0: 2018年02月25日 13:28
ある程度加速したら止めていいと思うんだが
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2.
GUNDAMがお送りします :
2018年03月07日 08:08
慣性でスィーっと動いて闘うのは絵的に地味だからかな?
絵的な問題を抜きにして考えると、MSは加速力が高くなくて、ブースターふかし続けないと存外遅いとか。
絵的な問題を抜きにして考えると、MSは加速力が高くなくて、ブースターふかし続けないと存外遅いとか。
3.
GUNDAMがお送りします :
2018年03月07日 08:08
機動兵器同士の戦いで等速運動は止まってるの同じって何かで見たぞ
4.
GUNDAMがお送りします :
2018年03月07日 08:15
直進の話ならともかく戦闘で曲線的に動く場合はさすがに……
6.
GUNDAMがお送りします :
2018年03月07日 08:16
車にしても戦闘機にしても安定した速度でエンジン使い続けるほうが燃費よかったりするからMSも同じだろ。
無駄な加速や減速、ブレーキからの急発進は燃費悪くなるだろ?
平時に限るけど
無駄な加速や減速、ブレーキからの急発進は燃費悪くなるだろ?
平時に限るけど
7.
GUNDAMがお送りします :
2018年03月07日 08:22
ガンダムuc小説3巻のユニコーン対シナンジュ戦のあたりで言われてたね。
実際のところ、一回スラスター噴いて慣性にまかせて、だとゲームの予測射撃的なやつで当たるから、ジグザグに動いてorまっすぐでもスラスター噴いて加速しまくるかで予測から逃れる、とか?
実際のところ、一回スラスター噴いて慣性にまかせて、だとゲームの予測射撃的なやつで当たるから、ジグザグに動いてorまっすぐでもスラスター噴いて加速しまくるかで予測から逃れる、とか?
9.
GUNDAMがお送りします :
2018年03月07日 08:23
意外とノズルを調整して吹かし続けないとと真っ直ぐ飛ばなかったりするんじゃないか?
12.
GUNDAMがお送りします :
2018年03月07日 08:28
基本的にロケットモーターだから点けたり消したりは向いてないだろうね
弱めたり強めたりはできる
弱めたり強めたりはできる
13.
GUNDAMがお送りします :
2018年03月07日 08:30
絵面の問題でしょ
どんだけ吹かしてもちょっと逆方向に
噴射すればほぼ停止してるし
どんだけ吹かしてもちょっと逆方向に
噴射すればほぼ停止してるし
14.
GUNDAMがお送りします :
2018年03月07日 08:32
銀英伝だかでは移動先と現在位置の中点まで加速、中点からは減速するのが最も時間効率が良いとされていたな
エネルギー消費でいえばスタート時に吹かしてから慣性で進むのが良いのだろうが
エネルギー消費でいえばスタート時に吹かしてから慣性で進むのが良いのだろうが
15.
GUNDAMがお送りします :
2018年03月07日 08:33
空気抵抗のある大気圏内ならともかく宇宙では確かに無駄だよな
というか加速にも減速にもスラスター使わざるを得ない宇宙では特に無闇な推進材の消耗は控えるべきでは…
というか加速にも減速にもスラスター使わざるを得ない宇宙では特に無闇な推進材の消耗は控えるべきでは…
19.
GUNDAMがお送りします :
2018年03月07日 08:39
※15
多分だけど宇宙戦闘機は管制ソフトに「あと何秒加速したら反転しないと帰還できなくなるか」などのを計算をする機能が組み込まれてて、レッドゾーンに踏み込む前に戦闘を打ち切って帰還するように運用してるんじゃないかな
「深追いするな」とかはそういう事なんだろうなって
多分だけど宇宙戦闘機は管制ソフトに「あと何秒加速したら反転しないと帰還できなくなるか」などのを計算をする機能が組み込まれてて、レッドゾーンに踏み込む前に戦闘を打ち切って帰還するように運用してるんじゃないかな
「深追いするな」とかはそういう事なんだろうなって
16.
GUNDAMがお送りします :
2018年03月07日 08:36
firstかVの文庫で、慣性で動くんじゃない!みたいなシーンあった気が
17.
GUNDAMがお送りします :
2018年03月07日 08:38
状況というか場所と目的による
長距離移動するならともかく戦闘だったら動かないと的になるから積極的に噴かさざるを得ない
増槽積んで長距離移動・長期戦できる機体もあるけどそっちはそっちで余分に積んだだけ重くなるので余分に消費もする
長距離移動するならともかく戦闘だったら動かないと的になるから積極的に噴かさざるを得ない
増槽積んで長距離移動・長期戦できる機体もあるけどそっちはそっちで余分に積んだだけ重くなるので余分に消費もする
18.
GUNDAMがお送りします :
2018年03月07日 08:38
移動中でも、惑星とかコロニーとかデブリとか、少なからず重力持ってる物体が周囲にあると引き寄せられて曲がるから、慣性だけでは直進できないのだろう。
23.
GUNDAMがお送りします :
2018年03月07日 08:46
リアルにやろうとするなら「機体前面の補助推進器で減速して停まる」というのはナンセンスになるからな
「背中向けて主推進器で停まる」という風に演出しなきゃならないが、そこまでこだわるのはOVAとかだけでいい
「背中向けて主推進器で停まる」という風に演出しなきゃならないが、そこまでこだわるのはOVAとかだけでいい
26.
GUNDAMがお送りします :
2018年03月07日 08:47
鉄血で三日月あんなに速くてジグザグ移動してるのに推進剤の燃費一番いい見たな事言ってたから、回避行動でスラスターのオンオフこまめにするのって難しいんじゃない?
41.
GUNDAMがお送りします :
2018年03月07日 09:09
*26
確かに鉄血はカクカク曲がってたよな、対Gはエイハブリアクターの慣性制御だとして推進材がよほど燃費がいいのか、劇中で描写されてる以上に頻繁に補給してたのか?
鉄血にプロペラトンタンクの描写あるっけ?
確かに鉄血はカクカク曲がってたよな、対Gはエイハブリアクターの慣性制御だとして推進材がよほど燃費がいいのか、劇中で描写されてる以上に頻繁に補給してたのか?
鉄血にプロペラトンタンクの描写あるっけ?
27.
GUNDAMがお送りします :
2018年03月07日 08:49
慣性で動いてたら学習型コンピュータの恰好の的だろ…
29.
GUNDAMがお送りします :
2018年03月07日 08:51
減速は足を前に蹴り出して足裏のバーニア(それなりに大きい)で減速するってパターンとかもある
戦闘中に慣性だけで進むのはちょっと考えれば的になるだけだってわかるはずなんだが
それ以外ならともかく。ただ質量がそれなりにある以上最低限噴かしてないとダメなんじゃないの?
MSだけでなく戦艦とかだって同じ
戦闘中に慣性だけで進むのはちょっと考えれば的になるだけだってわかるはずなんだが
それ以外ならともかく。ただ質量がそれなりにある以上最低限噴かしてないとダメなんじゃないの?
MSだけでなく戦艦とかだって同じ
36.
GUNDAMがお送りします :
2018年03月07日 08:58
※29
一定の軌道に留まりたいだけなら常に吹かし続けなきゃならない理由はない。質量に関係ない。
ただ、ダブルオーに出てきた低軌道リングなんかは周回速度以下だから、あれと相対位置を合わせるためには常に吹かしてなきゃならなかったりはする
一定の軌道に留まりたいだけなら常に吹かし続けなきゃならない理由はない。質量に関係ない。
ただ、ダブルオーに出てきた低軌道リングなんかは周回速度以下だから、あれと相対位置を合わせるためには常に吹かしてなきゃならなかったりはする
30.
GUNDAMがお送りします :
2018年03月07日 08:51
予測射撃等で撃たれるリスクと燃費とを秤に掛けた上での結論があの挙動なんじゃない?
あとは、その上でいかに消費を抑えられるかが腕の見せ所になると。
あとは、その上でいかに消費を抑えられるかが腕の見せ所になると。
31.
GUNDAMがお送りします :
2018年03月07日 08:55
真っ直ぐ動いてたら動きを読まれて攻撃されるから
わざとずれた方向に何度も動かしてるんだろ
わざとずれた方向に何度も動かしてるんだろ
34.
GUNDAMがお送りします :
2018年03月07日 08:58
1st1話冒頭のザクがコロニーに侵入するときは
隠密性から慣性航行だったな
隠密性から慣性航行だったな
35.
GUNDAMがお送りします :
2018年03月07日 08:58
等速直線運動してても偏差で的になるだけじゃないかね
だったら加速し続けて動き回った方がいいと思うが
だったら加速し続けて動き回った方がいいと思うが
39.
GUNDAMがお送りします :
2018年03月07日 09:07
等速直線運動はもちろん、等加速度直線運動も良い的にされるから将来位置を予測されないためにはランダム回避運動ってのが必要なんやで
SEEDのアークエンジェルとかがよくやってる
作画からは分からないし、あんな大きな標的では艦対艦の距離でないと効果は薄そうだけどね
SEEDのアークエンジェルとかがよくやってる
作画からは分からないし、あんな大きな標的では艦対艦の距離でないと効果は薄そうだけどね
40.
GUNDAMがお送りします :
2018年03月07日 09:07
ちょっとスラスター噴かしただけで姿勢も向きも進行方向も速度も大幅に変わるのが宇宙空間
常時スラスター全開に見えるのはアニメ的演出
常時スラスター全開に見えるのはアニメ的演出
42.
GUNDAMがお送りします :
2018年03月07日 09:13
プロペラントタンクは百里あたりが持ってなかったっけ
航続距離延長の用途ならクタン参型とかいうSFSというか宇宙トラックみたいなのがあったね
よく推進剤切らしてるのに帰り大丈夫なのかよとか心配になるやつ
航続距離延長の用途ならクタン参型とかいうSFSというか宇宙トラックみたいなのがあったね
よく推進剤切らしてるのに帰り大丈夫なのかよとか心配になるやつ
45.
GUNDAMがお送りします :
2018年03月07日 09:25
加速減速はともかく、ジグザグや回避の動き、姿勢制御はAMBACでやるのがガンダム世界のお約束だから
46.
GUNDAMがお送りします :
2018年03月07日 09:25
等速だと良い的って言うのは判るけど
加速し続けてても加速度が同じなら良い的になるのは同じでは?
つまり、ランダムに加速度を変化させながら進むべき
加速し続けてても加速度が同じなら良い的になるのは同じでは?
つまり、ランダムに加速度を変化させながら進むべき
48.
GUNDAMがお送りします :
2018年03月07日 09:30
※46
そりゃ真っ直ぐ加速してるならただの的だよ
そりゃ真っ直ぐ加速してるならただの的だよ
49.
GUNDAMがお送りします :
2018年03月07日 09:32
進んでますよって映像的な演出
宇宙戦闘するアニメで本当にリアルに最初の一瞬だけ噴射とか少数派
宇宙戦闘するアニメで本当にリアルに最初の一瞬だけ噴射とか少数派
50.
GUNDAMがお送りします :
2018年03月07日 09:33
艦内で生活するような艦艇は同じ量の推進剤を使うなら一定の加速(減速)を続ける方が艦内のGが安定して生活しやすいんじゃないの
51.
GUNDAMがお送りします :
2018年03月07日 09:41
ブリッツの慣性移動は熱探知されないように、だったっけ?
52.
GUNDAMがお送りします :
2018年03月07日 09:49
アイドリングの意味もあるだろうけどスラスターを切ったら噴射音すらなくなるから演出的にスピード感かなり減るんじゃない? 移動中ならともかく戦闘中は方向転換も激しいしそこらへんはリアリティとハッタリの兼ね合い
55.
GUNDAMがお送りします :
2018年03月07日 09:59
止めていいのは巡航時だけで、戦闘中はそんなのんびり慣性移動なんて出来ないだろ
一定方向に一定速度で動いてたら、どんな速度でも被弾確率は跳ね上がるぞ
一定方向に一定速度で動いてたら、どんな速度でも被弾確率は跳ね上がるぞ
57.
GUNDAMがお送りします :
2018年03月07日 10:12
戦闘時はともかく作業してる場面ではめったに吹かさないとかやってもいいんじゃないのって気はする
59.
GUNDAMがお送りします :
2018年03月07日 10:18
UC小説版になかったっけ
戦闘中の慣性移動は射撃プログラムの的になるだけとか何とか
戦闘中の慣性移動は射撃プログラムの的になるだけとか何とか
62.
GUNDAMがお送りします :
2018年03月07日 10:23
エヴァンゲリオンの話になるが、テレビ版で初号機が空輸されドロップされて着地するシーンでは『あえて物理法則上ありえない落ち方』にしたそうだ。
なんでかっつーと、シーンを盛り上げる演出重視のため。
アニメなんだからそんなパターンは他にいくらでもあろうさ。
だいたい光なり炎なりなくて宇宙空間をスィーッて進んでく絵を想像してみ?
ぜってー何か変に見えるって君ら言い出すだろ。
なんでかっつーと、シーンを盛り上げる演出重視のため。
アニメなんだからそんなパターンは他にいくらでもあろうさ。
だいたい光なり炎なりなくて宇宙空間をスィーッて進んでく絵を想像してみ?
ぜってー何か変に見えるって君ら言い出すだろ。
65.
GUNDAMがお送りします :
2018年03月07日 10:38
※62
実はファーストの前半は結構その辺頑張って
リアルに描写してるんだけどね。
大気圏に突入する前までの宇宙空間の描写では、
ちゃんとブースターは加減速以外は切ってるし、
被弾した時の爆発なんかもコロニー内(大気中)と宇宙空間で
ちゃんと表現に差異を付けてる。
でも、そうすると画的に地味になっちゃうんだよねぇ。
前半の空間戦闘がなんとなく地味な印象なのはその為だと思う。
実はファーストの前半は結構その辺頑張って
リアルに描写してるんだけどね。
大気圏に突入する前までの宇宙空間の描写では、
ちゃんとブースターは加減速以外は切ってるし、
被弾した時の爆発なんかもコロニー内(大気中)と宇宙空間で
ちゃんと表現に差異を付けてる。
でも、そうすると画的に地味になっちゃうんだよねぇ。
前半の空間戦闘がなんとなく地味な印象なのはその為だと思う。
67.
GUNDAMがお送りします :
2018年03月07日 10:46
ブースターふかし続けたらGがえらい事になりそうだよな
70.
GUNDAMがお送りします :
2018年03月07日 10:53
※67
言うてほとんどのMSが頑張っても1G~3G加速くらいが精々だから大丈夫大丈夫
言うてほとんどのMSが頑張っても1G~3G加速くらいが精々だから大丈夫大丈夫
72.
GUNDAMがお送りします :
2018年03月07日 10:59
本当に宇宙空間でのブースターの描写しようとしたら、
減速するときには加速と同じエネルギーを逆ベクトルでかけないといけないので
減速して止まる為に
敵に背中向けて加速と同じだけメインスラスター吹かすとかいう
凄く間抜けな描写になっちゃうしね。
減速するときには加速と同じエネルギーを逆ベクトルでかけないといけないので
減速して止まる為に
敵に背中向けて加速と同じだけメインスラスター吹かすとかいう
凄く間抜けな描写になっちゃうしね。
76.
GUNDAMがお送りします :
2018年03月07日 11:02
衛星のはやぶさも地球帰還までの間はイオンエンジン吹かしっぱなしじゃなかった?
77.
GUNDAMがお送りします :
2018年03月07日 11:06
※76
イオンエンジンは、少量の推進剤で大きな速度変化を与えることが可能だが時間当たりの加速力は低く長時間作動させなくちゃいけないから
イオンエンジンは、少量の推進剤で大きな速度変化を与えることが可能だが時間当たりの加速力は低く長時間作動させなくちゃいけないから
80.
GUNDAMがお送りします :
2018年03月07日 11:41
ブースターが停止状態からいきなり100の力を出せるなら常に点火してなくてもいいとは思うけどね
ただ、ブースターが0から100の力を出すとなると、噴出口からロケット推進を出すんじゃなくて噴出口から爆発物をドカンと出すような感じになりそうだよね
例えるなら別作品だけど真ゲッター1やランスロットアルビオンみたいにカクカクで殺人的な急発進急停止を繰り返すような軌道をブースターでやってのける形になる
人間がついてこれなそうだし、何よりも動かすたびに爆発するような感じだと扱いにくそうだよね
だから安全な加速をするとなればブースターが常にアイドリングしている状態で、ロケット噴出飛行みたいな感じが求められるんじゃない?
ただ、ブースターが0から100の力を出すとなると、噴出口からロケット推進を出すんじゃなくて噴出口から爆発物をドカンと出すような感じになりそうだよね
例えるなら別作品だけど真ゲッター1やランスロットアルビオンみたいにカクカクで殺人的な急発進急停止を繰り返すような軌道をブースターでやってのける形になる
人間がついてこれなそうだし、何よりも動かすたびに爆発するような感じだと扱いにくそうだよね
だから安全な加速をするとなればブースターが常にアイドリングしている状態で、ロケット噴出飛行みたいな感じが求められるんじゃない?
コメント一覧 (165)
そんな延々シーンとした戦闘シーン見せられて楽しいか?
言うてほとんどのMSが頑張っても1G~3G加速くらいが精々だから大丈夫大丈夫
空気読まない正論に見せかけてのマイルドなダジャレ
10点中7点
減速するときには加速と同じエネルギーを逆ベクトルでかけないといけないので
減速して止まる為に
敵に背中向けて加速と同じだけメインスラスター吹かすとかいう
凄く間抜けな描写になっちゃうしね。
イオンエンジンは、少量の推進剤で大きな速度変化を与えることが可能だが時間当たりの加速力は低く長時間作動させなくちゃいけないから
姿勢が変わるだけで進行方向までは変えられないんじゃないかと。
ただ、ブースターが0から100の力を出すとなると、噴出口からロケット推進を出すんじゃなくて噴出口から爆発物をドカンと出すような感じになりそうだよね
例えるなら別作品だけど真ゲッター1やランスロットアルビオンみたいにカクカクで殺人的な急発進急停止を繰り返すような軌道をブースターでやってのける形になる
人間がついてこれなそうだし、何よりも動かすたびに爆発するような感じだと扱いにくそうだよね
だから安全な加速をするとなればブースターが常にアイドリングしている状態で、ロケット噴出飛行みたいな感じが求められるんじゃない?
音が鳴るのはミノフスキー粒子が振動してる
MSでの長距離移動とかちょっと考えにくいし、艦だったら早く目的地に着くために加速しっぱなしで目標地点近くで逆噴射して加速を緩めるとかしてるんじゃないの?
という条件でやるなら加速したのと同じ時間だけ減速しないと止まらねえからよ…
実際は、避けないといけない残骸や石なんかがいっぱいあるしな
かつ、あんま真っ直ぐ移動してると、とっさに回避行動ができないからな
軽い蛇行状態なら、ふかしっぱなしにもなるだろう
アイドリングストップによる燃費向上とか言っても、ゼロから始動するに近い状況では出力も上がらないし、エンジンをかけて急にアクセル踏むようなものでスラスターの内燃機関への負担も大きく推進剤の燃焼効率も悪くなる。
全方向から弾が来る可能性がある宇宙空間でエンジンカットしても不都合の無い部分はないだろうし。
MSパイロットが手動で射撃してるとでも思ったか?
まあ阿頼耶識ドバドバのスーパー感覚があってこそだと思うけど
ふんわりした放物線的な動きになってすごく見栄えが悪くなるだろう
原理的に推進剤がエンジンの熱を持ち去るから冷却も兼ねてるはずだし。
かといって核エンジンの出力を抑えておくと今度は必要な時に咄嗟にパワーを上げられない苦しみ…
宇宙世紀はドム以降は大体熱核ジェット(ロケット)だよね
戦闘を伴わないMSの移動シーンなんか極めてまれだし、あったとしてもどこかに急行しなきゃいけないシーンで、可能な限り加速しなきゃならないシーンばかりだし
戦闘始まったら推力上げて大きく噴かして移動してるときもある
というか初代の時点で一時的に噴射止めて移動したりしてなかったっけ。シーンによってメタ事情もあるかもしれないけど
「救援要請だ!急ぎ駆けつけるぞ!!」(加速)
↓丸一日経過
「ようやく半分か…おい、誰か面白い話してくれよ」(慣性航行)
↓更に丸一日
「やっと着いた…目標地点に向け減速開始!ぶつかるなよ!!」(減速)
とかなるので、真ん中のだれてる部分は映像からはカットしようね
(カットしたものが准将の舞い降りる剣になります)
ジェットアローンを追い掛けるシーンね。通常は上から落とすと慣性の法則で前方に落ちるところを、追い掛ける構図を出すために、敢えて後方に落ちるようにしたって何かで読んだな。
使いどころによりけり
高速戦闘の演出・表現としてはありだと思うけど、
多用されるのは好きじゃない
(作画の負担軽減から生まれたんだっけ?)
推進器のタイプによっては慣性飛行部分がないこともある
低加速を長時間するタイプがこれ。
ジェネレーター稼働時は自身の核融合エネルギーでそれを賄う訳だけど、ジェネレーターを停止すると再始動には外部からのエネルギーが必要。
艦載時は母艦からエネルギーを貰うとして、艦外でジェネレーターを停止すると、再始動にはエネルギーCAP等で予め蓄えておいたエネルギーを使用しないとならないけど、一度使うと再チャージはかなり時間がかかるから、おいそれとつけたり消したりできない。
大気中なら無理くり空冷等で行けるかもしれないけど、宇宙空間では放射冷却だととても冷やし切れないから、プロペラント(のように見える冷却材)で熱を奪って外部へ放出しないとならない。
これがバーニアを常に吹かさなければならない理由…てのは如何でしょう?
実際には母艦を防衛するために素早く遠くで戦線を展開したい、となれば基本は最大加速だろうカタパルトの存在意義もこれだし
お題に近い奴だとSEEDやUCで少しずつブースター吹いたり止めたりしながら移動してた描写が有ったと思うけど
カタパルトで打ち出されたらそのまま漂流だぜ
戦闘時以外で移動する必要が有れば艦に戻るし。
燃料切れのところまで描写しだすと「こんな細身のどこに推進材入ってるんだ」とか「フレームぎっちりつまってる足や肩にどうやって推進材補給してるんだ、細い管ひとつや二つじゃどう考えたって供給が間に合わねーぞ」とか「推進材タップリ詰まった予備タンクをスラスターの真下につけるとか自爆したいのか」とか突っ込み所がキリ無くなるからほどほどにしておくんだ
やりすぎは身を滅ぼす
ただそのままだと食らうから細かく噴射して方向転換とか姿勢制御もしてたような
相対速度という概念をガン無視して宇宙に何らかの気体や液体が充満してると仮定しないとガンダム世界みたいな宇宙戦争は無理だし
宇宙で推進切ったらあとは単純な物理方程式に従って飛んでいくだけだから
高重力天体の近くを通過とかデブリと衝突とか、余計なパラメータが入らない限り制御の必要はないよ
そんな事を戦闘中にやってたら、噴射炎で「コイツ今から曲がるな」とバレて狙い撃ちされるのがオチじゃね?
ぶわぁっと吹かせながら進んだり、ゴオッ!っと急加速させたりするのがカッコイイんだ
あとはまぁ、ずっと吹かせ続けられるだけの推進剤を持っていれば撃破時の爆発に説得力が出る。たぶん
要塞や基地みたいな静止目標相手ならそれでも良いけど機動兵器相手だと止まってるのと同じだぞ、と「マジレス」
乱暴に言っちゃえば、より重たくなってる方を加速させるのは大変(≒バランス調節のため、より多くの推進剤噴射時間が必要)になっていく理屈ですから、再加速して真っ直ぐのコースに乗せるたびに推進剤の消費が歪なことになるかも
機体特性を熟知したパイロットならあるいは、(尾翼の外れた飛行機やパンクタイヤ履いた車を動かすように)巧くバランスとれるのかもしれませんが、慣れてないと「右側のプロペラントタンクがもう空になった!」みたいな事態になったりして
そういうのはコンピューターが補正制御してる設定
例えばνガンダムにはフィンファンネルを射出した後の重心バランスをコンピューターが補正してるという設定がある
真面目な話、人間にそんな重心の変化を補正してスラスター制御するなんて不可能だよ
もしかしたらNTならできるかもしれないけど
たぶんソフトウェア制御で手足を動かして重心位置を変えて補正してるんじゃないかな
そのためのAMBACだろうし
まあそれをアニメできちんと演出すると暗黒盆踊りになるだろうけど
推進剤の消費の話なら付けたり消したりのほうが効率的だよ
スラスターを制御するための電力とかスラスター自体の機械的な磨耗とかは付けっ放しのほうが効率的だけど
てか、付けっ放しだと加速したくないときも常に加速しっぱなしになるから付けたり消したりするほうが自然だと思う
ガンダム世界は軌道計算コンピューターの技術がものすごく発展してるから決まった行き先に行くだけなら座標を入力すれば後はコンピューター任せでいい
(故に月からのビームで燃料を加熱し速度を稼いでいる)
MSの場合、常にタキシング状態にして方向転換する為の熱を維持してるのかもしれない。
これやろなあ
昔の粗い絵だとスラスターでもふかしとかないと進んでるのかどうかすら定かじゃないから。
SEが消えるだけで
キャラの台詞やBGMがあるから無音にはならないんだよなぁ
「宇宙海兵隊ギガース」ってんだけどそりゃもう地味な戦闘で
目の前の敵より宇宙空間それ自体の方がよっぽど死への恐怖と緊張をもたらすっていう
ある意味リアルだけどあれを「G世代に捧ぐ!」とか書かれても困る
・高度200km程度の低周回衛星軌道用
・この辺りに微かに存在する、超稀薄空気分子を取り込んで推進剤として使用
・イオンエンジンのような物なので吹かし続けないと推力がry
・慣性で周ってると人工衛星「GOCE」のように大気圏に墜落するよ
GIGAZINEの3/6の記事に実際にエンジン点火してる写真付きで詳しく載ってる
超限定環境用じゃん
それでも高速を維持しようとしたら必然的にスラスターを噴かしっぱなしにすることになるんじゃないの?
一部のバカはやれ手抜きだと叩くけどな
あれは引きの絵を見せることによる画面のメリハリの意味の方がよっぽど大きいんだがな
つーかそこまで手抜きが嫌なら日本のアニメその物が見れねーだろっての
バーニアを停止してるシーンも対象物がないから止まっているように見えるだけで実際には秒速数10キロとかで移動してると考えるほうが自然だと思う
大気中と違って抵抗がほぼないから単調な動きでは予測射撃で簡単に命中させられてしまう
さすがにスラスターを一瞬吹かしただけでかくっと鋭角に曲がったりするのは変だけどね
メインスラスターとアポジモーターが共通のタンクってのはないだろうし真っ直ぐ進むならスラスターで修正した方がいいはず
そりゃ二次元の嘘というか演出的な問題でしょ
どいつもこいつも弧を描くみたいなフワーッとした曲がり方だったり、曲がる度にあちこちスラスターを吹きまくったら格好悪いし
それよか、機敏な動きでカクッと曲がりながら迫ってくる方が手練れっぽくて格好いいし
俺はそんな作品興ざめだけど。
リアルにやっても面倒だし映像映えしないからフィクションの嘘で大気圏内の戦闘機っぽく描かれるが
バリアでも標準装備じゃないと宇宙船危険すぎるわ
銀河漂流バイファムではかなり頑張ってそのあたり演出してて、見ごたえ在ったよ。だから出来ないわけではないんだと思う。ただ、知名度から見ると好まれたわけではないんだろうなぁ。
出てきたガ・ゾウム2機はバーニアを極力
吹かさない描写になってたけど何であの回だけ
ああいう描写を取り入れたんだろう?
まぁリアルさを突き詰めると実写ヤマトのコスモタイガーみたいな逆加速して転回みたいな絵面になってまうから多少はね?
アンバックとかって表現してらんねー
あーじゃないこーじゃないって言ってないで
疑問に思ったらなんでもこじつけて納得すりゃいいのに
SFなんてこじつけないと広がらないぞ
ほら、なぜかみんな頭の向きが同じだったりするし
そもそも実写のドラマや映画だって全体的に嘘で味付けしてるんだからもう映像作品見ない方が良いと思う。
なんとでも考察して嘘設定でなんとでもなるのに現実で今知りえる情報だけでSFなんて語れないだろ。
突撃していって、敵が来た知らせが来たら、後ろ向きになって急減速したりとか
1G加速を続ける事で速度を増すついでに擬似重力が作れる
多分ガンダム世界もそんな感じなんだよ
無重力空間でも質量はあるぞ
宇宙空間だからこその話なんだが頭大丈夫か?
我々はニュートン力学下の見かけの質量の世界に生きているのだ。
一つはマクロスのPCゲーム、推力途中できって慣性移動が重要だとか
もう一つはフロムのガンダムUC、うろ覚えだから推進材消費の間違いだったかも
ブラックホールがどうやってできるか知ってるか?
だから長い時間動かさんといけないんだとか
宇宙空間での姿勢制御(バーニア)の描写はかなり拘ってた
放送当時のアニメ雑誌やボンボンとかの特集記事でもそれを売りにしてたし
ジェイナスも停止状態から発進したり進路変更する時だけエンジン噴射してる
またそういう描写は宇宙戦艦ヤマト(初代)の頃からもあったね
「ヤマト発進!」でエンジン噴射するけど、その後は噴射(の描写)を止めて慣性航行してたり
(子供心に「何でエンジン止まって(見える)るのに進んでるんだ?って思ったりしてたよ)
古いSFアニメだけれど、古いからこそ「S」(サイエンス)の部分に対する拘りがあると思うよ
今は「S」よりも「F」の方を「こうじゃないだろうけど演出的なお約束」みたいな感覚で描写してるのが多くなったな
「トップをねらえ!」だと宇宙には「エーテル」という物質で満たされているから
高速移動する物体にとっては普通にそれが「抵抗」になる
そこでエーテル「流体力学」に基づいた抵抗の少ない機体形状」やその性質を利用する様な工夫がされていた
だからあの世界だと慣性航行はエーテルの抵抗を受けて段々と速度が遅くなるから
バーニアを噴射し続ける描写でもおかしくない、といえるかもね
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