名無しさん : 20/12/20(日)
名無しさん : 20/12/20(日)
ブースト移動もないドシャドシャ走りに帰りたいのか
名無しさん : 20/12/20(日)
対戦の主役が375+200or195から310+275コストに代わっただけだけだけどね
名無しさん : 20/12/20(日)
可変機強すぎ問題
名無しさん : 20/12/20(日)
メリットが少ないと言われても選んでしまう復活
状況次第で2箇所やられてなんとかクリア
名無しさん : 20/12/20(日)
対戦はこれが一番面白い
名無しさん : 20/12/20(日)
ホバー移動みたいのがやたら多かったのはなんなんだ
名無しさん : 20/12/20(日)
>ホバー移動みたいのがやたら多かったのはなんなんだ
足動かすモーションがない分節約できる
名無しさん : 20/12/20(日)
連ジエウティタリマスターして現行機に出してくんねえかな…
名無しさん : 20/12/20(日)
VSゼータで完成している
名無しさん : 20/12/20(日)
>VSゼータで完成している
題名が機動戦士Zガンダム○○じゃなくなったから
「水の星に愛をこめて」を主題歌に使わせてもらえなかった失態
名無しさん : 20/12/20(日)
シリーズで初めてチャージショットが実装されたやつ
なおバーザム
名無しさん : 20/12/20(日)
メニュー画面がZ刻を超えてのイントロ無限ループしてるの好き
名無しさん : 20/12/20(日)
いくぞ!
いくぞ!
はちょっとおもしろかったけど終わりのはじまりな気もした
やっぱ連ジだな
まあZはZで可変機とかいろいろおもしろかったのは否定はしないけど
名無しさん : 20/12/20(日)
やっぱ1作のアニメ作品に焦点を絞ったゲームは
それはそれで大事にシリーズ続けてほしかった気がする
名無しさん : 20/12/20(日)
vsネオジオン出ると思ったんだけどなぁ…
名無しさん : 20/12/20(日)
>vsネオジオン出ると思ったんだけどなぁ…
ZZとキュベレイMK-2出たのにね‥
名無しさん : 20/12/20(日)
>vsネオジオン出ると思ったんだけどなぁ…
エゥーゴVSネオジオンって続いてほしかったな…
ついでに連邦VSネオジオンまで
名無しさん : 20/12/20(日)
エウティタの変形はよくできてた
変形の有利性もよく表現できてたと思う
名無しさん : 20/12/20(日)
>変形の有利性もよく表現できてたと思う
デメリット無かったもんなぁ
名無しさん : 20/12/20(日)
名無しさん : 20/12/20(日)
各作品このゲームスピードが一番だったって言う人はそれぞれいるだろうけど長いことやってるエクバがスタンダードになっちゃっただろうな
名無しさん : 20/12/20(日)
マーク2 意味なくライフルのパック替えをしたくなる
新訳見たあとアッシマー使いたくなーる
名無しさん : 20/12/20(日)
名無しさん : 20/12/20(日)
>MSV勢の機体増やしたこれでいいって思う
実際それがいいんだけどそうもいかねーからハイパーコンビネーションとかつけたんだろうね
名無しさん : 20/12/20(日)
正直もう今のお祭りガンダムゲーになったから
こういうのは絶対出せなくなったよね…
名無しさん : 20/12/20(日)
>正直もう今のお祭りガンダムゲーになったから
>こういうのは絶対出せなくなったよね…
ガンダムVSゼータのハイザックカスタムや連合VSザフトの長距離偵察用ジンとかマイナーだけど使いたい機体あるよね…
名無しさん : 20/12/20(日)
ZZまで行ってほしかった
名無しさん : 20/12/20(日)
モビルアーマーとか使えたりパイロット変更できたりしたこの頃のが好き
最近のはこういう遊び心無くてキャラゲーじゃなくて対戦ゲー特化って感じだわ
名無しさん : 20/12/20(日)
GブルやGスカイで戦いたい…
名無しさん : 20/12/20(日)
>GブルやGスカイで戦いたい…
マキブから参戦したGメカは大人気です
再現度高すぎて変なキャラになってます
名無しさん : 20/12/20(日)
CPU同士でビグザムvsアッガイ3機とかぼんやり眺めてても楽しい
名無しさん : 20/12/20(日)
MSV勢が連ジに出てたらどういう性能になるのか…なんて今でもたまに妄想する
少ない連邦軍のMS枠も増えるし
変に陸ガン陸ジム増やすよりもこっちの方がよかった気がするが…
名無しさん : 20/12/20(日)
「バージョンアップ版のDXが出るらしい」と聞いた時は
MSVだけじゃなくポケ戦のMS追加を期待したんだけどな
アレックスやケンプファーが欲しかった
名無しさん : 20/12/20(日)
ガンダムゲーはどのゲームも続くと量産機がないがしろにされちゃっていっぱい悲しい
名無しさん : 20/12/20(日)
>ガンダムゲーはどのゲームも続くと量産機がないがしろにされちゃっていっぱい悲しい
新しいGジェネみたいに
宇宙世紀とアナザーとかでもう分けた方がいいよね現状
名無しさん : 20/12/20(日)
好きな機体で友人と遊んでよしゲーセンでガチ勝負してよし



コメント一覧 (103)
ガンダムログ管理人
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ゼータ時代は通常機でも大半はホバーで動けたはず
自分もゲームスピードはこれや種くらいでいいと思う
一年戦争の機体がブーストキャンセルとかで縦横無尽に動き回るのは違和感ある
宇宙世紀前半(一年戦争~NT、閃ハサ)メインにしてそれ以外の作品からゲストで数機でやりたい
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量産型キュベレイやらドーベンウルフやらのコスト設定をどうするかで開発がモメそう。
どっちも作中トップクラスの高性能だけど、量産型という設定なので、迂闊に高コストにもできない。
連ザでは、クルーゼのイメージが強い為か、本来シグー以上のスペックであるはずのゲイツが、ゲイツ以上の高性能で高コスト機にさせられていたから、
恐らくハマーンの白キュベレイも、ザクⅢ改やゲーマルク以上の高性能で高コスト機に調整されるだろうな。
ガンダムログ管理人
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これとか連ジ、連ザはHDリマスターって銘打ってPS4で出してネット対戦でもつければ需要ありまくりだと思うんだけどな
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変形連打でだんだん空に浮いていくザウートとか爆笑物だったんだが
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それでまた新作に移って1stΖ
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あとPSstoreでvitaかps4対応したネクストプラス出してほしい
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だから、友達との対戦ツールとしても有用だし一人用のアクションゲームとして楽しむこともできて間口が広かった。
最近のVSはコンシューマでもネットを通したPvPが主で一人用はオマケ程度になって一人で楽しむアクションゲームでは無くなってしまっている感じがする。
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ネモのシールドバッシュと百式の飛び蹴りに並ぶキメ技としての地位を築いただろう
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宇宙世紀に絞ったゲームがやりたい
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GvGが程よかったけどエウティタでもええか
初代連ジは遅すぎ
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低コストで行くとマジでキツい
ただキャラの多さや掛け合いがあるからいい部分もある
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インフレしていった結果が現在のエクバ2なんだよね。個人的には連ザ2かガンネクぐらいが
ちょうど良かった。正直マキオンでは反応遅れてコスオバ半覚E覚たまに失敗するもん
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挙動は宇宙世紀なら連ジ、アナザーなら連ザといった具合で…いや機体が少ないから無理か
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スピード感も程よく、量産機なども使えたからな
正直ガンガンあたりからは別ゲーだと思った
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昔のゲームは動きがモッサリおじさん「昔のゲームは動きがモッサリ!」←この人も毎回いる
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まだ全然遊べると思う…がスピード慣れるまでストレスありそう
久々に連座触った時は動きが硬すぎてスゲー笑った
昔、連ジ上がりで初めて触った時はゲームスピード上がってて
スゲー!スゲー!!ってはしゃいでたものだったのにのう…
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・丁度いい角ばりとくすんだ色
・各所に付けられた所属エンブレムや数字などのデカール
・ブースト焦げ
丁度良いリアリティがある
バトオペの金属感マシマシで綺麗な、両肩にナビゲーションライト付も好きだけどね
ガンダムログ管理人
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NEO以降のGジェネがそうだけどVSもGvsZをピークに「こいつも使えるのか!?」ってワクワク感はだいぶ減った
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Zがティターンズカラーで百式が赤くなってたヤツ
たまにセンスを疑うような配色の鹵獲機もあるけどw
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ガンダムはもちろん、魅力的な量産機も色々いるし
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うろ覚えだけどこんな感じで少しずつ高速化複雑化していったんだな
バランス酷かったけどガンダムVSガンダムは好きだったGクロスオーバーのカオスっぷりが
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単一作品はもう無理だろうがな、シリーズが増えすぎた
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PCでオンでジジイ同士ザクマシンガンでガリガリさせてくれよ!
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という事でバトネク2はよ
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大きく動きながら強力な弾を撃つとか、火力高い上に機動力も高いとか頭おかしい機体が多すぎる。一長一短?機体のコンセプト?みたいな特徴をもっと感じさせてほしい。ゲームスピード遅くていいから
コロナとかもあってゲーセンいかなくなったなぁ。
ガンダムログ管理人
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ガンダムログ管理人
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エクバで知識で止まってる人間だけど、あの頃はもう射撃無敵付きの接近技くれよってくらい格闘特化機体キツかった記憶あるけど
ガンダムログ管理人
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これ以降のガンダム総出演的なのになると、スピード重視でバーチャロンっぽく感じるかな
ガンダムログ管理人
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1stとかめっちゃ機敏に動いて飛んだり跳ねたりしてるからね
ガンダムログ管理人
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バトオペ2は逆に重すぎた。
ガンダムログ管理人
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