名無しさん : 21/01/10(日)
Fをようやく全クリしたけど
35話あたりから65話くらいまでは
ZZ・百式・エルガイムMk-2・エルガイムのMAP兵器で
一方的に殲滅しながらすいすい進めるので昔やった記憶よりは爽快だった
とにかく敵にターンを回さないように遊べばそんなに悪いゲームじゃないのでは…と思ったけど
終盤は味方NPCがやたら多く無駄に時間を引き延ばすのでやっぱり遊び心地は悪いな…

名無しさん : 21/01/10(日)
四次をやろう
名無しさん : 21/01/10(日)
極端なバランスになってるだけで2回行動に魂クリティカルにMAP兵器と楽な要素多いから案外テンポ良いよね
名無しさん : 21/01/10(日)
テンポは…どうかな…戦闘デモがな…
名無しさん : 21/01/10(日)
フルアーマーばかり話題なりがちだけど
百式も強いんだよね
名無しさん : 21/01/10(日)
最大の敵は戦闘カットできないのに反撃できない敵ターンだからエヴァは邪魔すぎる…
名無しさん : 21/01/10(日)
大車輪ロケットパンチの反撃戦法は後半でもマジンガー使いたい時の運用方法なだけだからね
カイザーにして中ボスやボス削りさせた方がお手軽に使いやすいし
名無しさん : 21/01/10(日)
エルガイムも後半バスターランチャー当たらなくなってくるのが辛かった記憶
名無しさん : 21/01/10(日)
カイザーは鉄壁切れると脆いしあんまり火力もないからなぁ…金ばっかりかかる強化型よりは自分は好きだけど
名無しさん : 21/01/10(日)
今回のプレイで個人的な評価がむっちゃ上がったのがダバとエルガイムMk-2で
燃費いいし改造すればオージの攻撃30%で避けるしバランシュナイルにも命中50%出すし
改造費の問題以外はギャブレー+バッシュより強いと思った
名無しさん : 21/01/10(日)
Mk2もダバも弱くはないんだよ
ただNTが比較対象だからよくボロカスに言われるけど
名無しさん : 21/01/10(日)
MkⅡはしっかり金かけて改造さえ出来たらHMの中では一番強いからな…
名無しさん : 21/01/10(日)
プルプルツーが集中幸運熱血覚えるからMAP兵器持ち機に乗せてたな
名無しさん : 21/01/10(日)
10段改造になると武器の威力が跳ね上がってボス以外はサクサクになるな
名無しさん : 21/01/10(日)
エルガイムMk-2は同じ改造段階だったらほぼ全部がバッシュを上回るからな
でも改造資金考えると9段階改造済みって大きい差だよね…
名無しさん : 21/01/10(日)
4とFの記憶が混濁して訳分からなくなってるけど皆よく覚えてんなって
名無しさん : 21/01/10(日)
ガンダムエピオン「射程距離外からだと!?」
名無しさん : 21/01/10(日)
>ガンダムエピオン「射程距離外からだと!?」
お前の運動性230越えててびっくりした
トールギスⅢは170くらいなのに
名無しさん : 21/01/10(日)
α以降は百式がフルアーマー化するけどF完だと別ユニットだからなかなか手が回らないのはある
名無しさん : 21/01/10(日)
アムが使いやすいとは聞いた
名無しさん : 21/01/10(日)
四次は定期的にプレイするな俺
特に序盤の展開とか飽きさせないような工夫がかなり良くできてる
名無しさん : 21/01/10(日)
NTレベルの補正値がどうしてもデカいからなぁ…
名無しさん : 21/01/10(日)
やりたいんだけどPS版は耐えられない…
名無しさん : 21/01/10(日)
MSは逆に限界反応で足引っ張る機体が多いからな…
フル改造ボーナスに限界の項目ないからキュベレイMk2クラスでもまっかっか
名無しさん : 21/01/10(日)
ダイモスは空B陸Aなのを知ってるか知らないかで雲泥の差がある
名無しさん : 21/01/10(日)
サザビーもFA百式改もルート限定だから通らないと使えるMS少ない
名無しさん : 21/01/10(日)
ダンクーガは宇宙Aだったっけ
名無しさん : 21/01/10(日)
武装と特殊能力以外だと限界反応の頭打ちのせいで運動性があまり意味がないんだよな…
名無しさん : 21/01/10(日)
ウラキLv30のときのステがアムロさんの初期レベルのステと同じくらいだから…
名無しさん : 21/01/10(日)
完結編難しくてイデオンに超合金Zつけて敵のど真ん中で鉄壁して「反撃しない」でターンを消化して
イデゲージためてイデオンガン打ってたな…
名無しさん : 21/01/10(日)
ダイモスがどうこう言われるのは地形適応が壊滅してるせいだからね…
ちゃんと地上で殴り合えるなら仕事はしてくれる
名無しさん : 21/01/10(日)
ダンクーガは激励使わなくていいし熱血も気軽に使えるからずっと頼りにしてたな
コメント一覧 (64)
ガンダムログ管理人
が
しました
ガンダムログ管理人
が
しました
ついでにそれをまとめるここも
ガンダムログ管理人
が
しました
もっと早く進めたくてもそれが出来ないのしんどすぎる
ガンダムログ管理人
が
しました
アルファとインパクトじゃ完全な悪党だけど
ガンダムログ管理人
が
しました
もう分けわからん差になってるんよな
ガンダムログ管理人
が
しました
ガンダムログ管理人
が
しました
ガンダムログ管理人
が
しました
いや、どんな戦法でも必勝法的なパターン化すると全部面白くなくなるか
ガンダムログ管理人
が
しました
一方のスーパー系主人公は貴重な宇宙Aのアタッカーで実用範囲内で2回移動可と魂持ちと終盤でもボスキラー候補。まぁ、ボスキラー候補筆頭は結局真ゲッターなんだが。
ガンダムログ管理人
が
しました
一撃で敵をたおさないとすぐにやられるゲームって印象だった
今やったら変わるのかな
時間あったらまとめてのんびりやりたいな
ガンダムログ管理人
が
しました
F完突入してからは宇宙Bが多すぎて・・・
久々にやったらダンクーガが宇宙Aでアレ?って思ったけど、無印4次の時がBでそれ以降はAだったんだな
なんかFでもBってイメージだった
ガンダムログ管理人
が
しました
2回行動できる奴=強い奴だから習得の早いNTが正義
ボスはスーパー系で気合気合熱血閃き必殺技
ガンダムログ管理人
が
しました
ガンダムログ管理人
が
しました
ガンダムログ管理人
が
しました
武器改造が個別だから使わないのは放っておくにしても
だからGCのサブシナリオ(繰り返し稼げる)はいいシステムだった
ガンダムログ管理人
が
しました
ガンダムログ管理人
が
しました
しかも軽減しなくてもエネルギーだけはきっちり消費するわりと酷い仕様
搭載機少ないからチートやバグでIフィールド発生機の強化パーツ出さない限り気にする必要あんまり無いといえば無いけど
ガンダムログ管理人
が
しました
↓
MAP兵器の範囲にきっちり入れるのが面倒臭いからイデオンでいっか、と思ったら
ボケーッとしててゲームオーバーが発動する
↓
もうマジンカイザーに鉄壁掛けて放り込んでおけば勝手に殲滅してるだろ、に落ち着く
ガンダムログ管理人
が
しました
こっちをニワカ呼ばわりしてマウント取ってくるのをよく見るな
あれなんなんだろうね?
ガンダムログ管理人
が
しました
ガンダムログ管理人
が
しました
アマンダラのオージでも魂バスラン2発で沈む
NTなら回避100%で完封できるが
ガンダムログ管理人
が
しました
戦わせないにしても脱力と挑発だけで十分おつりがくる
ガンダムログ管理人
が
しました
リメイク願望あるけどそのおかげで楽しめてるわ
ガンダムログ管理人
が
しました
・その他不適切だと判断された投稿は予告なく削除されることがあります。
・コメントを無許可でYouTubeなどへ転載する行為は固く禁じております。
・投稿されたコメントの著作権は、ブログ管理者に帰属するものとします。
詳しくは「コメント欄のルール及び利用規約について」をお読みください。
問題のあるコメント発見した場合は通報フォームよりお知らせください。
「スーパーロボット大戦」カテゴリの最新記事