプデとDLC全部積んだ3はさしずめガンダムブレイカーFXともいえる。主にカスタムパーツと配置位置・拡大率三倍が美味しすぎて。
攻略本に立ち絵載ってるかな?
オラザクでやってたけど、ザクでエース扱いされて庇ってもらったりするとスゴい申し訳ない気持ちになる
1で武器やクリアーパーツ系の塗装が出来なかったのが残念過ぎたから、2で出来るようになってホント嬉しかった
3は追加して欲しかった機体が何一つ追加されなかったから買わなかったけど(フルコーンと
かフルクロスとかスタービルドストライクとかレギルスとか)
あそこだけ難易度おかしすぎて笑えてきたわ
2のキャラなら公式サイトに簡単な詳細があったはずだけど
俺は2から始めてすごく楽しかったから3には期待してたんだよね、もっと機体数増やしてくれるんじゃないかって
蓋を開けたらほとんど宇宙世紀の機体ばっかりでちょっとげんなりした
UC作品の方が数多いし長いから人気高い機体多いのもわかるんだけど、いくらなんでも最近の機体が追加されてなさすぎると思った
特にAGE、Gレコ、BF辺りはもっと参戦してしかるべき
で最終的に無敵時間長いSPアタック連打ゲーに
確かにチンチラ駆けよって復帰してくるAIとかこっちがハメプ入った瞬間ゴッドフィンガーしてくるAIとかイラつく要素はあったけど、それ以上に自由に組めて色もつけられるってのはプラモづくり苦手な自分からすると大変助かるものだった
3買おうと思ったけど種以降の作品から主役/準主役級の機体が増えないことに絶望を覚えてスルーしてしまった
改造の自由度上がってさらに面白そうだとは思ったから、続編があるなら絶対に買う
稲妻と爆発のエフェクトが交互にあらわれて豪華
種運命のセイバーが好きだったからジャスティスとかインパルスのパーツ中心に関係ない作品からも似てるパーツ寄せ集めて青色に塗るの大好きだった
そこから派生してソードインパルス中心に近接特化のセイバー作ったりしてすごく楽しんでた
とはいえやっぱり好きな機体を改造して戦わせるのも夢だからな
続編作ってもらえるなら新規参戦を1→2くらい増やして欲しい
できれば公式サイトでアンケート投票なんかしてくれたら嬉しいけれど、さすがに難しいかね
めちゃくちゃ好きだったんだけどね
バグってしまったから初期化しないといけないのかと思ったけど同じような人がたくさんいて胸を撫で下ろしたもんだ
メダロットとか好きな自分からするとガンダムで自由にカスタマイズして遊べるゲームは大好物なんで今後も続いて欲しい
多分版権とかの問題で出し辛い作品が多いんだと思う。
BF系列はミキシングとオプションで意外と再現できたりしちゃうから後回しにされている可能性も有る。
あとは形が独特すぎて他のプラモとミキシングすると干渉してしまい画像がおかしくなるタイプの物も出し辛いんじゃなかろうか。
となると宇宙世紀系列に多いベーシックなヒト型が出しやすいんじゃないかと。
俺のROMにMGビームシザースは入ってないみたいだから諦めた
このシリーズはMAとかの巨大ボスで予想もしていない機体が出てくるのがいい。ただ巨大ボス戦闘は単調に感じるけど
多少賢くなった今のNPC引き連れて2のルールで戦ってみたい
あっちの方がコア破壊やモノリス破壊より大会向けのルール
…と同時に全体的に良くなった分、尖った部分が無くなってつまらなくなったかな
トレハン要素が減って難易度も下がったからすぐに売ってしまった
オンラインの民度は今までやってきた中で一番最低だったよ
最後に…
「仕方ねぇーんだッ!!」
本当の意味でミサイルぶっぱが出来るガンダムゲーはこれだけ
射撃だけも楽しめるような調整がほしかったなぁ
GNミサイル
GNミサイル
アームド・アーマー
GNミサイル
GNミサイル…
え、射撃オンリーいけるやろ?
2は2で防衛や陣取りゲームがダメて言われたけど3のワンパターンな戦闘の後じゃあれで良かったのかもと思った
特にチーム戦の最後のフロアは即死級の攻撃が飛び交う阿鼻叫喚の地獄絵図で最高に楽しかったわ。
3のシステムで1の鬼畜ミッションやれたらもう百点満点なんだけどな。
3はアセンの自由度が大幅に上がったのは良いんだが強化が面倒臭すぎる。アビリティ効果もそうだけどマスタリがまったく集まらず結局ひとつもカンストさせられなかった。
ヴィダールとかバエルとか出て欲しい
2もいいけどさ
3で消えたのは許せん・・・せめて何かしらで二人出してほしかった
無想転生みたいな挙動が使えるからやたらチート気味
スサノオLGでトランザムしつつサブ格闘キャンセルしまくる姿はまさにゴキ
ガンパレードマーチの様にシステムを介してシーナに召喚されてるとか。
ヴァルターは元からアレだったのかとか(妻が出てこないのがひょっとして)
ベロニカは食材料理に関係した台詞が多いのとか
妄想の余地が残ってるのが。
F 9 1
バズーカとバックパック完全接着という悪意の塊
2:イージー
3:鬼畜とイージーどちらも遊べる(強化縛り次第)
何せ耐久関係なく吸い取られるからな
2 プラスチック集めが面倒
3 パーツ整理が面倒
逆にコックピットが多すぎる奴をやるとどうも不安になる
まぁ実際かなり重くてイライラする場面もあったしもうちょっと最適化頑張ってよとは思ったけどね
1の99辺りはそれなりの機体じゃないときつかったくらいだけど、2は難しいとされるカフェ15でさえしっかり機体強化してまともなEXとか装備させればどんな機体でも時間かかるだけでクリアできるしね。
まぁカスタマイズメインのゲームだし難易度上げて人離れたら意味無いから全てを難しくしろとは言わないが、もし次があるならDLCの最終ステージとかだけでいいから阿鼻叫喚するようなステージが欲しいかなww
初見は面食らったけど、戦闘中の会話やちょくちょく挟まるムービーシーンが良い味出してたり。
GP03オーキスに三機で無理矢理入って宇宙に出るシーンはアホで好きよ。
カスタムサントラでアースマインドの
ビーバード掛けながら戦ったわ。
あれの本質って剣の方で銃はおまけなはずだが・・・
後、DLCを否定するつもりはないが3の量のDLCはどうかと思う
あれだったら新しくソフトとして出すとかしてほしかった
こちとらメモリーカードの容量ぎりぎりなんだよ
新作が出るのを待てばいい話。
俺は個人的にあの量でも出す価値があると考えたから、安くなるまとめ買いをした。
というか、1の時の追加DLCが豪華すぎた。
シナリオ数がほぼ倍になってVITAとのクロスリンク可能。
普通なら5k以上の金を取れるレベルだったのを無料でやったのがある種の失敗だったと思う。
後はDLCで機体が増えた=権利関係や技術問題に一定の目処が立った事も意味している。
新作も期待できる。
速く4を出して欲しい。
そして歴代巨大MAを全て登場させるのだ。
オンゲでのMA戦が結構楽しかった。
2はアプデ前まではバースト系無双で後から色々工夫が始まった感じだね。
大して思い入れが無かったんだなwっと認識させてくれた。
DLC自体の容量は大したことないはずだが
所持パーツのレベル0引き継ぎはいいんだけど、ストーリー最初の機体が既にカスタマイズされてるのがな
3はアセンはPS4でやったが画面は素晴らしくアセンも多彩になって進化はしたね、スキルも一個増えたし。
問題はパーツ管理が面倒なのと、フィールドは2より減ったし中ボスの介入が鬱陶しくて最初のアプデ前にやめちゃった。
1の時は制限が多くて物足りなかったけど3になるといじれるところ多すぎて逆に大変なのが理由かな
司会さんの声聞きながら陣取りとかしてるのが好きだったわ。
3になってあの辺のミニゲーム系ミッションが無くなったのは残念だけど、他はだいたい3の方がいいかなぁ。
エイナルの部隊のカラーのジンクスⅢをリアルでも作ってみたいがリアルの方では再販が殆どない…
あいつと戦ってボコボコにできるモード欲しかったくらいには許せない
あとエイナルさんだっけ、エピオン乗ってたの
すぐやられて蘇生してた記憶しかないからもうちょい頑張って欲しかったよ
アクションも単調と云われたらそうかもしれないけど格ゲーあんまり得意じゃない自分でも楽しめたのでそういう意味では良かったかも
3は金銭面の余裕なくて買えなかったけど着実に進化してるから続編を是非とも出して欲しい、絶対に買うから
1はワンパン祭りでステップ回避とデッドエンドしかやることが無かった
巨大ボス相手でもデッドエンドバスター連打で簡単に撃破できた。
割りと悪く言われるあのエクストラステージも強敵ではあったけど勝てないって程じゃなくて個人的には好きだった。
トンデモ火力でカフェ15の敵も一瞬で蒸発しちゃった記憶w
まあすぐにアップデートされて無くなっちゃったけども。
あれの問題は相手が強いことじゃなく固過ぎることなんよね
1の終盤ミッションに比べたら難易度的にはぬるいけど時間だけ無駄にかかるのが嫌だった
また他の陣地が奪われる→また振り出し…
あの手のミッションは、最終的には「Lvを上げて物理で殴る」的?
要するに、僚機とかあてにしないで出現した敵機を瞬殺し続けてクリアした。
僚機は囮と割り切る。
一対多数のゲロビ系武装や範囲攻撃のバズーカ系武装で一気に殲滅。
雑魚は拳法でグラウンドブレイク。
ステージギミックのカタパルトを使って移動速度を上げる。
これらの組み合わせで結構いける。
強化すぐ終わってつまらないしもっと死ぬほど苦しいやり込み要素をば
強化を楽しむゲームじゃないやろこれ
自由なアセンが売りのゲームでパーツの入手難易度上げるのはあかんわ
そういう意味では、2以前のシステムだと「大剣ならアロンダイト」みたいに
性能重視だと自由なアセンが出来なかったのが、3になってほぼフリーになったのは
良かったかも?
(それでもパーツ固有能力は多少残っているけれど、そこまで無くすと
キャラゲーとしての魅力も無くなるところだったから、個人的にはよい塩梅だと思っている)
何でボタン連打させたがるんだろう
2はエイナルのエピオンがランスとツインバスター持ってるぐらいだったから全身を改造した自分だけ浮いてた感じがあった
3では固有能力移植できるようになって、EXアクションもパーツ関係なく使えるようになるから差が出てくるのはオプション装備くらいやな
でもDLCも含めると3のストーリーも好きだからいっそ1~3+全DLCで
フルプライスで出してくれてもいいのよ、4が時間かかるなら。
ブレイカー2はストーリー良かったけどオチが酷すぎた
ブレイカー3はビルダーパーツの豊富さが物足りないし、機体がほんのちょっとしか増えてないし、2.5扱いしてるDLCは本当の3扱いしてる
ビルダーパーツは豊富さ以前に付けられる数に限りがあり過ぎるのがなぁ。
パイロットフィギュアだのポリキャップだの性能重視に奔ると、
外患が変わるのは1,2個程度が限界。
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