名無し : 18/01/08(月)11:36:35 No.533237983
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オンゲ前提での煽り文は何考えてんだとも思ったが
なんだかだでこれは出来が良もくたまに引っ張り出して遊ぶ
後発の外伝リメイクパックに同様のものを期待したがあれよりはこっち引っ張り出す
戦記要素は皆無だった
敵機が完全にザコとして調整されててAIがクソなのも合わせて何にも面白くなかった
数だけで難易度調整しようとするから機体固定ミッションだと武器火力が足りなくて弾切れとかになるし
ネット対戦が酷かった記憶
ビームマシンガンを持ったゲルググが
リスボンキルしまくりの修羅の国だった
PS2の弾数無限方式でよかったのに
オンラインマルチミッションが酷かった
硬いだけで強くない敵倒したら次の敵が出てくるまでずっと待たされたりとか
何考えて作ってんだってレベルだった
両手ビームライフルに強化パーツドカ盛りして無双してたら
最終決戦で全部取り上げられて唖然とした
んでやたら硬い敵部隊を潰したら固定砲台に囲まれた状態でラスボスと戦わされてもうインビジブルナイツ嫌い
>んでやたら硬い敵部隊を潰したら固定砲台に囲まれた状態でラスボスと戦わされてもうインビジブルナイツ嫌い
まあラスボスのAIもうんこだから
チャージ格闘でコケさせるだけでハメ状態になるんだけどね…
そもそもの戦闘システムダメだよなこれ
バンダイにまともなゲーム作るの無理って
ファミコンの頃からわかっていた
>バンダイにまともなゲーム作るの無理って
>ファミコンの頃からわかっていた
ブルーコロ落ち戦記MS戦線といいゲームはあったけどな
まあTiSのクソ開発チームがこれ作ってるからその系譜とは何の関係もないが
スレ画はじめてトロコンしたゲーム
マシンガンの弾を連射するほど集弾性が上がる仕様は意味がわからなかった
ジャンプブーストが一旦止まってから再上昇するのもわからない
イフリートナハトが強すぎて宇宙でも使わせて欲しかった
クナイ当てたらもうタコ殴りタイム
オートセーブと書いてオートセーブじゃない罠
3時間かかってオーガスタまで勧めたのにやり直しだよ
弾切れ補給仕様でも敵の武器拾って戦えるMS戦線は良かった
FPS化したから動きがいまいち爽快感無かったのがアレだけど
敵AIはしっかりしてるから動く的じゃなくて敵と戦ってる感あったし
このゲーム格闘の盾キャンセル使わないとつまらないままだよ
攻撃と移動兼ねてるし撃つだけだと全部楽しめないよ
>このゲーム格闘の盾キャンセル使わないとつまらないままだよ
>攻撃と移動兼ねてるし撃つだけだと全部楽しめないよ
的を撃つだけのゲームからチャージ格闘ブッパ連発するゲームになるだけでは…
ラスボスが高機動ゲルググって…
もっと凄いのと戦わせろ
>ラスボスが高機動ゲルググって…
>もっと凄いのと戦わせろ
ガンダムとタメを張れるのがこれぐらいしかないのが・・・
まあナハトを作ったんだからケンプファーとかペズン系の改造機を出しても良かったかな
スレ画の煽り文句、AIがアホだからとどめどころか全部自分でしなきゃならんかった
山に向かって延々撃ち込む僚機
PS2で出てたのは結構好きだった
>PS2で出てたのは結構好きだった
ジャブロー地上マップで水に入ってメイン→サブの順で撃つとオーバーヒートしないのと水場にいる限りはブースト無限な四つ脚ゾックいいよね……
両手ライフルで延々と雑魚刈りを強いられるクソゲー
キャンセルと射撃両方使えば楽しいんだけどな
下手なやつの声がでかいから仕方ないね
>キャンセルと射撃両方使えば楽しいんだけどな
>下手なやつの声がでかいから仕方ないね
ザコ刈る手段が違ってもやってることが単調なザコ刈りじゃ面白くないだろう
難易度が高いとかそういう問題でもないし
PS2の戦記はなんであんなに楽しめたんだろう
ジム縛りとかでもちゃんと楽しめたし
機体の個性の問題かな
>PS2の戦記はなんであんなに楽しめたんだろう
>ジム縛りとかでもちゃんと楽しめたし
>機体の個性の問題かな
リロード入るけど弾数無限ってのは良かったよね
味方AIもPS2の方が賢かった気がする
一番楽しいのはビルの上で敵を眺めること
ガンダム7号機に乗り換えた辺りでグフカスタムがワラワラ出てきて
もうちょっと頭使ってくれよ…ってなった
ビグザム強すぎ
3体とか悪夢
PS2であったコクピットビューは欲しかった
PS2の頃は戦記みたいなオフラインガンダムゲームで楽しませてもらったけどPS3とか4でそういうのはない?
>PS2の頃は戦記みたいなオフラインガンダムゲームで楽しませてもらったけどPS3とか4でそういうのはない?
オフラインのみならサイドスかGジェネジェネシスぐらいで後はオンラインメインだね
もっともその二つもオススメしない出来だが・・・
>PS2の頃は戦記みたいなオフラインガンダムゲームで楽しませてもらったけどPS3とか4でそういうのはない?
PS3はTiSと戦記とサイドストーリーズがあるけどどれも出来は…
PS4はない
WIIにMS戦記みたいのはあった
あれは結構面白い
素材が手に入らんで腹が立ったからセーブエディター使ったらdlcの機体まで手に入ったのはバンナムガバガバ過ぎるだろ!と思
いつつなんか得した気分だった
PS2戦記のオーバーヒート性のブースト良かったよな
地面に足つけるとゲージが回復する謎ゲージ性に対する理想的な回答だと思う
水泳部のブーストが水中で伸びまくるのも含めて
ゲームとしてしょうがないとはいえワラワラ出てくる残党軍MS
こんな戦力あるなら戦い続けられたろ
PS2戦記の操作は普通にやるともっさりだけど仕様を覚えると動きが良くなるってテクニック感が出ててよかった
PS3戦記は最初に覚えた操作以上の操作がなくて底が浅い感じがする
PS3戦記はオフラインで画面分割してクエスト進められたらかなり評価上がったんじゃないかと思わなくもない
水中とかFA7号機とかで問題出るけど
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名無し : 18/01/08(月)11:40:05 No.533238486
オンゲ前提での煽り文は何考えてんだとも思ったが
なんだかだでこれは出来が良もくたまに引っ張り出して遊ぶ
後発の外伝リメイクパックに同様のものを期待したがあれよりはこっち引っ張り出す
名無し : 18/01/08(月)11:43:05 No.533238932
戦記要素は皆無だった
敵機が完全にザコとして調整されててAIがクソなのも合わせて何にも面白くなかった
数だけで難易度調整しようとするから機体固定ミッションだと武器火力が足りなくて弾切れとかになるし
名無し : 18/01/08(月)11:47:13 No.533239591
名無し : 18/01/08(月)11:51:47 No.533240293
ネット対戦が酷かった記憶
ビームマシンガンを持ったゲルググが
リスボンキルしまくりの修羅の国だった
名無し : 18/01/08(月)11:53:07 No.533240499
PS2の弾数無限方式でよかったのに
名無し : 18/01/08(月)11:55:58 No.533240929
オンラインマルチミッションが酷かった
硬いだけで強くない敵倒したら次の敵が出てくるまでずっと待たされたりとか
何考えて作ってんだってレベルだった
名無し : 18/01/08(月)12:00:35 No.533241636
両手ビームライフルに強化パーツドカ盛りして無双してたら
最終決戦で全部取り上げられて唖然とした
んでやたら硬い敵部隊を潰したら固定砲台に囲まれた状態でラスボスと戦わされてもうインビジブルナイツ嫌い
名無し : 18/01/08(月)12:03:03 No.533241989
>んでやたら硬い敵部隊を潰したら固定砲台に囲まれた状態でラスボスと戦わされてもうインビジブルナイツ嫌い
まあラスボスのAIもうんこだから
チャージ格闘でコケさせるだけでハメ状態になるんだけどね…
そもそもの戦闘システムダメだよなこれ
名無し : 18/01/08(月)12:05:40 No.533242335
バンダイにまともなゲーム作るの無理って
ファミコンの頃からわかっていた
名無し : 18/01/08(月)12:09:45 No.533242933
>バンダイにまともなゲーム作るの無理って
>ファミコンの頃からわかっていた
ブルーコロ落ち戦記MS戦線といいゲームはあったけどな
まあTiSのクソ開発チームがこれ作ってるからその系譜とは何の関係もないが
名無し : 18/01/08(月)12:06:21 No.533242428
スレ画はじめてトロコンしたゲーム
名無し : 18/01/08(月)12:06:29 No.533242446
マシンガンの弾を連射するほど集弾性が上がる仕様は意味がわからなかった
ジャンプブーストが一旦止まってから再上昇するのもわからない
名無し : 18/01/08(月)12:06:44 No.533242484
イフリートナハトが強すぎて宇宙でも使わせて欲しかった
クナイ当てたらもうタコ殴りタイム
名無し : 18/01/08(月)12:11:44 No.533243235
オートセーブと書いてオートセーブじゃない罠
3時間かかってオーガスタまで勧めたのにやり直しだよ
名無し : 18/01/08(月)12:13:40 No.533243541
弾切れ補給仕様でも敵の武器拾って戦えるMS戦線は良かった
FPS化したから動きがいまいち爽快感無かったのがアレだけど
敵AIはしっかりしてるから動く的じゃなくて敵と戦ってる感あったし
名無し : 18/01/08(月)12:17:18 No.533244131
このゲーム格闘の盾キャンセル使わないとつまらないままだよ
攻撃と移動兼ねてるし撃つだけだと全部楽しめないよ
名無し : 18/01/08(月)12:20:33 No.533244646
>このゲーム格闘の盾キャンセル使わないとつまらないままだよ
>攻撃と移動兼ねてるし撃つだけだと全部楽しめないよ
的を撃つだけのゲームからチャージ格闘ブッパ連発するゲームになるだけでは…
名無し : 18/01/08(月)12:18:59 No.533244395
ラスボスが高機動ゲルググって…
もっと凄いのと戦わせろ
名無し : 18/01/08(月)12:24:31 No.533245246
>ラスボスが高機動ゲルググって…
>もっと凄いのと戦わせろ
ガンダムとタメを張れるのがこれぐらいしかないのが・・・
まあナハトを作ったんだからケンプファーとかペズン系の改造機を出しても良かったかな
名無し : 18/01/08(月)12:20:30 No.533244636
スレ画の煽り文句、AIがアホだからとどめどころか全部自分でしなきゃならんかった
山に向かって延々撃ち込む僚機
名無し : 18/01/08(月)12:20:35 No.533244652
PS2で出てたのは結構好きだった
名無し : 18/01/08(月)12:28:48 No.533245934
>PS2で出てたのは結構好きだった
ジャブロー地上マップで水に入ってメイン→サブの順で撃つとオーバーヒートしないのと水場にいる限りはブースト無限な四つ脚ゾックいいよね……
名無し : 18/01/08(月)12:21:04 No.533244718
両手ライフルで延々と雑魚刈りを強いられるクソゲー
名無し : 18/01/08(月)12:23:24 No.533245059
キャンセルと射撃両方使えば楽しいんだけどな
下手なやつの声がでかいから仕方ないね
名無し : 18/01/08(月)12:25:02 No.533245319
>キャンセルと射撃両方使えば楽しいんだけどな
>下手なやつの声がでかいから仕方ないね
ザコ刈る手段が違ってもやってることが単調なザコ刈りじゃ面白くないだろう
難易度が高いとかそういう問題でもないし
名無し : 18/01/08(月)12:23:49 No.533245136
PS2の戦記はなんであんなに楽しめたんだろう
ジム縛りとかでもちゃんと楽しめたし
機体の個性の問題かな
名無し : 18/01/08(月)12:30:04 No.533246115
>PS2の戦記はなんであんなに楽しめたんだろう
>ジム縛りとかでもちゃんと楽しめたし
>機体の個性の問題かな
リロード入るけど弾数無限ってのは良かったよね
味方AIもPS2の方が賢かった気がする
名無し : 18/01/08(月)12:28:09 No.533245829
一番楽しいのはビルの上で敵を眺めること
名無し : 18/01/08(月)12:32:46 No.533246516
ガンダム7号機に乗り換えた辺りでグフカスタムがワラワラ出てきて
もうちょっと頭使ってくれよ…ってなった
名無し : 18/01/08(月)12:33:10 No.533246579
ビグザム強すぎ
3体とか悪夢
名無し : 18/01/08(月)12:33:59 No.533246745
PS2であったコクピットビューは欲しかった
名無し : 18/01/08(月)12:38:00 No.533247442
PS2の頃は戦記みたいなオフラインガンダムゲームで楽しませてもらったけどPS3とか4でそういうのはない?
名無し : 18/01/08(月)12:39:39 No.533247707
>PS2の頃は戦記みたいなオフラインガンダムゲームで楽しませてもらったけどPS3とか4でそういうのはない?
オフラインのみならサイドスかGジェネジェネシスぐらいで後はオンラインメインだね
もっともその二つもオススメしない出来だが・・・
名無し : 18/01/08(月)12:39:50 No.533247747
>PS2の頃は戦記みたいなオフラインガンダムゲームで楽しませてもらったけどPS3とか4でそういうのはない?
PS3はTiSと戦記とサイドストーリーズがあるけどどれも出来は…
PS4はない
名無し : 18/01/08(月)12:44:29 No.533248500
WIIにMS戦記みたいのはあった
あれは結構面白い
名無し : 18/01/08(月)12:44:32 No.533248509
素材が手に入らんで腹が立ったからセーブエディター使ったらdlcの機体まで手に入ったのはバンナムガバガバ過ぎるだろ!と思
いつつなんか得した気分だった
名無し : 18/01/08(月)12:44:34 No.533248514
PS2戦記のオーバーヒート性のブースト良かったよな
地面に足つけるとゲージが回復する謎ゲージ性に対する理想的な回答だと思う
水泳部のブーストが水中で伸びまくるのも含めて
名無し : 18/01/08(月)12:45:37 No.533248721
ゲームとしてしょうがないとはいえワラワラ出てくる残党軍MS
こんな戦力あるなら戦い続けられたろ
名無し : 18/01/08(月)13:03:46 No.533251837
PS2戦記の操作は普通にやるともっさりだけど仕様を覚えると動きが良くなるってテクニック感が出ててよかった
PS3戦記は最初に覚えた操作以上の操作がなくて底が浅い感じがする
名無し : 18/01/08(月)13:13:32 No.533253578
PS3戦記はオフラインで画面分割してクエスト進められたらかなり評価上がったんじゃないかと思わなくもない
水中とかFA7号機とかで問題出るけど


コメント一覧 (37)
それ以外は割と気に入っていた。
いっそ連邦側をイージー、ジオン側をハードって難易度分けたら苦しい事情の中で戦っている仕方ない残党の気持ちも味わえていいんじゃないかと思うんだが
ガンダムだからまだ予算が付いてて良い方なんだけどね
相手の攻撃は届くのに、こちらの攻撃は見えない壁のせいで全く当たらない。
あと倒れた後にも判定があるから、爆撃機やガンタンクに転ばされ続けるのもイヤだった。
ハメ技かよ。
他の外伝キャラが出てくる訳でも無いし、当時はプレミアムバンダイも無かったので
FAの7号機がHGUCで出ただけというのも残念だった
あれキャノン系の爆風なら届くぞ
テンポの悪い敵の襲来
武器変更がウリなのに、ムービーがあるステージになると強制武装設定で弱体化
ゲームオーバーにしか見えない重装フルアーマーのステージクリアデモ
ううむ。
ビグザムは慣れればヘルソロでもジム盾キャンでクリア出来るまでやり込んだよ。
ドロップがヘルで15%とか購入金額がメッチャ高くて周回が面倒だったが、好きなMSに好きな武装を持たせたり自分で性能をカスタマイズするのは良かった。
結局はビーム兵器主体になったけどね。
止め(を含めた全ての攻撃)は俺が決める!
まぁ敵が理不尽行動パターンで味方AIがアフォなゲームも多いのでそれに比べればマシだったりするのが何とも
もちろん武装はピックのみ
ビームライフルの猛攻とたまにくるキャノンとか
それと購入のポイントが高すぎて周回で飽きる。
連続ロックオン、対ビグザム戦。一年戦争MSの数々
まさか後年サイドストーリーズでさらに劣化するとは思わなかった
40周年でも似たような新作出しそうな気配あるけどさらに悪化しないよな……
この操作性でバトユニ並の機体数や原作再現があり、ガンブレみたいな組み換えができるゲームを死ぬまでに出してほしい
不出来にしても戦記じゃなかったらいつものバンナムで終ってたはず
何故あの内容で評判の良かった戦記の看板を背負わせてしまったのか
特に弾数少ないLAや7号機時
たった30発前後のライフルだけでどう基地守れってんだよぉぉ(島田兵感)(´д`)
補給してる間に味方も基地施設もずんどこおとされるし
待機命令出したのに勝手な行動する味方とか狭すぎるor広すぎるステージでの防衛とかな
それと今さらだけどTarget in Sightのパッケージ絵って08小隊のOVA発売告知ポスターで描かれてるザクに倒された陸戦型ガンダムっていう絵との対比になってるんだね。
剣一本で戦えるようになってからが面白いんだよな
システム的に僅かな動きで被弾を避けることが可能で、慣性も考慮し適切な間合いから斬り込み当てるのがとても気持ちいい
動きがトロくさすぎて中盤で投げた
Gジェネジェネシスにもこれのシナリオ収録されてたけどシナリオは案外悪くなかったんだよなぁ
実際に遊んだことはない
しかも視界不良
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