名無しさん : 2018/04/24
ポケ戦と08はなんのためにいたの

名無しさん : 2018/04/24
EZ8めっちゃ使ってたし…
名無しさん : 2018/04/24
檜山もEz-8もノリスもバーニィもクソ強いけど…?
名無しさん : 2018/04/24
その二作品ないと序盤相当キツくなるがよろしいか
名無しさん : 2018/04/24
0080のBGMがテンポ早くて嫌だったなあ
でもガトリングのSEは完璧なんだよ
名無しさん : 2018/04/24
何のためもなにもバーニィ特に逃げるボスに必須レベルだろう
名無しさん : 2018/04/24
倍返しとグレートブースターの使い所はマジで重要
名無しさん : 2018/04/24
奇襲!
名無しさん : 2018/04/24
>奇襲!
うおおおおおおお!(核バズ)
名無しさん : 2018/04/24
奇襲がどれだけ重要か知らないとはさてはお前エアプレイだな
名無しさん : 2018/04/24
インパクトってUC系どの辺り再現だっけ
シロッコはいなかったけどハマーンはいた記憶
名無しさん : 2018/04/24
Ez-8にV-UP(W)4つ付けた魂の全弾発射クッソ強いよね
名無しさん : 2018/04/24
ポケ戦いないと1話の難易度ヤバイと思う
援護防御と盾の重要性…
名無しさん : 2018/04/24
珍しくF91の再現やってるぞ
名無しさん : 2018/04/24
裏ボスがシャアだぞ
名無しさん : 2018/04/24
倍返しがなければ1.2倍ほどキツかったと思う
名無しさん : 2018/04/24
そもそも08は原作再現してる組じゃ?
名無しさん : 2018/04/24
星の屑作戦とかやってたと思う
名無しさん : 2018/04/24
これにだけは改造コードを使っても許すよ…
名無しさん : 2018/04/24
08は普通に原作再現してるのになんのためにいたのとか言われても
名無しさん : 2018/04/24
スロットの数に応じて攻撃力が上がるパーツは弱い機体救済のアイディアとしては悪くなかったと思う
名無しさん : 2018/04/24
>スロットの数に応じて攻撃力が上がるパーツは弱い機体救済のアイディアとしては悪くなかったと思う
ただこれやるくらいなら改造まともにしてくれってなるからな…
名無しさん : 2018/04/24
ポケ戦はCOMPACTの流用
名無しさん : 2018/04/24
そういやマシンロボもほぼあれっきりか…これ以外で一作だけ出た気がするが忘れた…
名無しさん : 2018/04/24
>そういやマシンロボもほぼあれっきりか…これ以外で一作だけ出た気がするが忘れた…
マシンロボはむしろこれよかMXのが話題になってない?
名無しさん : 2018/04/24
>マシンロボはむしろこれよかMXのが話題になってない?
どっちがどっちということはないがMXはPSPにも行ったから話題性ではな
名無しさん : 2018/04/24
>マシンロボはむしろこれよかMXのが話題になってない?
ボソンジャンプよか早くネルフ本部に到着して量産EVAに待てぃしたのが悪い
名無しさん : 2018/04/24
4周しかしてないけど強制出撃以外でバーニィ使ったことないんで奇襲なくても問題ないよ
ただアマちゃんの統率はめっちゃ使った
名無しさん : 2018/04/24
0083が話の主軸になってる宇宙篇好きよ
名無しさん : 2018/04/24
これとMX
元々MXはIMPACT2だったから参戦作品は似通っているし原作終了なのも多い
名無しさん : 2018/04/24
ガンダムは最新作出せって圧力強いだろうからよっぽど人気ない限りは枠がパンパンだろうからなー
今後もOVA勢は見れそうにない
名無しさん : 2018/04/24
戦闘のプロを地上に残さないと色々面倒なんだよね…
このゲーム撤退ボス多いからさ…
名無しさん : 2018/04/24
地上編第1章の味方を宇宙に打ち上げる時のバンドック撃墜がめっちゃ難しかった記憶がある
名無しさん : 2018/04/24
Gガンも結構ご無沙汰なんだな…人気って意味では普通にありそうなもんだが
名無しさん : 2018/04/24
ボスにはEz8とアルトで同時攻撃だ
名無しさん : 2018/04/24
ダイザーにありったけの資金を突っ込む!
名無しさん : 2018/04/24
>ダイザーにありったけの資金を突っ込む!
俺はビルバイン取りにいったし!
名無しさん : 2018/04/24
でもBGMはインパクトのほうが好きだよロム兄さん
名無しさん : 2018/04/24
ガンダムファイトがね…
名無しさん : 2018/04/24
インパクソクオリティの数々には参らされたね…
名無しさん : 2018/04/24
Gガンはね
序盤デビルガンダム相手にするのが面倒でね
名無しさん : 2018/04/24
GガンとVガンはもう参加総数Xより少なくなってしまったよ
Vに至っては名前がVなのに参加しない
名無しさん : 2018/04/24
Gガンはシナリオに組み込むのがめどいんだろうなってのは思う
名無しさん : 2018/04/24
NTで信用できるのはアムロとシャアだけ
後はOT使う方が良い
名無しさん : 2018/04/24
改造段階とパーツスロットの暴力がすごいゲームだから
1年戦争組はやばい
コメント一覧 (46)
それにアレックス使えるのって嬉しいよやっぱ
装弾数が倍になる強化パーツと相性がよかったEz8
記憶が曖昧なんだけどバーニィとクリスG3とシャアザクの入手に関わってなかったっけ?
Ez-8が2機欲しくなる程度に取り合いになることもある
クリスやアイナも精神要員としてなら優秀でメタスやクィン・マンサのサブに乗せて使える
ノリスも強運入手あるし、援護無しだが統率ありでかなり強い
少なくとも能力微妙で機体に恵まれないカミーユあたりよか余程使えたような…
彼こそロンドベルの真のエースだ。
主題歌もBGMになったGCは最高だった
この頃のスパロボの宇宙世紀ガンダム作品は
ストーリーに全く絡まなくても機体だけ参戦、パイロットだけ参戦の作品が結構あった
経験値稼ぎマシーンとしてファーストからコアブースターだけが参戦してきたりとか
異様に硬い敵に、バリエーションの少ないオリジナル敵の大群、とひたすらにストレスの貯まる仕様だったな…
敵増援でアインストが出てきたら、もうその時点でやる気がなくなっていった
なにせ1面から地形適応と連携攻撃・防御の重要性を叩き込まれるからな
アルファ・外伝はヌルかった、戦争シミュなんだからもっと歯ごたえをって(一部)消費者の要望を最大限に生かした結果だけど
ケンプにB3グフとクィンマンサが使える俺得なスパロボだった
impact
A
弱い機体のほうが金を使って改造すれば攻撃力が高くなるという仕様
impactとAはオールドタイプしか魂を覚えないという仕様
何が悲しくて原作で大して強くもなく、好きでもないキャラを使わされるのか
最新作がどうなってるのか知らないけど、アルファの頃はダメージ40%カットだっけ?頑張って技量上げればメッチャ堅いMSの出来上がり。
サルファで装甲フル改造のHi-νが兄貴の攻撃防御して3桁だったよ。運動性一切いじらない縛りやったけどシールド技能が強すぎた。
ぶっちゃけ改造MAXはやり込み要素に近いしそこそこ改造すりゃアムロ・カミーユ等一線級のパイロット・MSだけで十分クリアはできるから
インパクトでの逆シャア再現とか狙ってるなら同情その通りだが
ベンメルって敵を10ターン目のEPまで残しておくと、シャア専用ザクとG-3が敵として出現するから
バーニィでザクを、クリスでG-3を撃墜すると選択ステージクリア後のIMでそれぞれ入手という条件だな
他の敵よりも運動性がクッソ高かったのと、奇襲のあるバーニィはともかく
必中なし(感応はそもそもない)のクリスで倒すのに苦労したわ…
ただ地形や機体特性、精神の活用法など知れば知るほど味のあるスパロボだぞ
アレンジで誤魔化したろ感が見え見えだった印象
フラグの辺りでセーブして置けばいいかと思ってたら其処から更に50話近くあるのを見て止めたなw
MXといい極端だったなこの頃は
ヴァイスの状態+ゲッターの状態で3つですね、EDといっても隠しの逆シャアステージクリアですからかなり面倒くさい…
しかも2章には引き継げない(グレンダイザーは例外)
地上編で少しの間だけ仲間になるダイターン3を改造しておかないと宇宙編の進め方によっては詰むやで~
>4周しかしてないけど
凄げえな。2週+αがやっとだわ。
※30
分岐となるのは3部のシーン2だから30話くらいだぞ。
だが、真ゲッターもラインヴァイスリッターも入手しない30話は相当辛い。
アインストを筆頭に雑魚すらバリア系・HP回復が充実してるから下手すると全然ダメージを与えられない
改造が特に重要なウェイトを占めるIMPACTにおいて抜群の働きを見せる
奇襲→祝福→メガ粒子砲MAP兵器は黄金パターン
いろいろ遊びがいがあるスパロボだった
いやいや、いるだろ。ターン制限の有るマップクリアできないじゃん。
記憶が定かじゃないしGジェネだったかもしれんが、F91が地上面で空飛んでた覚えがあるんだよなぁ
あれってVと同様の小型MSってだけの間違いだったのか・・・
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