名無しさん : 19/11/10
名無しさん : 19/11/10
さすがゴッグだ
名無しさん : 19/11/10
(外が)寒い…俺は死ぬのか…?
名無しさん : 19/11/10
海から引きずり出せばそんなでもないやつ
名無しさん : 19/11/10
>海から引きずり出せばそんなでもないやつ
スパロボの1話でそんなめんどいことさせんなや!
名無しさん : 19/11/10
海に囲まれたマップ
海が得意なユニットはいない
戦艦は海に攻撃すらできない
名無しさん : 19/11/10
まあたまにはこんなのがあってもいいと思うけどインパクトの最大の問題はプレイテンポだ 釣り出しして動き回るゴッグ見るだけで疲れる
名無しさん : 19/11/10
コンパクト2ならローディングも短いしテンポ悪くないよ
でてくるのはハイゴックだけど
名無しさん : 19/11/10
水陸両用モビルスーツのある世界で獣戦機隊基地を律儀に原作通り作るからあんな目に...
名無しさん : 19/11/10
スパロボの海って基本プレイヤー側からするとストレスにしかなってないのがいけない
名無しさん : 19/11/10
スパロボでゴッグはこれしか出てない
ゾックに至っては出たことすらなあ
名無しさん : 19/11/10
ケンプファーを持って来な!
名無しさん : 19/11/10
インパクトは全体的にバランスおかしいけど1話でそれを予感させるこのステージはある意味名采配
名無しさん : 19/11/10
ゲッターロボが早乙女研究所にいるのはわかる
ゲッターロボだからな
うるせえ獣戦機隊基地にいろ
名無しさん : 19/11/10
ゲッター3がいれば
名無しさん : 19/11/10
ゲッター3とか海適正高いユニットが活躍するような海マップは好きよ
名無しさん : 19/11/10
インパクト全体のテンポの悪さを一話で体現したステージすぎるよ…
名無しさん : 19/11/10
あの時代、ロード時間が長いのにこんな苦痛を感じる調整で販売してくる開発陣は何を考えていたのだろう
名無しさん : 19/11/10
バンプレって移植やリメイクってバランス上向きにすることが多い気がする
名無しさん : 19/11/10
5ターン以内でクリア出来たのが不思議なくらいの第一話
名無しさん : 19/11/10
水中戦はスパロボもGジェネも鬼門だわ
名無しさん : 19/11/10
海嫌だなあってのはOGでよくなる
名無しさん : 19/11/10
海嫌われすぎててゲッター3メインで使うステージが無いなんてザラ
名無しさん : 19/11/10
インパクトも最初が海でクソ面倒だったような
名無しさん : 19/11/10
最近のスパロボだと滅多に海ステージないよね
名無しさん : 19/11/10
極東支部のゲシュペンストは海の適正があるし…
名無しさん : 19/11/10
そもそもimpactはゲーム仕様的に早解きが求められるから余計に…
名無しさん : 19/11/10
立ち絵がαっぽいけどそういや新規だったなゴッグ
ハイゴッグ書いても良かったのでは…
名無しさん : 19/11/10
OGの最初のやつで海中戦がずっと続くんだ
名無しさん : 19/11/10
なぁに周回すればこっちも強いから問題ない!
インパクトは改造全キャンセルでお金に戻るだけだったよ…


コメント一覧 (65)
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基本的に敵有利なことに異存はない
ただそれ第1話じゃないよね。1話目でやるようなことじゃないよね
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それがチュートリアルゆうもんちゃうんかと
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impactの敵の堅さがどれだけ異常かわかる言葉だ
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64の戦闘獣ダンテやミケロスも割と強かったから...
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お陰でゲッター3とかいらなくね?とかなくなったもの(当社比
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厄介だよなあ
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早解きで強力なスキルが入手できるインパクトのシステムと相反しているのがね…
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クリア時点での資金をそのまま引き継ぎするだけなんだよなあ
しかも第一部開始時だけ
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ボス倒す際に精神コマンドを温存
援護攻撃がある場合は過剰火力でトドメさす
NPCの味方は敵
水中にいる敵は陸におびき出す
この辺が癖になってる
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クイックコンティニューが早いわけがない
戦闘前の読み込みもイントロたっぷり聞けちゃうぞ
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そりゃPS3、PS4の最近のスパロボに比べたら遅い。
だが、PS1でFや、α、α外伝を経た上でインパクトプレーすると、
圧倒的にロード早く感じられるんだよ。ハードもPS2に進化してたし。
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そのあとサルファでスパロボ慣れてからやってやっとクリアできた
逆シャア面はやらなかったな
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なおJは史上初のゲッターリストラが行われた模様
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それこそゲッター3単機で殲滅できる程に。
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付けっぱなしにしてたらナナフシに落とされた
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なお何度やっても地上編終わったら疲れきってやめてしまう模様
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今は満遍なく育てて全員帰還が当たり前だけどこの頃は主人公機だろうが簡単に落ちたし
改造費稼ぎしてMAP兵器で戦艦自爆とか頭のおかしい戦術まであったし
逆にだから改造費注ぎ込んだ機体が無双してくれると燃えたんだけどね
ガンダムログ管理人
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vtx辺りだと水中地形減らす、地形適正パーツ増加、地対水でも適度にダメージ通るとか遊び安さを追求したのはわかるけど、f.a.og辺りの海MAPの攻略はちゃんと考えないと苦戦する難易度も正直捨て難い
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