0: 2017年08月25日 14:50
アムロがまだ人間の戦闘力だった頃の3Dメガネみたいなスコープが他のMSでは見当たらないところを見るといまいち使えない装備だったのだろうか?
最近だとフラウロスのポチポチ押してから押し込むと変形するというのが毎回オープニングで見るからか印象に残っていた
最近だとフラウロスのポチポチ押してから押し込むと変形するというのが毎回オープニングで見るからか印象に残っていた
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1.
GUNDAMがお送りします :
2017年09月04日 08:50
スタークジェガンのアレと言いたいところだが
俺はあえてF91の
「こんな所にノコノコ来るから!」→ヴェスバー不良→「銃身がブレて!」→スイッチパチパチ
の流れるようなテンポの良いシーンを推すぜ
俺はあえてF91の
「こんな所にノコノコ来るから!」→ヴェスバー不良→「銃身がブレて!」→スイッチパチパチ
の流れるようなテンポの良いシーンを推すぜ
2.
GUNDAMがお送りします :
2017年09月04日 08:51
リディがバンシィノルンで、武器の選択をタッチパネルでやってたのが印象的だったな。
現実では結構前からあったインターフェースなのに、スマホ全盛期になってようやくアニメに取り入れられたか、と
現実では結構前からあったインターフェースなのに、スマホ全盛期になってようやくアニメに取り入れられたか、と
3.
GUNDAMがお送りします :
2017年09月04日 08:52
『UC』スタークジェガンのミサイルポッドパージ時のトリガーダブルクリック→スロットルグイッ
特にトリガーのダブルクリックというのは新鮮な印象だった
特にトリガーのダブルクリックというのは新鮮な印象だった
4.
GUNDAMがお送りします :
2017年09月04日 08:52
6.
GUNDAMがお送りします :
2017年09月04日 09:00
モビルトレースシステムの衝撃度には敵わないな
7.
GUNDAMがお送りします :
2017年09月04日 09:01
逆シャアでアムロがバズーカを遠隔操作してシャアのサザビーを狙撃するときに、アムロがコックピット内でワイヤー付きのアームレイカーを振り回してたシーン
あのワイヤー付きのアームレイカーはなんだったんだろう
あのワイヤー付きのアームレイカーはなんだったんだろう
8.
GUNDAMがお送りします :
2017年09月04日 09:02
W一話でWがバードモードからMS形態に変形するとき、ヒイロがコックピットの天井のレバーを押してペダルを踏み込んだ動作。
11.
GUNDAMがお送りします :
2017年09月04日 09:06
『IGLOO』鹵獲ザクに乗ったフェデリコがヒルドルブの位置を推測して部下に作戦を伝える際にモニターの下のキーを忙しく叩いて情報を引き出していたが、キーが9つぐらいしかないんだよな…テンキーでもあるまいし、何を打ち込んでいたんだろうか
13.
GUNDAMがお送りします :
2017年09月04日 09:07
14.
GUNDAMがお送りします :
2017年09月04日 09:08
ZZのアリアスの仲間が通信してきた時に
顔が凄いアップで映って、
椅子のスイッチを押して大きさを調整してた
整備士がいたずらしたのか
顔が凄いアップで映って、
椅子のスイッチを押して大きさを調整してた
整備士がいたずらしたのか
15.
GUNDAMがお送りします :
2017年09月04日 09:09
コントローラー展開→小型化→操縦桿が拳銃型に
確実に進化してるし、サバーニャのスマートなマルチロックは最高にカッコいいけど
あのいかにも「狙撃します」って感じの仰々しさも好きだった
確実に進化してるし、サバーニャのスマートなマルチロックは最高にカッコいいけど
あのいかにも「狙撃します」って感じの仰々しさも好きだった
19.
GUNDAMがお送りします :
2017年09月04日 09:15
ワンツータッチでトランザムするの好き
24.
GUNDAMがお送りします :
2017年09月04日 09:22
キャリブレーション取りつつ、ゼロ・モーメント・ポイント及びCPGを再設定…、
チッ!なら疑似皮質の分子イオンポンプに制御モジュール直結!
ニュートラルリンケージ・ネットワーク、再構築!メタ運動野パラメータ更新!フィードフォワード制御再起動、伝達関数!コリオリ偏差修正!運動ルーチン接続!システム、オンライン!ブートストラップ起動!
チッ!なら疑似皮質の分子イオンポンプに制御モジュール直結!
ニュートラルリンケージ・ネットワーク、再構築!メタ運動野パラメータ更新!フィードフォワード制御再起動、伝達関数!コリオリ偏差修正!運動ルーチン接続!システム、オンライン!ブートストラップ起動!
27.
GUNDAMがお送りします :
2017年09月04日 09:27
28.
GUNDAMがお送りします :
2017年09月04日 09:28
ガデラーザの中でデカルトが操縦レバーに付いたトラックボール的なものをグリグリ動かしてファング操作してとこ(射出のシーンだったかな?)
全部脳量子波でやってるのかと思ってたし、あんまり操縦レバーの細かい演出って見たことなかったから印象に残った
劇場版繋がりでついでに言うとクアンタのホロモニター式キーボードを刹那がポチポチ叩くシーン
あれ某掲示板で「刹那は生まれと環境のせいで未だにああいうこと(=キータイプ)は馴れない。だから報告書とか作るのは苦労してたみたい」ってファンが言ってたんだけど、これソースある話なのかな?
あそこは単にダダダっと打つ必要無さそうな場面だったから別にそんなこと思わなかったんだけど、個人用の端末打つときは確かに一本指打法だった気がするからただの想像だとしてもちょっと面白いと思った
全部脳量子波でやってるのかと思ってたし、あんまり操縦レバーの細かい演出って見たことなかったから印象に残った
劇場版繋がりでついでに言うとクアンタのホロモニター式キーボードを刹那がポチポチ叩くシーン
あれ某掲示板で「刹那は生まれと環境のせいで未だにああいうこと(=キータイプ)は馴れない。だから報告書とか作るのは苦労してたみたい」ってファンが言ってたんだけど、これソースある話なのかな?
あそこは単にダダダっと打つ必要無さそうな場面だったから別にそんなこと思わなかったんだけど、個人用の端末打つときは確かに一本指打法だった気がするからただの想像だとしてもちょっと面白いと思った
30.
GUNDAMがお送りします :
2017年09月04日 09:29
フリーダムの無意味に飛び出るレーダーとか好きだけど結局思い出すのは便器コックピット。
31.
GUNDAMがお送りします :
2017年09月04日 09:29
アムロがコアファイターで出撃した時の、正面のスティック型の操縦桿を握ってGに耐えるシーンかな
MSとコアファイターでは操縦方法が違うのがパイロットの姿勢から分かる
MSとコアファイターでは操縦方法が違うのがパイロットの姿勢から分かる
33.
GUNDAMがお送りします :
2017年09月04日 09:32
ガンダム全般で、後ろから攻撃を受けパイロットがコクピット内で後ろを振り向くシーン。
全天周なら分かるけど、モニターが無い後方を向くのは不自然
演出なのは分かるけどよく見るので気になる
全天周なら分かるけど、モニターが無い後方を向くのは不自然
演出なのは分かるけどよく見るので気になる
34.
GUNDAMがお送りします :
2017年09月04日 09:35
三日月が操縦レバーを前後にガッシャンガッシャン動かすアレ
そんな乱暴に扱っていいんかい
そんな乱暴に扱っていいんかい
35.
GUNDAMがお送りします :
2017年09月04日 09:35
フリーダムとストフリのフルバーストの時のオートロックオン
印象には残る演出だけど、どこまでがキラの技能で、どこまでが機体のサポートなのか議論にもなったな
印象には残る演出だけど、どこまでがキラの技能で、どこまでが機体のサポートなのか議論にもなったな
36.
GUNDAMがお送りします :
2017年09月04日 09:37
クロボンでX3のコンソールをオッサンがぶん殴って起動成功させるところ
宇宙世紀でもやはりこの手に限る
宇宙世紀でもやはりこの手に限る
37.
GUNDAMがお送りします :
2017年09月04日 09:43
Xでガロードが初めての宇宙戦で袋にされて
コクピット内に亀裂できて空気漏れした時に
球体の粘着剤を吸い込ませて塞いでたやつ
コクピット内に亀裂できて空気漏れした時に
球体の粘着剤を吸い込ませて塞いでたやつ
41.
GUNDAMがお送りします :
2017年09月04日 09:52
ユニコーンガンダムで、デストロイモードの高機動中にバナージが呻きつつフットペダルを踏み込むところでふくらはぎの対Gスーツがぎゅぅっと足を圧迫する描写が印象的
45.
GUNDAMがお送りします :
2017年09月04日 09:58
48.
GUNDAMがお送りします :
2017年09月04日 10:02
F91でラフレシア撃破後にシーブックがセシリーを探すためにモニター表示を色々切り替えてるところ
あのシーンは確かMEPEの後遺症でセンサーがダメになってたんだっけ
あのシーンは確かMEPEの後遺症でセンサーがダメになってたんだっけ
49.
GUNDAMがお送りします :
2017年09月04日 10:07
ストライクがビームライフル撃つときにコックピットの左後ろから出てきた照準器がわりと印象に残る
53.
GUNDAMがお送りします :
2017年09月04日 10:25
ゴッドガンダムvsガンダムシュピーゲルで壊れた回路を修理するドモン、修理してる最中レインがゴニョゴニョ言っててドモンが途中で叫ぶのが「ちょっと静かにしててくれ」って感じで笑った
54.
GUNDAMがお送りします :
2017年09月04日 10:31
∀
「警告にオートリアクション!セット!索敵!」
ほぼプログラムを選択するだけで
後は自動操縦
細かい所はパイロットの脊椎近くの生体電流などを感知し
自動動作するらしいな
「警告にオートリアクション!セット!索敵!」
ほぼプログラムを選択するだけで
後は自動操縦
細かい所はパイロットの脊椎近くの生体電流などを感知し
自動動作するらしいな
59.
GUNDAMがお送りします :
2017年09月04日 10:40
νがサザビーのコクピットブロックをアクシズに叩きつけたとき、中の大佐がとんでもない揺れ方してた記憶があるんだけどあのシートはバネか何かで固定されてんの?
61.
GUNDAMがお送りします :
2017年09月04日 10:45
やっぱNT-D発動で機体外装と同時に変形するユニコーンのコクピットかなぁ
パイロットの手足を固定するアームで内出血や骨折起こしてそうで怖い
特注のパイロットスーツの時はともかく、初回は私服で発動してたし。
パイロットの手足を固定するアームで内出血や骨折起こしてそうで怖い
特注のパイロットスーツの時はともかく、初回は私服で発動してたし。
65.
GUNDAMがお送りします :
2017年09月04日 11:06
暁の地平線団戦の三日月
バルバトス乗ってる時は右手が動くって表現でも有るだろうけど良く動く右手のシーンが印象的
バルバトス乗ってる時は右手が動くって表現でも有るだろうけど良く動く右手のシーンが印象的
66.
GUNDAMがお送りします :
2017年09月04日 11:06
ZガンダムOP2水の星へ愛をこめての「時間(とき)という金色のさざ波は 宇宙(おおぞら)の~♪」のシーン
カミーユがコックピットのレバーを引いてZガンダムが変形していく一連の流れが曲の盛り上がりと相まってかっこよくて好き
カミーユがコックピットのレバーを引いてZガンダムが変形していく一連の流れが曲の盛り上がりと相まってかっこよくて好き
70.
GUNDAMがお送りします :
2017年09月04日 11:28
ユニコーンのNT-D発動時にコックピット内も変形するアレ
バナージが「引っ張られるな!」ってコックピット内の変形を無理やり押さえ込んだらちゃんとガンダム自体のデストロイ化も止まるの(ep4だっけ?)
そんなとこ連動してるの!?
って思ったわ
バナージが「引っ張られるな!」ってコックピット内の変形を無理やり押さえ込んだらちゃんとガンダム自体のデストロイ化も止まるの(ep4だっけ?)
そんなとこ連動してるの!?
って思ったわ
73.
GUNDAMがお送りします :
2017年09月04日 11:40
BFのアームレイカーっぽいやつはガンプラをGPベースにセットするまで存在しないから多分ホログラム的なものなんだろうけどビルダーの体感がどういった感じなのかすごく気になる
74.
GUNDAMがお送りします :
2017年09月04日 11:50
バンシィノルンのコクピット内のタッチパネル。
指でタッチパネルをスライドさせて、リボルビングランチャーの弾種を変えることができるあたり、スマホやタブレット全盛の現代にリンクしている気がした。
指でタッチパネルをスライドさせて、リボルビングランチャーの弾種を変えることができるあたり、スマホやタブレット全盛の現代にリンクしている気がした。
75.
GUNDAMがお送りします :
2017年09月04日 11:52
ビルドファイターズの宙に浮く球体状の操縦幹を手首クイッと捻るとスロット1~3が表示されるのが結構印象的
79.
GUNDAMがお送りします :
2017年09月04日 12:01
81.
GUNDAMがお送りします :
2017年09月04日 12:16
メメントモリ攻略戦でトレミーを狙撃しようとしたヒリングが刹那に斬りかかられて慌ててスコープ戻すところ
83.
GUNDAMがお送りします :
2017年09月04日 12:23
コクピット内の操作なら、ジョニー・ライデンの帰還の陸戦高機動型ザクの回が印象に残ってるな。
所属不明ゲルググ目の前にして拾ったマゼラトップ砲の認証ができなくて使えない、マニュアルなら切り替えられるけどレッドは「俺はマニュアル操作なんかできない」。そこからのゲルググに切りつけられて絶体絶命の危機に一瞬で無意識に切り替える描写は格好良かった。
所属不明ゲルググ目の前にして拾ったマゼラトップ砲の認証ができなくて使えない、マニュアルなら切り替えられるけどレッドは「俺はマニュアル操作なんかできない」。そこからのゲルググに切りつけられて絶体絶命の危機に一瞬で無意識に切り替える描写は格好良かった。
84.
GUNDAMがお送りします :
2017年09月04日 12:25
ヒイロがゼロをシミュレーション操作してる時に、半球体のディスプレイをじっと見つめてレバーをカチカチいわせてターゲットを消してる動作が印象的
機械的な動作でゲームでもするように没頭してゼロに取り込まれていく演出なんだろうけど、本来の機械操作としてはコッチのほうが正しいんだろなーと考えた時、ゲーム感覚で戦争をする不気味さを感じたよ
機械的な動作でゲームでもするように没頭してゼロに取り込まれていく演出なんだろうけど、本来の機械操作としてはコッチのほうが正しいんだろなーと考えた時、ゲーム感覚で戦争をする不気味さを感じたよ
90.
GUNDAMがお送りします :
2017年09月04日 12:34
ジェガンなどの球体型パッド(←正式名称は分からないけど)は、開発時点では使いやすくて好評だったけど、実戦で使ってみたら被弾や着地の衝撃で手がすっぽ抜けてしまうことが分かって、後期型から普通のスティックに戻された、と聞いた。
92.
GUNDAMがお送りします :
2017年09月04日 12:36
ファーストの射撃する時のスコープ
途中からアムロはまったく使わなくなるけど、制作が存在を忘れたわけではなく、他のキャラは使ってるからアムロの凄さを演出するのに一役かってる
途中からアムロはまったく使わなくなるけど、制作が存在を忘れたわけではなく、他のキャラは使ってるからアムロの凄さを演出するのに一役かってる





コメント一覧 (184)
08でドレッドヘアがやってる。
中央の大型立体ホロを囲うリング状仮想操作盤に6人の怪しい全身スーツ着たオペレーターが就いて
中央ホロから空中を送られて来る仮想画面を手指で次々とタッチ処理しており
対するZ3号機はリング状仮想操作盤とサイコミュ連動したモーショントレースで動かしてて
いかにも一時流行った電脳モノっぽくて印象に残ってる
その様はお金を入れてないゲームの筐体を弄る子供の如し
いや?全然。そう思ってる人も存在してるけど、設定もないのに言いきれない
途中からアムロはまったく使わなくなるけど、制作が存在を忘れたわけではなく、他のキャラは使ってるからアムロの凄さを演出するのに一役かってる
連動してるんじゃなくて、コックピット内の装置を必死に抑え込もうとするバナージの必死さをサイコフレームが感知して変形を中止しただけじゃない?
フリットの指示に沿って、AGEデバイスを差し込む所とかすごくかっこよかった記憶がある
他にもAGE2がダブルバレットに換装した時とか、ノーマルの操縦桿が移動してダブルバレット用のが横から出てくる所とか、地味に凝ってて好き
備え付けのキーボードが出てきたのには驚いた
アームレイカーだよ
アームレイカーの名前を知らないやつがけっこう多くてびっくり
メビウスゼロにもあったし、ショートメッセージ送信とかメモ機能なり色々とあったんじゃね?
それの名前はアームレイカー
ぽちぽちボタン押してたりひねって選択してたり思いっきり前後に動かしてたり、浮いてるから制約なく動いてたなぁ
しかし、いきなり出現するからあれもプラフスキー粒子製なんだろうけど、触ってしっかりと握れるくらい頑丈なんだよな、多分。
ルージュのOSをストライク仕様に変更して戦闘に介入した直後、またストフリの最終調整もこなして初戦闘こなしてるし色々と化け物じみてる
最初はデータだけだったのに実際に敵がいるみたいになって動き出したのは子供ながらにヤバいと思った
ストフリはともかくとしてフリーダムにコクピットだけ器用に外すサポートするシステムなんて積まれてるわけないでしょうに
パイロットの技量なしであんなん無理
まあ、あれだけの機体だとそうでないと困るか。
現用戦闘機などは携帯用トイレで済ましたりしますが、未来科学のモビルスーツなら長時間搭乗に備えて椅子にトイレ機能があっても不思議ではないなと
ただ、同じ回で2度もトイレの出番があるとは思わなかったですよ
(3話は挿入歌のインパクトも相まっていろいろ強烈)
あれは問題ないの?
?なんで言いきれるのか
カズィでもフリーダム乗ってればできるんじゃね?
逆シャアでアムロがモニター操作して地図を確認?してるシーンとか
そんなちょっとしたシーンが好き
だって敵は棒立ちだしな
マクロスのマルチロックのシーン見習ってほしいな
カズイじゃ歩くことすらできんて
ストライクに乗ったサイがどうなったか知らんのか
あれだけじゃ用途が限定的すぎる気がするけど何か他の用途も兼ねてるんだろうか
虐殺器官みたいに、口の中にコントローラーを入れて、舌で操るのはどうだろう?
Vガンで、ウッソがオーバー・ハング・キャノンで長距離射撃する時に、スティックの横のタッチパネルをポチポチするシーン(確か宇宙艦隊戦とかの辺り)
GMの逆襲でもやって感激した
…戦艦のクルーだったかもしれん
特に難しい等の設定もないからイザークあたりでも問題ないだろう
カズィは無理だろうけどルナマリアでもいけるだろうね
イザークやディアッカあたりなら行けそうだけど本人曰く射撃下手なルナマリアは無理じゃね?
もっともわざわざコクピット外すなんて面倒なことやるのキラぐらいだろうけど
のを、なんかコクピットいじくり回して復旧させたシロー
カズイでも使えるとかバカ丸出しすぎて可哀想になる
ファンネルはNTか強化人間しか使えない、くらい設定が定まってたら別だけど、違うんだからシステムの恩恵でカガリでも可能かもしれないし、絶対無理と否定もできない
スルーできないほど精神がキッズのままとか、かわいそう
一部の人はシャア板分割事件のころから進歩してない哀れな存在なんだから触れるな危険だよ
びっくり賞はモビルトレースシステム&ざまぁないぜ!
割りと簡単に動くのか賞は初代ガンダム起動
ワクワクはストライク初期起動と砂漠のOS書き換え。
敵が襲ってきているなか、マニュアル読みながら焦っているのにちゃんと動かせるって凄いよな。普通ミスするわ。
他の機体のビームライフルとかもオートじゃね。ただコックピット外したり特定の部位を狙うのはパイロットによるとは思う。設定でそう組んでるかもだが。
でも高速でビームひょいひょい避けがイザークとかに出来るとは思えんが
当たれば確実にコクピット周辺、多少ずれても四肢を奪えるという考えだと思う。
キラの場合は自分からここの重要部位を外している点が技量が凄いと言われる部分。
これが何処までがプログラム補正で何処までが本人の技量化は分からない。
マルチロック等の基幹部分はZAFTのエンジニアだと思われる。
これをベースにキラがOSに修正を加え、射撃時にも微調整を加えている琴が小説等で示唆されていた。
しかもドラマCD、小説、初期設定から見るにキラは感覚派プログラマーであるため(パスタコードや構文がごちゃごちゃしていて動くけど何で動くか他の人には理解できないんだと思う)、自分が使いやすくても他の人にとって使い辛くなっている模様。
だから他の人がストライクに乗ってマルチロックは可能だろうが、同じことが出来るかと言われれば不可能に近いと思われる。
アスランも似た事をしているが、こっちは理論派プログラマーであることが設定されている。
なのでジャスティスでは他の人がの乗っても近い事は可能かもしれない。
1.ゼミで仕事を押し付けられた事をぼやくシーン
2.ゼミのシーンでモビルとレースシステムっぽいのを装着して何かしている
3.ゼミではヒト型を動かすプログラムを開発している事を示唆
4.そしてその大半を教授ではなくキラが担っている事をゼミに向かうまでの会話で示唆(1.の段階)
5.ガンダムのOSを書き換える
6.実はガンダムのOSに関わる研究をしているゼミの所属で教授の助手的な立場でいい感じに利用されていた疑惑(今で言うラボ畜だった疑惑)の設定
設定を知ってから描写を見直すと確かにそうだったのかと納得する描写の流れだった。
1stの親の開発資料を覗き見していたりZのプチモビやホモアビスでの経験とはまた違った説得力があった描写だった。
あまりにも気に入りすぎて戦場の絆プレイするとき毎回やってたし
曲と動作のリズムがいい
種の最初のOPでジンをロックした瞬間に斬られるメビウス視点の映像がやけに記憶に残ってる
改めて思うがコクピット内でああいう手も足も出ない状況に陥ったら精神状態ヤバそう
最近のだと、オリジンVでシャアがリミッター類のスイッチ一気にオフにして思いっきり踏み込む操作でシャアがウッキウキだったのが好き。オリジンVってカタパルト無い船でのMS発艦の手順も描写されてて色々と面白かった。
ガデラーザも似たような感じやったで
如何にも急造兵器さがでていていいな
あれは、マスクが無くて 使えるものなのか
なんか、やけに目立つボタンだった気がするが
ZZガンダムは 3機のコアファイターが同時にスイッチを押すなど合体のブロセスを履んだんだっけ
00はコックピット内のデザインは結構凝ってるんだけど、難しい操作はあんましてない気がする
そこが西暦っぽいっちゃぽいんだけど
納期繰り上げ おろしたて突貫νに座標算出用に天体位置を入力してるシーンでした。
確かドモンはすべて叫びながら行なってたと思うが他のキャラはどうだっけ?
喋らず出来るのだとしたら音声認識じゃなくて思考入力式だったり?
経験・反復・感覚等、直感的な部分をダイレクトに反映できる事が重要
身近な自動車の運転でも慣れも含めて意識しないでも動かせる部分は多いんだよね
レバー、スイッチ、ペダルのガチャガチャは前時代的に見えるけど演出も含めて
『操縦している』感が一番感じられるかな
オートロックしたファンネルをモニターで手動解除
ミサイルコンテナをパージ後に前方に向かって急発進
この一連の操作大好き
でもチボテーのオーラ銃は無いわーって思ってた
誰でもできると思った
WのOPの左右レバーぐいっ→スラスター全開の流れすき
ガエリオが呻きながらレバー押し出してるけど、結局あれはガエリオが自力で動かしてんの?
それともアインがまだ機能している?
そりゃドッキングに備えて減速するからだろ
狙撃用スコープは結構いろんなMSにありますけどね。
RXシリーズはもちろんですが、種死のインパルスも使ってたことあり
あれはプログラミングだったのか。
∀の操作は印象的だった
パネル上に表示されたボタン押してるのは全然問題ないんだけど
スライドさせるのは、指の力加減ひとつで
今選ばなきゃいけないメニュー通り過ぎたり、
切り替わらなかったりするんじゃない?
一分一秒を争う状況で出戻り操作してる時間ねぇわ
Gレコで、艦艇のブリッジの中のシーン?とか特にそう思った
そこにだけ人口重力発生とかしてたりして
腕もハッチ開けてあんなデカいレバー回すのかと
戦闘中にビームライフルの出力調整もサーベルをピック状に出力調整もやってる
あれはエンジンが死んでコックピット側もほぼ死にかけてるか(手を動かすのが限界)、マニュアルでないと限界まで最低出力にできなかっただけだと思われる
インターフェイスから手を放して別のインターフェイスを触るのは効率下がる筈だし
もし動かすとしたら音声入力併用じゃないととても間に合わない気がする
「左手ビームサーベル!」「受けて反撃!」「左上腕!」+承認のクリックとかで
流血しながらも速やかに手動でエア漏れ防止バルーン出してて、お前宇宙戦に慣れてないってウソやろとちょっと思った
メガバズーカランチャーの様なランチャー系を使用する時だけでも 使用して欲しかった
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