名無しさん : 2019/09/02
名無しさん : 2019/09/02
大人になればなんでもそう
名無しさん : 2019/09/02
やること自体は同じだから飽きたんでしょ
名無しさん : 2019/09/02
その面白かった部分が
SRPGとしての面白さなのかキャラゲーとしての面白さなのかシナリオの面白さなのかで
賛同するか喧嘩するか別れると思うぞ
後最初ってのはどのあたりまでか
名無しさん : 2019/09/02
シナリオのことなのかシステムのことなのかバランスのことなのか
名無しさん : 2019/09/02
>シナリオのことなのかシステムのことなのかバランスのことなのか
全部
シナリオも今は無駄に長すぎ凝りすぎなんだよな戦闘始まるまでの会話だけで10分20分かかることもあってアホかってなるぞスパロボなんてのは敵が攻めてきたぞ!総員出撃!ぐらいでいいんだよ。実際昔はこんなんだったんだし
名無しさん : 2019/09/02
スーパーの攻撃が雑魚に当たらないってそんな
名無しさん : 2019/09/02
αまでは基本システム変わってない気がする
名無しさん : 2019/09/02
一時期で底を打って最近また復活してきたと思うよ
名無しさん : 2019/09/02
>一時期で底を打って最近また復活してきたと思うよ
F完やCBで不評食らってαで右肩
ZシリーズでぐだってVで右肩
何だかんだで立て直してるのは凄いと思う
名無しさん : 2019/09/02
シナリオが面白けりゃゲームシステムはそのままでも目新しくてもゲームとしての体裁が取れてりゃそこまで気にならない
名無しさん : 2019/09/02
ウィンキー時代も作品ごとにだいぶバラつきあるけど
名無しさん : 2019/09/02
前は知らないロボだけどこんなのもいるんだってそれなりに楽しんでたけど今はもう知らない作品のシナリオやるのがキツい
名無しさん : 2019/09/02
Fの思い出と言えばATフィールドが紙屑だったなぁ
あとライグゲイオス作ったやつタンスに足の小指ぶつけろ!
名無しさん : 2019/09/02
映像こった弊害で武器数減られるのは本末転倒かなと思う
名無しさん : 2019/09/02
考えてみれば確かにどんどん絵が進化していると言っても基本的に
同じキャラや同じシナリオ(版権部分)のSLGがよくこんなに長く愛されるシリーズになったもんだな と
名無しさん : 2019/09/02
OG2(GBA)でロボSLGとしての面白さは限界になった感じ
名無しさん : 2019/09/02
昔のはアイテム拾いがめんどい
名無しさん : 2019/09/02
名無しさん : 2019/09/02
ウィンキー時代からやってれば年も取るさ
名無しさん : 2019/09/02
α α外伝みたいにキャラ絵のタッチできる限り統一して欲しい
名無しさん : 2019/09/02
名無しさん : 2019/09/02
個人的にはα→α外伝が好きかなぁ
ダイナミックとエヴァが好きなだけかもしれない
名無しさん : 2019/09/02
マイトガイン出しすぎで飽きてきた
名無しさん : 2019/09/02
ウィンキースパロボでも初代第二次辺りとF完で全然バランスの取り方が違うからザックリに一纏めするもんじゃない
名無しさん : 2019/09/02
VとX最近やったが中々面白かった
名無しさん : 2019/09/02
α外伝はシナリオはいいんだけどゲーム部分があんまり
ボスの四方取り囲むのやめろや
名無しさん : 2019/09/02
名無しさん : 2019/09/02
>アスペクト比間違えてキャプしただけ?
サムネからしてちがくない?
名無しさん : 2019/09/02
世代的に4次が一番やりこんだスパロボだから一番愛着があるな
名無しさん : 2019/09/02
ウィンキースパロボでイチオシしたいのは第二次G
名無しさん : 2019/09/02
3Zがやたらと敵が硬いし2機編成のクセに自由度無くてイライラした
名無しさん : 2019/09/02
マクFも一時期やたら出てたね
コスト削減のためだと思うけど同じような参戦作品が続くとちょっとな
名無しさん : 2019/09/02
アルファ外伝ぐらいが好き
名無しさん : 2019/09/02
シリーズものだと前作出た奴が出るのは仕方ないかな…って感じはあるが
単発物も同じようなラインナップ続くと飽きてくる
名無しさん : 2019/09/02
αは新時代始まったなって感じでめっちゃドキドキした
ゲームの難易度自体は各段に下がっちゃったけど熟練度とか色々フルコンプしようとするとそれなりに難しかったしいい塩梅だったと思うよ
名無しさん : 2019/09/02
今DCみたいな混成部隊やったら怒られるか
名無しさん : 2019/09/02
戦闘アニメがちょっと長くなりすぎてる気がする
大体数回見たら後は戦闘スキップだし
個人的には今の長いアニメと、昔の短いアニメ(スライドするだけみたいなの)2種類をオプションで切り替えれるようにしてほしい
名無しさん : 2019/09/02
戦闘アニメに関しては今のDD位がちょうどいいな
まあ開発にとっては戦闘アニメこそウリだからどうしてもねってのは分かるけど
名無しさん : 2019/09/02
ウィンキースパロボはレベルデザインが大味って印象だな
その分人の屑作戦とかで悪さできるわけで
名無しさん : 2019/09/02
確実に今の方が面白いけどウィンキー時代のシンプルな感じの方が遊びやすかったのは確かだな
α外伝以降から援護とか小隊とか生まれてめんどくさくなってしばらくスパロボから離れてしまったし
名無しさん : 2019/09/02
64やってるけどお金稼ぐために全滅プレイしなくてはならないのがな
読み込みとかないからまだ楽だけど
名無しさん : 2019/09/02
据え置きだとαとDC版αとMX携帯機だとWがやり易くて好きだったな




コメント一覧 (127)
昔のゲームばっかやってるとたまに時代から置いてけぼりにされてるんじゃないかって悩む
ガンダムログ管理人
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2~4次あたりをプレイして面白いと感じるかどうかも気になる
ガンダムログ管理人
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昔のスパロボだって、序盤ので改造もろくにできず精神コマンドも揃ってないから「根性」駆使して戦わなきゃ、みたいな頃の方が面白いし、終盤で機体もパイロットも揃ってしまうと作業になる
ガンダムログ管理人
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かといって最初のころのシンプルさがよかったとはならんな
さかのぼってもギリギリαかα外伝まででしょ
ガンダムログ管理人
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戦闘アニメはわかりやすいアピールポイントだけど、労力がかかるし技術的には頭打ち
だから、作品ごとのクロスオーバーシナリオが現代スパロボの一番の楽しみだと私は思う
だから、たまに見るシナリオ飛ばしてる人って何が目的でやっているのか私にはわからない
ガンダムログ管理人
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ガンダムログ管理人
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ガンダムログ管理人
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一部キャラに至ってはロクにレベルも上げられなかったし。
ガンダムログ管理人
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マサキ、シュウ、プレシア等々今でも人気あるだろ
サイバスター、グランゾン等のオリ機も素敵
最近のはサラリーマンとか鳥とケンカしてるキャラとか特徴的ではあるけど名前すら覚える気にならないほどどーでもいい
機体の名前はもちろん武装の名前すら興味ない
ガンダムログ管理人
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とか言ってた奴いるけど
敵のターンですら他人にひらめき付与できるひらめきタンク複数出撃させられる激ヌルの現システムでどこが難しいのか本気で疑問
ガンダムログ管理人
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キャラゲーとしては(出ているものは)なんでも使える今のが正しい気がする
でも最近MSVとか隠しやお遊び要素がどんどん無くなってるのがな
ガンダムログ管理人
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今にして思えばあの頃が爛熟期と呼べた時代だったのかもしれない
ガンダムログ管理人
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他人事ではないし仕方のないことだし本当に悲しいことだが
ガンダムログ管理人
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酒飲みながらゆるゆるプレイできる難易度だったからね
F完結編は難しすぎて投げたし、サルファは難易度はともかく無駄に長くてこれまた投げた
サルファ以降はプレイしてないから知らん
ガンダムログ管理人
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そんな感じの待ちプレイは無くなったよなぁとは思う
ガンダムログ管理人
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ガンダムログ管理人
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戦闘も全く進歩無くて本当に退屈
ガンダムログ管理人
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ガンダムログ管理人
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ガンダムログ管理人
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オリジナルがラスボスとして、その強大さがかんじられないというか
アルファのバルマーが一番よかったな
ガンダムログ管理人
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スパロボも同じようにすれば面白がって売れるかも?
ガンダムログ管理人
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それ以上に今の方がいいことの方が当然多い
全部昔の方が良かったとか言い出すのはただの思い出補正か老害
ガンダムログ管理人
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ものの10分くらいでやめちゃったわ
近年でVとかXやり込んでたせいかアニメーションや絵の微妙さとかシステムの不便利さ(過去作品だから仕方ないが)とか色々と・・・やる気が一気になくなった
なんであんなに楽しんでたんだろうって今じゃそのときの気持ちが思い出せない
ガンダムログ管理人
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山の地形なんかは回避防御が30%も上がるから位置取りが重要だったりしたんだが
水中に陣取ってMSのビームを無力化したりとかも
ガンダムログ管理人
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プレイの快適性を求めた結果が今の形でしょ
難しくてなかなか進めないなんて絶対途中でやめるプレイヤー続出だよ
ガンダムログ管理人
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けどそれは昔の作品はシステムが今ほど快適じゃないから。
オリジナルがメインなのかと疑う様なZシリーズだったり
武器も適当に2つでいいやとやっつけで作られたキャラがいる最近のV~Tだったり
最近の作品になるにつれて合体分離変形がオミットされていったりと
昔の方が良かったと言ってしまいたくなる事もたくさんある。
ガンダムログ管理人
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ガンダムログ管理人
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ステージ前後の会話が長ったらしいのには同意する
ガンダムログ管理人
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ガンダムログ管理人
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つまらなくなったんだなコレ
ガンダムログ管理人
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特にシナリオはストーリーがないから評価すらできないレベルのマップが多すぎ
全体の流れもめちゃくちゃ
ガンダムログ管理人
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Tはそこら辺ようやく改善されてたけど
ガンダムログ管理人
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あんなん入れてるから段々機体と武器が少なくなってくんやろ
派手な動きするのは必殺武器だけでいいよ
どうせ戦闘なんか大体アニメオフなんだし
ガンダムログ管理人
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ガンダムログ管理人
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弱ユニット&弱パイロットに対する編集者の評価コメントが辛辣すぎて爆笑してたわ
ガンダムログ管理人
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自分の好きなユニットが仮に弱くても改造やらパイロット育成やらでちゃんと戦えるのは嬉しいし楽しいわ
昔(ウィンキー時代?)の作品だと愛があってもどうしようもなかったことが多すぎたしね
ガンダムログ管理人
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個人的には今の方が好きだけどなぁ
戦闘アニメは高解像度でカクカクするよりは
一昔前のパーツアニメでぐねぐね動くほうが好みではあるけど
ガンダムログ管理人
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ガンダムログ管理人
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個人的にはWのテッカマン、オーガン、ガオガイガーの絡みかBX?の三種の神器が好き
ガンダムログ管理人
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Tだって序盤しか良くないし
αシリーズやMXはやっぱ奇跡の産物だったのかなぁ
ガンダムログ管理人
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αのコアファイターみたいに、無駄を承知で拘ってほしい
ガンダムログ管理人
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すごい絶妙なタイミングでイベント→逆転のカタルシスがやばかった
ガンダムログ管理人
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難易度はαかα外伝くらいが好みだけど、システムは今の快適さが欲しい
動きは拘るの必殺技くらいでいい グラはヒロイン綺麗で可愛いな
ガンダムログ管理人
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ガンダムログ管理人
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ガンダムログ管理人
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