0:2018年03月01日 07:42
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2.
GUNDAMがお送りします :
2018年03月07日 17:06
とりあえず兵装は通用しそうだし劇中の補正なくても連携取れれば前期の方がイケそうな気がする
3.
GUNDAMがお送りします :
2018年03月07日 17:08
機体性能だけで考えたら後期三機が有利なのは当たり前だけど
前期五機はブリッツが闇討ち頑張ってくれればワンチャンスあるかな?
前期五機はブリッツが闇討ち頑張ってくれればワンチャンスあるかな?
4.
GUNDAMがお送りします :
2018年03月07日 17:09
ガチでやり合うなら初期Gはブリッツがアンブッシュ決めるのを全力で盛り上げる感じで行くしかないな
性能は劣るが数で勝ってるから上手く撹乱できればワンチャンある
ブリッツの銃が初期設定のレーザーのままならフォビドゥンにも効くし
性能は劣るが数で勝ってるから上手く撹乱できればワンチャンある
ブリッツの銃が初期設定のレーザーのままならフォビドゥンにも効くし
5.
GUNDAMがお送りします :
2018年03月07日 17:16
劇中で、後期GAT二機は前期GATに破れているから、前期が勝つかな。
お互いのMSのパイロットがだれかなのか、戦場がどこなのかなど条件で勝敗はいくらでも変わるだろうけど。
自分は、パイロットが劇中通りで、戦場は宇宙と仮定しているけど。
お互いのMSのパイロットがだれかなのか、戦場がどこなのかなど条件で勝敗はいくらでも変わるだろうけど。
自分は、パイロットが劇中通りで、戦場は宇宙と仮定しているけど。
8.
GUNDAMがお送りします :
2018年03月07日 17:17
デュエルとバスターが2機倒したしカラミティはストライクとイージスでなんとかなるやろ


10.
GUNDAMがお送りします :
2018年03月07日 17:18
前期と後期だと真っ正面からじゃ前期には勝ち目がありませんぜ
バッテリーの余裕はTP装甲の後期の方があって火力もこっちの方が上
ブリッツが頑張って後期を撹乱してる内に仕留めないと無理かな
バッテリーの余裕はTP装甲の後期の方があって火力もこっちの方が上
ブリッツが頑張って後期を撹乱してる内に仕留めないと無理かな
12.
GUNDAMがお送りします :
2018年03月07日 17:18
パイロット込みの話ならキラアスにそれぞれ一対一で何とか粘ってもらって、その間に残る三人が余りを討ち取ればワンチャン?
13.
GUNDAMがお送りします :
2018年03月07日 17:19
地上戦では飛行能力が前期後期で明確に差があるから後期GTAが有利、宇宙戦だとその不利はないのとバッテリーの問題でストライクが有利に働くので前期GTAが有利だと思ってる。
14.
GUNDAMがお送りします :
2018年03月07日 17:26
レイダーvsイージス エールストライク
フォビドゥンvsブリッツ デュエル
カラミティvsバスター
みたいな感じになるのかね
フォビドゥンvsブリッツ デュエル
カラミティvsバスター
みたいな感じになるのかね
15.
GUNDAMがお送りします :
2018年03月07日 17:28
原作のパイロット込みなら後期型GAT-X3機の中身がブーステッドマンだと薬切れ不可避だから、長期戦は不利かな?
と思ったが前期型GAT-X5機のバッテリー切れもあり得そうだし、バッテリー切れか薬切れかどちらが先かで勝負が決まるのかな。
と思ったが前期型GAT-X5機のバッテリー切れもあり得そうだし、バッテリー切れか薬切れかどちらが先かで勝負が決まるのかな。
16.
GUNDAMがお送りします :
2018年03月07日 17:31
宇宙ではカラミティの機動性も侮れないから 前期GTAが火力負けする事も有りそう
17.
GUNDAMがお送りします :
2018年03月07日 17:33
18.
GUNDAMがお送りします :
2018年03月07日 17:35
薬切れが痛いな後期組は
22.
GUNDAMがお送りします :
2018年03月07日 17:39
各キャラが全盛期の実力を発揮すると考えたら
イザーク&ディアッカだけでシャニとクロトは倒せるんじゃねえの?
イザーク&ディアッカだけでシャニとクロトは倒せるんじゃねえの?
24.
GUNDAMがお送りします :
2018年03月07日 17:39
赤服組とブーステッドマンの能力差ってどんなもんなの?
薬物で強化してても普通のコーディネーターくらいの能力なの?
薬物で強化してても普通のコーディネーターくらいの能力なの?
30.
GUNDAMがお送りします :
2018年03月07日 17:47
※24
そもそも赤服は訓練学校の成績上位者だから特別強いとかの意味はなかったような
あと三人組はザフトのMS部隊相手に性能差はあったけど一方的な蹂躙だったから
ブーステッドマン自体もコーディネーターの並み以上はあったんじゃないか
そもそも赤服は訓練学校の成績上位者だから特別強いとかの意味はなかったような
あと三人組はザフトのMS部隊相手に性能差はあったけど一方的な蹂躙だったから
ブーステッドマン自体もコーディネーターの並み以上はあったんじゃないか
26.
GUNDAMがお送りします :
2018年03月07日 17:42
後期はレイダーとフォビドゥンが飛行可能なのに対して、
前期はエールストライクが滑空飛行?だかが出来るだけってのがキツいよなぁ。
そういうのが関係無い宇宙戦だとしても火力はカラミティ>バスター・デュエルASだろうし
機動力はレイダー>エールストライク・イージスだろうし、防御力はフォビドゥン一強だろうし。
パイロットに能力差がない前提なら2機差でも後期が勝つとしか思えない。
原作メンバー対決でも殺意全開狂戦士な時期のキラ+アスラン達vs生体CPUトリオだとしても、
イージスがレイダーを抑えて(というより逃げ回って引き付けて)、
バスター・デュエルが弾幕で何とかカラミティとフォビドゥンの相手してる状態で
エールストライクの機動力orブリッツのミラージュコロイドで不意打ちで2機を排除、
合流して5機で残ったレイダーを潰して……正直速攻で不意打ちが片方成功しないとジリ貧だな。
前期はエールストライクが滑空飛行?だかが出来るだけってのがキツいよなぁ。
そういうのが関係無い宇宙戦だとしても火力はカラミティ>バスター・デュエルASだろうし
機動力はレイダー>エールストライク・イージスだろうし、防御力はフォビドゥン一強だろうし。
パイロットに能力差がない前提なら2機差でも後期が勝つとしか思えない。
原作メンバー対決でも殺意全開狂戦士な時期のキラ+アスラン達vs生体CPUトリオだとしても、
イージスがレイダーを抑えて(というより逃げ回って引き付けて)、
バスター・デュエルが弾幕で何とかカラミティとフォビドゥンの相手してる状態で
エールストライクの機動力orブリッツのミラージュコロイドで不意打ちで2機を排除、
合流して5機で残ったレイダーを潰して……正直速攻で不意打ちが片方成功しないとジリ貧だな。
31.
GUNDAMがお送りします :
2018年03月07日 17:52
鈍いカラミティと燃費悪いブリッツは先に脱落する
34.
GUNDAMがお送りします :
2018年03月07日 17:53
3対5で考えるより
1対1 & 1対1 & 3対1
と考えるべき
ガンダムとザクくらいの性能差があるならともかく
パイロットの腕でカバー可能かも?と思える程度の差なら多数が勝つ
1対1 & 1対1 & 3対1
と考えるべき
ガンダムとザクくらいの性能差があるならともかく
パイロットの腕でカバー可能かも?と思える程度の差なら多数が勝つ
35.
GUNDAMがお送りします :
2018年03月07日 17:53
ストライカーパックのあるストライクはどうなるか…
アークエンジェルまで引っ張るわけないし
アークエンジェルまで引っ張るわけないし
38.
GUNDAMがお送りします :
2018年03月07日 17:57
39.
GUNDAMがお送りします :
2018年03月07日 17:57
TPSは燃費良いけど、信頼性はどうなの?
PSケチってるワケだから防御性能は低いと思ってるんだけど、他の装甲が優秀だったりするの?
PSケチってるワケだから防御性能は低いと思ってるんだけど、他の装甲が優秀だったりするの?
41.
GUNDAMがお送りします :
2018年03月07日 17:59
ケチってるんじゃなくて被弾した時にオンにするっていう発展型だから
信頼性は普通のPS装甲と同じ
信頼性は普通のPS装甲と同じ
44.
GUNDAMがお送りします :
2018年03月07日 18:06
海上戦に持ち込まれた前期組が不利になりそうかな。
性能差があるとはいえ数の上での有利を前期組がどう活かせるか。
性能差があるとはいえ数の上での有利を前期組がどう活かせるか。
48.
GUNDAMがお送りします :
2018年03月07日 18:17
※44
空を飛べるのは強いアドバンテージだよなぁ
それに加えて三機ともゲロビ持ちで遠距離にも対応してるし
対抗出来そうなのが滑空できるストライクだけだし地球では勝つのが難しい
そう言えばグゥル使うのはありなの?
空を飛べるのは強いアドバンテージだよなぁ
それに加えて三機ともゲロビ持ちで遠距離にも対応してるし
対抗出来そうなのが滑空できるストライクだけだし地球では勝つのが難しい
そう言えばグゥル使うのはありなの?
46.
GUNDAMがお送りします :
2018年03月07日 18:16
機体の性能というより戦術で決まる勝負かと
50.
GUNDAMがお送りします :
2018年03月07日 18:18
まず性能を十全に発揮できる程度に技能が同じのモブが乗ると仮定するなら、燃費が悪い分前期5機の方が息切れは早いはず。前期の方が数が多い事を加味しても後期3機の方が強そうな気がする。
また大気圏内であればフォビレイダーが自在に空を飛べる事も考えてみると、これらが逃げに徹しながらの射撃、所謂引き撃ちに徹すれば前期GATは勝ち目が無くなるんじゃないか
ただ劇中のパイロットで、かつ宇宙戦なら連携は不可能ではない上に数の利がある前期の方が、連携皆無で短時間の内に薬切れで戦えなくなる後期GATを打ち負かす可能性はあると思う
また大気圏内であればフォビレイダーが自在に空を飛べる事も考えてみると、これらが逃げに徹しながらの射撃、所謂引き撃ちに徹すれば前期GATは勝ち目が無くなるんじゃないか
ただ劇中のパイロットで、かつ宇宙戦なら連携は不可能ではない上に数の利がある前期の方が、連携皆無で短時間の内に薬切れで戦えなくなる後期GATを打ち負かす可能性はあると思う
59.
GUNDAMがお送りします :
2018年03月07日 18:33
60.
GUNDAMがお送りします :
2018年03月07日 18:37
ストライクのパイロットと兵装をどうするかでどっちにも転びそうだけど
とりあえずディアッカとアウルは絶対撃墜されると思う
とりあえずディアッカとアウルは絶対撃墜されると思う
61.
GUNDAMがお送りします :
2018年03月07日 18:37
後期の圧勝だろ。
新型電池やTP装甲などの基礎能力は無論のこと、後期3機は連携を前提に設計されてるのに対して技術立証機である前期シリーズは5機のバランスが悪い。
後期の方に問題があるとするとパイロット側が連合の一般ナチュラル兵だと扱いきれず生体CPUだと時間制限があること。
新型電池やTP装甲などの基礎能力は無論のこと、後期3機は連携を前提に設計されてるのに対して技術立証機である前期シリーズは5機のバランスが悪い。
後期の方に問題があるとするとパイロット側が連合の一般ナチュラル兵だと扱いきれず生体CPUだと時間制限があること。
67.
GUNDAMがお送りします :
2018年03月07日 18:47
フォビドゥンはバスターの実体弾とブリッツのヤリでたおせるでしょ
73.
GUNDAMがお送りします :
2018年03月07日 18:52
ブリッツのミラージュコロイドは対MSじゃ使い物にならんだろ?
宇宙じゃブースと使えないから慣性航行だけだし
地上でも足音や振動である程度位置ばれるだろうし、
ブリッツの機体の特性知ってるんなら、止まらずに動き回りながら戦闘すればほぼブリッツのミラコロは完封できるんじゃ?
宇宙じゃブースと使えないから慣性航行だけだし
地上でも足音や振動である程度位置ばれるだろうし、
ブリッツの機体の特性知ってるんなら、止まらずに動き回りながら戦闘すればほぼブリッツのミラコロは完封できるんじゃ?
74.
GUNDAMがお送りします :
2018年03月07日 18:55
イザークがほぼ単騎でデュエルでフォビドゥンレイダーを撃破できたんだから、5機揃えば前期が負ける訳ねぇ!
……と一瞬思ったが、フォビドゥンに勝ったのはASを囮にしての不意打ちで、レイダーの時は既にパイロットが錯乱してたから本編での成績はアテにできないと思うんだよな
……と一瞬思ったが、フォビドゥンに勝ったのはASを囮にしての不意打ちで、レイダーの時は既にパイロットが錯乱してたから本編での成績はアテにできないと思うんだよな
78.
GUNDAMがお送りします :
2018年03月07日 19:04
どっちも攻撃そのものは通じるから、状況次第じゃね?
ただ、どこかしらに欠点のある初期に対し、実戦向きに洗練されて攻撃的なのが後期だから、初期が後期の猛攻をしのぎ、連携して早い段階で一機を落とせるかが勝敗のカギになるかと思う。
ただ、どこかしらに欠点のある初期に対し、実戦向きに洗練されて攻撃的なのが後期だから、初期が後期の猛攻をしのぎ、連携して早い段階で一機を落とせるかが勝敗のカギになるかと思う。
80.
GUNDAMがお送りします :
2018年03月07日 19:08
流石に後期じゃないかなあ。演出の関係かもしれんけど、前期と後期ではバッテリー(あるいはエネルギー効率)がダンチのように見える。


86.
GUNDAMがお送りします :
2018年03月07日 19:12
何気に忘れがちだけどカラミティのシールドってパーストの対艦刀ふつうに弾いていたんだよね…
あと宇宙ではカラミティが近距離でフリーダムの射撃全部避けたこともあるし、性能なりパイロットの腕も考えたらやっぱ後期かな
あと宇宙ではカラミティが近距離でフリーダムの射撃全部避けたこともあるし、性能なりパイロットの腕も考えたらやっぱ後期かな
97.
GUNDAMがお送りします :
2018年03月07日 19:27
カラミティは水上をホバー移動できるから実質的には飛行可能な推力があるし、他2体は言わずもがな。
宇宙でもその推力差はアドバンテージとなるから機動性に関しては後期が圧倒的に有利な試合になる。
本編でデュエルが装甲パージで油断させて討ち取ったフォビドゥンはともかく、レイダーは限界まで消耗したところにトドメを刺しただけだし、カラミティはミーティアで挟み撃ちしてようやく落とせたレベルだから…
宇宙でもその推力差はアドバンテージとなるから機動性に関しては後期が圧倒的に有利な試合になる。
本編でデュエルが装甲パージで油断させて討ち取ったフォビドゥンはともかく、レイダーは限界まで消耗したところにトドメを刺しただけだし、カラミティはミーティアで挟み撃ちしてようやく落とせたレベルだから…
98.
GUNDAMがお送りします :
2018年03月07日 19:38
カラミティ→ミーティア自由のビームソード回避したら後ろからミーティア正義に斬られて撃墜
フォビドゥン→ASパージで耐えたデュエルにサーベル二刀流で斬られて撃墜
レイダー→薬切れ状態で半壊バスターのライフルでデュエルに撃たれて撃墜(スペエディでは薬切れ前にバスターに普通に撃たれて撃墜)
撃墜時の描写だけ見るとデュエルがAS犠牲にしてフォビドゥン撃墜、
デュエルとバスターの2機でレイダー撃墜、
ストライク・イージス・ブリッツでカラミツィ撃墜、でいけそうだけど……
そもそもヘリオポリスでのG4機強奪からオーブ戦まで半年で性能どれくらい上げられるんだろ?
TP装甲で省エネ化した分を火力や特殊兵装とかに回してるんだろうけど、
そのせいで寧ろ(ドカドカ撃つのもあって)エネルギー切れるのが前期より早い印象あるんだが。
パイロットが前期組はキラ達・後期組はクロト達なら前期GATが勝ちそうだけど、
特に能力に差とかがないパイロット同士なら後期GATの方が勝ちそう。
フォビドゥン→ASパージで耐えたデュエルにサーベル二刀流で斬られて撃墜
レイダー→薬切れ状態で半壊バスターのライフルでデュエルに撃たれて撃墜(スペエディでは薬切れ前にバスターに普通に撃たれて撃墜)
撃墜時の描写だけ見るとデュエルがAS犠牲にしてフォビドゥン撃墜、
デュエルとバスターの2機でレイダー撃墜、
ストライク・イージス・ブリッツでカラミツィ撃墜、でいけそうだけど……
そもそもヘリオポリスでのG4機強奪からオーブ戦まで半年で性能どれくらい上げられるんだろ?
TP装甲で省エネ化した分を火力や特殊兵装とかに回してるんだろうけど、
そのせいで寧ろ(ドカドカ撃つのもあって)エネルギー切れるのが前期より早い印象あるんだが。
パイロットが前期組はキラ達・後期組はクロト達なら前期GATが勝ちそうだけど、
特に能力に差とかがないパイロット同士なら後期GATの方が勝ちそう。
100.
GUNDAMがお送りします :
2018年03月07日 19:55
空を飛べるというアドバンテージがあるので、地上では後期型3機&三人組。宇宙ではそのアドバンテージがなくなるので連携を取れる事を前提にして考えられるなら前期型5機&ザフト赤服組+キラって所じゃないかな。初期みたいに連携が取れない状態なら宇宙でも勝ち目はなさそう
戦い自体は薬切れのリスクがあるクロト達と後期型よりも早くENが切れるリスクがある前期型という事で、どちらも長期戦にはさせずに短時間で決着を付けようと動くと思われる
戦い自体は薬切れのリスクがあるクロト達と後期型よりも早くENが切れるリスクがある前期型という事で、どちらも長期戦にはさせずに短時間で決着を付けようと動くと思われる
107.
GUNDAMがお送りします :
2018年03月07日 20:29
ストライクが換装をフルに生かせば
カラミティ バスターとランチャーストライクで数と火力で圧殺
レイダー イージスとエールストライクで連携して追い回して勝負
フォビドゥン デュエルをメインにブリッツで闇討ちしつつ ソードストライクで近接戦闘を仕掛ける
と言う様に連携出来れば前期GATでもイケるかと
カラミティ バスターとランチャーストライクで数と火力で圧殺
レイダー イージスとエールストライクで連携して追い回して勝負
フォビドゥン デュエルをメインにブリッツで闇討ちしつつ ソードストライクで近接戦闘を仕掛ける
と言う様に連携出来れば前期GATでもイケるかと
109.
GUNDAMがお送りします :
2018年03月07日 20:41
PS装甲やTPS装甲だとレイダーの鎌やブリッツのランサーダートは効かないけど
レイダーの鉄球だと破壊は出来ないが吹っ飛ばす事は可能なんだっけ
レイダーの鉄球だと破壊は出来ないが吹っ飛ばす事は可能なんだっけ
110.
GUNDAMがお送りします :
2018年03月07日 20:47
ハンマーは衝撃で内部破壊にも使える
111.
GUNDAMがお送りします :
2018年03月07日 20:49
あとさんざん言われてるけど前期組は協力プレイが出来るかが問題だろ
後期組はいざってときは連携とれてたし
後期組はいざってときは連携とれてたし
124.
GUNDAMがお送りします :
2018年03月07日 21:57
動き回るレイダーが厄介すぎるよなミーティアが対MSに向いてないとはいえビームソードを回避行動らしいものはとらずに推力で逃げ切りミサイルの雨は迎撃後即離脱
イージスとエールストライクで抑えれるのか?とも思う
イージスとエールストライクで抑えれるのか?とも思う
126.
GUNDAMがお送りします :
2018年03月07日 23:04
前期型があの三体に勝とうと思ったらまずフォビドゥンどうにかせんとメイン武器のビームライフル全部無力化されるんだが…まぁブーステッドマン三人組が連携をすることはあまりない(というか好き勝手暴れて結果的に連携になってたりするパターンならあるが)から連携次第か




コメント一覧 (189)
ブリッツのミラコロは知っていればある程度対処可能だからなぁ……。ある意味ミラコロに一番詳しいアークエンジェルを追っていたのが不幸かと……。
その一つ前の話でも万全のフォビ相手にデュエルASでそれなりに渡りあってたからあの時点でイザークはかなりの腕になってたんじゃないかと
本来ならレイダーは戦闘機や爆撃機のMS版、フォビドゥンはゾノやグーンに対抗する水中戦機、カラミティはストライカーパックと別アプローチの多用途化の試作機だから、優劣が付く物じゃない
覚えてる限りじゃアルテミスの発生機や第7モブ艦ブリッチにアンカー打ち込んだ場面くらいしかなかった気がする。
でも混戦でミラコロ使ったら流れ弾で勝手に墜ちてそう。
厄災「なんてコメ、、、出してんだ、、、」
宇宙でもその推力差はアドバンテージとなるから機動性に関しては後期が圧倒的に有利な試合になる。
本編でデュエルが装甲パージで油断させて討ち取ったフォビドゥンはともかく、レイダーは限界まで消耗したところにトドメを刺しただけだし、カラミティはミーティアで挟み撃ちしてようやく落とせたレベルだから…
フォビドゥン→ASパージで耐えたデュエルにサーベル二刀流で斬られて撃墜
レイダー→薬切れ状態で半壊バスターのライフルでデュエルに撃たれて撃墜(スペエディでは薬切れ前にバスターに普通に撃たれて撃墜)
撃墜時の描写だけ見るとデュエルがAS犠牲にしてフォビドゥン撃墜、
デュエルとバスターの2機でレイダー撃墜、
ストライク・イージス・ブリッツでカラミツィ撃墜、でいけそうだけど……
そもそもヘリオポリスでのG4機強奪からオーブ戦まで半年で性能どれくらい上げられるんだろ?
TP装甲で省エネ化した分を火力や特殊兵装とかに回してるんだろうけど、
そのせいで寧ろ(ドカドカ撃つのもあって)エネルギー切れるのが前期より早い印象あるんだが。
パイロットが前期組はキラ達・後期組はクロト達なら前期GATが勝ちそうだけど、
特に能力に差とかがないパイロット同士なら後期GATの方が勝ちそう。
あいつが落とされたらカラミティもあっさり落とされてたし
戦い自体は薬切れのリスクがあるクロト達と後期型よりも早くENが切れるリスクがある前期型という事で、どちらも長期戦にはさせずに短時間で決着を付けようと動くと思われる
運命乗ったシンでも負けるわあんなもん
ミラコロ自体は後々まで(主に外伝で)大活躍だが、ブリッツは有効活用できていないというかAA追撃っていう任務的に向いてないんだよなあ。
キラいれて連携どうなるのとか、性格変わりまくってるイザークはどのタイミングなのとか。
空力だけで飛んでるならその通りだが、実際にはレイダーもフォビドゥンも推力だけで浮上出来てる
前期Gは大ジャンプが精々なのでスラスター出力はダンチね
グゥル使っても素で飛べる機体とは空中での動き方違いそうだから、そこがどうなるかだなぁ。
※98
どのみちパイロットも薬で制限時間があるからあんまり気にならないんじゃw
カラミティ バスターとランチャーストライクで数と火力で圧殺
レイダー イージスとエールストライクで連携して追い回して勝負
フォビドゥン デュエルをメインにブリッツで闇討ちしつつ ソードストライクで近接戦闘を仕掛ける
と言う様に連携出来れば前期GATでもイケるかと
レイダーの鉄球だと破壊は出来ないが吹っ飛ばす事は可能なんだっけ
後期組はいざってときは連携とれてたし
設定上はミーティア付けたら対エース戦だと逆に弱くなるって事になっていてアニメも漫画もそれに沿った描写よ
種ガン
フリーダム+ミーティア→プロヴィ相手にかすり傷ひとつつけられずに一方的に圧倒されミーティアを破壊される
フリーダムのみ→そんなプロヴィ相手に傷を追いながらも互角以上に渡り合いなんとか倒す
種D(アニメ):ミーティアを付けて無双しながら進行してたストフリインジャは運命伝説を確認した途端即座にミーティアをパージして戦闘に突入して勝利
種D(ボンボン&ジエッジ):ミーティアを付けたまま運命と戦闘に入った愚かな漫画版アスランは一発も当てられないままミーティアを破壊される、その後インジャ本体で倒す
まあ種死の頃になるとパイロットとしてもイザークのがあの三人より強そうだししゃあないか
レイダーのハンマーは衝撃を与える事に特化しててPS装甲越しに中のメカニックにダメージが行く仕掛けだった気がする
ハンマーなんか当たるのか?って問題はあるけど、打撃力は結構ある
5機を圧倒できる戦力が無ければ、アズラエル理事もあそこまで自信満々ではいられんと思うよ
問題は、流石に対スーパーコーディネーター用にはなってないって所かな
しかも、戦術的にはやや大味さが目立つ理事だから、何気に細かい隙を突かれそうでもあるんだよね
比べるのがMSだけなら後期GAT-Xの圧勝だけど、劇中同様のパイロット及び指揮官込みでの戦いならば、ぶっちゃけアズラエル理事のせいで負けそうではある
※0です
パイロットは劇中と同じでってのも書いたんですけど
省かれてますね
クロトが凄いのか知らんが意外に避けれない
しかもなんやかんや連携っていうか他も気が抜けん相手ばっかだから
視覚の外から撃たれると結構ややこしい
キラでさえ中々当てられてるという
あと地味にワイヤー?の部分持ってぶん回したら実弾兵器(ビームも?)防ぐとかいう素晴らしい兵器
普通に戦っていたらバッテリー切れの方が早く、前期GATはパック付きのストライク以外はさらに早い。
そもそも本編中ではキラやアスラン側には薬で強化している=時間切れがあるという情報が無い。引き延ばせば崩れるとわかっていたら戦い方も変わってくるだろう。
本編でクロトが撃墜されたのは錯乱状態で、ドミニオンが沈んだ時点で詰んでいたわけなので単純にイザークすげえとはならない。その前のフォビドゥン撃破は間違いなく大金星だが。
フォビドゥンの硬さもヤバいが、性能に劣る前期組では単騎ではレイダーに誰も追いつけない可能性大。
できるとしたらSEED持ちのキラアスランだが、本編終了時ならともかくストライク、イージス時代の彼らでは任意では発動できない気もする。味方が落とされれば発動するかもしれないが、その状況だと数の優位は無くなる。中盤ではイージスのバッテリーは危険域だろうし、ストライクも替えのパックを持ってきてくれる当てはない。
結局のところ経験値次第だな。
全員初登場時とかならまず確実にブーステッドマンに蹂躙される。
前期組が最後に乗った時点、つまりキラアスランは決闘時、二コルは死亡直前、イザークディアッカはほぼ最終戦~ぐらいなら連携で勝機も見えてくる。
種死基準ならキラアスランだけで間違いなく勝つ。イザークディアッカのコンビでもイケるかもしれない。
ジャスティスに乗ってるとは言えそんな新GATを敵に回して1対3でしばらく戦って一切被弾しなかったアスランェ……
実はオーブでストライクを機体調整してスラスター出力が17パーセント上がったってマードック軍曹がキラに言ってる
多分前期と後期の差はそれ以上だと思う。ガンダム世界の進歩異常だし
イージスとエールストライクで抑えれるのか?とも思う
後期GAT3機でフリジャスと互角に渡り合ったっていうけど、逆に言えばNJCで核動力搭載の決戦用最新鋭機のフリジャスに幼馴染で先天的に相性が良く連携が取れるSコーディのキラと勲章授与・特務隊配属とZAFTのトップエースクラスのアスランが乗っても、相手が1機多いだけの後期GAT3機には互角を強いられるってことじゃないのかな。
もちろん機体性能差っていうのはあると思うよ。けど、核動力2機(キラアス)でも後期GAT機相手に1機のハンデを超えられないなら、前期GAT機とはいえ2機も多い相手に勝てるというのは想像しづらい。ましてパイロットが劇中のままならなおのこと。
まず普通にブーステッドマン3人も強かったのよ
それぞれ1vs1では勝てなさそうだが十分キラとアスランを抑えてたっていう
フォビドゥンの被りモノ部分とシールドはTPS装甲がされて無いの?
カラミティとレイダーならレイダーのが面倒だろうしそっちに優先して戦力割くとしてニコルVSオルガとキラアスランVSクロトが最低限防戦気味でも戦えるならあとは数で前期GATが勝つかと
逆にキラアスランニコルの誰かが粘れず落ちると後期が勝ちそう
その後にゲロビも撃ってたし(曲げてないけど)
フォビドゥンがやられたのは完全に油断したとこを懐まで入られてサーベルで腕切られ
そのまま胴体にグサッてやられたからなあ
イザークってあんな性格なのに結構柔軟な発想するよね
でも、オーブではストライクはカラミティと普通に戦えてたし、メンデル戦ではバスターがフォビドゥンの足止めもしてた。
つまり、前期GATと後期GATにそこまで差は無いと思う。
よって、数的優位の前期GATが有利かなーって。
また、意外と飛行能力に差が出ない宙域戦闘ならデュエルでフリーダムと戦えてたかもしれない。
機体の性能は前期GATより後期GATの方がタイマンではまず勝てない位差が有るし
総合性能では後期GATよりフリーダム、ジャスティスの方が強力だが 後期GATが3機の連携でシナジーを発揮すれば互角に戦える
前期GATシリーズは特化型だから 数で強みを押しつけると後期GATではキツイ気がする 3機を分断出来れば数の力を生かして各個撃破を出来る位のポテンシャルは有るからこそバスター、デュエルはフォビドゥンを破り最終戦まで戦えたのだと思う
ドダイモドキでのこのこやって来るのはちょっとかわいそうだが、いくらラミネート装甲があるからってAAみたいなクッソデカくてノロい的すら沈められないんだぞあいつら…
まあ物語だとしたらだけど
潰したかまでは不明
ただ、フリーダムのレールガン連射より大ダメージ受けてる描写だった
気が付いたらカラミティが地上に降りてて、射撃体勢で動き止まってるトコに主砲放ってそう
でもニコルは機体の特性上地形問わず真っ先に狙われて死ぬだろうね
※130
被り物部分は分からないけどシールド部分はミラコ技術でビームを曲げる仕様なのでPS装甲系の技術と併用できないはず
カオス(一応飛べるけど地球上じゃ遠隔ポッド切り離せないし際立った空戦性能はないし他に特徴的or強力な装備もない)
ガイア(空を飛べない格闘向けの特性)
アビス(水中適応が強い上に陸や宇宙でも強力なビーム兵器を多数搭載して高い砲戦能力を持つ。ただし水中に潜ってる時はビーム兵器は使えない)
こんなカタログスペックは高いのに(大気圏内じゃ)セット運用したら産廃になるような代物押し付けられたら旧三が乗ってもキラさん一人に蹴散らされると思う
戦法が特化している旧三機と各戦場に特化している新三機じゃ意味合いが全然違うしな
新三機だとどれか一機に適している戦場ということは残り二機にとっては微妙な戦場になってしまう
え?併用出来ないの?
あの2種の技術は似た技術が元なので干渉しちゃって同時使用はできない(ブリッツガンダムの解説から)
TPS装甲にしてもあの盾発動している時点で稼働させられんから……
両方とも来たらどっちが優先されるのかは知らん
ミラコロ系技術でもPS装甲と併用可な技術は普通にあるんじゃないかな?
そもそも種世界でのビームサーベルのフィールド維持にはミラコロ関係の技術だったはず
マジかー、情報ありがと
デストロイのOS大変だな
ソードカラミティは別物だろうが
フォビドゥン撃墜はバスターの連結散弾で体制乱された所をデュエルASに突撃され攻撃したらABCシールド&ASで耐えられデュエルにサーベル二刀流で斬られて撃墜ってしてあげて
逆に言うと戦闘時に機体どうしの接触等で圧力センサーがイカれた場合TP装甲はPSしないのでただの二重装甲になる
作中でフリーダムのレールガンよりもバスターの散弾でダメージを受けてたような描写から類推すると、度重なる戦闘の衝撃で圧力センサー自体がイカれたのか、点ではなく面で攻撃する散弾タイプの対装甲散弾砲(連結次)自体がTP装甲かその圧力センサーをメタッていた可能性がある
やっぱイザークって強えわ流石声が別作品だと主人公やってるだけある
正直どっちに補正がかかるか次第で勝敗がつきそうなぐらいには大差はない…ってか数考えるとほとんど性能アドバンテージは同等なのでは?
後はその間イージスの火力とブリッツの機動力を活かしてカラミティとレイダーを抑えとくだけで前期チームは勝てるぞ
当て続ければバスターやデュエルASの実体弾でいけるんだよ
飛行している機体に当て続けられれば、だが。
あとフォビドゥンでは潜れん。
>前期GATシリーズは特化型だから
え? 能力特化型は後期GATの方でしょ。能力特化してることもあって結局通常のナチュラルじゃどうにもならないからブーステッドマン前提になったわけだし。
こちらがフォーメーションをとる戦術を選ぶか、相手にフォーメーションを取らせない戦術を選ぶかの選択・判断・切り替え含めての部隊戦・チーム戦だと思うし、そういった意味でも数の差がある方が強みが大きい気がする。
厳密にいうとザフトで付けられた強化パーツだから「前期GAT」のデュエルには存在しない装備だよね?
厳密に言えばASはなしなんだと思う。それが赦されるならストライクはIWSPやライトニング、ガンバレルを使って~と始まっちゃうし。
ただASを語る理由の一つがシヴァ(レールガン)の存在なら素のデュエルの時点で設定上はレールガン系の装備があるからあまりASでも素でもそこに決定的な違いは生まれなさそう。
フォビドゥン撃破時の装甲パージをASの利点として挙げるなら話は変わってくると思うけどね。
フォビドゥンはオーブ戦で潜ってるシーンあるぞ
それで水中から現れてオーブ艦鎌でぶった切ってる
ニコル撃墜シーン、何回リプレイされてしまうん?
パイロットもまだGに慣れてないキラ&赤服組じゃ三馬.鹿に勝つの厳しい、中盤以降なら互角か有利とれるだろうが
性能は間違いなく初期G<後期Gだけどパイロットと状況次第で埋まる程度の差だからね 例:デュエルとバスターの連携に落とされるフォビドゥン
初期5機が相手になるわけない
地上はまぁ後期だろうな
前期組かどうやったらこれに勝てるのか…
一応二次装甲部分は常時通電しているわけじゃない
元々後になった分後期の連中のほうがいいバッテリーつんではいるけども
レイダーはバスターで距離保ちながら牽制
カラミティにデュエル、ストライク、ブリッツでまとわり付いて
無駄打ちさせEN切れに持ち込みTP装甲無効化してから処理
残った機体がバスターに合流してレイダーは数攻め
バスターで牽制しようとしたら懐に入られる
ストライクデュエルブリッツで無駄打ちさせようとしたらストライク以外普通に直撃
な
フォビドゥンがメイン盾つってもステルス持ちを含む二機分をカバーできるかどうか
パイロットそのままでコンディションが常に万全だとしてもオルガ達の分キラとアスランがいることになるし
前期の辛勝に一票かな
ブリッツとフォビドゥンが鍵で
空戦とかどうしようもないだろ前期
一機が滑空できるのみでバッテリー差も装甲差もある
空から地上あいてなんて5機バラバラに動いても機動力の差で一掃されるのがオチだと思うわ
むしろ後期組のカギはレイダーがどれだけ攪乱できるかだと思う
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