名無しさん : 20/07/20(月)
名無しさん : 20/07/20(月)
またこういうファーストからの面クリ型のGジェネやりたいもんだわ
名無しさん : 20/07/20(月)
命中回避の確率がアテにならなかった
名無しさん : 20/07/20(月)
>命中回避の確率がアテにならなかった
困った時は戦艦にミサイル撃たせてたけど命中率の割に2ヒットくらいは期待出来るんだよな
名無しさん : 20/07/20(月)
ガンダム作るのも大変
名無しさん : 20/07/20(月)
>ガンダム作るのも大変
そこでディスク2ですよ
名無しさん : 20/07/20(月)
ファーストの時代に一足先に0083やゼータ系の機体を作っていく楽しさは唯一無二
名無しさん : 20/07/20(月)
>ファーストの時代に一足先に0083やゼータ系の機体を作っていく楽しさは唯一無二
アバオアクーでぎりぎりνまで行けた気がする
名無しさん : 20/07/20(月)
でもクリアだけならGP02A作るのが早いのがね…
名無しさん : 20/07/20(月)
アトミックバズーカ耐えれるのフルアーマーZZだけだっけ
名無しさん : 20/07/20(月)
がんばって序盤からザニー開発していくの好きだった
初めてガンダムできたときはちょっと感動した
名無しさん : 20/07/20(月)
システムの関係もあってか
初代が一番難しい
名無しさん : 20/07/20(月)
>システムの関係もあってか
>初代が一番難しい
確かチャンスステップ無いんだよな
だからソロモンで蓋し忘れたり一マスずれるだけで大惨事に
名無しさん : 20/07/20(月)
みんなのトラウマステージ
ジャブローの風
名無しさん : 20/07/20(月)
物量がきついよね
Ζあたりのラストらへん
名無しさん : 20/07/20(月)
青の部隊とかマサイのゲルググが出る貴重なゲーム
名無しさん : 20/07/20(月)
チェーンマインに惹かれてケンプファー量産して開発が止まって絶望した思い出
名無しさん : 20/07/20(月)
グフ&ドダイの優秀さは異常
名無しさん : 20/07/20(月)
終盤は核ミサイルとマップ兵器とフィンファンネルでゴリ押してクリアした
名無しさん : 20/07/20(月)
グレミーがシロッコ並みの能力でクインマンサ乗っているからめっち強いんだよな
名無しさん : 20/07/20(月)
いきなりソーラレイで拠点吹き飛ばされて防衛部隊と侵攻部隊で戦力が分断されるのはなかなか辛かったけど面白かったなあれ
名無しさん : 20/07/20(月)
ただのザクにシャア(総帥)を乗せてもちゃんと赤ザクになることに感動した記憶があるわ
今までそういうゲームってなかったよね
名無しさん : 20/07/20(月)
名無しさん : 20/07/20(月)
>来たわよ
空爆のSE今も覚えてるわ
名無しさん : 20/07/20(月)
たぶん初代Gジェネとギレンの野望でガンダムの世界観を知った人が多いと思う
名無しさん : 20/07/20(月)
>たぶん初代Gジェネとギレンの野望でガンダムの世界観を知った人が多いと思う
これやってやっとZガンダムのシナリオを理解できたわ
名無しさん : 20/07/20(月)
名無しさん : 20/07/20(月)
ロード時間もあって1マップクリアにかなり時間かかった
名無しさん : 20/07/20(月)
名無しさん : 20/07/20(月)
>今も昔もお気に入り
見た目も性格もCVもずっと変わってない戦力としてもキャラとしても安定してる人
名無しさん : 20/07/20(月)
名無しさん : 20/07/20(月)
>結構いるな
原作似のキャラがちらほらいるのは没にした顔グラでも流用したんだろうか
名無しさん : 20/07/20(月)
時間はかかるけど要塞攻略戦好きなんだ
たくさんの連邦兵に紛れてオリジナル軍突撃させるのがまさに歴史に介入してる感じ
名無しさん : 20/07/20(月)
まず自軍に入ってくるのがザニーっていう渋さ
名無しさん : 20/07/20(月)
名無しさん : 20/07/20(月)
アッザム捕獲できるかどうかで世界が変わる
名無しさん : 20/07/20(月)
ムービーはこの頃からかっこよかったな
最初に見るストーリー中のムービーがルウム戦役の黒い三連星ってのもすごい
名無しさん : 20/07/20(月)
このシリーズでガンダム知識が10倍くらい増えたな






コメント一覧 (123)
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次回作以降、全く出て来なくなったのは寂しかった。
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ただしMK-3のFAは確かビームサーベルあったな。
シナリオもだがCV系やザンスカール系の機体登場はZEROからだったか。
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じわじわ開発設計してちょっと上の性能のMSつくって自軍が強くなっていくのが面白かった
なにこれ?っていうMSVの機体を知ることが出来たのも楽しかった
昨今のはちょっとレベル上げればすぐガンダム完成したりジム→ジム2→ジム3みたいに一気に世代が飛んじゃってすぐ強くなっちゃう
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UIとロード改善したリマスター版でないかな
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当時の俺はよく真面目にプレイしてたと思った
駆け抜ける嵐でソーラーシステムの前を第二期MSで蓋してデラーズにドヤってたくらいしか覚えてないが
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だからMSの強さは、このゲームぐらいの力関係なんだろうと基準に見てた。
だからジムとザクⅡは互角のスペックと思ったり、百式が思っていた以上に残念な所があって驚いたこともあった。
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自由にステージ遊べるのはいいけどクリア前でも良かった気がする
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アバオアクーとかジム部隊が結構いる
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赤い彗星が至高
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個人的にZZの最終ステージがくっそしんどかった
ここだけムービー見ないでクリアしちゃったけど、もう1回やり直す気にはならなかったな…
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出し方が分かったのはアバオアクーだった
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敵は多いしロードは長いしで今じゃ考えられないけど
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笑ったそのガンダムに、まさかあそこ迄惚れ込むとは思わなかったな…
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………??
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ビームを弾いてジ・Oの動きを止めてスイカバー突撃するΖガンダムとカミーユのインパクトが凄かった。
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敵本拠地のガーターに向けてマップ兵器を撃ったら、なぜかいきなりゲームオーバーに。
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まぁ強ち、嘘や間違いでもない。
少なくとも肉体的には。
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外見的にホワイトベースとまったく同じ船の存在がある事に、混乱した。
俺「ペガサス?何だこりゃ?ホワイトベースの紛い物か?性能も一回り低いし」
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しかもこれを使うと、生産リストは空っぽの状態でスタートになるので、確か一部のユニットが絶対に図鑑に登録出来なくなる不具合があったような
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MS開発まで頑張るGジェネがしたい…
今のトルネードやらフェニックスやらが最初からいるのは…ちょっとなぁ…
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ただメモカの容量足りなくてコンティニューデータ作れなかったからシリーズ最終話の要塞攻略ステージはマジで地獄だったな
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今のGジェネにこういう専用のゲームモードがあってもいいかもしれん
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敵を倒す倒せない以前にターンエンドのやり方が分からなくて……
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オリキャラ勢も豊富で(無駄が多いとも言うw)今よりも愛着があったなぁ
コロニー占領とかガーダーとか微妙な要素もあったけど、学校から帰ってきたらアホみたいにやってたわぁ
ここから大分詳しくなっていったおもひで・・・
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超一撃・チャンスステップ・どの時代からでも開始可能、といった救済措置マシマシの現代Gジェネもいいけど
初代のストイックなゲーム性もあれはあれで風情があっていいもんだ
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最初のステージで最低でもマークとエリスが出るまで頑張ってた覚えがある
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友達が改99まみれの改造データで対戦挑んできたから、こっちはサイサリスやらヴァルヴァロやらのマップ兵器持ちとパプアとかの高速移動戦艦を量産しまくって、二面マップ移動繰り返して拠点制圧してやったわ
初期の仕様だとマップ間移動後は攻撃できないんだっけ
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地味にデータ持ち寄って対戦できるし
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当時はチートだと気づかず資金稼ぎとレベル上げやってたな
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