「鉄血のオルフェンズG」に登場する、マルコシアスの戦闘シーンを公開!
— 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ (@g_tekketsu) October 4, 2020
また、鉄血のオルフェンズ公式Twitterのフォローや公式LINEアカウントの友達登録による「鉄血応援団」も募集中!応援団数に応じてプレゼントも!https://t.co/MIv6YvpSiC#g_tekketsu #ウルハン #鉄オルG #鉄血5周年 pic.twitter.com/QiGN3Z52Mv
鉄血5周年記念特番で初公開となった、
— 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ (@g_tekketsu) October 4, 2020
「鉄血のオルフェンズG」ティザーキービジュアルをTwitterでも公開!
小川P・藤原Pによる、鉄血のオルフェンズGの新情報紹介は、こちらの記念特番のアーカイブよりご覧下さい。https://t.co/l8LBmjL5X4#g_tekketsu #ウルハン #鉄オルG #鉄血5周年 pic.twitter.com/9nX17jhtsS
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実際に動いてるマルコシアス君の戦闘シーンが親戚過ぎて...それ以上の言葉が出てこないです😂
— 狩人 (@6LFDNLo5h5uRxje) October 4, 2020
マルコシアスカッコいい#鉄血5周年 pic.twitter.com/VW6HhFHsG9
— SSSS.ふじりんご (@SSSS_Fujiapple) October 4, 2020
鉄血のオルフェンズGのサイトがリニューアルされていて開発中の画面が見れた😊 pic.twitter.com/oqPSqticRC
— つおぴん_FFBE (@FFBE_Tsuyop) October 4, 2020
鉄血G、ゼノギアスみたいなゲームシステムかなぁ、見る限り。
— もんぬし (@simo0903) October 4, 2020
鉄血のオルフェンズ ウルズハント。PVはめっちゃ面白そうなんだけど、開発中ゲーム画面から面白そうな雰囲気がしないのですぐ展開終わりそう…アニメか映画化してくれ…
— cane (@deadman_cane) October 4, 2020
ウルズハントガンプラは、「ガンダムマルコシアス」、「ガンダム・端白星号」で終わりじゃ…ないよね? https://t.co/IL0bL0m9EZ pic.twitter.com/3jJzNBhmNf
— ナオキ (@ZiHUpwREbac0UTZ) October 4, 2020
#鉄血5周年 #g_tekketsu
— キム@ポーター・ブリッジズ (@syou0069) October 4, 2020
動いてるマルコシアスがカッコ良かったので便乗します🙇♂️
早くゲームやりたい∩^ω^∩ pic.twitter.com/ySSpGta2bC
正直鉄血のオルフェンズGはリリースされたら入れてみるかもしれん
— おしノポ (@osi_nopo) October 4, 2020
アプリ版鉄血がどんな風になるのか…
— ムクロー〆 (@SAYUKIORG) October 4, 2020
楽しみにしておこう
鉄血のアプリがトライエイジにしか見えん
— ワイズ (@wiseintonexus) October 4, 2020
そういえばスマホゲーでも鉄血のゲーム出るし、他のガンダムフレームも色々と出るのかな(1番気になるのはガンダムセーレだけど)
— ナインボール副隊長 (@Ka_Vice_Captain) October 4, 2020
鉄血ソシャゲそういえばまだ産まれてなかったの……
— ほろ酔い填 (@SaisoutIn) October 4, 2020
ウマ娘のゲームより先に出るよな?
アプリの収益次第で鉄血映画???
— ソニー (@sonyas007) October 4, 2020
コメント一覧 (119)
ガンダムログ管理人
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このゲームシステムでどうやって課金させるつもりなの?とは思う
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これ以上綺麗にしても無駄に重くなるだけよ
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厄災戦関連やりたいなら外伝でもやれ!キチンと!
ガンダムログ管理人
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悪いとは思うけど、まさかこんなもっさりもっさりしてダルーい戦闘こなして原作50話まで追っ掛けるの?
ifルートとか通る前にサービス速攻で終了するぞ。
抱き合わせのウルズハントなんてトバっちり受けて消滅待ったなしじゃん。
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開発中だからこれから良くなる可能性もあるけど被弾モーションもうちょっと凝ってくれ…
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それに鈍器で連撃入れるのが爽快だったのに1回殴って下がるのを交互にでしょ?
せめて1ターンにアタック回数の上限(レアリティか重ねた枚数で増えるとか)あって殴りに行く→殴る(この瞬間に他のボタンをタイミング良くタップでコンボ発生)とかうたわれ方式みたいなバトルシステム取り入れてくれたらまだ化けそうだけど…?このまま1発1発だけのターン制だとグリムゲルデとか連撃のイメージある機体は「いや、こうじゃ無いだろ」って冷める人居るだろ多分。
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今明かされるアグニカ・カイエルとバエルの戦いの物語なら観たい
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ここから起死回生を果たすのか
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レア度が上がるほど強さと武装が増えるとか…
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昔のFFとかメダロットみたいにゲージの速さで先攻取ったり、行動回数に差をつけていく感じかな
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オリジナルも出るかもしれんが多分最初はハシュマル辺りだと思う
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今更棒立ち初期PS2レベルの戦闘見せられてもなぁ……
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選択肢あるけど適当にボタンぽちぽちし続けるゲームなんかな。
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カッコいい動きがたくさんあれば、プラモもポーズつけたりして遊べそう。
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昔懐かし、アニメ作品のゲーム化はほぼ全てヤバかった時代の臭いがするな
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なんかどこぞのフレンズと同じで「やらかしたけど、売らなければならない」な理屈で動かないといけない感じなのかね。
あと、監督のインタビューを改めて見たら、なんかビッグマウスというか上から目線な発言が目立つ。
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リアルデザインではコスト問題なんだろうがそんな都合を客が思いやる義理は無いし、こんなゲームやらないだけのことだが
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なんやねん
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クロスレイズにストーリー付きDLCとして出してくれるなら2000円くらい出すのに...
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つまり20年後、30年後ということも可能と言うこと・・・っ!
ってことじゃね?
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ただ公開された戦闘シーンだと、これで本当に本編網羅してウルズハントまでやり切れるのか不安感しか覚えない。
何となく開発開始当初はアクション系だったゲームシステムを途中でターン制バトルに改変した故の開発遅延なのではと勘ぐってしまう。
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FGO見てソシャゲで大ヒットで映画化みたいな夢見てるのかもしれんけどあれはかなり特殊なパターンや
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原作をどこまで忠実に再現するかによるけど
・阿頼耶識有り>阿頼耶識無しの壁が分厚い
・ナノラミにより射撃武装の威力はオマケ程度の扱いになり、ほぼ近接格闘戦で決着
・ダインスレイブが出てくるとそれまでのゲームバランス崩壊する
・登場機体の種類が少ない上にガンダムフレーム以外の性能差は誤差の範囲で個性的な機体が無い
この辺を、原作無視してゲーム性を高めるか、手抜きで作って「原作再現ですからw」で誤魔化すか
どっちにしても批判は出る
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無理じゃね?
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