名無しさん : 21/02/25(木)
名無しさん : 21/02/25(木)
ホルスタービットライフルビットピストルビットともう構成がワケワカメ
名無しさん : 21/02/25(木)
地味にミサイルも大量に装備してる
名無しさん : 21/02/25(木)
名無しさん : 21/02/25(木)
>砲門を形成して発射とか好き放題やりおってからに…
これ再現できる専用スタンドも欲しかった
名無しさん : 21/02/25(木)
>砲門を形成して発射とか好き放題やりおってからに…
なんかこれで凄いビーム撃ってたけど
輪っかがビーム増幅とかしてるんだっけ?
名無しさん : 21/02/25(木)
>>砲門を形成して発射とか好き放題やりおってからに…
>なんかこれで凄いビーム撃ってたけど
>輪っかがビーム増幅とかしてるんだっけ?
増幅というか固定や拡散やら撃ち方を変える為の銃身もとい粒子固定フィールド発生器の扱い
名無しさん : 21/02/25(木)
ライフルビットIIの先割れバレル部分が
144じゃサイズ的に展開ギミック仕込めないのもあってもう一声感ある
名無しさん : 21/02/25(木)
ライフルで撃つ→分かる
ホルスターで撃つ→待って?
名無しさん : 21/02/25(木)
ロボット魂とかでフィギュア出て来れないかな
本体+専用台座とビット保持用支柱付きで
名無しさん : 21/02/25(木)
デュナメス→スナイパー
ケルディム→ガンスリンガー
サバーニャ→魔砲つかい
…こんなイメージ
名無しさん : 21/02/25(木)
>…こんなイメージ
デュナ、ケルはロックオン(兄)用
サバーニャは、弟が得意なより近い距離で弾をばら蒔く機体
だから乱れ撃つぜ!だと思ってたわ
名無しさん : 21/02/25(木)
スリッパがゴツくて好き
名無しさん : 21/02/25(木)
名無しさん : 21/02/25(木)
名無しさん : 21/02/25(木)
なんで最終決戦仕様のプラモ出なかったんだ
名無しさん : 21/02/25(木)
キット複数買いすればできない事はないんだっけ?
名無しさん : 21/02/25(木)
>キット複数買いすればできない事はないんだっけ?
接続アームとかはなんとかしなきゃいけない
名無しさん : 21/02/25(木)
名無しさん : 21/02/25(木)
サバーニャの砲撃要素は◇◇◇ビームくらい
あとこれはホルスタービット14個とライフルビット14挺のフル装備でしか撃てない
あとはビットとミサイル弾幕で手数増やしの延長だから言うほど砲撃力あるわけでもない
コンデンサが大容量になったといっても限度あるし
名無しさん : 21/02/25(木)
こいつのピストルのクリアブレードが文献によって白色の普通の刃になってたりケルディムの斧に記載がなかったりこの系列のあの装備はあやふやにされてる所があるな
名無しさん : 21/02/25(木)
乱れ撃ち良いよね…
名無しさん : 21/02/25(木)
通常と最終決戦両方めっちゃかっこいい
名無しさん : 21/02/25(木)
映画のアクションかっこよすぎ
名無しさん : 21/02/25(木)
足首、手首にまで超小型GNミサイル積みまくってるから全部合わせるとミサイル80発ぐらい積みまくってるんだっけか
名無しさん : 21/02/25(木)
基本サポート機のイメージあるな
射撃によるサポートとビットシールドによる僚機の直接サポート
名無しさん : 21/02/25(木)
名無しさん : 21/02/25(木)
ホルスタービットだけでビーム出せるのが良い
名無しさん : 21/02/25(木)
ビット系MSの極地みたいな奴
名無しさん : 21/02/25(木)
これ乗りこなしてるライルほんと凄い
名無しさん : 21/02/25(木)
>これ乗りこなしてるライルほんと凄い
ハロのサポートあるとは言え基本一般人でサーシェスに勝ったしな
その直後の大破寸前の状態で実質万全のガデッサも破壊するし
名無しさん : 21/02/25(木)
剣も銃も盾も鋏も大砲も全部飛ばそうぜになった劇場版CB
名無しさん : 21/02/25(木)
>剣も銃も盾も鋏も大砲も全部飛ばそうぜになった劇場版CB
ビットと火力重視大好き
名無しさん : 21/02/25(木)
ライフルビットが手持ち火器にもなるしバレル外せばピストルビットになる
サバーニャに限らずみんなマルチウェポン持ちになってるな
名無しさん : 21/02/25(木)
特徴的なフォーメーションが多いからなのかスパロボもGジェネも戦闘アニメが大分豪華になる
名無しさん : 21/02/25(木)
やはり火力マシマシは最高だぜ






コメント一覧 (104)
(ΦωΦ)ぬこ様「サバにゃ?」
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最終決戦仕様が出てないのってハルートがボリュームありすぎで出しづらいってのがあるのかもしれない、と思ってみたり
片方出したらもう一個持って事になるだろうし
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やはりコンデンサ容量こそが正義なのだ
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「確かにこいつは、ライル向きの機体だ!」みたいな台詞を言う
そんなニールサバーニャを自軍に編入して、アニューが敵として出てくるステージに出撃させるのが楽しい
「そんな態度、義兄さん許しませんよ!」というドラマCD風なネタ台詞をぶっこんでくる兄さんマジ素敵
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戦国魔神「何か問題でも?」
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あれって破損部位からELSの浸食を防ぐための応急措置だよね
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銃口はあくまでGN粒子をビームレベルまで収束させやすい部分(ヴァーチェとかが構える砲のレンズ部分とか)であって機体のGN粒子制御能力が高ければその限りじゃない
シールドビットはコンデンサの役割も果たしてて結構な量のGN粒子を溜め込んでるからビーム撃つ為のタンクとしても使えるんだよね
後は劇場版で性能が上がりに上がった粒子制御能力と複数のライフルビットによる力場の生成で◇◇◇が撃てる
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キラやシホ乗せてたわ
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アレルヤ機は戦闘機から攻撃機、爆撃機になってライル機は狙撃手から分隊支援火器射手になった感じ
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ケルディムガンダムでの経験が活きてる
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サバーニャはMGにするならミサイルの展開パージもビット×14×3は外せないし
まあめっちゃプラモあるZも意味不明な構造だが
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ホルスタービットの墨入れが同じ作業のくり返しでぬぁぁ…!ってなった想い出
最終決戦仕様なんて出たら絶対買うけどまたぬぁぁ…!ってなるんだろうな
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それ知ったときへぇ〜ちゃんと考えられてんだって関心したっけなぁ
デザインワークスは00のページそんな多くないけど他の資料本には載ってない裏情報載ってるから興味ある人は見てみてはどうだろうか
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あれ2丁どっか近くで待ってるんかな?仕舞ってる描写ないし
最終決戦仕様でライフルビット出すとき全部のホルスターから出てた筈だから、16丁なのは間違いないと思うんだけど
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新作ではそれを描くのか?
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平時の連結して腰に繋がってる状態が天使の翼っぽく見えなくもないところが個人的にすき
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いつかピストルビット重視の戦闘シーンも見てみたい
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BGMも最高だった。
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年を重ねると好きになってしまう(爺
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