0: 2018年02月25日 13:28

ある程度加速したら止めていいと思うんだが

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2. GUNDAMがお送りします : 2018年03月07日 08:08

慣性でスィーっと動いて闘うのは絵的に地味だからかな?

絵的な問題を抜きにして考えると、MSは加速力が高くなくて、ブースターふかし続けないと存外遅いとか。



3. GUNDAMがお送りします : 2018年03月07日 08:08

機動兵器同士の戦いで等速運動は止まってるの同じって何かで見たぞ


4. GUNDAMがお送りします : 2018年03月07日 08:15

直進の話ならともかく戦闘で曲線的に動く場合はさすがに……


6. GUNDAMがお送りします : 2018年03月07日 08:16

車にしても戦闘機にしても安定した速度でエンジン使い続けるほうが燃費よかったりするからMSも同じだろ。
無駄な加速や減速、ブレーキからの急発進は燃費悪くなるだろ?

平時に限るけど



7. GUNDAMがお送りします : 2018年03月07日 08:22

ガンダムuc小説3巻のユニコーン対シナンジュ戦のあたりで言われてたね。

実際のところ、一回スラスター噴いて慣性にまかせて、だとゲームの予測射撃的なやつで当たるから、ジグザグに動いてorまっすぐでもスラスター噴いて加速しまくるかで予測から逃れる、とか?



9. GUNDAMがお送りします : 2018年03月07日 08:23

意外とノズルを調整して吹かし続けないとと真っ直ぐ飛ばなかったりするんじゃないか?


12. GUNDAMがお送りします : 2018年03月07日 08:28

基本的にロケットモーターだから点けたり消したりは向いてないだろうね
弱めたり強めたりはできる



13. GUNDAMがお送りします : 2018年03月07日 08:30

絵面の問題でしょ
どんだけ吹かしてもちょっと逆方向に
噴射すればほぼ停止してるし



14. GUNDAMがお送りします : 2018年03月07日 08:32

銀英伝だかでは移動先と現在位置の中点まで加速、中点からは減速するのが最も時間効率が良いとされていたな

エネルギー消費でいえばスタート時に吹かしてから慣性で進むのが良いのだろうが



15. GUNDAMがお送りします : 2018年03月07日 08:33

空気抵抗のある大気圏内ならともかく宇宙では確かに無駄だよな
というか加速にも減速にもスラスター使わざるを得ない宇宙では特に無闇な推進材の消耗は控えるべきでは…



19. GUNDAMがお送りします : 2018年03月07日 08:39

※15
多分だけど宇宙戦闘機は管制ソフトに「あと何秒加速したら反転しないと帰還できなくなるか」などのを計算をする機能が組み込まれてて、レッドゾーンに踏み込む前に戦闘を打ち切って帰還するように運用してるんじゃないかな
「深追いするな」とかはそういう事なんだろうなって



16. GUNDAMがお送りします : 2018年03月07日 08:36

firstかVの文庫で、慣性で動くんじゃない!みたいなシーンあった気が


17. GUNDAMがお送りします : 2018年03月07日 08:38

状況というか場所と目的による
長距離移動するならともかく戦闘だったら動かないと的になるから積極的に噴かさざるを得ない
増槽積んで長距離移動・長期戦できる機体もあるけどそっちはそっちで余分に積んだだけ重くなるので余分に消費もする



18. GUNDAMがお送りします : 2018年03月07日 08:38

移動中でも、惑星とかコロニーとかデブリとか、少なからず重力持ってる物体が周囲にあると引き寄せられて曲がるから、慣性だけでは直進できないのだろう。


23. GUNDAMがお送りします : 2018年03月07日 08:46

リアルにやろうとするなら「機体前面の補助推進器で減速して停まる」というのはナンセンスになるからな
「背中向けて主推進器で停まる」という風に演出しなきゃならないが、そこまでこだわるのはOVAとかだけでいい



26. GUNDAMがお送りします : 2018年03月07日 08:47

鉄血で三日月あんなに速くてジグザグ移動してるのに推進剤の燃費一番いい見たな事言ってたから、回避行動でスラスターのオンオフこまめにするのって難しいんじゃない?


41. GUNDAMがお送りします : 2018年03月07日 09:09

*26
確かに鉄血はカクカク曲がってたよな、対Gはエイハブリアクターの慣性制御だとして推進材がよほど燃費がいいのか、劇中で描写されてる以上に頻繁に補給してたのか?
鉄血にプロペラトンタンクの描写あるっけ?



27. GUNDAMがお送りします : 2018年03月07日 08:49

慣性で動いてたら学習型コンピュータの恰好の的だろ…


29. GUNDAMがお送りします : 2018年03月07日 08:51

減速は足を前に蹴り出して足裏のバーニア(それなりに大きい)で減速するってパターンとかもある
戦闘中に慣性だけで進むのはちょっと考えれば的になるだけだってわかるはずなんだが
それ以外ならともかく。ただ質量がそれなりにある以上最低限噴かしてないとダメなんじゃないの?
MSだけでなく戦艦とかだって同じ



36. GUNDAMがお送りします : 2018年03月07日 08:58

※29
一定の軌道に留まりたいだけなら常に吹かし続けなきゃならない理由はない。質量に関係ない。
ただ、ダブルオーに出てきた低軌道リングなんかは周回速度以下だから、あれと相対位置を合わせるためには常に吹かしてなきゃならなかったりはする



30. GUNDAMがお送りします : 2018年03月07日 08:51

予測射撃等で撃たれるリスクと燃費とを秤に掛けた上での結論があの挙動なんじゃない?
あとは、その上でいかに消費を抑えられるかが腕の見せ所になると。



31. GUNDAMがお送りします : 2018年03月07日 08:55

真っ直ぐ動いてたら動きを読まれて攻撃されるから
わざとずれた方向に何度も動かしてるんだろ



34. GUNDAMがお送りします : 2018年03月07日 08:58

1st1話冒頭のザクがコロニーに侵入するときは
隠密性から慣性航行だったな



35. GUNDAMがお送りします : 2018年03月07日 08:58

等速直線運動してても偏差で的になるだけじゃないかね
だったら加速し続けて動き回った方がいいと思うが



39. GUNDAMがお送りします : 2018年03月07日 09:07

等速直線運動はもちろん、等加速度直線運動も良い的にされるから将来位置を予測されないためにはランダム回避運動ってのが必要なんやで
SEEDのアークエンジェルとかがよくやってる

作画からは分からないし、あんな大きな標的では艦対艦の距離でないと効果は薄そうだけどね



40. GUNDAMがお送りします : 2018年03月07日 09:07

ちょっとスラスター噴かしただけで姿勢も向きも進行方向も速度も大幅に変わるのが宇宙空間
常時スラスター全開に見えるのはアニメ的演出



42. GUNDAMがお送りします : 2018年03月07日 09:13

プロペラントタンクは百里あたりが持ってなかったっけ
航続距離延長の用途ならクタン参型とかいうSFSというか宇宙トラックみたいなのがあったね
よく推進剤切らしてるのに帰り大丈夫なのかよとか心配になるやつ



45. GUNDAMがお送りします : 2018年03月07日 09:25

加速減速はともかく、ジグザグや回避の動き、姿勢制御はAMBACでやるのがガンダム世界のお約束だから


46. GUNDAMがお送りします : 2018年03月07日 09:25

等速だと良い的って言うのは判るけど
加速し続けてても加速度が同じなら良い的になるのは同じでは?
つまり、ランダムに加速度を変化させながら進むべき



48. GUNDAMがお送りします : 2018年03月07日 09:30

※46
そりゃ真っ直ぐ加速してるならただの的だよ



49. GUNDAMがお送りします : 2018年03月07日 09:32

進んでますよって映像的な演出
宇宙戦闘するアニメで本当にリアルに最初の一瞬だけ噴射とか少数派



50. GUNDAMがお送りします : 2018年03月07日 09:33

艦内で生活するような艦艇は同じ量の推進剤を使うなら一定の加速(減速)を続ける方が艦内のGが安定して生活しやすいんじゃないの


51. GUNDAMがお送りします : 2018年03月07日 09:41

ブリッツの慣性移動は熱探知されないように、だったっけ?


52. GUNDAMがお送りします : 2018年03月07日 09:49

アイドリングの意味もあるだろうけどスラスターを切ったら噴射音すらなくなるから演出的にスピード感かなり減るんじゃない? 移動中ならともかく戦闘中は方向転換も激しいしそこらへんはリアリティとハッタリの兼ね合い


55. GUNDAMがお送りします : 2018年03月07日 09:59

止めていいのは巡航時だけで、戦闘中はそんなのんびり慣性移動なんて出来ないだろ

一定方向に一定速度で動いてたら、どんな速度でも被弾確率は跳ね上がるぞ



57. GUNDAMがお送りします : 2018年03月07日 10:12

戦闘時はともかく作業してる場面ではめったに吹かさないとかやってもいいんじゃないのって気はする


59. GUNDAMがお送りします : 2018年03月07日 10:18

UC小説版になかったっけ
戦闘中の慣性移動は射撃プログラムの的になるだけとか何とか



62. GUNDAMがお送りします : 2018年03月07日 10:23

エヴァンゲリオンの話になるが、テレビ版で初号機が空輸されドロップされて着地するシーンでは『あえて物理法則上ありえない落ち方』にしたそうだ。
なんでかっつーと、シーンを盛り上げる演出重視のため。
アニメなんだからそんなパターンは他にいくらでもあろうさ。
だいたい光なり炎なりなくて宇宙空間をスィーッて進んでく絵を想像してみ?
ぜってー何か変に見えるって君ら言い出すだろ。



65. GUNDAMがお送りします : 2018年03月07日 10:38

※62
実はファーストの前半は結構その辺頑張って
リアルに描写してるんだけどね。
大気圏に突入する前までの宇宙空間の描写では、
ちゃんとブースターは加減速以外は切ってるし、
被弾した時の爆発なんかもコロニー内(大気中)と宇宙空間で
ちゃんと表現に差異を付けてる。

でも、そうすると画的に地味になっちゃうんだよねぇ。
前半の空間戦闘がなんとなく地味な印象なのはその為だと思う。



67. GUNDAMがお送りします : 2018年03月07日 10:46

ブースターふかし続けたらGがえらい事になりそうだよな


70. GUNDAMがお送りします : 2018年03月07日 10:53

※67
言うてほとんどのMSが頑張っても1G~3G加速くらいが精々だから大丈夫大丈夫



72. GUNDAMがお送りします : 2018年03月07日 10:59

本当に宇宙空間でのブースターの描写しようとしたら、
減速するときには加速と同じエネルギーを逆ベクトルでかけないといけないので
減速して止まる為に
敵に背中向けて加速と同じだけメインスラスター吹かすとかいう
凄く間抜けな描写になっちゃうしね。



76. GUNDAMがお送りします : 2018年03月07日 11:02

衛星のはやぶさも地球帰還までの間はイオンエンジン吹かしっぱなしじゃなかった?


77. GUNDAMがお送りします : 2018年03月07日 11:06

※76
イオンエンジンは、少量の推進剤で大きな速度変化を与えることが可能だが時間当たりの加速力は低く長時間作動させなくちゃいけないから



80. GUNDAMがお送りします : 2018年03月07日 11:41

ブースターが停止状態からいきなり100の力を出せるなら常に点火してなくてもいいとは思うけどね
ただ、ブースターが0から100の力を出すとなると、噴出口からロケット推進を出すんじゃなくて噴出口から爆発物をドカンと出すような感じになりそうだよね
例えるなら別作品だけど真ゲッター1やランスロットアルビオンみたいにカクカクで殺人的な急発進急停止を繰り返すような軌道をブースターでやってのける形になる
人間がついてこれなそうだし、何よりも動かすたびに爆発するような感じだと扱いにくそうだよね
だから安全な加速をするとなればブースターが常にアイドリングしている状態で、ロケット噴出飛行みたいな感じが求められるんじゃない?