0: 2017年03月02日 07:18
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1.
GUNDAMがお送りします :
2017年03月03日 17:17
バナージとかアムロに説教するジュドーさんマジかっこいい。ネオジオンにも説教できるジュドーさん流石っす。
3.
GUNDAMがお送りします :
2017年03月03日 17:35
原作でも武装は少なかったけど轟龍とかマイトカイザーの武装を捏造技でもいいからもう少し欲しかったな。バトルボンバーの武装のなんとか感凄かったし。
8.
GUNDAMがお送りします :
2017年03月03日 17:56
9.
GUNDAMがお送りします :
2017年03月03日 18:09
3Dフィールドは悪くないんだが、視点角度を変えられるようにして欲しいとは思う(ビル周りが見えにくいので)
システムはZ3をベースにブラッシュアップ出来てて良好、シナリオはクロスも再現も充分良い
OGも含めて、ここ数年のスパロボでは一番の出来だと思うので、この方向性で(続編ではなく)2作3作と出して欲しいかな
システムはZ3をベースにブラッシュアップ出来てて良好、シナリオはクロスも再現も充分良い
OGも含めて、ここ数年のスパロボでは一番の出来だと思うので、この方向性で(続編ではなく)2作3作と出して欲しいかな
10.
GUNDAMがお送りします :
2017年03月03日 18:12
クロスアンジュに関してだけど、飛び飛びであまりアンジュ以外活躍できなかったなー。SEEDと絡めたことはすっごくよかった。特にシンとロザリー、クリスの喧嘩やサリアへの助言などめちゃよかったわ。キラはアンジュ、アスランはサラ子、シンはサリアみたいな感じかな。ただ、名エピソードのネセサリーに関してはタスクとのラブシーンがないのは残念だわ。
12.
GUNDAMがお送りします :
2017年03月03日 18:14
zシリーズよりクロスオーバーが強くてよかった
14.
GUNDAMがお送りします :
2017年03月03日 18:15
サリアの下半身デブの音声が入ってて笑ってしまったわ
16.
GUNDAMがお送りします :
2017年03月03日 18:18
閃ハサはストーリー再現無いなりにユニコーンと絡んでうまいことやってたなって感じ
他のガンダムはいつものとおり、カミーユが近年の作品にしては珍しく精神崩壊後だったなってくらい
クロスボーンは・・・うん・・・
これヤマトを深くやりたいがための添え物だったな・・・って
フルクロス出てくれて嬉しいけど最近のナックルガードのあの使い方押しはなんなのよ
Gジェネみたいなのだったらよく分かるんだけどCFOといいBFTといいスパロボVといい
他のガンダムはいつものとおり、カミーユが近年の作品にしては珍しく精神崩壊後だったなってくらい
クロスボーンは・・・うん・・・
これヤマトを深くやりたいがための添え物だったな・・・って
フルクロス出てくれて嬉しいけど最近のナックルガードのあの使い方押しはなんなのよ
Gジェネみたいなのだったらよく分かるんだけどCFOといいBFTといいスパロボVといい
18.
GUNDAMがお送りします :
2017年03月03日 18:23
火星生まれの万丈にジャンパーの素質あったり
ルリがコーディネーターだったり設定面のクロスオーバーが良かった
アキトとユリカが幸せに終わって最高だった
ルリがコーディネーターだったり設定面のクロスオーバーが良かった
アキトとユリカが幸せに終わって最高だった
19.
GUNDAMがお送りします :
2017年03月03日 18:31
久しぶりにハイメガキャノン無双を堪能しました
23.
GUNDAMがお送りします :
2017年03月03日 19:01
ハサウェイ、というかクスイーもだが
本当に大器晩成型で2週目前提の調整なのに驚いた
ペーネロペー使いたさに頑張ったけど普通なら育てないかも
本当に大器晩成型で2週目前提の調整なのに驚いた
ペーネロペー使いたさに頑張ったけど普通なら育てないかも
24.
GUNDAMがお送りします :
2017年03月03日 19:05
キャラ絵はしょぼいなーとは思ったけど別に面白さには影響しなかった
3Dマップはやっぱりコレだわって思ったけどカメラ角度の自由度が欲しいね
真上からのカメラにしたらそのまま2Dマップになるとかなら不満も少なそうだけどその労力は別で使って欲しいし悩ましい所
クロスオーバーとか小ネタは久しぶりに昔のスパロボやってるかのようなメチャクチャぶりで面白かった
これで難易度が理不尽だったらウィンキー時代みたいだと思った
スキルのシステムはこのまま継続して欲しい
好きな時に好きなキャラ育てられるのは便利
わざわざ弱いキャラを地道に使わなくても強く出来るのは今のスパロボに合ってると思う
難易度はもう少し高めて欲しい気もするけどHPインフレとかド根性に頼らなかったのは良かった
ラスボスどうせ30万とかHPあるんだろうなと億劫だったけど裏切ってくれた
でも弱くてラスボス感薄かったからちょっと物足りない
EXアクションのおかげでサクサクいけるけどそのせいで単機無双に拍車が掛かってるかも
2ターン目にはMAP兵器で敵が居なくなってるのはさすがに楽過ぎるような
頑張って周回して15段階改造を解禁する意味合いが薄い
全体としては大満足
αが発売した時の感想に近いかもしれない
3Dマップはやっぱりコレだわって思ったけどカメラ角度の自由度が欲しいね
真上からのカメラにしたらそのまま2Dマップになるとかなら不満も少なそうだけどその労力は別で使って欲しいし悩ましい所
クロスオーバーとか小ネタは久しぶりに昔のスパロボやってるかのようなメチャクチャぶりで面白かった
これで難易度が理不尽だったらウィンキー時代みたいだと思った
スキルのシステムはこのまま継続して欲しい
好きな時に好きなキャラ育てられるのは便利
わざわざ弱いキャラを地道に使わなくても強く出来るのは今のスパロボに合ってると思う
難易度はもう少し高めて欲しい気もするけどHPインフレとかド根性に頼らなかったのは良かった
ラスボスどうせ30万とかHPあるんだろうなと億劫だったけど裏切ってくれた
でも弱くてラスボス感薄かったからちょっと物足りない
EXアクションのおかげでサクサクいけるけどそのせいで単機無双に拍車が掛かってるかも
2ターン目にはMAP兵器で敵が居なくなってるのはさすがに楽過ぎるような
頑張って周回して15段階改造を解禁する意味合いが薄い
全体としては大満足
αが発売した時の感想に近いかもしれない
25.
GUNDAMがお送りします :
2017年03月03日 19:06
グレート登場後、分離運用できなくなるのは戦略的に仕方ないとはいえ悲しい。マイトカイザーも好きなんだがなあ。
ハサウェイがパッとしないから、クスィーについキンケドゥ乗せてたら同じことしてる人が多くて笑った。
ハサウェイがパッとしないから、クスィーについキンケドゥ乗せてたら同じことしてる人が多くて笑った。
28.
GUNDAMがお送りします :
2017年03月03日 19:31
ZZは基本的な攻撃力が高くて、原作設定通りの高出力マシン感が出てて良かったと思う。ウジウジ悩む連中をジュドーがぶった切るのも心地よい。
プルツーが最初から明るい妹キャラとして出てきたのは反応に困ったけど。
プルツーが最初から明るい妹キャラとして出てきたのは反応に困ったけど。
29.
GUNDAMがお送りします :
2017年03月03日 19:34
相変わらずFA状態になると弱体化するユニコーンやアーバレストに対して戦力底上げで使い勝手抜群のフルアーマーZZ。
終盤でティエリアをパイロットにするか妖精にするかの二択で迷わず妖精を選んでしまったw
終盤でティエリアをパイロットにするか妖精にするかの二択で迷わず妖精を選んでしまったw
30.
GUNDAMがお送りします :
2017年03月03日 19:38
原作後勢や原作途中勢が原作前・開始勢に対してちゃんと先達らしく振舞ってるのが良かったね
特にソースキーと刹那さんはシンジくんなんかに対して良い兄貴分やっててホッコリする
ハサは性能がアレだけどシナリオでは非常に上手く使われてて、原作でのダメさがまるで見えずにバナージと一緒に主人公やってるのが好印象だったわ
特にソースキーと刹那さんはシンジくんなんかに対して良い兄貴分やっててホッコリする
ハサは性能がアレだけどシナリオでは非常に上手く使われてて、原作でのダメさがまるで見えずにバナージと一緒に主人公やってるのが好印象だったわ
31.
GUNDAMがお送りします :
2017年03月03日 19:41
まだクリアしてないが久しぶりに周回したくなるスパロボ
ただロボット図鑑の説明には載ってて武装としては無いのは残念だ
あとブラックマイトガインとマイトガインの合体技欲しかったな。断空双牙剣的なやつ
ただロボット図鑑の説明には載ってて武装としては無いのは残念だ
あとブラックマイトガインとマイトガインの合体技欲しかったな。断空双牙剣的なやつ
34.
GUNDAMがお送りします :
2017年03月03日 20:00
なんかヌルさが今までの基準値を遥かに下回ってて驚いた
別にそこまで戦略性とかは求めちゃいないけど印象に残る強敵すらいないのはどうなんだw
ストーリーは大胆なクロスや改変が目立ったけどどれも好印象
個人的にはジュドーが出番だけでなく存在感として大いにスポットライト浴びてて嬉しかったな
次回作では閃ハサの原作再現とまでは言わないので骨子だけでも採用してください…
別にそこまで戦略性とかは求めちゃいないけど印象に残る強敵すらいないのはどうなんだw
ストーリーは大胆なクロスや改変が目立ったけどどれも好印象
個人的にはジュドーが出番だけでなく存在感として大いにスポットライト浴びてて嬉しかったな
次回作では閃ハサの原作再現とまでは言わないので骨子だけでも採用してください…
36.
GUNDAMがお送りします :
2017年03月03日 20:06
個人的にかなり良作だわ
この路線で出し続けてくれればこれからも買う
この路線で出し続けてくれればこれからも買う
39.
GUNDAMがお送りします :
2017年03月03日 20:25
ガードダイバー好きな俺としては、本編じゃ空気だったダイバーズ単体にも会話があったのはうれしかった。修理に長射程武器にダイバーギムレットと使いやすくて、うちじゃ、つねにレベルのトップ争いしてるよ。
41.
GUNDAMがお送りします :
2017年03月03日 20:47
「ダイターンまた原作終了後かよ…」と思った矢先の北辰メガノイド設定には思わず声が出た。
作品の設定レベルでクロスが展開するとどんな小さいことでもわくわくする。まさにスパロボVの世界って感じ
作品の設定レベルでクロスが展開するとどんな小さいことでもわくわくする。まさにスパロボVの世界って感じ
42.
GUNDAMがお送りします :
2017年03月03日 20:58
原作終了後の敵が色々生きてて妄想力が掻き立てられる。ジェリドなんてカミーユが死んでると思ってたみたいだし。
ジェリドにとって最大の壁であったカミーユが自分の知らないところで死んでたっていうのは彼にとって何か影響を与えたのだろうか。
ジェリドにとって最大の壁であったカミーユが自分の知らないところで死んでたっていうのは彼にとって何か影響を与えたのだろうか。
43.
GUNDAMがお送りします :
2017年03月03日 21:18
ZZのハイパービームサーベル。今回弱いなぁと思ってたらバイオセンサー発動で爆上げ、Wビームライフルも強かったし久々のZZ満足でした。
ヤマトも良かったなぁ。アニメは他のと別格だし強いしBGMも良いし、バリアのEN消費もEN回復中であまり気にならないし。ルリ、テッサ、ラクス、スメラギさんら女艦長よりいぶし銀沖田だった。
ヤマトも良かったなぁ。アニメは他のと別格だし強いしBGMも良いし、バリアのEN消費もEN回復中であまり気にならないし。ルリ、テッサ、ラクス、スメラギさんら女艦長よりいぶし銀沖田だった。
46.
GUNDAMがお送りします :
2017年03月03日 23:46
ストーリーは割と思い切った設定で○○がゲッター線だったり第三次Zと被る作品も
ソードマスターヤマトかよってくらい同時混ぜ展開したり、きれいな○○が出てきたりで
新鮮だった。
システム面は
・スキル共通ポイント→周回で違うキャラに振り直せるのはいいんだけど、個別のが
便利かなぁ
・機体バランス→格差ひどい。量産機とか必殺技ない機体は通常4スロでいいと思う
・フル改造ボーナス→Zの頃からパーツ一択なのに今回もそのまま…何なんでしょう?
ストーリーはかなり良かったから量産機は愛があれば逆転するα外伝やインパクトのころの
改造度にならんかなぁ
ソードマスターヤマトかよってくらい同時混ぜ展開したり、きれいな○○が出てきたりで
新鮮だった。
システム面は
・スキル共通ポイント→周回で違うキャラに振り直せるのはいいんだけど、個別のが
便利かなぁ
・機体バランス→格差ひどい。量産機とか必殺技ない機体は通常4スロでいいと思う
・フル改造ボーナス→Zの頃からパーツ一択なのに今回もそのまま…何なんでしょう?
ストーリーはかなり良かったから量産機は愛があれば逆転するα外伝やインパクトのころの
改造度にならんかなぁ
47.
GUNDAMがお送りします :
2017年03月04日 00:04
ZZは移動後に打てる通常ハイメガと長射程のフルパワーで別れてて
かつフルパワーはジュドー限ってあたりで火力として使うならジュドー乗せときなさいってシステムなのは割りと良かった
ZZは利便性から乗せ替えされることが多い機体だったし
かつフルパワーはジュドー限ってあたりで火力として使うならジュドー乗せときなさいってシステムなのは割りと良かった
ZZは利便性から乗せ替えされることが多い機体だったし
50.
GUNDAMがお送りします :
2017年03月04日 00:20
真ゲッターとグレートマジンガーの対決イベントを見るとやっぱり3Dマップのほうが演出映えすると思うよ
52.
GUNDAMがお送りします :
2017年03月04日 00:29
久しぶりのスパロボなのでアレだが
昔に比べてゲームシステム的には少し煩雑になったかなぁと
クロスアンジュは見てないので判らないがハサウェイとマフティーをバッサリ別次元の人物と切り捨てて処理したり
シナリオ的には良く出来てた方かと
取り敢えず不思議な現象すべてゲッター線の仕業ってのがw
昔に比べてゲームシステム的には少し煩雑になったかなぁと
クロスアンジュは見てないので判らないがハサウェイとマフティーをバッサリ別次元の人物と切り捨てて処理したり
シナリオ的には良く出来てた方かと
取り敢えず不思議な現象すべてゲッター線の仕業ってのがw
53.
GUNDAMがお送りします :
2017年03月04日 01:07
良作だと思うけど難易度をZ3ぐらいまで上げて欲しい
55.
GUNDAMがお送りします :
2017年03月04日 03:34
IMPACTからやってるけど一番ヌルゲーだった気がする
雑魚のHPが軒並み多いけどボスも10万以上ほぼいないし、攻撃開始して1ターンどころか数体で倒し切れちゃう、今までの癖からか1回倒したら強化されて復活ってイメージだったんだけどなぁ今作そんな場面ほぼなかったw
シナリオは今まで一番好きだったわ ハッピーエンド好きにはたまらんかったです
雑魚のHPが軒並み多いけどボスも10万以上ほぼいないし、攻撃開始して1ターンどころか数体で倒し切れちゃう、今までの癖からか1回倒したら強化されて復活ってイメージだったんだけどなぁ今作そんな場面ほぼなかったw
シナリオは今まで一番好きだったわ ハッピーエンド好きにはたまらんかったです
58.
GUNDAMがお送りします :
2017年03月04日 06:44
特にガンダム関連のシナリオは良かったし嬉しいサプライズもあった。
全体的に小綺麗にまとまってたし、後味の悪さもない素直なスパロボを久々に楽しめた感じ。
主人公も出しゃばり過ぎず不思議パワーもなしで良かったがユニットの武器名が見辛いのと、
パワー系後継機の戦闘アニメがどうも途中何枚か抜けてないか?ってくらい不自然に見える。
あと女性主人公のお腹回りデブすぎなんじゃ…
全体的に小綺麗にまとまってたし、後味の悪さもない素直なスパロボを久々に楽しめた感じ。
主人公も出しゃばり過ぎず不思議パワーもなしで良かったがユニットの武器名が見辛いのと、
パワー系後継機の戦闘アニメがどうも途中何枚か抜けてないか?ってくらい不自然に見える。
あと女性主人公のお腹回りデブすぎなんじゃ…
61.
GUNDAMがお送りします :
2017年03月04日 12:51
そんなに3Dマップ見づらいか?今作見づらいと思った場面ほぼ無かったよ
OGMDは夜間と都市マップ見づらかったけど
むしろ生首の方がガンダム勢とかどれがどれかわからんから3Dの方がありがたい
OGMDは夜間と都市マップ見づらかったけど
むしろ生首の方がガンダム勢とかどれがどれかわからんから3Dの方がありがたい
62.
GUNDAMがお送りします :
2017年03月04日 13:24
69.
GUNDAMがお送りします :
2017年03月04日 18:54
中断メッセージで悉く際どいところを突いてその癖すっとぼけるハサウェイ好き
原作と同じようにチェーンを殺しかけたけどアクシズ・ショックが早まって殺さずに済んだというナイスな改変もいい。でもその場合、あのサイコフレームはどのタイミングで宇宙を漂ったんだろう
原作と同じようにチェーンを殺しかけたけどアクシズ・ショックが早まって殺さずに済んだというナイスな改変もいい。でもその場合、あのサイコフレームはどのタイミングで宇宙を漂ったんだろう
70.
GUNDAMがお送りします :
2017年03月04日 20:32
一言でいえばいつものスパロボだよな、これ位なら次も買える
使いまわしがかなり多いのが残念ではあるが
使いまわしがかなり多いのが残念ではあるが
75.
GUNDAMがお送りします :
2017年03月06日 09:15
ガミラスの射程距離は地球の技術以上の長さなのはわかったけど
ミノ粉散布内まで見通せるのはなんでなんだろ
ミノ粉散布内まで見通せるのはなんでなんだろ
78.
GUNDAMがお送りします :
2017年03月09日 11:25
ガミラスはミノ粉なんて気にしないほど技術格差があるからだろ
タキオン通信とか光速超えてる通信速度だし次元潜航艦なんて異次元潜り込むとんでも技術もちだぜガミラス
タキオン通信とか光速超えてる通信速度だし次元潜航艦なんて異次元潜り込むとんでも技術もちだぜガミラス
74.
GUNDAMがお送りします :
2017年03月05日 19:19
シナリオはかなり良かった
ヤザンとかが使えるのもかなり嬉しかったわ
難易度はエーアイ製かと思うほど低かったけど
ヤザンとかが使えるのもかなり嬉しかったわ
難易度はエーアイ製かと思うほど低かったけど
こちらでブログ記事のテーマ(お題)を募集中です
http://gundamlog.com/archives/44472910.html
掲示板の方からもまとめて記事にしています、ぜひご活用ください
http://jbbs.shitaraba.net/anime/10330/
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コメント一覧 (100)
ただライターがアキトの扱いに困っているのは何となく察した
書き込んでおいてなんだけど、俺も大半は許せるレベルだけど一部が群を抜いてて表示される度に笑っちゃうのよw
特にアムロ
ヤマトが強い、母艦はヤマトだけでいいんじゃと思うくらいにw
単機出撃はやっぱキャラが余るな、ガンダムキャラを育てるのが大変だわ
システムはZ3をベースにブラッシュアップ出来てて良好、シナリオはクロスも再現も充分良い
OGも含めて、ここ数年のスパロボでは一番の出来だと思うので、この方向性で(続編ではなく)2作3作と出して欲しいかな
他のガンダムはいつものとおり、カミーユが近年の作品にしては珍しく精神崩壊後だったなってくらい
クロスボーンは・・・うん・・・
これヤマトを深くやりたいがための添え物だったな・・・って
フルクロス出てくれて嬉しいけど最近のナックルガードのあの使い方押しはなんなのよ
Gジェネみたいなのだったらよく分かるんだけどCFOといいBFTといいスパロボVといい
ヤマトとマクロスは相性悪いんじゃないかと思うけどどうなんだろうね
地球をどうにかして守っていくのがヤマトなのに、移民できたらイズモ計画実行で終わってしまう
ルリがコーディネーターだったり設定面のクロスオーバーが良かった
アキトとユリカが幸せに終わって最高だった
人物の絵柄で文句が出てた所見たことないわ
今回やzシリーズみたいに平行世界にすればいい
あの時はうっとおしいお姉ちゃんと思ってたけど「退場」の瞬間TVの前で凍り付いた。
あの時止まった少女の時は別の時間ではまだ動いてるんだなあ…
本当に大器晩成型で2週目前提の調整なのに驚いた
ペーネロペー使いたさに頑張ったけど普通なら育てないかも
3Dマップはやっぱりコレだわって思ったけどカメラ角度の自由度が欲しいね
真上からのカメラにしたらそのまま2Dマップになるとかなら不満も少なそうだけどその労力は別で使って欲しいし悩ましい所
クロスオーバーとか小ネタは久しぶりに昔のスパロボやってるかのようなメチャクチャぶりで面白かった
これで難易度が理不尽だったらウィンキー時代みたいだと思った
スキルのシステムはこのまま継続して欲しい
好きな時に好きなキャラ育てられるのは便利
わざわざ弱いキャラを地道に使わなくても強く出来るのは今のスパロボに合ってると思う
難易度はもう少し高めて欲しい気もするけどHPインフレとかド根性に頼らなかったのは良かった
ラスボスどうせ30万とかHPあるんだろうなと億劫だったけど裏切ってくれた
でも弱くてラスボス感薄かったからちょっと物足りない
EXアクションのおかげでサクサクいけるけどそのせいで単機無双に拍車が掛かってるかも
2ターン目にはMAP兵器で敵が居なくなってるのはさすがに楽過ぎるような
頑張って周回して15段階改造を解禁する意味合いが薄い
全体としては大満足
αが発売した時の感想に近いかもしれない
ハサウェイがパッとしないから、クスィーについキンケドゥ乗せてたら同じことしてる人が多くて笑った。
運動性と見切り+3、底力+9でも食らうしフル改造ボーナスが性能底上げできないから被弾したら死ぬし
使いづれぇ・・・
種死勢が無駄に固い+食らえば底力の恩恵もあり避けるわクリティカル連発するわでヤバい
種死>ν、Z、ZZ>クロボン>>>>00くらいあんじゃねーのってレベル
ZZは久しぶりの参戦なのかかなり使い勝手が良かった印象
プルツーが最初から明るい妹キャラとして出てきたのは反応に困ったけど。
終盤でティエリアをパイロットにするか妖精にするかの二択で迷わず妖精を選んでしまったw
特にソースキーと刹那さんはシンジくんなんかに対して良い兄貴分やっててホッコリする
ハサは性能がアレだけどシナリオでは非常に上手く使われてて、原作でのダメさがまるで見えずにバナージと一緒に主人公やってるのが好印象だったわ
ただロボット図鑑の説明には載ってて武装としては無いのは残念だ
あとブラックマイトガインとマイトガインの合体技欲しかったな。断空双牙剣的なやつ
別にそこまで戦略性とかは求めちゃいないけど印象に残る強敵すらいないのはどうなんだw
ストーリーは大胆なクロスや改変が目立ったけどどれも好印象
個人的にはジュドーが出番だけでなく存在感として大いにスポットライト浴びてて嬉しかったな
次回作では閃ハサの原作再現とまでは言わないので骨子だけでも採用してください…
すっげーパイロットがいたらしーぜ!
まあ盛ってるんだろうけどすげーな!
アムロコピーさん助けてありがとー!
みたいなの
この路線で出し続けてくれればこれからも買う
あれは正直可哀相すぎると思った
最初刹那のステ見て「他のガンダム勢に比べて精神重いな~一応使うけど・・・」とか思ったが
後半の「覚醒:45」に衝撃を覚え速攻でSPアップと集中力ガン積みした
結果妖精の熱血もあってクアンタ単騎で裏ルートのラスボス焼き払いつくせたわ
それは単に今回の調整が命中高めの回避やや不利なバランスで有って
クアンタ刹那自体は今回もガンダムでは頭一つ抜けてる
種はVPS装甲とビームシールドで防御が固めなのがデカイとは思う
作品の設定レベルでクロスが展開するとどんな小さいことでもわくわくする。まさにスパロボVの世界って感じ
ジェリドにとって最大の壁であったカミーユが自分の知らないところで死んでたっていうのは彼にとって何か影響を与えたのだろうか。
ヤマトも良かったなぁ。アニメは他のと別格だし強いしBGMも良いし、バリアのEN消費もEN回復中であまり気にならないし。ルリ、テッサ、ラクス、スメラギさんら女艦長よりいぶし銀沖田だった。
見辛い
ソードマスターヤマトかよってくらい同時混ぜ展開したり、きれいな○○が出てきたりで
新鮮だった。
システム面は
・スキル共通ポイント→周回で違うキャラに振り直せるのはいいんだけど、個別のが
便利かなぁ
・機体バランス→格差ひどい。量産機とか必殺技ない機体は通常4スロでいいと思う
・フル改造ボーナス→Zの頃からパーツ一択なのに今回もそのまま…何なんでしょう?
ストーリーはかなり良かったから量産機は愛があれば逆転するα外伝やインパクトのころの
改造度にならんかなぁ
かつフルパワーはジュドー限ってあたりで火力として使うならジュドー乗せときなさいってシステムなのは割りと良かった
ZZは利便性から乗せ替えされることが多い機体だったし
新規の担当がなくなった(´・ω・`)
ちょっとやり方が斜め上過ぎませんかね
まぁハンブラビは一応担当してるんだけど…
動き方とかでエヴァ好きそうなのに
生首だとイヤな層が一定数いるらしいからな
信じがたいことだが他のどんな要素よりも生首ではない事が重要だそうだ
でもクアンタは3Zよりはるかに強いよ
リアル系でも高めの火力に、イノベで精神が使いやすく再攻撃もしやすい、妖精乗れば覚醒熱血連打で1ターンあたりの火力なら今作最強ではと思う
妖精乗った後ならZEROやゲッター等最強格に並ぶと思ってるよ
昔に比べてゲームシステム的には少し煩雑になったかなぁと
クロスアンジュは見てないので判らないがハサウェイとマフティーをバッサリ別次元の人物と切り捨てて処理したり
シナリオ的には良く出来てた方かと
取り敢えず不思議な現象すべてゲッター線の仕業ってのがw
それは違いないけど、その1話のために50話分の操作性を犠牲にしていいとは思わない
雑魚のHPが軒並み多いけどボスも10万以上ほぼいないし、攻撃開始して1ターンどころか数体で倒し切れちゃう、今までの癖からか1回倒したら強化されて復活ってイメージだったんだけどなぁ今作そんな場面ほぼなかったw
シナリオは今まで一番好きだったわ ハッピーエンド好きにはたまらんかったです
声優さんは敢えて言わないでおく!
昔の青赤時代じゃないんだし
フルカラー生首支持する奴はどの時代のスパロボやってたんだ
全体的に小綺麗にまとまってたし、後味の悪さもない素直なスパロボを久々に楽しめた感じ。
主人公も出しゃばり過ぎず不思議パワーもなしで良かったがユニットの武器名が見辛いのと、
パワー系後継機の戦闘アニメがどうも途中何枚か抜けてないか?ってくらい不自然に見える。
あと女性主人公のお腹回りデブすぎなんじゃ…
青赤生首見やすくてええやん
OGMDは夜間と都市マップ見づらかったけど
むしろ生首の方がガンダム勢とかどれがどれかわからんから3Dの方がありがたい
そもそも四角マス自体が平面的な表現だから如何しても3Dの表現とは齟齬が生じるんだよ
マス撤廃、せめて六角なら3Dが活きると思うんだけどね
スパロボに高さの情報は必要ないからな
シャンブロが高層ビルに登った時の違和感はやばかった
3Dにするなら陸専用のユニットは登れる高さを制限すべきだと思う
しょうがねえよあれは、あれを何とかできるなんて思えるのは力量差を理解できてないだけだわ。
※67
マイトガイン「私がイケメンではないだと!?」
原作と同じようにチェーンを殺しかけたけどアクシズ・ショックが早まって殺さずに済んだというナイスな改変もいい。でもその場合、あのサイコフレームはどのタイミングで宇宙を漂ったんだろう
使いまわしがかなり多いのが残念ではあるが
(´・ω・`)ちなみにクロスアンジュは1回も見た事ありません(爆)
個人的には生首or3Dはそこまでこだわらんけど小隊制を親の仇のように嫌うのが理解出来ん。無論単機も良いけど複数で1ユニットを構成するのも悪くないと思うしな。特に今回出撃枠の関係で出番作りにくいユニットも多かったしね
もちろん改善の余地があるのは事実だし編成の煩雑さや小隊内の性能差やALL武器追加による不遇ユニットの誕生なんかの欠点は否定しないけど
クロスアンジュ、原作は後半結構作画溶け気味だったからスパロボのほうが作画良いという逆転現象起きてるのよね。
サラマンマンのお供二人とかめっちゃ美人になったよ
ヤザンとかが使えるのもかなり嬉しかったわ
難易度はエーアイ製かと思うほど低かったけど
ミノ粉散布内まで見通せるのはなんでなんだろ
マップ兵器持ってるわけでもないのにすげえな
例えば、どういうシーンでそう感じたの?
タキオン通信とか光速超えてる通信速度だし次元潜航艦なんて異次元潜り込むとんでも技術もちだぜガミラス
ブロッケン伯爵いるじゃん
言うほど浮いてたか?
クロアンとのクロスオーバー普通に面白かったやん
ぶっちゃけ今作のガンダムシリーズで一番浮いてたのはアムロだと思う。そこまでクロスオーバーもなかったし、ストーリー上の必要性を欠片も感じなかった
アムロ出して欲しいけどここまで本筋に絡まないのはどうかと思ったわ
ガンダム系で言うならクロボンが無理やり過ぎるわ
ぱっと見だと未行動と行動済みの見分けつかないよな
赤青生首が一番機能的だと思うから好き
勇気、熱血覚えて努力もちだから他のメンバーLV35とかでやっと熱血覚えるかどうかってキャラが出てきたところに一人だけ56とかいってて勇気、熱血使えて3万ダメージ叩き込んでた。
しかも移動力10あって広範囲着弾タイプのMAP兵器持ちのクスィーも強かったし。そしてあのBGMは反則。
エステバリスのリョーコちゃんもなんかやたらクリティカル叩き出して結構使えたな。
ターンごとにEN全快。バリア貫通持ちの武器と使い勝手が良かった。
ミノ粉の設定なんて原作でも無いから気にするな。
1stじゃホワイトベースが長距離からミサイルの雨でチベ撃沈してるしZじゃキリマンジャロの時、地球のカナリア諸島からアーガマまでミサイル飛んできてるしアーガマも反撃で撃ち返してる。
ズサもミサイルキャリアーだしサンダーボルトでもザクⅡがザンネックかそれ以上の長距離からGM大隊狙撃して近づく前にほとんど撃墜しまくってる。
あと、海と陸の落差が有り過ぎるのも
それと、3Dだと移動時に端までスキップし辛いのがな
行動開始時とか一体一体場所選択していくのが地味に辛い
クロスオーバーは満足した
フルメタ設定使ってMSの世代間格差を埋めたの良かったし、
賛否両論有るだろうが、シナリオの整合性のために一部の原作再現をそこそこにしたのも良かったと思う
ハマーン様がでないのが残念だったけどかなり面白かったな
使いまわしがもう少し少なければ◎だったよ。
欲を言えば合体やパワーアップは窓枠ムービーでいいから映像欲しかった(´・ω・`)
真ルートに1週目から行けたので2週目はなし
難易度ハードだったけどラスボス弱かった
数が多くて面倒だけどルリのハッキング、MAP兵器持ちマルチアクション+MAP兵器ドバーで余裕だった
っていうかマジンガーZERO強すぎて強すぎて
萎えて周回プレイはやりません
シナリオが大きく違うわけでもなさそうだからいいけど
ワロタ
会話スキップの仕方とかもその頃気づいて周回プレイが捗る
難易度が理不尽なウィンキー時代のスパロボなんて存在しないだろ
第二次と第三次はまさに高難易度って感じだし、EXは難易度低めでまだちょっと不親切
第四次が難易度低めでバランスほとんど完璧
Fは最後の数面だけ突然バランス悪くなるけどそれ以外はバランス調整もよく出来ている
F完結編はただただ面倒。難易度は別に高くない
1体で敵全滅させられる位の難易度が良いんだもんな
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