名無しさん : 2018/08/06
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名無しさん : 2018/08/06
かっこいいから
名無しさん : 2018/08/06
三角の間に色々詰める
名無しさん : 2018/08/06
そんなの考えたことも無かった
めずらしいの?
名無しさん : 2018/08/06
名無しさん : 2018/08/06
>キャタピラむき出しだから
>正面からの攻撃で被弾率上がる
>そして地上では動けなくなる
そもそも敵の攻撃の届かない遠距離から
弾丸を発射するだけの長距離支援MSですけえ
「列車砲って敵に接近されたら無防備よね?」って言ってるのと同じ
名無しさん : 2018/08/06
>そもそも敵の攻撃の届かない遠距離から
>弾丸を発射するだけの長距離支援MSですけえ
ミノ粉環境じゃ有視界距離じゃないと攻撃できませんから
遠距離攻撃メリットはゼロです
第一高性能カメラ積んだ頭部無いでしょ
名無しさん : 2018/08/06
SDV作戦セットいいよね
名無しさん : 2018/08/06
正面からキャタピラに一発喰らっただけで動けなくなるなコレ
名無しさん : 2018/08/06
上半身だけで砲台代わりになる戦法はやりすぎ
ガンキャノン支給しろよ
名無しさん : 2018/08/06
>ガンキャノン支給しろよ
支給したよ劇場版では!
名無しさん : 2018/08/06
ガンタンクAパーツとガンダムBパーツの組み合わせじゃダメ?
名無しさん : 2018/08/06
ゲッター3は平たいキャタピラだっけ
名無しさん : 2018/08/06
ハヤトの適正考えるに支援砲撃型のタンクやキャノンより近接格闘型ジムの方がいいんじゃないかと思う
仮にも柔道やってたんだし
名無しさん : 2018/08/06
スーツより戦車度が高く装甲が求められそうなガンタンクなのに
なんでコクピットがガラス張りなんだよ
スーツと同じくモニタ方式でいいじゃん
名無しさん : 2018/08/06
ガンタンクは本当にわからんな
コアファイター内のパイロットは脱出できるけど
頭のパイロットは取り残されるんだぜ
名無しさん : 2018/08/06
それよりもなんでフェンダーつけないの?
腕がキャタピラに当たるやんけ
名無しさん : 2018/08/06
ガンタンクに装甲は無い
第一話でAパーツがザクマシンガンにやられた
名無しさん : 2018/08/06
ガンタンクの大きさ聞いたらえ~ってなったわ
名無しさん : 2018/08/06
08でもノリスにポンポンと倒されてたしなあ
腹にも誰か乗ってて操縦できれば意表つけたろうに
名無しさん : 2018/08/06
砲塔が旋回しないのは致命的欠陥
名無しさん : 2018/08/06
>砲塔が旋回しないのは致命的欠陥
その代わりに腕のポップミサイルが広い射界を取れるようにしてる訳で
回転出来たらより便利だろうけどそこまでの欠点にはなってないんじゃないかな
名無しさん : 2018/08/06
腕が履帯でバリバリ削れそうでなんか嫌な設計
名無しさん : 2018/08/06
オリジン版は車高低いし腰が旋回するし
無印版より有能そうだった
オリジンで唯一無印より良くなったデザインかも
名無しさん : 2018/08/06
ゲームだと目の前に居るガンタンクはかなり脅威
名無しさん : 2018/08/06
運用法としてはWBから離れずに移動砲台として活用するのがベスト
名無しさん : 2018/08/06
>運用法としてはWBから離れずに移動砲台として活用するのがベスト
WBの砲塔でいいんじゃないですかね
名無しさん : 2018/08/06
まあマゼラアタックも主砲どころか機関砲も正面しか攻撃できませんし・・
名無しさん : 2018/08/06
ハゲも大河原もミリタリ知識なさ過ぎたせいで生まれたデザインだ
せめて全部ぬえに任せていれば
名無しさん : 2018/08/06
WBの砲塔は移動できないからな
死角をカバーする為の移動砲台さ
飛べるし
名無しさん : 2018/08/06
名無しさん : 2018/08/06
GM作るまでMSなんて超貴重品やんけ
名無しさん : 2018/08/06
名無しさん : 2018/08/06
まあコイツふわーって空を飛べるからキャタピラ壊れてもなんとかならなくもない
名無しさん : 2018/08/06
ぬえはSF者の集まりでごちゃごちゃうるさいこと言うから安彦が嫌がった
大河原はうるさいこと言わないので安彦は歓迎した
名無しさん : 2018/08/06
連邦もMSの最適解を探っていた時期だから
色々不都合やおかしい点がある事自体は不自然でもなんでもない
名無しさん : 2018/08/06
>連邦もMSの最適解を探っていた時期だから
>色々不都合やおかしい点がある事自体は不自然でもなんでもない
ある種の間に合わせで作ったって言ってるしな
名無しさん : 2018/08/06
地上から上空で飛行中のホワイトベースに飛んで戻れる程度の飛行能力があるのよガンタンク
名無しさん : 2018/08/06
>地上から上空で飛行中のホワイトベースに飛んで戻れる程度の飛行能力があるのよガンタンク
とりあえず浮けますってレベルじゃんあれ
戦闘に組み込める機動力は皆無だろ
名無しさん : 2018/08/06
ゲーセンの戦場の絆やったけど相手をロックオンできなくても
適当に敵の移動基地や拠点の方角に向かって打てば結構当たるからな
ガンタンク一台あるとだいぶ勝率が高まる
名無しさん : 2018/08/06
高専ロボコンで見た
障害物があると一回転するんだよねキャタピラ




コメント一覧 (93)
どこがかっこいいんだよ
08小隊の震える山をみたらわかるが敵基地とか拠点攻撃は反撃受ける距離より外から一方的に攻撃できるし自由に動ける反則的な射程距離を撃てる大型自走砲といえばわかりやすいか。
MSが護衛につくだろうしガンタンク自体は守られつつ目標を撃ち続けるだけだろうし整備のしやすさと重量軽くするためには問題ない範疇だろ。
いくら有視界戦闘とはいえ装甲で覆って安全性を高めた方がいいんじゃ
オリジンだと頭部のデザインがだいぶ変更されてたし
固定目標の攻略って運用がベストだよな
ガンプラあるなら見てみたらわかるがコアブロックシステムのためには下半身の高さと大きさが一定以上必要だしそうなると平坦にしたら足回りが貧弱になりすぎる感じだよ。
キャタピラと足回りの強度考えたらあれでうまく小型化できてる方じゃない?
平坦にしたら多分下半身が縦に長くなるから格納庫に収まりきらなくなると思う。
安定性と走破性なら装甲車のように大型車輪でもよかった気はする
局地戦の時点で高さ減らしてるし
ビシージってゲームで見た。
ガンタンククラスだとサイズ、ピース数もシャレにならんだろうから、応力対策で三角にしたんじゃね?(適当)
※13
接地面の対荷重
量産型ガンタンクでも頭のコックピットは変わらずだからな。
動かすのパイロット一人だから着弾の様子を見なきゃ射撃修正できないからそこは仕方ないのかも。
そもそも拠点砲撃任務ならガンタンクに護衛がいないはずないからやられたら護衛はなにやってたんだって護衛MSの怠慢っことになるだろうし
ギガン「呼んだ?」
MSサイズの移動砲台って感じだよな
ジオング「被弾したら、頭を飛ばして逃げればええんや」
開発がガンダムより3年も前だから、この頃はまだ二足歩行させる技術がなかったのかもしれない
あくまで見た目では、三角形の頂点あたりに
駆動輪がある様な気がするんですよ。
戦車にしろ自走砲にしろ足回りの安定が第一だからな。
当時は今みたいな16式機動戦闘車みたいなもんはないしどうしても戦車や自走砲の足回りを参考にってなるよ。
ヒルドルブ「頭頂高低くして平たくないとスピードも出せないしな。ちな俺の最高時速は110キロ」
ガンタンクは最初はコアブロックシステムの運用からって割りきりで出来たんじゃない?
二人羽織よりヒドイ
離れたところから着弾位置を確認して調整指示を出す役割がいて
始めて成り立つ。
そもそもガンタンクの頭に特殊なカメラがあったところで
最大射程距離は地平線の向こう側なんだから意味がない
ガンタンク→自走砲やHIMARS、ヒルドルブ→戦車だからってとこかな。
量産型ガンタンクは装甲は脆かったしヒルドルブとは見るからにコンセプト違うし。
ヒルドルブってイグルーでちまちまザクを射程外から狙い撃ちばっかりでセコかった。強襲型ガンタンクの男らしさを見習えよ
>遠距離攻撃メリットはゼロです
>第一高性能カメラ積んだ頭部無いでしょ
こいつはアホだな
※31の言う通り観測部隊が攻撃目標と着弾地点を観測して攻撃させなきゃ数キロ先の直接視認なんて出来るわきゃない
地平線の向こうにある目標や山の向こうの目標の撃つのに高性能なカメラなんてなんの役に立つのか
量産型ガンタンクの装甲が脆い?ルナチタニウムだぞ、あいつら。
グフ・カスタムのガトリングで爆散したのは空気を読んだからだ。シローのEz-8はエレガントパワーか何かで、フライトタイプのガトリングを物ともしなかったが。
物理的、戦術的な意義は知らん
が無理やり意味があるとするならデザイン的に普通のキャタピラだと足回りの見栄えが寂しくなるから
>遠距離攻撃メリットはゼロです
>第一高性能カメラ積んだ頭部無いでしょ
大砲については対MSじゃなくて対拠点用と考えれば別におかしくない
ミノ粉の中でも動かない拠点相手なら弾道計算するだけで超遠距離でも余裕で当てることができるし
味方からレーザー通信で敵の位置データを送ってもらって撃つことだってできる
それに長距離砲撃は命中率は低くても敵軍を警戒させて足を止めさせる効果もある
三角な理由?
そりゃバランスの問題でしょ、普通の戦車と違って縦長だから
速度アップとか火力アップでかっこよくならんか?
CGのガンタンクが砂漠をすんごい速度で走ってるのを見たけど
あれは目から点になったね
時間がなかった
って言い訳を目にするけど
だったらザクタンクみたいに既存の戦車流用しろよ
主力の砲はザクマシンガンと同口径という雑魚戦車
ガンタンクは進化の過程の産物みたいなものだから
ザクタンクみたいに産廃から戦車作るのが目的じゃない
履帯は保護しなきゃいけないとか
砲塔は回転できるようにすべきとか
既存の戦車ですでに実現してる基礎をおろそかにした産廃以下の鉄くずから何を学ぼうとしたんですかね?
むしろガンタンク以降履帯のついたMSがろくに作られなかった理由がガンタンクがダメだったからだとしたら
頭悪すぎて目も当てられないんですが
口径が同じなら威力も同じだと思ってるキッズかな?
38口径の拳銃の口径は9mmで、5.56mm口径のライフルの口径は5.56mmで38口径拳銃のほうが口径はずっと大きいけど、威力も射程も5.56mmライフルのほうが圧倒的に上だぞ
ガンタンクの主砲のほうがザクマシンガンよりも砲身が長いし口径は同じでもより大型かつ高速の弾頭を使用してる可能性は高いと思うけど
名前こそタンクだけど設計は自走砲に近かったと考えれば砲塔が回転しないこともそんなに不自然じゃないと思うけどな
回転機構を付ければその分重量は増加するし壊れやすくなるから砲弾の威力も抑えないといけないし
本来の想定としては砲塔は拠点や艦船を攻撃するため、MSは腕の砲で対応する、というものだったのかもしれない
コアブロック入れなきゃならないのに61式戦車の車体流用するほうが無理だよ。
元々はコアブロック無しの計画だった機体に無理矢理コアブロックを組み込んだ結果とかじゃないの?
本来の運用で近接戦闘とか考えていないだろうし。
ガンタンクをコアブロックシステムの技術実証と戦車、自走砲以上の火力を持たせたMSの要素を入れた長射程の大型自走砲と思えば無駄ではないだろ。
試作兵器だしどこに問題あるか作ってみなきゃわからない部分はたくさんあるよ。
それは現在の戦闘機も戦車も同じだし。
通常兵器からMSへの過程に生まれた産物なのも確かだしガンタンクがなかったらガンキャノン、ガンダム、ジムと続かなかったよ
戦車からMSへの過渡期にいる機体なんだから既存の戦車のノウハウをいくら無視しようがMSの要素から学べることはあるでしょ
砲身は戦車砲とは比べ物にならないくらい頑丈だろうけど使う弾が特別なのかも?
榴弾使うにしても火薬の質も比べ物にならないくらいだろうし
たぶん砲身が長くて基部が大きいから口径が同じでもザクマシンガンに比べて前後に長くて大きい大型大重量の砲弾を使ってるんじゃないかな
その上で砲弾の材質なり構造なり火薬なりに工夫をして260kmとかいう凄い射程を実現してる、のかもしれない
向きが逆だけど
キャタピラは米キャタピラー社の登録商標な。
一般的には、クローラーか履帯か無限軌道。
三角になっているのは、履帯が長くなると、地面の凸凹で伸び縮みした時に履帯が外れる。
それを防ぐ為に、常に別方向にも引っ張っておいて、たるみを無くしているんだよ。
優しい世界
現実世界でもバルカンはガトリング砲だぞ
それを言い出すとガトリング砲も通称であって本来はロータリーキャノンと呼ぶべきなんだけどな
逆じゃね
そもそもガンタンクの履帯は何らかの利点を見込まれて付けられてる訳じゃなく、急遽間に合わせで使われてるだけだから、二足歩行のMSが完成したらその後に履帯付きのMSが生まれる余地はない
それなのに少数とはいえ後継機が存在するということは、ガンタンクにも有用性が見出だされたってことだと思うのだが
もしかして、コアファイターいらなくなって運用コスト落とされたりしてる?
スピード出したら絶対倒れる
だけど現実で使われてない理由としては速度が遅く履帯の付け替えとかが不便坂に差し掛かったとき接地面が少なくなるので不安定になる等のデメリットが多い
詳しくはニコ動の「ガンタンク開発計画」の動画を見てくるとものすごくわかりやすいよ
むしろ防御力を上げるためにわざと面積を増やしてるのでは?という考察
本来想定外だった至近距離でのMS戦をして、劇中では致命的な損傷は殆ど無かった。
逆説的にそれが答えじゃん。
実際、最高時速70キロと、61式(90キロ)より大分遅い
あまり速度出しすぎると倒れるだろうな
玩具メーカーのスポンサーを納得させて、大河原氏にはヒーローメカのサポート機をカッコ良く
結果……『あの』ガンタンク
なだけだぞ
コメ欄一通り目を通した上でそんなつまらない書き込みしか出来ないなら、二度とこの手のスレは開かないで
走るザクIIと変わらないじゃん…
それだけ足の早さがあれば十分だよ。ガンタンクの役割は中距離~遠距離での味方の支援と敵拠点の遠距離砲撃だから対MS戦なんて考えてない設計や運用だしな。
走破性は逆台形がいいけど、あのサイズでキャタピラ外れたら、どうにもなんからね
子供ながらに色々疑問の山だったが宇宙にまで出ちゃうんだからもう気にしない、と諦めた記憶がある
RTX-440は元々61式戦車の次世代主力戦車として開発していたが、ジオンのMSの登場で、対MS戦車としてコンセプト変更し誕生した。
走破性能を重視するため、高い位置にオプション兵装を装備できず、やむを得ず山形のキャタピラユニットの中心にアタッチメントを設けた。結果は良好で、重地雷やMLRSなどの重装備にも関わらず高い安定走破性能を獲得した。
RX-75のキャタピラが山形なのは、RTX-440の高い安定走破性能を引き継いだ為と思われる。
って設定に従おうとしたらああならざるを得なかっただけじゃね?
二輪駆動<四輪駆動のような感じだと思う。
V作戦だしな。
ファーストガンダムのそういうところだけリファインしたリメイクが見たい
オリジンや種みたいな別物じゃなくて
ガンタンクは転倒したら復帰出来ないよね それとも一応MSだから腕とスラスターで復帰出来るかも知れないけど
何を勘違いしてんだかw
ここは君の王国じゃないでちゅよw
元来V作戦はコアブロックを中心にして
色々組み替えて様々な戦局に応戦するよう作られていて
シャアとガルマの会話で
「なんだと!?私が今まで戦っていたMSは一つの形態に過ぎないというのか!
ガルマ私はどうすればいい!」みたいな言ってたんだけど
その設定は特に生かされることなく終わったww('w')
PSのゲームでガンダムタンクみたいなの出たけど
タンクの上にドッキングしたパーツが武器持った腕の振り回しの
邪魔にならないようにキャタピラを切ったんだと思う
手前の所で乗り越えられないと、「キャタピラが前転」してハヤトがドヤ顔してたり。
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